Plyndring, sårede og tilfangetagelser efter landkamp

Denne side beskriver de ressourcer, der plyndres efter en sejr, hvordan neutraliserede enheder og transportører håndteres, samt returmissionen.

Plyndring efter en sejr

Hvis angriberen vinder, plyndrer vedkommende normalt 50% af det eksponerede Jern, Krystal og Æter. Når en spiller angriber en omstrejfer, stiger satsen til 75%. Byttet er stadig begrænset af lastekapaciteten hos de transportører, der sendes med angrebet.

Plyndring på landjorden:

  1. tager 50% af de eksponerede ressourcer eller 75% ved et spillerangreb mod en omstrejfer;
  2. lægger den effektive lastekapacitet for Lilletransportør og Stortransportør i angrebet sammen;
  3. reducerer byttet forholdsmæssigt, hvis kapaciteten er utilstrækkelig.

Denne bonus gælder hverken i PvP eller ved et omstrejferangreb mod en spiller. Kapaciteten beregnes ud fra de transportører, der sendes med angrebet. Transportørerne tager ikke direkte kamptab i simuleringen af landkampen.

Eksempel

Med 1 000 000 eksponerede ressourcer og tilstrækkelig lastekapacitet kan en almindelig sejr på landjorden plyndre 500 000, mod 750 000 ved et spillerangreb mod en omstrejfer. Uden en transportør bringes ingen ressourcer hjem.

Skader og tilfangetagelser

Hver neutraliseret enhed fordeles mellem lette sår, alvorlige sår, mulig tilfangetagelse og død.

Fordeling af almindelige enheder

For en almindelig neutraliseret enhed beregnes fordelingen pr. model med afrunding nedad:

  • 20% bliver let sårede og helbredes straks;
  • 40% bliver alvorligt sårede og indlægges på ejerens Hospital;
  • 10% tages kun til fange, hvis deres side har tabt;
  • resten dør, dvs. cirka 30% for den besejrede side og 40% for vinderen eller ved uafgjort.

Soldatens særlige tilfælde

Soldat er udelukket fra Hospitalet: 50% af de neutraliserede enheder bliver let sårede og helbredes straks, uden at der nogensinde opstår alvorligt sårede. Derfor dør cirka 40% på den besejrede side, efter at 10% er taget til fange, og 50% på den vindende side eller ved uafgjort.

Behandling af alvorligt sårede

Behandlingen af alvorlige sår hos andre enheder bruger den normale Befolkning-kø og koster 20% af produktionsomkostningen. Den samlede behandlingstid svarer til 20% af den faktiske produktionstid pr. enhed ganget med antallet, før den kunstige minimumsvarighed på et sekund for normal rekruttering. Enhederne får gavn af Befolkningsacceleratorer.

Serveren samler enheder, hvis tid er udløbet, under en handling, ved et sideskift eller ved behandlingens afslutning uden at sende en forespørgsel for hver enhed. Alvorligt sårede enheder tæller ikke længere med i pointene under hjemrejsen, ventetiden på Hospitalet eller behandlingen, men optager stadig befolkningskapacitet; hver helbredt enhed får sine normale point tilbage uden ekstra point for de brugte ressourcer. De er utilgængelige og usynlige for spionage, indtil de er helbredt.

Tilfangetagelser og NPC-tilfælde

Tilfangetagelser berører altid kun den besejrede side og udgør 10% af dens neutraliserede enheder, også i kamp mod en vedvarende omstrejfer. De bliver straks aktive for vinderen: direkte på planeten, hvis vinderen forsvarer, eller når returmissionen ankommer, hvis vinderen angriber. Ved uafgjort er der ingen tilfangetagelser. Flygtige møder uden en ejer eller et destinationslager fører ikke til tilfangetagelser; denne andel tælles med blandt de døde.

Alvorligt sårede NPC-enheder genvindes straks uden en vedvarende pulje eller kø.

Eksempel

Hvis den besejrede side mister 100 almindelige enheder, vender 20 straks tilbage som let sårede, 40 kommer på Hospitalet, 10 tages til fange af vinderen, og 30 dør.

Transportører og tab

Transportørerne bruges til fragt og kan tages til fange, men deltager ikke i beskydningen på landjorden.

Præcise regler:

  • Lilletransportør og Stortransportør føjes til angrebsmanifestet;
  • de er udelukket fra de grupper, der skyder;
  • hvis forsvareren vinder, tager denne 50% af de udsendte transportører til fange;
  • hvis angriberen vinder, eller kampen ender uafgjort, vender de transportører, der ikke blev taget til fange, tilbage med returmissionen.

Eksempel

Hvis du angriber med 4 Lilletransportør og taber, tager forsvareren 2 til fange.

Returens sammensætning

Hvis operationelle enheder, alvorligt sårede enheder, tilfangetagne enheder eller transportører skal vende tilbage, oprettes en returmission.

Returen indeholder:

  • angriberens enheder, der stadig er tilbage efter dødsfald og tilfangetagelser;
  • transportører, der ikke blev taget til fange;
  • byttet, men kun hvis angriberen vandt;
  • enheder, der blev taget til fange fra fjenden, og som er aktive straks ved ankomsten, hvis angriberen vandt;
  • angriberens alvorligt sårede enheder, markeret separat og derefter overført til Hospitalet ved ankomsten.

Hvis forsvareren vinder, indeholder angriberens retur kun det, der hverken er dødt eller taget til fange. Angriberens alvorligt sårede enheder holdes adskilt fra den aktive beholdning, indtil de ankommer til Hospitalet.

Eksempel

Et vundet angreb kan vende tilbage med færre soldater end ved afrejsen, men med bytte og sårede fjender, der er taget til fange.

Vrag efter landkamp

Landkamp håndterer dødsfald, sårede, tilfangetagelser, eventuel plyndring og en returmission, men skaber ikke et Vragfelt, der kan genanvendes.

Eksempel

Der findes ingen tilsvarende genanvendelsesmission på landjorden; de felter, der kan bjærges, beskrives under Genanvendelsesmission.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.