
Aleryos: fire måneders udvikling, og så videre
Fire måneder efter lanceringen: status, forberedelse til Steam og et kommende univers i lavere tempo. Astérion fortsætter, uden nulstilling.
Kommmandører,
Efter en beta på 45 dage er Aleryos officielt udkommet i juni. Fire måneder senere vil jeg gerne give jer en status på rejsen hidtil og fortælle, hvad der kommer i projektet.
Fire måneder med udvikling
Siden lanceringen er spillet blevet markant rigere: nye mekanikker, flere muligheder og mange justeringer.
Jeg ved, at nogle ændringer har skabt uenighed eller frustration, især når de har rystet jeres strategier. Men hver ny mekanik kan ændre den samlede balance. Derfor skal vi sammenholde jeres erfaring, data og et bredt overblik for at bevare en konsekvent progression og flere måder at spille på.
Det er en svær opgave, men nødvendig for at bygge et dybt og levende spil.
Stabilisere spillet og forberede Steam
I dag nærmer Aleryos sig det, jeg ønskede at tilbyde fra starten. Der er stadig idéer, men det vigtigste er ikke længere at tilføje store mekanikker løbende.
Nu vil jeg fokusere på at konsolidere det eksisterende, fortsætte fejlrettelserne og færdiggøre udgivelsen på Steam. Der kan stadig komme nogle få tilføjelser frem mod åbningen af det nye univers, men det bliver ikke min topprioritet.
Jeg vil også bruge mere tid på kommunikation: at tiltrække nye kommandører er afgørende for at få alliancer, udvekslinger og konflikter til at leve.
Et nyt univers snart
Jeg forbereder et nyt univers om to til tre uger, omkring slutningen af oktober eller starten af november. Den præcise dato skal stadig bekræftes.
De forventede hastigheder er:
- Bygning: ×2
- Produktionen: ×1
Det langsommere tempo skal give mere plads til valg, progressionens faser og de forskellige strategier. Målet er at undgå, at man låser alle mekanikker op på få uger og derefter ender med kun at bygge stadig større.
Dette univers får fra åbningen alt det gameplay, der er udviklet i løbet af de seneste måneder. Jeg forbereder også nye events, der skal ledsage dets lancering.
Hvorfor et nyt udgangspunkt?
Selv med den galaktiske indhentning kan det virke afskrækkende for nye spillere at starte i et univers, hvor nogle imperier har haft flere måneders forspring.
Dette nye univers giver dem, der ønsker det, mulighed for at starte sammen, på samme startlinje, med et spil, der er langt mere gennemtænkt end i juni.
Astérion bliver stående: det hverken fjernes eller nulstilles. Jeres imperier og jeres progression bevares. Det nye univers tilføjes til det eksisterende — det erstatter ikke.
Og hvad så efter åbningen?
Efterfølgende vil jeg styrke alliancespillet og interaktionerne på kortet: PvE-flådes indgreb, bygning af baser, territoriale konflikter…
Disse udviklinger bliver arbejdet videre med efter åbningen af det nye univers — gradvist og med udgangspunkt i jeres forslag. Indtil da er prioriteten fortsat forberedelsen til udgivelsen, spillets stabilitet og de nye events.
Til sidst: tak til alle jer, der spiller, melder problemer, deler jeres idéer og er med til at få Aleryos til at leve. Tak også til dem, der deltog før de tog afsted, og til de trofaste, der har været der helt fra begyndelsen.
Jeres engagement har haft stor betydning for, hvad spillet er blevet.
— geekos
