Hver neutraliseret enhed fordeles mellem lette sår, alvorlige sår, mulig tilfangetagelse og død.
Fordeling af almindelige enheder
For en almindelig neutraliseret enhed beregnes fordelingen pr. model med afrunding nedad:
20% bliver let sårede og helbredes straks;40% bliver alvorligt sårede og indlægges på ejerens Hospital;10% tages kun til fange, hvis deres side har tabt;- resten dør, dvs. cirka
30% for den besejrede side og 40% for vinderen eller ved uafgjort.
Soldatens særlige tilfælde
Soldat er udelukket fra Hospitalet: 50% af de neutraliserede enheder bliver let sårede og helbredes straks, uden at der nogensinde opstår alvorligt sårede. Derfor dør cirka 40% på den besejrede side, efter at 10% er taget til fange, og 50% på den vindende side eller ved uafgjort.
Behandling af alvorligt sårede
Behandlingen af alvorlige sår hos andre enheder bruger den normale Befolkning-kø og koster 20% af produktionsomkostningen. Den samlede behandlingstid svarer til 20% af den faktiske produktionstid pr. enhed ganget med antallet, før den kunstige minimumsvarighed på et sekund for normal rekruttering. Enhederne får gavn af Befolkningsacceleratorer.
Serveren samler enheder, hvis tid er udløbet, under en handling, ved et sideskift eller ved behandlingens afslutning uden at sende en forespørgsel for hver enhed. Alvorligt sårede enheder tæller ikke længere med i pointene under hjemrejsen, ventetiden på Hospitalet eller behandlingen, men optager stadig befolkningskapacitet; hver helbredt enhed får sine normale point tilbage uden ekstra point for de brugte ressourcer. De er utilgængelige og usynlige for spionage, indtil de er helbredt.
Tilfangetagelser og NPC-tilfælde
Tilfangetagelser berører altid kun den besejrede side og udgør 10% af dens neutraliserede enheder, også i kamp mod en vedvarende omstrejfer. De bliver straks aktive for vinderen: direkte på planeten, hvis vinderen forsvarer, eller når returmissionen ankommer, hvis vinderen angriber. Ved uafgjort er der ingen tilfangetagelser. Flygtige møder uden en ejer eller et destinationslager fører ikke til tilfangetagelser; denne andel tælles med blandt de døde.
Alvorligt sårede NPC-enheder genvindes straks uden en vedvarende pulje eller kø.
Eksempel
Hvis den besejrede side mister 100 almindelige enheder, vender 20 straks tilbage som let sårede, 40 kommer på Hospitalet, 10 tages til fange af vinderen, og 30 dør.