Allianzberechtigungen und -technologien

Die Antworten beschreiben die Zuständigkeiten im Zusammenhang mit Rängen und Berechtigungen und anschließend die Boni, die Finanzierung und die Aktivierung von Allianztechnologien.

Ränge und Berechtigungen

Die Rechte hängen vom Rang und den Berechtigungen des Mitglieds ab. Der Anführer hat die wichtigsten Rechte. Bestimmte Ränge können spezielle Berechtigungen erhalten.

Diese Berechtigungen können Folgendes erlauben:

  • die Aktivität einzusehen;
  • die Allianz zu ändern;
  • Mitglieder zu verwalten;
  • eine Massennachricht zu versenden;
  • zu verhandeln;
  • Krieg zu erklären;
  • Allianztechnologien zu verwalten oder zu starten.

Der Server prüft die Berechtigungen bei wichtigen Aktionen.

Unter Allianz > Diplomatie kann der Anführer oder ein verhandlungsberechtigter Offizier einer anderen Allianz einen Handels- oder Gesamtpakt vorschlagen, einen Vorschlag annehmen oder ablehnen, eine gesendete Anfrage zurückziehen und einen aktiven Pakt brechen. Berechtigte Administratoren der Hauptallianz können für ihre aktive Nebenallianz handeln. Die Mitglieder sehen aktive Pakte im Bereich Relations ihrer Allianz; ausstehende Anfragen sind nur für Verhandlungsberechtigte sichtbar.

Beide Paktarten erlauben Transport und Stationierung zwischen den aktuellen Mitgliedern der unterzeichnenden Allianzen. Ein Handelspakt lässt feindliche Aktionen weiterhin zu. Ein Gesamtpakt verhindert den Start neuer Angriffe, Spionageaktionen und feindlicher Hackingmissionen; bereits gestartete Missionen werden jedoch normal abgewickelt. Persönliche Pakte und der automatische Familienschutz bleiben davon unabhängig: Ein Handelspakt zwischen Allianzen hebt keinen bestehenden Gesamtschutz auf.

Ein Pakt kann nicht gebrochen werden, solange zwischen aktuellen Mitgliedern beider Allianzen noch ein Handel offen ist. Die Meldung nennt die betreffenden Spielerpaare. Nach dem Bruch eines Pakts verhindert eine gegenseitige Waffenruhe von 6 Stunden den Start neuer feindlicher Aktionen sowie neue Paktanfragen zwischen den beiden Allianzen. Sie ermöglicht für sich genommen weder Transport noch Stationierung. Ein Spieler, der eine Allianz verlässt, behält ausschließlich die bestehenden Regeln für den Austritt bei und erhält keinen zusätzlichen Schutz gegenüber seinen früheren Allianzpartnern.

Technologien: Boni, Finanzierung und Aktivierung

Allianztechnologien gewähren den Mitgliedern kollektive Boni. Sie können die Produktion, Zeiten, Flotten, den Kampf, die Spionage, die Erkundung oder bestimmte Kosten verbessern. Der Bonus gilt für Mitglieder der Allianz entsprechend der jeweiligen Technologie.

Die Mitglieder steuern Token zur Finanzierung einer Technologie bei, für die eine bestimmte Anzahl an Token erforderlich ist.

Sobald der Schwellenwert erreicht ist, kann ein berechtigtes Mitglied die Entwicklung starten. Ihre Dauer hängt von der angestrebten Stufe ab; der Bonus wird für die Allianz aktiv, sobald die Entwicklung abgeschlossen ist.

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