Devlog

Entwicklungslog

Entdecke mit jeder Version die Neuheiten, Verbesserungen und Fehlerbehebungen von Aleryos. Lies die veröffentlichten Versionshinweise, um die Entwicklung des Spiels zu verfolgen.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Neuheiten

  • Anpassbare Kurzbefehle : Verschieben Sie die schwebenden Kurzbefehle über ihren Griff, passen Sie ihre Position mit den Pfeilen an oder stellen Sie ihren ursprünglichen Platz wieder her. Die Platzierung wird in Ihrem Browser gespeichert, pro Spieler und Universum, getrennt auf Telefon und Computer. Planeten, Favoriten und Säulen sind in einem kompakten Menü zusammengefasst; Sensoren und Chat bleiben direkt zugänglich.
  • Verwaltung der Säulen : Ein neues Fenster bündelt alle Ihre Planeten, um den Zustand der Säulen einzusehen und zu ändern, verfügbare Schutzfelder zu aktivieren und laufende Änderungen oder die Abklingzeiten zu verfolgen. Es ist von Operationen und dem Säulen-Tab der Seitenleiste aus erreichbar, ohne den Planeten zu wechseln. Die Bestätigungen geben den betreffenden Planeten an; die bestehenden Regeln und Fristen ändern sich nicht.

Änderungen

  • Kampfsimulator : Das aus einem Spionagebericht bekannte Ausweichen ist vorgefüllt und kann dann angepasst werden, um Ihre Annahmen zu testen, sowohl im Einzelkampf als auch im Gruppenkampf. Ihre persönlichen Boni bleiben nach dem Wechsel der Seiten ebenfalls anpassbar, im Weltraum und mit den Säulen: Die eingegebenen Werte, selbst null, ersetzen die vorgefüllten Boni, ohne sich zu ihnen hinzuzufügen.
  • Erster Besuch : Die alten Devlogs öffnen sich nicht mehr automatisch und erzeugen beim Beitritt zu einem Universum keinen Neuigkeits-Badge mehr. Sie bleiben in Andere > Version einsehbar. Veröffentlichungen nach Ihrem Beitritt behalten ihre gewohnte Funktionsweise bei.

Debug

  • Galaktische Karte : Die Bilder der Planeten und der Kulisse bleiben während Echtzeit-Aktualisierungen angezeigt, bis ihr Ersatz bereit ist. Die Karte blendet sich bei jeder Aktualisierung nicht mehr kurz aus.
  • Vorbereitung und Missionsberichte : Die Vorbereitung kann nach einer erneuten Verbindung fortgesetzt werden, auch für Transporte mit mehreren Zielen, ohne automatisch einen Startbefehl zurückzusenden. Späte Bestätigungen werden berücksichtigt, und die Vorschau Ihres Kampf- oder Spionageberichts kann sich öffnen, selbst wenn die Nachrichtenfilter sie verbergen.
  • Nachrichten : Das Löschen einer Nachricht behält die bereits geladenen Seiten und Ihre Leseposition bei. „Mehr laden“ bleibt verfügbar, wenn noch Berichte vorhanden sind. Späte Antworten fügen gelöschte Berichte nicht mehr erneut ein, und eine Reload-Schleife beim Öffnen bestimmter Nachrichten ist behoben.
  • Ergebnisse des Simulators : Eine unvollständige Schätzung von Kampftrümmer wird nun als nicht verfügbar gekennzeichnet, statt als verwertbares Ergebnis dargestellt zu werden. Die Bereiche für Reparaturen und Versorgung verwenden die Gesamtsummen jeder Simulation. Der exakte Besatzungsmodus verlangt, dass die Bedürfnisse der Modelle bekannt sind. Die Kampftrümmer-Raten ändern sich nicht.
  • Weltraumkämpfe : Behebung der Blockade bestimmter PvP-Kämpfe bei ihrer Aufnahme in die Hall of Fame. Wenn eine Auswertung nach einer Unterbrechung fortgesetzt werden muss, behält sie die wirtschaftlichen Eigenschaften der eingesetzten Modelle bei, auch wenn diese Modelle inzwischen verändert wurden.
  • Werft und Produktionsreihen : Wartende Lose zeigen nicht mehr fälschlich produzierte, reparierte oder versorgte Einheiten vor ihrem Start an. Die Prognosen der folgenden Lose werden beim Start des ersten Platzes neu ausgerichtet, um widersprüchliche Fristen und ungerechtfertigte Ablehnungen einer vollen Reihe zu vermeiden.
  • Allianzen : Behebung von Blockaden bei gleichzeitigen Aktionen auf Paktungen und beim Bau der Relais. Spenden werden nicht mehr fälschlich wegen einer Rundung des verfügbaren Bestands abgelehnt. Die Aktivierung und das Einschlafen von Nebenallianzen werden nicht mehr als ungültige Zustände zurückgewiesen.
  • Aktionen und Lösungen: Behebung von Blockaden im Zusammenhang mit Rückflügen von Flotten, die von Spielern gleichzeitig beauftragt wurden, sowie mit bestimmten Abrissen. Aktivitätsbelohnungen können nach der Reaktivierung eines Planeten korrekt eingefordert werden. Eine wiederholte Anfrage zu einer bereits abgeschlossenen oder evakuierten archäologischen Mission behält ihr tatsächliches Enddatum bei, ohne unnötige Verarbeitung erneut auszulösen.
  • Ankunft in einem Universum : Wenn der vorgesehene Standort für Ihren Ausgangsplaneten bereits besetzt ist, versucht das Spiel einen anderen verfügbaren Standort, anstatt Ihre Ankunft fehlschlagen zu lassen.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Neuigkeiten

  • Internationale Steam-Boutique : Käufe sind nicht mehr auf französische Geldbörsen in Euro beschränkt: Die von Steam unterstützten Länder und Wallet-Währungen können verwendet werden. Die Preise bleiben in EUR angegeben, und Valve übernimmt die Umrechnung.
  • E-Mails zur Voranmeldung : Eine E-Mail-Bestätigung begleitet Ihre Voranmeldung. Sie werden außerdem benachrichtigt, wenn ein Öffnungsdatum angekündigt, geändert oder entfernt wird. Die Nachrichten tragen klar den Namen Aleryos; regionale Sprachvarianten blockieren den Versand nicht mehr.

Änderungen

  • Koaleszenzmatrix : Auf dem betroffenen Planeten reduziert jede Stufe nun die Dauer der anderen Gebäude und Forschungen um 40 % statt 30 % sowie die eigene Entwicklung um 30 % statt 20 %. Die übrigen Produktionen bleiben bei −30 % pro Stufe. Diese Reduktionen sind multiplikativ: Zwei Stufen lassen zum Beispiel 36 % der Dauer der anderen Gebäude und Forschungen übrig, vor anderen Boni.
  • Premium-Pakete : Das Monarchen-Paket wechselt auf 3 gleichzeitige Bauten statt 5, auf +40 % Produktion statt +60 % und auf 30 Astrium + 1 Universalfragment pro Tag statt 50 Astrium + 1 Fragment. Das Kaiser-Paket gewährt 20 Astrium pro Tag statt 25 und behält seine +20 % Produktion bei. Beide aktiven Pakete geben daher insgesamt +60 % Produktion insgesamt statt +80 %. Bereits eingelöste Belohnungen werden weder entfernt noch zurückgesetzt.
  • Erkundungen : In beiden Modi steigen die Chancen auf seltene Beute von 4,5 % auf 5,5 %, und die auf einen Unfall sinken von 2,5 % auf 1,5 %. Die Ressourcen gehen von 32,025 % auf 28,025 % zurück, und Schiffe/Komponenten oder Bevölkerung von 15 % auf 11 %. Verzögerte Rückfahrten steigen von 5 % auf 7 %, und neutrale Ausgänge ohne Beute oder Verlust von 26,85 % auf 32,85 % beim Los. Die Chancen auf Astrium und auf feindliche Begegnungen bleiben unverändert.
  • Säulen und Schutzschild : Sie können die Säulen auf 2 Planeten maximal statt 3 deaktivieren. Bei den nächsten Aktivierungen des Schutzschilds folgen auf die 24 h Schutz 24 h Aufladung statt 48 h: Eine neue Aktivierung wird somit frühestens nach 48 h möglich, statt nach 72 h. Bereits erfasste Fristen bleiben erhalten.
  • Errante-Ruinen : Das Mindestmaß an Eisen und Kristall aus den zerstörten Schiffen gewöhnlicher Erranter steigt von 2 % auf 3,5 %. Bei qualifiziertem Gruppenangriff erhält ihr Anteil an Ruinen nun einen Multiplikator von ×1,25 statt ×2. Es sind weiterhin mindestens 3 Teilnehmer erforderlich, die jeweils 10 % des Schadens verursachen. Bereits vorbereitete Kämpfe und Simulationen behalten ihre alten Werte; XP sowie die eigenen Regeln für die Khar’Zul, die Fouilles und die Erkundungen ändern sich nicht.

Debug

  • Galaktische Karte : Der Hintergrund und die angezeigten Objekte werden gemeinsam aktualisiert, ohne nach einer Verschiebung eine alte Ansicht wiederzuverwenden. Redundante Ladevorgänge werden reduziert, und die Tabs stören sich nicht mehr gegenseitig in ihren Kartenfenstern. Wenn die Sektorenansicht abläuft, ermöglicht eine Meldung das Neuladen, statt eine trügerisch leere Liste zu hinterlassen.
  • Ziele und Sensoren : Flotten und Säulen behalten dasselbe Ziel von der Karte, den Favoriten, einem Profil, einem Bericht oder dem Simulator bis zu Operationen bei. Eingehende Bewegungen finden in den Sensoren wieder ihre richtigen Endpunkte. Auch die Errante-Karten erhalten wieder ihren korrekten Planeten und laden zuverlässiger.
  • Rückfahrten und Forage : Eine zurückgerufene Flotte startet wieder von ihrer tatsächlich im Flug erreichten Position. Ihre Rückfahrt dauert so lange wie der bereits zurückgelegte Weg, ohne Mindestwert von 75 Sekunden: Ein Rückruf nach 10 Sekunden ergibt eine Rückfahrt von 10 Sekunden. Automatische oder erzwungene Rückfahrten behalten ihre Regeln. Während eines Forage bei der Gewinnung zeigt die Rückrufvorschau nur die Rückfahrt an, ohne die Abbauzeit hinzuzufügen.
  • Gruppenangriffe, Recycling und Hacking : Behebung ungerechtfertigter Ablehnungen beim Start von Gruppenangriffen, von Blockierungen bei der Lösung des Recyclings und von Fehlern beim Senden der Startnachricht eines Hacking-Vorgangs. Die Rückfahrten der Teilnehmer bleiben ihrer Mission zugeordnet.
  • Fouilles und Khar’Zul : Die erste Fouille-Stätte kann wieder korrekt gestartet werden. Die Ruinen eines Raummonarchen werden am richtigen Ort erzeugt und können gesammelt werden, mit Gutschrift und Rückfahrt der Recycler. Die Khar’Zul-Schmieden erhalten ihren Standort, ihre angepassten Aktionen und ihr Bild in den Kampfberichten zurück.
  • Allianz-Relais : Die Vorschau und der Bau eines Relais akzeptieren korrekt die Positionen der durchgehenden Karte, ohne ungerechtfertigte Ablehnung vor der Prüfung des Ortes.
  • Ergebnisse und Belohnungen : Der Empfang des Ergebnisses einer bereits gespeicherten Aktion wird zuverlässiger gemacht. Erkannte Belohnungsablehnungen zeigen einen übersetzten Grund an und aktualisieren den sichtbaren Zustand, ohne die Anfrage automatisch erneut zu starten.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Neuigkeiten

  • Kartenfilter : Die Option „Filter merken“ ermöglicht es, Ihre Einstellungen bei Ihrem nächsten Besuch wiederzufinden. Die Speicherung ist optional und nur in Ihrem Browser, Ihrem Konto und Ihrem Universum sichtbar.
  • Planeten-Suche : Finden Sie einen Planeten oder eine Kolonie anhand seines Namens, bei den Spielern wie bei den Errants. Die Ergebnisse zeigen außerdem seinen Eigentümer an; die Suche nach Nickname und Koordinaten bleibt verfügbar.
  • Voranmeldungen und Agenda : Ein neues Fenster bestätigt Ihre Voranmeldung. Wenn das Datum der Eröffnung bekannt ist, können Sie es zu Google Agenda oder in den Apple Kalender hinzufügen und diese Aktionen dann über die Lobby wiederfinden.

Änderungen

  • Raum-Recycling : Über „Operationen“ können Sie Ihre Recycler an einen normalen Standort schicken, auch wenn beim Start keine Trümmer vorhanden sind. Sie sammeln die am Zielort vorhandenen Trümmer ein oder kehren leer zurück. Wenn Sie ein bestehendes Feld auswählen, bleibt ihr Ziel genau dieses. Ihre Recyclingrouten dauern mindestens 75 Sekunden hin und zurück, einschließlich auf Ihrem eigenen Planeten.
  • Universumswahl : Die Lobby ist auf dem Telefon kompakter und besser lesbar: Status nahe am Namen, aufklappbare Details zum Aufholen und Informationen zur Eröffnung gebündelt mit dem Zugriff auf die Agenda.

Debug

  • Produktionsbefehle : Nach einer Netzunterbrechung kann ein bereits gespeicherter Auftrag bestätigt werden, ohne dass ein Duplikat entsteht oder zweimal Ressourcen abgebucht werden. Pflege- und Reparaturanfragen bleiben verfolgt, bis die Bestätigung ihres Ergebnisses vorliegt.
  • Auflösungen von Aktionen : Nacheinander ausgeführte Aktionen werden schneller fortgesetzt, wenn eine vorherige Auflösung gerade abgeschlossen wurde. Die Auslieferung der Elyria-Tipps blockiert die anderen Aktionen nicht mehr unnötig.
  • Navigation und Flüssigkeit : Korrektur einer Quelle von Verlangsamungen bei Seitenwechseln von der Galaxie aus. Animationen von ausgeblendeten oder unbeweglichen Flotten werden gestoppt, kleine Planetenkugeln werden leichter und die Ressourcenleiste bleibt stabiler.
  • Übersetzungen : Die Bezeichnungen der Benutzeroberfläche und des Tutorials werden in den verschiedenen Sprachen besser berücksichtigt, ohne die von Spielern eingegebenen Namen, Tags oder Texte neu zu schreiben.
  • Explorationsarchive : Die Erkundungsberichte werden für Missionen der fortlaufenden Kartenaufträge wieder korrekt angezeigt.
  • Feindliche bei der Nachforschung : Die Feindlichen Ihrer Fouilles erscheinen korrekt auf Ihrer Karte, auch bei geringer Vergrößerung, und bleiben privat. Spionage oder Angriff von der Karte, ein Bericht oder Operationen behalten das richtige Ziel und den richtigen Typ des Einsatzes bei.
  • Resonanz-Tour : Vorschau und Schuss funktionieren korrekt mit den Positionen der fortlaufenden Karte. Reichweite, Kosten und Nutzungsgrenzen ändern sich nicht.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Neuheiten

  • Register Sektoren: Durchqueren Sie die Galaxie als Liste, ohne Karte zu verschieben oder zu zoomen. Wählen Sie einen Sektor von A bis Z und dann eine seiner 5 Unterzonen: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 und 80–99. Die Pfeile wechseln durch die Unterzonen und springen zum nächsten Sektor; auf dem Telefon können Sie die Liste auch horizontal wischen. Mehr anzeigen lädt 25 zusätzliche Elemente. Der Benutzername oder das Avatar öffnet das Profil; der Name des Planeten oder seine Koordinaten öffnen seine Seite und zentrieren die Karte. Zurück zu Sektoren behält die gewählte Unterzone bei. Die üblichen Aktionen bleiben verfügbar, ohne Änderung der Distanzen oder Flugzeiten.

Änderungen

  • Bohrung: Bergbauplaneten bieten einen Schnellzugriff Flotte / Bohrung in Ensemble, ausgewählte Planet und Sektoren, um Ihre Mission direkt vorzubereiten.
  • Galaktische Karte: Kampfschrott erhält ein silbernes Aussehen, das auf kleiner Größe besser lesbar ist. Auf dem Telefon wird die Schaltfläche Ensemble hervorgehoben. Das Laden von Zonen und Profilen wird reduziert, ohne die verfügbaren Informationen zu verändern.
  • Rangliste: Die Spieler-Rangliste zeigt nun 50 Spieler pro Seite, auf dem Computer sowie auf dem Telefon. Die Ranglisten der Allianzen und der Errants bleiben bei 25 pro Seite.

Debug

  • Notfall-Evakuierung: Korrektur einer Blockade der Evakuierung des Verteidigers auf der neuen Karte. Evakuierte Schiffe werden korrekt erfasst und können erneut gerufen werden, ohne Änderung der Rückholregeln.
  • Migrationsverschiebung: Korrektur eines Fehlers, der die Verschiebung zu einem freien Standort auch nach Eingabe einer gültigen Adresse noch verhindern konnte. Die Quoten und der Nutzungszeitraum bleiben unverändert.
  • Kampfberichte: Die Porträts der Errants sowie die Avatare und benutzerdefinierten Rahmen der Spieler werden korrekt in den Weltraum- und Bodenberichten angezeigt, einschließlich in den betroffenen alten Berichten.
  • Errants: Ihre Neupositionierung verhindert nun, dass sie auf bereits reservierte oder inkompatible Plätze gesetzt werden, damit diese Ziele nicht mehr fehlschlagen.
  • Spielstart: Korrektur eines Falls, der verhindern konnte, dass die Spieloberfläche korrekt startet.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Neuigkeiten

  • Leistung-Filter: Die Karte ermöglicht es, schwache und starke Ziele auszublenden oder anzuzeigen, sowohl für Spieler als auch für die Irrläufer. So können Sie leichter die zu Ihrer Leistung passenden Ziele erkennen, ohne dass die bestehenden Schutzmaßnahmen geändert werden.

Änderungen

  • Lesbarkeit der Karte: Die Details werden ab ×13 angezeigt, und die Pseudos ab ×20 am Computer oder ×25 auf dem Telefon. Die Namen der sichtbaren Zone laden sich progressiv jenseits der ersten 25 Elemente. Die Brüche sind doppelt so groß und lassen sich leichter auswählen ; die Bergbauwelten erhalten ihre rosafarbene Umrandung bereits ab ×3.
  • Galaktische Navigation: Die Karte öffnet sich auf Ihrem aktiven Planeten bei ×25 und zentriert sich neu, wenn Sie die Position ändern, außer das Ziel wird beim Öffnen explizit angefordert. Ein gelber Halo hebt den aktiven Planeten hervor ; Ihre anderen Kolonien bleiben auch beim maximalen Auszoomen sichtbar. Der Inhalt der Ruinen ist über den Recycling-Button einsehbar, beim Darüberfahren oder per langem Druck auf dem Telefon.
  • Chat: Die Nichtgelesenen werden durch nummerische Zähler angezeigt, ohne zusätzlichen roten Punkt. Die Salons, bei denen Sie die Benachrichtigungen deaktiviert haben, blähen die Zähler im Chat und bei Frequenzen nicht mehr auf.
  • Recycling der Irrläufer: Die Verwaltung der Ruinen-Sammelung nach dem Kampf wird angepasst und zuverlässiger gemacht.

Debug

  • Erkundungen und mehrere Transporte: Die aufeinanderfolgenden Erkundungsversendungen und Transporte in Paketen funktionieren wieder mit den Flotten und den Pfeilern. Die Auswahl einer neuen Bruch aktualisiert korrekt das vorbereitete Ziel. Die auf der neuen Karte gestarteten Erkundungen laufen korrekt bis zum Bericht und zur Rückkehr.
  • Recycling: Der Versand von der Karte behält das wirklich ausgewählte Ruinenfeld bei, auch wenn ein Planet denselben Standort einnimmt. Blockaden beim Starten oder bei der Auflösung, die mit den neuen Koordinaten zusammenhängen, werden korrigiert.
  • Berichte und Sensoren: Die Koordinaten der neuen Karte werden in den Nachrichten und Berichten klickbar, insbesondere bei Durchsuchung, Piraterie und Iris. Schnelle Aktionen greifen wieder auf den richtigen Standort zurück, auch im Gegenspionage-Einsatz. Rückflüge von Flotten zeigen die Route in der richtigen Richtung an, mit zuverlässigen Links zu Start und Ankunft ; Föderations-Konvois nutzen ebenfalls ihre echten Positionen.
  • Aktionen auf der Karte: Nicht verfügbare Befehle werden korrekt deaktiviert für Spieler im Urlaub sowie für Sonden oder Drohnen zu geschützten Zielen, auch wenn diese inaktiv sind. Das Einsehen von Ruinen per langem Druck löst nun nicht mehr versehentlich das Recycling aus.
  • Migrationsverschiebung: Das Formular akzeptiert die neuen galaktischen Adressen, um Ihre Planeten zu verschieben. Kontingente und die Nutzungsdauer bleiben unverändert.
  • Irrläufer und Verbindung: Korrektur eines falschen Flottenstatus nach bestimmten Rückkehrten der Irrläufer, der Spionagen blockieren und verhindern konnte, dass die Verbindung zum Universum hergestellt wird.
  • Shop Android: Ein lokaler Kaufversuch reicht nicht mehr aus, um „Zahlung ausstehend“ anzuzeigen. Diese Meldung ist für eine bestätigte Zahlung reserviert, die als ausstehend gilt.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Neuigkeiten

  • Favoriten und Erkundung : Wählen Sie nun direkt in der Erkundung eine gespeicherte Lücke aus Ihren Favoriten aus, sowohl in der Flotte als auch in den Säulen. Die Favoriten gruppieren die Planeten pro Spieler mit seinem Pseudonym, seinem Bündnis und seinem Porträt; Lücken und freie Positionen haben eigene Gruppen. Das Hinzufügen von Zielen und die Abkürzungen wurden wiederhergestellt, mit einem besser lesbaren Bereich für das Telefon, der offen bleibt, wenn Sie die Karte neu zentrieren.

Änderungen

  • Kartenlesung : Die Pseudonyme übernehmen wieder die Statusfarben der Rangliste und erscheinen sobald der Zoom ×25 erreicht. Ab ×13 markieren Halos Ihre Kolonien und die Treulosen in Ihrem Angriffsradius. Die Liste priorisiert Ziele gegenüber dem normalen Status und PvE-Punkte vor Strukturen und freien Positionen ; Sonde und Drohne werden auf Zielen zu schwach oder zu stark ausgegraut. Die Visuals der Föderation und Relais sind harmonisiert.
  • Ranglisten : Die Spieler-, Bündnis- und Treulosen-Listen zeigen 25 Einträge pro Seite, sowohl am Computer als auch am Telefon. Ihr Laden ist leichter und die Benutzeroberfläche unterscheidet besser eine leere Liste, ein laufendes Laden und einen Fehler, der es ermöglicht, es erneut zu versuchen.
  • Ranglisten-Banner : Die 16 Banner verfügen über passende Visuals zu den Linien der Rangliste, um Sterne und Schiffe proportional zu behalten, ohne sie zu strecken. Die Profilbanner bleiben unverändert.

Debug

  • Karte und Flotten : Lokalisieren Sie eine Flotte über die Sensoren, zentriert korrekt die Karte auf ihre aktuelle Position. Die Minenplaneten finden wieder ihre Sonde-Raumfahrt-Kurzschlüsse und ihr Name bleibt in der Karte auf dem Telefon sichtbar.
  • Erkundungen : Die gewählte Lücke wird vom Start bis zu den Berichten korrekt erkannt, einschließlich für die Wellen, Rückkehrten, Trümmer und nach dem Neuladen der Sensoren. Die Namen der Schiffsvorlagen sind ebenfalls im Formular wiederhergestellt. Gewinne und Wahrscheinlichkeiten bleiben unverändert.
  • Spielerprofile : Die Aktionen Sonde, Drohne, Flotte und Säulen finden wieder den Hauptplaneten des Spielers und bereiten das richtige Ziel vor. Auf dem Telefon passen die Abkürzungen auf eine Zeile, mit MP und Chat als Icons.
  • Kampfsimulatoren : Das Umdrehen der Lager löscht Ihre Zusammenstellungen und Technologien nicht mehr, sowohl im Weltraum als auch in den Säulen. Die geänderten Mengen und die verbündeten Gruppen bleiben erhalten ; Verteidigungen und Ressourcen bleiben an ihrem Planeten gebunden.
  • Bündnisse : Ihr Rang und der Admin-Tab, wenn Ihre Rechte es erlauben, werden korrekt angezeigt, sobald das Spiel neu geladen wurde, ohne dass Sie den Techs-Tab öffnen müssen.
  • Chat und Nachrichten : Nicht gelesene werden im Chat-Tab und im Frequenzen-Button signalisiert, auch für stille Salons. Am Computer zentriert sich die Nachrichtenfunktion im Spielraum, ohne das seitliche Bedienfeld zu überlappen.
  • Vorregistrierungen : Korrektur der Browserblockade, die verhinderte, Kael bei der Vorregistrierung beizutreten. Die vorregistrierten Konten sind vor der automatischen Löschung wegen Inaktivität geschützt, bevor die Öffnung erfolgt ; die Inaktivitätsfristen beginnen frühestens zum Zeitpunkt der offiziellen Freischaltung.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Neuigkeiten

  • Neue Galaxiekarte : Die Galaxie wird zu einer durchgehenden Karte, die man erkundet, indem man die Ansicht verschiebt und hinein- bzw. herauszoomt – ohne von Sonnensystem zu Sonnensystem zu wechseln. Neue Adressen, wie N56 45 26, ersetzen die alten Koordinaten für eure Aktionen ; die Entfernung hängt von der tatsächlichen Position der Ziele ab, nicht von ihrem Buchstaben. Suche nach Pseudo oder Adresse, Minikarte, Filter, Favoriten, Bewegungen und Ziel-Infos helfen dabei, eure Missionen vorzubereiten. Wählt einen freien Planetenstandort zum Kolonisieren oder Ausplündern, eine Bruchstelle zum Erkunden und ein Trümmerfeld zum Recyceln. Flotten, Pfeiler, Relais, Berichte und Profile folgen dieser neuen Navigation. Zur Unterstützung der Migration haben die betroffenen Spieler insgesamt 5 planetare Verschiebungen – von der Übersicht aus – während der 7 Tage nach der gemeinsamen Wiedereröffnung. Sie verbrauchen keinen Teleporter und erzeugen keine üblichen Verzögerungen ; laufende Missionen und bereits vorhandene Blockaden bleiben einzuhalten.
  • Fraktionserfahrung : Raum- und Pfeiler-Erkundungen bringen jetzt sofort XP, sobald sie gelöst werden, unabhängig vom Ausgang : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP für die gewählten Dauer von 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Stunden. Eine vor der Auflösung erneut erinnerte Erkundung bringt keine XP. Offensiv-Siege gegen einen Spieler gewähren ebenfalls 10 bis 90 XP, je nach Globalpunkte-Bericht vor dem Kampf : 30 XP bei gleichen Punkten, mehr gegen ein stärkeres Imperium. Dafür ist echte militärische Gegenwehr und der Verlust gegnerischer Militärstreitkräfte notwendig ; der Verteidiger, Niederlagen, Unentschieden und Angriffe ohne Gegenwehr oder ohne gegnerische Verluste bringen keine XP. Die Gewinne erscheinen in den Berichten.
  • Erweitertes Tutorial : Ein neuer Ausbildungsplan bündelt die Kapitel, Missionen, ihre Ziele und Belohnungen. Auf dem Telefon entfalten sich die Kapitel direkt, damit das Lesen klarer bleibt. Vier zusätzliche Missionen begleiten eure erste Ausgrabung, euer erstes Piraterie-Abkommen, eine Sammlung per Recycling und eine Ressourcen-Spende an das Bündnisdepot. Der Button „Folgen“ bringt euch zur richtigen Registerkarte und unterscheidet die Aktionen Flotte/Pfeiler. Fortschritt und bereits beanspruchte Belohnungen bleiben erhalten.
  • Navigationsbereich : Planeten, Sensoren, Chat und Favoriten sind in einem gemeinsamen Bereich zusammengefasst – rechts, wenn der Platz reicht, oder als Überlagerung auf kleinen Bildschirmen. Findet die Lagerbestände und Speicherkapazitätsanzeigen eurer Planeten, wechselt den Salon und schaut euch die geteilten Berichte an, ohne die Spielseiten zu komprimieren. Die Chat- und Sensor-Benachrichtigungen bleiben getrennt.
  • Pseudo pro Universum : Du kannst in jedem Universum eine andere Identität wählen. Das Pseudo wird bei der Anmeldung festgelegt und kann kostenlos in Einstellungen > Profil geändert werden, mit 7 Tagen zwischen zwei Änderungen. Die Änderung betrifft nur dieses Universum : sie ändert weder deine Kontoidentität noch deine anderen Universen noch deinen Fortschritt.
  • Planetenansichten : 8 Ansichten, jeweils für 1 500 Astrium, ermöglichen es, eure Welten zu personalisieren. Eine gekaufte Ansicht ist in dem Universum dauerhaft erworben und auf allen euren Planeten in diesem Universum nutzbar. Ausrüsten könnt ihr sie über die Übersicht, unabhängig auf jedem Planeten ; das Ändern der Ansicht oder das Zurückstellen auf das Standardbild ist kostenlos. Keine Auswirkungen auf Biome, Ressourcen oder Eigenschaften.
  • Neue Porträts : Die Auswahl umfasst 12 kostenlose Porträts und 20 Premium-Avatare zu je 2 500 Astrium. Premium-Avatare werden universumsbezogen erworben und ausgerüstet ; kostenlose und personalisierte Porträts bleiben zwischen euren Universen geteilt. Nach dem Kauf wählt euer Porträt aus und speichert es in Einstellungen > Kosmetik.
  • Verteidigung simulieren : Die Aktion Umdrehen in den Raum- und Pfeiler-Simulatoren lädt die Kräfte eures aktiven Planeten auf der Verteidiger-Seite und leert das Angriffslager. So könnt ihr eine gegnerische Angriffszusammenstellung bauen, um eure Verteidigung zu testen. Eure persönlichen Boni folgen eurem Lager, mit Unterscheidung zwischen Schiffen, orbitalen Verteidigungen und Bodeneinheiten. Exporte und das Wiederlesen der Berichte behalten die Kräfte und die Identitäten der Lager korrekt bei.

Änderungen

  • Fraktion und Artefakte : Die Fraktionsseite zeigt einen Befehlspfad mit einklappbaren Zweigen sowie illustrierten Kompetenzkarten. Artefakte verfügen über eine Galerie, detaillierte Karten und einen besser lesbaren Bonusvergleich. Diese Überarbeitungen ändern die Darstellung, nicht die Kosten, Voraussetzungen oder Regeln des Fortschritts.
  • Shop und Kosmetik : Kataloge, Preise und Vorschauen sind besser lesbar, mit bedienbaren 3D-Planeten sowie Inventar-Infos, die sowohl für den Computer als auch für das Telefon angepasst sind. Die Avatare erhalten ein kreisförmiges Rendering ; Rahmen und Banner werden erneuert und für 2 500 Astrium pro Stück angeboten. Patronen, Ladungen und Matrizen profitieren von besser unterscheidbaren Visuals.
  • Profile, Einstellungen und Ranglisten : Die Profile sind kompakter, zeigen den Namen des Hauptplaneten mit seinem Zugang zur Karte und ermöglichen das Einklappen der Ranglisten-Details. Die Kategorien der Einstellungen und die Pagination der Ranglisten sind reduziert, um die Navigation zu erleichtern, insbesondere auf dem Telefon.
  • Nachrichten : Die Auswahl kann eine ganze Kategorie oder Unterkategorie betreffen und dabei weiterhin eure Suche beibehalten. Favorisierte Nachrichten sind geschützt, auch bei einer Gruppenlöschung : Entfernt zuerst den Stern, um sie löschen zu können.
  • Raumsonden : Die Sonden unterliegen nicht mehr der minimalen Reisedauer. Kurze Strecken können also voll von ihrer Geschwindigkeit profitieren, ohne ihren Verbrauch zu ändern.
  • Weltraumwerft : Ende der temporären Umkonfigurationsmaßnahmen : das Recycling in der Werft entspricht wieder 85 % der tatsächlichen Baukosten und die außergewöhnliche Geschwindigkeit von Asterion kehrt von ×100 zu ×7 zurück. Die Rückerstattung berücksichtigt anwendbare Rabatte ; sie entspricht nicht dem Katalogpreis. Das betrifft den Abbau in der Werft, nicht die Bergung von Ruinen. Die Rückerstattungen bereits erfasster Recyclings bleiben erhalten.
  • Erranten : Die Referenzuntergrenze der Ruinen von Schiffen steigt von 5 % auf 2 %, ohne bestehende Boni zu ändern. Es handelt sich um eine Referenzuntergrenze, nicht um eine feste Ausbeute für jeden Kampf. Die drei Erranten-Fraktionen haben außerdem 9 neue robotische Porträts, sichtbar in ihren Profilen, im Ranking, auf der Karte und in den Berichten.
  • Bodenkampfberichte : Wie im Weltraum gilt : Eine Niederlage des Angreifers ab dem ersten Zug verdeckt die Verteidigungsdetails in der Kopie des Pfeiler-Berichts. Der Verteidiger behält seinen vollständigen Bericht ; ein Teilen im Chat respektiert die Informationen, die in der geteilten Kopie sichtbar sind.
  • Kommende Universen : Ein Universum kann als Bald verfügbar dargestellt werden und Voranmeldungen annehmen, bevor sein Eröffnungsdatum angekündigt wird. Das Premium-Trial beginnt beim ersten echten Spieleinstieg, nicht bei der Voranmeldung. Für die betroffenen neuen Universen wächst die Errantenbevölkerung schrittweise mit der tatsächlichen Ankunft der Spieler.

Debug

  • Punkte und Zusammenbau : Der Wert eurer Komponenten wird während des Zusammenbaus der Schiffe weiter erfasst, sowohl in aktiven Stapeln als auch in Warteschlangen. Das Verteilen von Komponenten auf mehrere Stapel führt nicht mehr zu Punktverlusten aufgrund von Rundungen.
  • Erranten : Korrektur von Blockaden bei der Generierung der Erranten-Imperien. Ihre überlebenden Einheiten auf dem Rückweg werden korrekt in den Punkten mitgezählt, statt eine künstliche Absenkung der angezeigten Kampfkraft auszulösen.
  • Gruppierte Angriffe und Modelle : Korrektur ungerechtfertigter Zurückweisungen bei der Erstellung oder beim Zusammenschluss eines gruppierten Angriffs. Die Weiterentwicklung einiger Schiffmodelle, insbesondere zwischen zivilen und militärischen Einsätzen, wird nicht mehr fälschlich blockiert.
  • Abflüge bei Erkundungen : Korrektur falscher Zielzurückweisungen bei Raum- oder Pfeiler-Absendungen. Wenn ein Abflug abgelehnt wird, werden die eingesetzten Kräfte und Ressourcen korrekt wiederhergestellt.
  • Sensoren : Feindliche eingehende Angriffe legen nun keine detaillierte Zusammensetzung mehr offen, die nicht sichtbar sein sollte : die Anzeige bleibt auf die Gesamtanzahl der Einheiten begrenzt.
  • Elyria und Fenster : Elyria beantwortet Fragen zu Erkundungsquoten und detaillierten Anfragen genauer. Die Schließkreuze der Räte und Relais sind wieder vollständig anklickbar, auch auf kleinem Bildschirm.
  • Steam-Verbindung : Korrektur eines unendlichen Ladens, das nach einer Verbindungsweiterleitung oder einem Neustart auftreten konnte.
  • Wiki : Links und Artikeländerungen öffnen zuverlässiger den gewünschten Inhalt. Das anfängliche Laden der Styles verhindert Textbewegungen beim Öffnen einer Seite.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Neuheiten

  • Territorien und Bündnis-Abgabe : Ein neuer Reiter Territorien ermöglicht die Finanzierung von Gemeinschaftsbauten. Jedes Mitglied kann sofort Eisen, Kristall und Äther von seinen Planeten spenden. Die Abgabestelle behält diese Ressourcen und verdoppelt ihre Kapazität mit jedem Niveau. Die Spenden sind endgültig, ohne Umverteilung an die Spieler; es kann jeweils nur ein gemeinschaftlicher Bau aktiv sein, mit einem Verlauf der Beiträge und Ausgaben.
  • Navigations-Relais : Dein Bündnis kann ein Netzwerk aus Relais aus seinen Territorien aufbauen. Sobald zwei Relais fertiggestellt sind, können Mitglieder durch einen Korridor reisen mit Geschwindigkeit ×2, wenn dies die gesamte Strecke verkürzt; Anflug und Ausstieg bleiben bei normaler Geschwindigkeit. Der Durchgang verbraucht das Doppelte des Äthers eines normalen Trajets für diesen Abschnitt, nach deinen Reduktionen. Die Nutzung ist automatisch, aber beim Start deaktivierbar, mit nur einem Korridor pro Flug. Spionage, Erkundung und Bohren bleiben im Direkt-Trajet. Das erste Relais kostet 5 M Eisen, 3 M Kristall und 2 M Äther, danach wird der Preis um 5 für jedes zusätzliche Relais multipliziert. Ein Bauprojekt dauert 48 reale Stunden; sein System muss beim Start eine Planete eines Mitglieds aufnehmen können.
  • Zivil- und Militärschiff-Modelle : Du kannst nun ein aktives Modell für ein ziviles Schiff und ein aktives Modell für ein militärisches Schiff auf demselben Rumpf erstellen, innerhalb der globalen Grenze deiner aktiven Modelle. Zivile sind entschärft, ohne Hangar, und ihre Ausrüstung kann nur 20 % des Rohvolumens des Rumpfs belegen. Im Gegenzug ist ihre Ausweichrate verdoppelt, mit einer Obergrenze von 70 %. Sie können als Ziel genommen werden, schießen aber nicht. Deine bisherigen Modelle bleiben militärisch; der Typ wird bei der Erstellung gewählt.
  • Resonanz-Turm : Diese neue Infrastruktur kann vorübergehend einen Teil der gegnerischen Orbitalverteidigung neutralisieren, bevor ein Angriff erfolgt. Jedes Fortschrittslevel gegenüber dem Turm des Ziels deaktiviert 10 % seiner Verteidigungen für 5 Minuten, bis zu 100 %, ohne sie zu zerstören; das Iris bleibt funktionsfähig. Die Reichweite steigt mit seinem Level. Der Turm erfordert 3 Stunden Aufladung nach einem Schuss. Die üblichen Schutzmaßnahmen gelten und der Schuss zählt in dein Angriffskontingent im PvP. Für den Bau werden Infrastrukturen, Roboterfabrik, Energie und Waffensysteme auf Stufe 10 benötigt. Eine einzige Planete kann in den fünf Minuten der Neutralisierung keinen neuen Schuss erhalten.
  • Produktionspatronen : Drei neue Familien erhöhen die Produktion von Eisen, Kristall oder Äther auf der gewählten Planete: +10 %, +25 % oder +50 % für 24 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage. Der Bonus gilt für die effektive Grundproduktion und addiert sich zu anderen Boni. Pro Ressource kann auf einer Planete jeweils nur eine Patrone aktiv sein, ohne Ersetzung oder Verlängerung durch eine zweite.
  • Beschleunigungsladungen : Diese neuen Gegenstände entziehen einem aktiven Element oder Paket sofort 10 %, 25 % oder 50 % der verbleibenden Zeit: Gebäude, Forschung, Schiffe, spezialisierte Geräte, Bevölkerung oder Verteidigungen, einschließlich kompatibler Reparatur-, Heil- und Recycling-Operationen. Wartende Pakete werden nicht beschleunigt. Mehrere Ladungen können nacheinander verwendet werden: Zwei Ladungen mit 50 % bringen zum Beispiel 10 Stunden auf 5 Stunden und dann auf 2 h 30.
  • Kostenreduktions-Matrizen : Die Matrizen reduzieren die Kosten in Eisen, Kristall und Äther der neuen auf der gewählten Planete bezahlten Aufträge um 5 %, 10 % oder 15 % für 24 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage. Sie existieren für Gebäude, Forschungen, Weltraumwerft, spezialisierte Geräte, Bevölkerung und Verteidigungen. Bereits bezahlte Befehle werden nicht rückwirkend erstattet. Pro Kategorie kann jeweils nur eine Matrix aktiv sein; unterschiedliche Kategorien und Patronen können koexistieren.

Änderungen

  • Bodenkämpfe und Schilde : Im Bodenkampf behält nun jede Einheit ihre eigenen Trefferpunkte und ihren eigenen Schild, statt einer gemeinsamen Reserve für ihre Gruppe. Ein Schuss trifft eine bestimmte Einheit: überschüssiger Schaden wird nicht auf eine andere Einheit übertragen. Sowohl im Boden- als auch im Weltraumkampf bleibt ein vollständig entleerter Schild bis zum Ende des Kampfes zerstört und lädt sich in der nächsten Runde nicht wieder auf. Bereits vorbereitete Kämpfe unter den alten Regeln behalten ihre Funktionsweise.
  • Besatzungen in Verteidigung und Simulator : Eine defensive Flotte muss auf ihrer Planete über die nötigen Besatzungen verfügen. Wenn mindestens ein erforderlicher Beruf fehlt, erleiden alle Schiffe −30 % auf Angriff, Panzerung und Schild für den Kampf; Orbitalverteidigungen, Ausweichen und Kadenz ändern sich nicht. Der Simulator ermöglicht es, die verfügbaren Besatzungen anzugeben oder einen vollständigen Besatzungssatz anzunehmen, und übernimmt die Besatzungszahlen, die durch eine ausreichend detaillierte Spionage aufgedeckt wurden. Die Berichte berücksichtigen die tatsächlichen Verluste der Besatzung und das angewendete Malus.
  • Irrläufer : Der Zielbestand steigt auf 1 200 Irrläufer, also 400 pro Fraktion. Bei Erstellungen und Positionierungsänderungen übernimmt jedes Imperium die Hauptplanete seiner Quelle und 5 bis 8 zusätzliche Kolonien oder alle verfügbaren, wenn es weniger gibt. Die Irrläufer-Flotten verfügen über ihre vollständigen Besatzungen. Alle feindlichen Aktionen gegen sie unterliegen einer Leistungsobergrenze von ×2 einschließlich, die für jedes Mitglied eines Gruppenangriffs gesteuert wird; die Status der Karten und die Prüfungen vor dem Versand werden angepasst. Ihr Zyklus läuft auch dann weiter, wenn ein Bodentransfer nicht ausgeführt werden kann.
  • Erkundung und neue Gegenstände : Patronen, Ladungen und Matrizen gesellen sich zum seltenen Beute-Pool, ohne automatische Aktivierung bei ihrer Entdeckung. Die Wahrscheinlichkeit bleibt bei 4,5 %, wird jedoch nun auf 21 gleichwahrscheinliche Optionen verteilt: die sechs historischen Gegenstände und die fünfzehn neuen Verbraucherkarten. Jede Karte hat mehrere Varianten; die Details der Belohnungen und ihre Wahrscheinlichkeiten sind über die Erkundungsoberfläche einsehbar. Diese Verbrauchsgüter können außerdem in Eventbelohnungen erhalten werden und werden in zukünftigen PvE- und PvP-Inhalten vorgeschlagen.
  • Inventar : Die Gegenstände werden in kompakten Karten angezeigt, gruppiert nach Kategorie, mit Suche, kombinierbaren Filtern und Sortierung nach Name oder Menge. Eine Detailansicht fasst ihre Angaben und Aktionen zusammen, und die Darstellung passt sich besser an das Telefon an. Die Kisten für Eisen, Kristall und Äther haben eigene Visuals; die neuen Verbrauchsgüter zeigen ihre übersetzten Namen in den Belohnungen, und ihre aktiven Effekte sind in Empire sichtbar.
  • Öffentliche Profile : Die Spielerkarte unterscheidet Identität, Bündnis, Fraktion, Rang und Fraktionsstufe nun deutlich klarer. Die Aktionen werden in Spionage, Offensive und Kontakt zusammengefasst. Der Machtindex zeigt den Anteil jeder Kategorie und hebt die Ränge des Top 10 hervor; auf dem Telefon erscheint die Lokalisierung vor diesem Index.
  • Plasmabeschleuniger : Sein Basisangriff steigt von 5 000 auf 7 500, also +50 %, insbesondere zur Verstärkung seines Drucks auf die Schanzen. Dieser Anstieg gilt gegen alle Ziele; seine Kosten, Voraussetzungen und Kadenz bleiben unverändert.
  • Weltraumspionage : Die Basissgeschwindigkeit der Raumsonde ist verdoppelt, von 52 500 bis 105 000 km/min, ohne Änderung ihrer Verbrauchsrate. Die minimalen Navigationsdauern bleiben weiterhin gültig: Nicht alle Trajets werden dadurch zwangsläufig doppelt so kurz.
  • Kolonisation auf Asterion : Infolge des letzten Updates, das die Anzahl der zugänglichen Kolonien reduziert hatte, erhält Asterion drei zusätzliche mögliche Kolonien, zusätzlich zu den durch dein Level freigeschalteten Plätzen und den anwendbaren Boni. Diese Plätze musst du jedoch stets selbst kolonisieren. Das Maximum bleibt dreizehn Planeten insgesamt, einschließlich Mutterplanet, also zwölf Kolonien.
  • Weltraumwerft auf Asterion : Die Beschleunigung der Werft steigt von ×50 auf ×100 für Bau, Zusammenbau und Recycling. Bereits begonnene Operationen behalten ihre Dauer; die folgenden nutzen die neue Geschwindigkeit, sobald sie starten.

Debug

  • Kommerzielle Lieferungen : Korrektur einer Blockade, die mehrere Lieferungen desselben Handels betreffen konnte, in der Flotte wie auch bei Piliers. Einzelne Lieferungen werden korrekt erkannt, ohne doppelten Kredit bei einem Wiederanlauf.
  • Gruppenoperationen und gespeicherte Zusammenstellungen : Korrektur der Stornierung durch den Anführer und des Entfernens eines Teilnehmers. Gespeicherte Zusammenstellungen werden bestätigt und dann zwischen den Reitern synchronisiert, auch nach einer erneuten Verbindung. Unbegründete Ablehnungen beim Start einer Flotte wurden ebenfalls behoben.
  • Aktivitätsbonus : Der angezeigte Gewinn entspricht nun den tatsächlich gutgeschriebenen Ressourcen, innerhalb des verfügbaren Platzes bis zu 125 % des Speichers der aktiven Planete. Die Ressourcen verschwinden nicht mehr nach einem temporären Überschreiten, das angezeigt wird; der Anteil, der nicht gutgeschrieben werden kann, wird nicht übertragen.
  • Galaktische Karte : Auf dem Telefon sind die Planeten, die in der Systemvorschau sichtbar sind, auswählbar, ohne ein Neuausrichten oder zusätzliche Vergrößerung aufzuzwingen. Die Karte behandelt außerdem besser Kontextverluste beim Rendern und bietet ihre Rückfallanzeige bei einem Fehler.
  • Helden und Hacking : Ein Helden-Ladefehler hinterlässt nun keine dauerhaft falsche Ladeanzeige. Unvereinbare Antworten werden gemeldet und die neuesten gültigen Daten können beibehalten werden; die Startregeln bleiben unverändert.
  • Spiel-Updates : Die Wiederherstellung nach einem Fehler beim Laden der Spieldateien wurde verbessert, insbesondere bei Styles. Die Wiederaufnahme-Mechanismen verhindern, dass zwei konkurrierende Neuladungen ausgelöst werden.
  • Devlogs und Ankündigungen : Korrektur der Synchronisationsblockade, die verhindern konnte, dass ein neues Devlog auf der Spielseite erscheint, obwohl es veröffentlicht wurde.
  • Steam-Verbindung : Der Ablauf ermöglicht es, sich vor dem Verknüpfen mit Steam mit einem bestehenden E-Mail- oder Google-Konto zu verbinden, ohne unnötig erneut durch die Profil-Erstellung zu gehen. Korrektur der Verweigerung des Zugangs zu einem Universum für bestimmte verifizierte Steam-Konten.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Neuerungen

  • Eingebaute Hangars : Ihr könnt eure Schiffe jetzt mit Hangars ausrüsten, um kleinere Geräte mitzunehmen. Geht dazu in Opérations auf die Auswahl der mitzuführenden Hangars: Sie reisen mit der Geschwindigkeit der Träger, ohne die Flotte zu verlangsamen, und verlassen anschließend die Hangars, um mit ihren eigenen Werten zu kämpfen. Drei Größen stehen zur Verfügung: 10, 100 und 300 UL, mit maximal vier Hangars desselben Typs pro Schiff. Diese Größen erfordern jeweils Infrastructure und Chantier Spatial auf den Stufen 10, 13 und 16. Die Kapazitäten der Träger addieren sich auf Flottenebene. Nach einem Kampf kehren die Geräte, die einen normalen Rückflug durchführen können, wieder zurück und werden wieder eingestuft; wenn Hangars zerstört wurden und es zu wenig Plätze gibt, kehren die Geräte ohne Platz getrennt zurück, mit ihrer eigenen Geschwindigkeit. Beim Abflug wird eine Ether-Reserve entnommen, um diese Rückkehr zu ermöglichen, und der nicht verwendete Anteil der Überlebenden wird erstattet.
  • Fregatte und Schlachtschiff : Zwei neue Schiffsrümpfe erweitern eure Designmöglichkeiten: die Fregatte, 600 000 m³ und das Schlachtschiff, 2 200 000 m³. Sie erfordern jeweils die Stufen 9 und 15 von Infrastructure und Chantier Spatial. Ihr Volumen dient zum Einbau von Ausrüstung; der verbleibende Raum bildet den Frachtraum. Sie können Hangars tragen, sind jedoch zu groß, um selbst eingebaut zu werden.
  • Beschleunigte Werft : Während 48 Stunden wird die Geschwindigkeit des Chantier Spatial auf ×50 für die Konstruktion, Montage und das Recycling erhöht. Diese temporäre Beschleunigung erlaubt es euch, eure Schiffmodelle nach diesem Update schneller neu zu konfigurieren.
  • Ausweichen im Weltraumkampf : Ein Schiff kann nun im Kampf einen Schuss ausweichen: Dieser Schuss verursacht dann weder Schaden noch einen kritischen Effekt. Die Ausweichfähigkeit hängt vom Rumpf ab und sinkt mit der Masse der eingebauten Ausrüstung. Bei identischem Rumpf kann ein leichteres Modell also mehr ausweichen als ein schwer ausgerüstetes. Orbitalverteidigungen weichen nicht aus. Es handelt sich um eine neue Kampfmechanik, die sich vom Ausweichen einer Schlacht der Flotte im Hafen unterscheidet.
  • Kraftfeld und Virus der Säulen : Zwei neue Forschungen ermöglichen es, einen Planeten gegen Erdbodenangriffe zu schützen oder diese Barriere zu durchbrechen. Ab Stufe 1 des Kraftfelds könnt ihr es in Opérations kostenlos aktivieren, auf einem Planeten, dessen Piliers aktiv sind. Es schützt für 24 h und erzwingt anschließend 48 h Wiederherstellung, bevor es erneut aktiviert werden kann. Um es zu durchbrechen, muss der Angreifer ein Virus der Säulen mit strikt höherer Stufe besitzen: Ein Kraftfeld der Stufe 5 blockiert ein Virus der Stufe 5, aber nicht ein Virus der Stufe 6. Ein Durchbruch oder ein Angriff, der von eurer Planeten aus gestartet wird, deaktiviert das Kraftfeld nicht. Es blockiert keine Angriffe im Weltraum; die Iris bleibt ein eigenständiger Schutz.
  • Allianzpakt : Ihr könnt nun einen Pakt zwischen zwei Allianzen schließen, aus Diplomatie heraus: Er gilt für die Mitglieder beider Gruppen, nicht nur für zwei Spieler. Der Handels- Pakt erlaubt den Transport und die Stationierung zwischen den Mitgliedern der unterzeichnenden Allianzen, verhindert jedoch nicht die Feindseligkeiten. Der totale Pakt blockiert außerdem die neuen Angriffe, Spionage- und feindlichen Piraterie-Aktionen. Bereits gestartete Missionen laufen weiter. Die zugelassenen Anführer und Verhandlungsführer bearbeiten die Anfragen. Eine Trennung ist nicht möglich, solange ein Handel zwischen den Allianzen offen bleibt; sobald der Pakt gebrochen ist, verhindert eine reziproke 6 h-Friedensphase neue feindliche Starts und neue Paktanfragen.
  • Wiki und Tutorial : Die FAQ wird zu einem Wiki mit 64 Artikeln, aufgeteilt in neun Rubriken und in zwanzig Sprachen verfügbar. Ihr könnt nach einer Regel suchen, das Inhaltsverzeichnis eines Artikels einsehen und den Links zu den zugehörigen Themen folgen. Die alten Links bleiben nutzbar. Die Ratschläge und Ziele des Tutorials wurden außerdem für die Bildschirme Opérations und Journal angepasst, damit ihr zur richtigen Aktion geführt werdet.
  • Allgemeine Waffenruhe : Eine Waffenruhe kann nun für das gesamte Universum aktiviert oder geplant werden. Wenn sie aktiv ist, können keine neuen Angriffe, Spionagemissionen oder Piraterie-Aktionen gegen einen anderen menschlichen Spieler gestartet werden. Bereits gestartete Missionen setzen ihren Weg fort, während PvE-Aktivitäten und friedliche Missionen weiterhin möglich sind. Die Aktivierung wird in der Nachrichtenfunktion und in Événements signalisiert.

Änderungen

  • Kolonisation : Eure Fähigkeit, Kolonien zu gründen, steigt nun mit eurem Spielerstufe. Ihr gewinnt einen zusätzlichen Platz auf den Stufen 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 und 40: Auf Stufe 4 könnt ihr also eure Heimatwelt und eine Kolonie besitzen; auf Stufe 40 eure Heimatwelt und acht Kolonien, ohne Boni. Das Fragment des Frontalen Throns fügt einen Platz hinzu, sobald es Stufe 10 erreicht, vorausgesetzt, dass ihr mindestens Spielerstufe 20 habt. Eure aktuellen Planeten bleiben erhalten: Wenn ihr eure neue Grenze überschreitet, müsst ihr einfach einen zusätzlichen Platz freischalten, bevor ihr erneut kolonisieren könnt. Der Gesamtwert darf dreizehn Planeten, inklusive Bonus, nicht überschreiten.
  • Aktive Modelle : Ihr könnt mehrere Pläne desselben Rumpftyps behalten, aber in eurem gesamten Konto kann nur ein Modell pro Rumpf aktiv sein. Beispielsweise könnt ihr mehrere Corvette-Modelle speichern, aber nicht zwei gleichzeitig aktiv haben. Um das Modell zu wechseln, bereitet den neuen Plan vor, indem ihr ihn inaktiv lasst, transformiert oder recycelt alle Schiffe des alten Modells, dann wartet auf das Ende seiner Missionen und Produktionen. Anschließend könnt ihr das alte deaktivieren und seinen Nachfolger aktivieren. Wenn ihr bereits mehrere aktive Modelle desselben Rumpfes hattet, werden eure Schiffe und akzeptierten Bestellungen beibehalten, aber neue Aktivierungen, Konstruktionen und Zusammenstellungen dieses Rumpfes werden blockiert, bis nur noch ein Modell aktiv ist. Die anderen Rümpfe sind von dieser Blockierung nicht betroffen.
  • Flugzeiten : Neue Strecken innerhalb eines Systems oder zwischen Systemen dauern länger: Sie dauern ungefähr doppelt so lang bei kurzen Distanzen, wobei die Verlängerung sich schrittweise bis auf ×1,5 auf langen Distanzen reduziert. Die minimale Dauer beträgt 2 min 30 s. Die Distanzen und der Treibstoffverbrauch ändern sich nicht. Flotten, die bereits unterwegs sind, sowie ihre Rückflüge behalten ihre Flugparameter.
  • Erkundungen : Risiken und Funde werden neu ausbalanciert: Das Risiko eines vollständigen Verlusts sinkt von 0,4 % auf 2,5 %, seltene Funde von 7,7 % auf 4,5 % und Ressourcenfunde von 34,125 % auf 32,025 %. Ein neues Ergebnis betrifft 5 % der Erkundungen, im Weltraum wie auf dem Land: Die Expedition findet nichts und erleidet keinen Verlust, kehrt jedoch mit 20 bis 400 Minuten Verspätung zurück. Ihre Einheiten und die Ausrüstung bleiben bis zur Rückkehr unzugänglich. Die Mengen, die durch andere Funde gewährt werden, ändern sich nicht.
  • Umherirrende : Ihr wirtschaftliches Funktionieren ihrer Kolonien verändert sich: Es gibt neue Ressourcen-Zuflüsse sowie Zusammenführungen von Vorräten zwischen ihren Welten. Erneuerung und Bewegungen werden ebenfalls überarbeitet: Der Abflug einer Flotte bedeutet nicht mehr, dass Ressourcen, Zivile und Armee alle zusammen mitreisen. Jeder kann der Flotte getrennt folgen. Bereits gutgeschriebene Bestände und laufende Missionen bleiben erhalten.
  • Bohrmaschinen und Bergleute : Ihre Förderleistung berücksichtigt nun zusätzlich zu technologischen Boni auch die Produktionsgeschwindigkeit des Universums. Bei identischer Ausrüstung und identischen Technologien fördert eine Operation also siebenmal schneller in einem Universum ×7 als in einem Universum ×1. Die Sensoren zeigen diese Förderleistung bereits auf dem Hinweg an; die Förderung beginnt bei der Ankunft. Die Förderleistung wird bei Beginn festgelegt, und bereits gestartete Operationen behalten ihre Werte.
  • Recycling in der Werft : Zeitweise, wenn ihr ein Schiff, ein spezialisiertes Gerät oder einen Komponenten im Chantier recycelt, erhaltet ihr 100 % der effektiven Baukosten, statt zuvor 85 %. Die Berechnung berücksichtigt die anwendbaren Rabatte und Rundungen: Es werden nicht die Katalogpreise ohne Rabatt erstattet. Diese Änderung betrifft das Zerlegen in der Werft, nicht das Einsammeln von Ruinenfeldern.
  • Angriffe zwischen Spielern : Ihr könnt bis zu drei Angriffe pro Tag UTC gegen denselben Spieler starten, die nicht durchgehend annulliert werden können, statt zwei, indem ihr Raumflotten und Piliers kombiniert. Das entspricht maximal neun Angriffen in den drei UTC-Tagen des Zyklus, statt sechs zuvor. Es handelt sich um UTC-Kalendertage, nicht um ein gleitendes 72-h-Fenster. Bestehende Waffenruhen ändern sich nicht, ebenso nicht die Begrenzung eines Angriffs pro Piliers auf einen Planeten pro Tag.
  • Premium-Shop : Die Öffnungsgrenze für generische Ressourcen-Kisten 24 h sinkt von zehn auf fünf pro Tag UTC, unabhängig von ihrer Herkunft. Die 1-h-Kisten, 6-h-Kisten und Kisten, die an eine bestimmte Ressource gebunden sind, sind nicht betroffen. Das monatliche Budget für Direktkäufe generischer 24-h-Kisten, Iris und universeller Fragmente steigt von 250 000 auf 200 000 Astrium. Es handelt sich um ein gemeinsames Budget für diese drei Kategorien, pro Konto und Universum, das zu Beginn jedes UTC-Monats erneuert wird und kein separates Limit für jedes einzelne Objekt darstellt. Pakete verbrauchen dieses Budget nicht.
  • Universums-Geschwindigkeiten : Gebäude, Forschungen, Schiffe, Populationen, Verteidigungen und spezialisierte Geräte können nun unterschiedliche Fortschrittsgeschwindigkeiten innerhalb desselben Universums haben. Seht unter Caractéristiques beim Auswählen des Universums nach, welche davon gelten. Eine bereits gestartete Produktion behält ihre Dauer; eine noch ausstehende Bestellung nutzt die Geschwindigkeit ihrer Kategorie, sobald sie startet.
  • Produktion und Zentrale à Impulsion : Die Produktionsberechnung berücksichtigt nun besser die Zeiträume, in denen eure Ether-Reserve sich erschöpft. Wenn euer Imperium weiterhin genug Ether produziert, um die Zentrale à Impulsion gelegentlich zu versorgen, kann sie automatisch in Intervallen arbeiten, ohne manuelles Neustarten. Die angezeigte Produktion spiegelt dieses Verhalten wider; wenn kein Ether-Zufluss möglich ist, bleibt sie angehalten.
  • Journal : Ihr behaltet eure kumulierten Statistiken und täglichen Diagramme zur Erkundung über die Zeit. Detaillierte Berichte, die auf Anfrage geladen werden, bleiben auf sieben Tage einsehbar; diejenigen, die noch mit einer Nachricht verknüpft sind, bleiben erhalten. Diese Grenze für den Archiv-Detailgrad setzt eure Summen und euren Fortschritt im Pantheon also nicht zurück.
  • Forum : Der Neuheiten-Zähler im Forum wird nun alle fünf Minuten aktualisiert, um die Nachverfolgung zu erleichtern. Diese Verzögerung betrifft das Benachrichtigungs- Badge, nicht die Veröffentlichung von Nachrichten im Forum.
  • Startausstattung : Neue Universumskonten erhalten nicht mehr automatisch die dreißig 1-h-Ressourcenkisten. Universums-spezifische Ausstattungen können in seiner Konfiguration vorgesehen werden. Kisten, die bereits in eurem Inventar vorhanden sind, werden nicht entfernt.

Debug

  • Weltraumraub : Die Fracht-Boni der Infrastrukturen und des Siegels der Ruhenden Säulen werden wieder korrekt in die geraubten Ressourcen eingerechnet, sowohl bei Einzelangriffen als auch bei gruppierten Angriffen. Jeder Teilnehmer erhält seine eigenen Boni, innerhalb der Kapazitätsgrenze seiner überlebenden Schiffe. Es handelt sich um die Wiederherstellung der bestehenden Boni, nicht um einen neuen Raubbonus.
  • Favoriten : Das Nutzen einer Schnellaktion schließt das Favoriten-Panel nicht mehr und lässt euch eure Position in der Liste nicht mehr verlieren. Offene Gruppen und Scrollen bleiben erhalten; das Vorbereiten einer Flotte, einer Piliers-Mission oder eines Bohrvorgangs öffnet sich oberhalb des Panels.
  • Missionen und Produktionswarteschlangen : Blockierungen, die durch mehrere gleichzeitig ausgeführte Aktionen verursacht wurden, wurden behoben, insbesondere bei Konstruktionen, Produktionen und Forderungen. Eine zu früh übernommene Produktion wird nun bis zu ihrer geplanten Endzeit nachverfolgt, statt zu riskieren, blockiert zu bleiben. Diese Korrekturen verkürzen die vorgesehenen Dauer nicht. Auch die Nachverfolgung von Missionen und Ankündigungen wurde vereinfacht.
  • Zeitpläne der Events : Die in den Datumsfeldern von Events und Universumseröffnungen angezeigten Zeiten werden in einer Zeitzone angezeigt. Ihr müsst diese Zeiten nicht mehr selbst umrechnen; die UTC-Referenzfristen ändern sich nicht.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Neuigkeiten

In diesem Fenster sind keine Punkte sichtbar.

Änderungen

  • Föderations-Theke: Die empfangenen Mengen und Zahlungen laufen jetzt in ganzen Einheiten. Der Gesamtbetrag, inklusive Gebühren, wird nur einmal auf den nächsten höheren Betrag gerundet. Der Kauf pro Budget ist auf den verfügbaren Bestand begrenzt: Es wird nur die gekaufte Menge abgerechnet und der Rest des Budgets bleibt erhalten. Die letzten Einheiten auf dem Markt sind nun kaufbar. Tarife, Quoten, Laufzeiten und bereits veranlasste Lieferungen bleiben unverändert.
  • Mission-Modelle: Die Grenze steigt von 3 auf 6 Flottenmodelle und 6 Säulenmodelle, mit zwei unabhängigen Quoten. Säulenmodelle können zudem auch aus der Zusammenstellung eines Bergbaus oder einer Spezialmission mit Einheiten angewendet und gespeichert werden. Die Anwendung berücksichtigt Bestände und erlaubte Einheiten. Der Kampfsimulator behält seine Grenze von 3 Modellen.

Debug

  • Navigation in Operationen: Das Öffnen der Vorbereitung eines gebündelten Angriffs blockiert nicht mehr die Missions- und Startmittel-Auswahlen. Du kannst diese Vorbereitung verlassen, um ein Recycling, einen Transport oder eine Säulenmission auszuwählen.
  • Nachrichten, Sensoren und Chat: Die Schaltflächen und Panels für Sensoren und Chat bleiben zugänglich, wenn die Nachrichten geöffnet sind – auch per Tastatur. Das Öffnen und Schließen der Nachrichten bewahrt Entwürfe und das Scrollen der Panels.
  • Galaktische Karte auf dem Telefon: Korrektur der Position der Aktionsleiste unten auf der Karte sowie des unbeabsichtigten Scrollens der Seite, wenn man die Karte berührt – im Hoch- und Querformat.
  • Shop und Astrium: Bei Käufen über Google Play blendet das Vorbereiten und anschließende Abbrechen eines Kaufs nicht mehr die anderen Pakete oder deren Preise aus. Das Wiederaufnehmen bestätigter Google-Play-Käufe ist robuster, auch wenn deren ursprüngliche Reservierung abgelaufen ist – ohne doppeltes Guthaben.
  • Verbindung und Profil: Korrektur einer Blockierung, die nach der Wiederherstellung der zentralen Dienste noch anhalten konnte. Eine späte Synchronisierung ersetzt keinen Avatar mehr, den du gerade geändert hast.
  • Optimierungen: Entlastung durch weniger Aufwand beim Neuberechnen des Panteons und beim Lesen der Irrenden. Das Forum-Badge prüft Neuerungen, ohne den Inhalt des Forums zu laden. Ranglisten, Regeln und Aktualisierungsfrequenzen bleiben unverändert.
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