Aktivering og afvikling
Ved hacking mod en Vildfaren gælder den inklusive stærk/svag-grænse ×2, ligesom for alle fjendtlige handlinger.
Hacking gør det muligt for Naël Soryn at infiltrere en spillers eller en Vildfarens interstellare sensornetværk. Vælg målplaneten under Operationer → Søjler → Hacking.
Operationen varer 30 minutter, lægger beslag på Naël og bruger den sædvanlige rejseomkostning gennem Søjlerne. Den kræver ingen tropper og kan ikke annulleres. Når operationen er afsluttet, får Naël den erfaring, der er beskrevet i reglerne for helteprogression, også hvis ingen bevægelser observeres.
Rapportens indhold og præcision
Rapporten viser bevægelser i rummet, der er synlige i målimperiets Sensorer, herunder bevægelser fra tredjeparter, som Sensorerne registrerer. Den er et øjebliksbillede på observationstidspunktet: Oplysningerne forbliver uændrede og følger ikke flåderne i realtid.
For spillerflåder angiver rapporten altid en kategori: mindre end 2 timer, mindre end 4 timer, mindre end 6 timer, mindre end 8 timer eller 8 timer eller mere. Det præcise ankomsttidspunkt afsløres ikke. En menneskelig spillers bevægelse forbliver i disse kategorier, også når den observeres i en Vildfarens Sensorer.
Tilbehør
Tilbehør, der er udstyret ved operationens start, kan forbedre de indsamlede efterretninger. Kataloget over heltenes tilbehør beskriver de kendte flådesammensætninger, som Spektraldekoderen afslører, tidsintervallerne for Vildfarne, som Banesynkronisatoren giver, samt eksemplet på en aflæsning på niveau V.
Alarmer og kvote
Målspilleren modtager en besked, så snart Søjlerne aktiveres. Hvis hackingen bliver afsløret, modtager målspilleren en hackingalarm; ellers modtager vedkommende en kontraspionagerapport. Naëls niveau påvirker hans evne til at skjule sig for modstanderens helt. Hvis operationen opdages, bliver forsvareren advaret, men missionen mislykkes ikke.
Du kan starte ét hack om dagen mod samme spiller, på tværs af alle spillerens planeter. Denne tæller er adskilt fra angrebskvoten og følger dens UTC-kalender. En angrebsvåbenhvile blokerer for hacking, men hacking udløser eller forlænger ikke dens cyklus.
Universets generelle våbenhvile er adskilt fra denne individuelle cyklus: Når den er aktiv, blokerer den nye hacks mellem to forskellige menneskelige spillere. Den påvirker hverken kvoten, allerede accepterede operationer eller hacks mod en Vildfaren; se beskyttelser, der blokerer et angreb.
Dagskvoten gælder ikke for Vildfarne. Naël skal dog være til rådighed for hver ny operation.

