Regler og tips

Aleryos-wiki

Find regler, procedurer og tips til dit imperium.

Alliancetilladelser og -teknologier

Svarene beskriver ansvarsområder knyttet til rangtrin og tilladelser og derefter allianceteknologiernes bonusser, finansiering og aktivering.

Rangtrin og tilladelser

Et medlems rettigheder afhænger af dets rang og tilladelser. Lederen har de primære rettigheder. Nogle rangtrin kan tildeles særlige tilladelser.

Disse tilladelser kan give medlemmer ret til at:

  • se aktiviteten;
  • ændre alliancen;
  • administrere medlemmer;
  • sende en massebesked;
  • forhandle;
  • erklære krig;
  • opgradere alliancens territorier;
  • administrere eller igangsætte allianceteknologier.

Serveren kontrollerer tilladelserne ved vigtige handlinger.

I Alliance > Diplomati kan lederen eller en officer med tilladelse til at forhandle foreslå en handelspagt eller en totalpagt til en anden alliance, acceptere eller afslå et forslag, annullere en sendt anmodning og opsige en aktiv pagt. Hovedalliancens autoriserede administratorer kan handle på vegne af dens aktive sekundæralliance. Medlemmer kan se aktive pagter i deres alliances afsnit Relationer; ventende anmodninger er kun synlige for forhandlere.

Begge typer pagter tillader transport og deployering mellem de nuværende medlemmer af de alliancer, der har indgået pagten. Fjendtlige handlinger er stadig mulige under en handelspagt. En totalpagt blokerer nye udsendelser af angreb, spionage og fjendtlige hackingmissioner, men allerede udsendte missioner afvikles som normalt. Personlige pagter og den automatiske familiebeskyttelse er uafhængige: En handelspagt mellem alliancer ophæver ikke nogen eksisterende totalbeskyttelse.

Anmodningen om at bryde en pagt afvises, så længe der stadig er en åben handel mellem nuværende medlemmer af begge alliancer. Beskeden angiver de berørte spillerpar. Når en pagt er brudt, forhindrer en gensidig våbenhvile på 6 timer nye fjendtlige udsendelser og nye anmodninger om pagter mellem de to alliancer. Den giver ikke i sig selv mulighed for transport eller deployering. En spiller, der forlader en alliance, beholder kun de eksisterende regler for udtræden, uden yderligere beskyttelse over for sine tidligere alliancepartnere.

Territorier og alliancens depot

Fanen Alliance > Territorier samler alliancens fælles bygninger. Alliancens depot er det første tilgængelige territorium. Hver alliance, uanset om den er hovedalliance eller sekundær alliance, har sine egne territorier og sit eget lager: Ressourcerne deles ikke mellem de to grene.

Alle medlemmer kan straks donere Jern, Krystal og Æter fra en af deres planeter. De vælger planeten og mængderne. Der er ingen daglig grænse for donationer: De er kun begrænset af de ressourcer, der faktisk findes på planeten, og den resterende kapacitet i alliancens depot. Hvis en mængde overskrider en af disse grænser, afvises hele donationen uden delvis overførsel.

En donation er permanent. Den giver ingen personlig saldo og refunderes ikke, hvis spilleren forlader alliancen eller bliver udstødt. Alliancens depot kan ikke bruges til at omfordele ressourcer til spillere. Donationer og udgifter til opgraderinger vises fortsat i territoriets historik.

På niveau 0 kan alliancens depot rumme 1 000 000 Jern, 700 000 Krystal og 300 000 Æter. På hvert niveau ganges hver af disse kapaciteter med 2. Spilreglerne begrænser ikke antallet af niveauer.

Når alliancen opgraderer fra det aktuelle niveau n til niveau n + 1, betaler den fra sit fælles lager:

  • 500 000 × 2^n Jern;
  • 300 000 × 2^n Krystal;
  • 100 000 × 2^n Æter.

Den vejledende varighed er 3 timer × 1,4^n, divideret med universets byggehastighed. Personlige, planetariske eller premiumbonusser påvirker den ikke.

Lederen kan starte opgraderingen. Lederen kan også særskilt give en officersrang ret til at opgradere territorier. Omkostningen betales, når opgraderingen starter. Den kan ikke annulleres, og den tidligere kapacitet forbliver aktiv, indtil opgraderingen er fuldført. En alliance kan kun have ét byggeprojekt for et territorium ad gangen på tværs af alle fælles bygninger: Der er hverken kø eller en ekstra plads.

En sekundær alliance i dvale kan ikke modtage donationer eller starte et nyt byggeprojekt. Et projekt, der allerede er i gang, beholder dog sit planlagte færdiggørelsestidspunkt. Når en alliance opløses, går det resterende lager permanent tabt; bevægelseshistorikken bevares af hensyn til sporbarheden.

Navigationsrelæer

Byg netværket

Klik på bygningen Navigationsrelæ under Alliance > Territorier for at se netværket. En ansvarlig med tilladelse til at bygge territorier kan vælge en ledig planetplads. Det er ikke nødvendigt, at der er allierede i nærheden.

En plads kan kun rumme ét relæ på tværs af alle alliancer, også relæer under opførelse. Der er ingen grænse pr. system eller minimumsafstand mellem relæer; en pladskollision er den eneste grund til, at placeringen kan afvises.

Pris og varighed

Det første relæ koster 5 000 000 jern, 3 000 000 krystal og 2 000 000 æter. Prisen på det næste relæ ganges med 5 for hvert relæ, der aktuelt ejes eller er under opførelse: det andet koster 25 000 000, 15 000 000 og 10 000 000; det tredje koster 125 000 000, 75 000 000 og 50 000 000.

Alliancens depot finansierer byggeriet. Hvert byggeprojekt varer præcis 48 timer i realtid uden bonusser og uden påvirkning fra universets hastighed. Grænsen på én alliancebygning under opførelse gælder for depotet og relæerne tilsammen. Der er ingen kø og ingen mulighed for annullering.

Automatisk rejse

Når 2 relæer er færdige, er alle alliancens relæer forbundet med hinanden. Kun medlemmer af den alliance, der ejer dem, kan bruge dem. Systemet sammenligner den direkte rute med hvert muligt par af ind- og udgangspunkter for relæer: Det vælger automatisk en korridor, men kun hvis hele ruten er hurtigere, og spilleren kan betale æterforbruget. En flyvning bruger højst 1 korridor; der er ingen manuel udvælgelse eller kædning af korridorer.

Flåden når indgangen med normal hastighed, rejser gennem korridoren med hastigheden ×2 og fortsætter derefter til målet med normal hastighed. Kortet viser ændringer i rute og hastighed. Hver delstrækning følger den gældende beregning af varigheden, herunder minimumsvarigheden og undtagelserne beskrevet i Beregning af rejsetid. Denne første version omfatter faste mål; ruter til bevægelige mål forbliver uændrede. Spionage-, udforsknings- og minemissioner bruger aldrig relæer: De følger den direkte rute og bruger den sædvanlige mængde æter. Valgmuligheden „Brug relæer“ vises ikke for disse missioner.

Personlig æter

Spilleren betaler fra sin afgangsplanet ved afgang. Normale delstrækninger følger den sædvanlige beregning af forbrug. Korridorstrækningen koster 2 × forbruget for en normal rejse over samme delstrækning, efter at spillerens bonusser til reduktion af æterforbruget er anvendt. Dette beløb erstatter det normale forbrug i korridoren; det lægges ikke oveni.

Forhåndsvisningen viser en linje for passagen, som allerede er medregnet i det samlede æterforbrug. Skibene, deres fremdrift og den særskilte reserve til udstyr om bord følger fortsat deres sædvanlige regler.

Retur og nedrivning

Ved afgang er ruten og passagerne for en automatisk retur garanteret og betalt. Returen følger ruten i omvendt rækkefølge. En tilbagekaldelse starter fra den position, der faktisk er nået på den aktuelle delstrækning, og følger kun den allerede tilbagelagte rute; eventuelt resterende brændstof tilbagebetales ved hjemkomst efter de sædvanlige regler.

Relæer er synlige for alle på kortet og kan ikke angribes. En ansvarlig med tilladelse til at bygge territorier kan rive et færdigbygget relæ ned efter bekræftelse. Nedrivningen frigør pladsen, tilbagebetaler ingen ressourcer og fjerner relæet fra det antal, der bruges til at beregne den næste pris. Et relæ under opførelse kan ikke rives ned. Når en alliance opløses, fjernes dens relæer. Flyvninger, der allerede er startet, beholder deres rute, hastighed og returforløb, også efter nedrivning, opløsning eller et allianceskift.

Teknologier: bonusser, finansiering og aktivering

Allianceteknologier giver medlemmerne kollektive bonusser. De kan forbedre produktionen, tider, flåder, kamp, spionage, udforskning eller visse omkostninger. Bonussen gælder for alliancens medlemmer alt efter den pågældende teknologi.

Medlemmer bidrager med tokens til at finansiere en teknologi, som kræver et bestemt antal tokens.

Når tærsklen er nået, kan et autoriseret medlem igangsætte opgraderingen. Varigheden afhænger af det ønskede niveau; bonussen bliver aktiv for alliancen, når opgraderingen er afsluttet.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.