
Aleryos: vier Monate Entwicklung – und was als Nächstes kommt
Vier Monate nach dem Start: Rückblick, Vorbereitung für Steam und ein nächstes Universum mit langsamerem Tempo. Astérion bleibt bestehen – ohne Neustart.
Kommandanten,
Nach einem 45-tägigen Betatest ist Aleryos offiziell im Juni erschienen. Vier Monate später möchte ich mit euch eine Bilanz ziehen und euch den weiteren Weg des Projekts vorstellen.
Vier Monate Entwicklung
Seit dem Start hat sich das Spiel deutlich weiterentwickelt: neue Mechaniken, mehr Möglichkeiten und zahlreiche Balance-Anpassungen.
Ich weiß, dass einige Änderungen für Unstimmigkeiten oder Frust gesorgt haben – insbesondere dann, wenn sie eure Strategien durcheinandergebracht haben. Aber jede neue Mechanik kann das Gleichgewicht des gesamten Spiels verändern. Daher müssen wir eure Erfahrung, die Daten und einen Gesamtblick auf das Spiel zusammenbringen, um eine stimmige Entwicklung und mehrere Spielweisen zu erhalten.
Das ist eine schwierige, aber notwendige Aufgabe, um ein tiefes und lebendiges Spiel zu bauen.
Spiel festigen und Steam vorbereiten
Aleryos kommt heute immer näher an das heran, was ich ursprünglich vorschlagen wollte. Es gibt noch Ideen – aber die Priorität liegt nicht mehr darin, ständig große neue Mechaniken hinzuzufügen.
Nun möchte ich das Bestehende konsolidieren, Korrekturen fortsetzen und die Veröffentlichung auf Steam finalisieren. Ein paar Ergänzungen sind bis zur Eröffnung des neuen Universums noch möglich, aber sie werden nicht mein Fokus sein.
Ich werde außerdem mehr Zeit in die Kommunikation investieren: Neue Kommandanten zu gewinnen, ist unerlässlich, damit Bündnisse, Austausch und Konflikte weiterleben.
Bald ein neues Universum
Ich bereite ein neues Universum in den nächsten zwei bis drei Wochen vor – gegen Ende Oktober oder Anfang November. Das genaue Datum steht noch nicht fest.
Die geplanten Geschwindigkeiten sind:
- Konstruktion: ×2
- Produktion: ×1
Dieses langsamere Tempo soll mehr Raum für Entscheidungen, Fortschrittsschritte und verschiedene Strategien schaffen. Ziel ist es zu vermeiden, dass man in wenigen Wochen alle Mechaniken freischaltet und am Ende nur noch immer größer bauen muss.
Dieses Universum wird beim Start bereits mit dem gesamten Gameplay ausgestattet sein, das wir in den letzten Monaten entwickelt haben. Außerdem bereite ich neue Events vor, um seine Veröffentlichung zu begleiten.
Warum ein Neustart?
Selbst mit dem galaktischen Aufholen kann das Betreten eines Universums, in dem manche Imperien bereits mehrere Monate Vorsprung haben, neue Spieler entmutigen.
Dieses neue Universum ermöglicht es allen, die möchten, gemeinsam zu starten – auf derselben Startlinie – mit einem deutlich weiter entwickelten Spiel als im Juni.
Astérion bleibt bestehen: Es wird weder gelöscht noch zurückgesetzt. Eure Imperien und euer Fortschritt bleiben erhalten. Das neue Universum ergänzt das Bestehende – es ersetzt es nicht.
Und was nach der Eröffnung?
Danach möchte ich das Bündnisspiel und die Interaktionen auf der Karte weiter stärken: PvE-Flotten-Interceptions, Bau von Basen, territoriale Konflikte …
Diese Weiterentwicklungen werden nach der Eröffnung des neuen Universums bearbeitet – schrittweise und unter Berücksichtigung eurer Vorschläge. Bis dahin bleibt die Priorität: Vorbereitung der Veröffentlichung, Stabilität des Spiels und neue Events.
Und schließlich: Vielen Dank an alle, die spielen, Probleme melden, ihre Ideen teilen und Aleryos am Leben halten. Danke auch an diejenigen, die vor dem Weggang mitgemacht haben, und an die treuen Spieler, die seit den Anfängen dabei sind.
Euer Engagement hat sehr dazu beigetragen, dass das Spiel zu dem geworden ist, was es heute ist.
— geekos
