Ο μηχανισμός επιλέγει τυχαία μια οικογένεια αποτελεσμάτων. Οι δύο εκβάσεις με πιθανότητα 15% είναι ειδικές για τον αντίστοιχο τρόπο: πλοία ή εξαρτήματα στη διαστημική εξερεύνηση, πληθυσμός στη χερσαία εξερεύνηση. Έτσι, κάθε τρόπος έχει διάνυσμα πιθανοτήτων με συνολικό άθροισμα 100%.
| Αποτέλεσμα | Διαστημική εξερεύνηση | Χερσαία εξερεύνηση μέσω των Πυλώνων |
|---|---|---|
| Ουδέτερη αποτυχία | 15,45 % | 15,45 % |
| Πόροι, με 2 έως 4 επιπλέον Ηχούς | 32,025 % | 32,025 % |
| Πλοία ή εξαρτήματα | 15 % | — |
| Πληθυσμός | — | 15 % |
| Εχθρική παρουσία | 11 % | 11 % |
| Ολοκληρωτική συντριβή | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Σπάνιο αντικείμενο | 4,5 % | 4,5 % |
| Καθυστέρηση επιστροφής, χωρίς κέρδος ή απώλεια | 5 % | 5 % |
| Ουδέτερη επιτυχία | 11,4 % | 11,4 % |
| Σύνολο | 100 % | 100 % |
Η καθυστέρηση μεταθέτει την επιστροφή κατά 20 έως 400 λεπτά. Από τις καθυστερήσεις, 70% διαρκούν 20–60 λεπτά, 25% διαρκούν 61–180 λεπτά και 5% διαρκούν 181–400 λεπτά. Η διάρκεια σε λεπτά επιλέγεται ομοιόμορφα από το επιλεγμένο εύρος. Στη διαστημική εξερεύνηση, αυτή η καθυστέρηση προστίθεται στο κανονικό ταξίδι επιστροφής. Μέσω των Πυλώνων, η αποστολή περιμένει για αυτό το διάστημα πριν επιστρέψει στον πλανήτη από τον οποίο ξεκίνησε. Οι μονάδες και το φορτίο που μεταφέρουν παραμένουν μη διαθέσιμα μέχρι την επιστροφή· αυτή η έκβαση δεν αποφέρει ούτε εύρημα ούτε απώλεια.
Η αφήγηση και η διάρκεια διατηρούνται: αποστολή που χάθηκε, άγνωστη οντότητα, συζήτηση με έναν εξωγήινο πολιτισμό ή ηλεκτρομαγνητική διαταραχή. Η καθυστέρηση δεν αλλάζει ούτε την επιλεγμένη ονομαστική διάρκεια ούτε το οικονομικό ανώτατο όριο. Οι ποσότητες που αποκτώνται από άλλα ευρήματα παραμένουν αμετάβλητες.
Μια εχθρική παρουσία ενεργοποιεί στη συνέχεια μια ένταση συνάντησης· οι πιθανότητές της και οι αναλογίες ανά τρόπο παρατίθενται στην Ένταση και εξέλιξη των εχθρικών συναντήσεων.
Παράδειγμα
Μια εξερεύνηση μπορεί να επιστρέψει χωρίς κέρδος, να φέρει χρήσιμα λάφυρα, να προκαλέσει μάχη ή να χαθεί ολοκληρωτικά.

