Byggeomkostninger og -tider

Hver bygning opføres niveau for niveau på en planet.

Omkostningen stiger med bygningens niveau. Produktionsbygninger har en mere afdæmpet progression; lagerbygninger følger standardprogressionen for avancerede bygninger.

De tre miner beholder deres grundomkostninger og den oprindelige omkostningskoefficient på 1,5. Teknologien Minedriftsteknik reducerer de resterende omkostninger ved opgraderinger af disse miner med 5 % pr. niveau på alle dine planeter i dette univers: multiplikatoren er 0,95^niveau, dvs. −64,15 % på niveau 20. Den kombineres multiplikativt med andre reduktioner uden at ændre produktion, energi, varighed eller allerede betalte omkostninger. Infrastrukturpoint beregnes fortsat ud fra katalogomkostninger uden rabat.

Byggetiden afhænger af bygningen, det ønskede niveau, universets byggehastighed og aktive bonusser. Det endelige resultat kommer aldrig under 5 sekunder.

I hvert univers kan hastigheden for hver af seks varighedskategorier indstilles separat: bygninger, forskning, skibsværft, befolkning, forsvar og specialiserede apparater. Skibsværftshastigheden gælder komponenter samt konstruktion, samling, omdannelse, genbrug og reparation af skibe. Befolkningshastigheden gælder rekruttering, træning og heling. Genbrug af apparater følger hastigheden for specialiserede apparater; nedrivning følger byggehastigheden.

Visse specialiserede bygninger, såsom Kaserne eller Sammenfletningsmatrix, har deres egen grundtid, før bonusser anvendes. To bygninger på samme niveau kan derfor have meget forskellige varigheder.

Byggekøer og varighedsbonusser

Byggekøen kan kun udvides med den relevante bonus.

Uden bonus kan du starte opførelsen af 1 bygning ad gangen.

Med pakken Monark øges byggekøen til 5 pladser.

Bonussen reducerer varigheden for de elementer, der starter efter, at den er opnået, men ikke for det element, der allerede er i gang.

Varigheden af et parti, der allerede er i gang, forbliver fast, også for alle dets resterende enheder.

Når et parti i køen starter, genberegner serveren dets varighed ud fra den aktuelle hastighed for dets kategori og alle relevante bonusser: bygninger, teknologier, ingeniører/forskere, artefakter, alliance, fraktion, pakker og galaktisk indhentning.

Det kan forkorte eller forlænge varigheden uden at ændre de betalte omkostninger, mængder eller reservationer.

Denne regel gælder for bygninger, nedrivning, forskning, rekrutteret befolkning, komponenter, konstruktion og samling af skibe, forsvar, specialiserede apparater, genbrug, reparationer og heling.

Selv efter et fravær bruger serveren den tilstand, der er tilgængelig på behandlingstidspunktet, uden at genskabe gamle bonusser.

Ældre skibspartier, hvor oprindelsen for konstruktion/samling ikke blev registreret, beholder deres varighed.

Forskning og forskningskøen

Forskning er global for spilleren.

Forskning, der igangsættes fra én planet, gavner hele imperiet, når den er afsluttet.

Omkostningen stiger med niveauet. Tiden følger en niveaukurve, hvor det første trin 0 → 1 med vilje er fordoblet, hvorefter den justeres efter universets forskningshastighed. Det endelige resultat kommer aldrig under 5 sekunder. Visse forskningsprojekter låser op for komponenter, missioner, bonusser eller yderligere evner.

Forskningskøen kan udvides med pakken Kejser.

Uden bonus kan du starte 1 forskningsprojekt ad gangen.

Med pakken Kejser øges forskningskøen til 3 samtidige forskningsprojekter.

Annullering af forskning

En annullering refunderer 75% af de anvendte ressourcer.

Hvis annulleringen vedrører et mellemniveau, kan de afhængige højere niveauer, der stadig er i kø, også blive annulleret.

Nedrivning af en bygning

Nedrivning reducerer bygningen med 1 niveau og giver en del af omkostningen tilbage.

Den giver 40% af omkostningen for det fjernede niveau tilbage og tager 40% af den tilsvarende byggetid. Når den først er igangsat, kan den ikke annulleres som almindeligt byggeri.