Εχθρικές συναντήσεις και συντριβές κατά την εξερεύνηση

Αυτή η σελίδα εξηγεί πώς οι εχθρικές συναντήσεις εξελίσσονται σε μάχες, πώς διαφέρουν ανάλογα με τη λειτουργία και πώς μια συντριβή επηρεάζει την αποστολή.

Ένταση και εξέλιξη των εχθρικών συναντήσεων

Μια εχθρική παρουσία πυροδοτεί πραγματική μάχη εναντίον μιας οντότητας του Ρήγματος, και όχι μια αφηρημένη απώλεια. Η ένταση κληρώνεται μετά το αποτέλεσμα «εχθρική παρουσία»· στο διάστημα χρησιμοποιείται ένας ενιαίος λόγος για τον εχθρικό προϋπολογισμό, ενώ στην ξηρά κληρώνεται ένας λόγος για κάθε τύπο μονάδας.

ΈντασηΠιθανότηταΔιαστημικός λόγος που εφαρμόζεται στον εχθρικό προϋπολογισμόΧερσαίος λόγος που κληρώνεται για κάθε τύπο μονάδας
Μικρή60 %20 % έως 30 %10 % έως 20 %
Μεσαία30 %40 % έως 60 %30 % έως 50 %
Μεγάλη10 %60 % έως 70 %65 % έως 85 %

Με μικρό αριθμό μονάδων, η πραγματική εχθρική δύναμη μπορεί να είναι αναλογικά μεγαλύτερη από τον ανακοινωμένο λόγο. Οι εχθρικές μονάδες παραμένουν ακέραιες: κάθε θετικό κλάσμα στρογγυλοποιείται προς τα πάνω, σε τουλάχιστον μία μονάδα του σχετικού μοντέλου ή τύπου. Για παράδειγμα, σε μια μικρή διαστημική συνάντηση με 20%, αφού σταλεί ένα πλοίο, ο υπολογισμός 0,2 εχθρικού πλοίου καταλήγει σε ένα ολόκληρο πλοίο. Η ίδια στρογγυλοποίηση ισχύει και για τις χερσαίες συναντήσεις.

Η παρουσία λαμβάνει τεχνολογίες μάχης που κληρώνονται τυχαία μεταξύ −3 και +3 σε σχέση με τον παίκτη. Στις αναφορές, οι εχθρικές δυνάμεις φέρουν ονόματα κλάσεων του Ρήγματος· αυτά τα ονόματα είναι διακοσμητικά και δεν αλλάζουν τα στατιστικά των μοντέλων των Περιπλανώμενων ή των αντιγραμμένων μονάδων, ούτε τις απώλειες, τους τραυματίες ή τις αιχμαλωσίες.

Μια εχθρική συνάντηση δημιουργεί ένα αφηγηματικό μήνυμα εξερεύνησης και μια λεπτομερή αναφορά μάχης. Για τους διαστημικούς στόλους δημιουργείται αποστολή επιστροφής αν επιβιώσουν πλοία. Οι ειδικοί κανόνες για τη διαστημική μάχη και τα Πεδία συντριμμιών περιγράφονται στη Διαστημική συνάντηση, Πεδίο συντριμμιών και θέση 11· τα αποτελέσματα της χερσαίας μάχης παρουσιάζονται στη Χερσαία συνάντηση.

Παράδειγμα

Ένας στόλος μπορεί να συναντήσει Ανιχνευτές του Ρήγματος, μια Περιπλανώμενη Δύναμη ή Αφυπνισμένους Φρουρούς· η μάχη επιλύεται στη συνέχεια με την κανονική μηχανή μάχης.

Διαστημική συνάντηση, Πεδίο συντριμμιών και θέση 11

Η εχθρική οντότητα δημιουργεί μοντέλα PVE των Περιπλανώμενων χωρίς να αντιγράφει τα μοντέλα των πλοίων που στάλθηκαν. Οι συνολικοί πόντοι του παίκτη καθορίζουν τη βαθμίδα των μοντέλων: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ ή 40m+. Ο ενιαίος διαστημικός λόγος που συνδέεται με την ένταση και παρουσιάζεται στον προηγούμενο πίνακα εφαρμόζεται στην αξία των πλοίων που στάλθηκαν για να σχηματιστεί ο εχθρικός προϋπολογισμός. Αν αυτός ο προϋπολογισμός δεν επαρκεί για να χρηματοδοτήσει κανένα μοντέλο της βαθμίδας, δημιουργείται και πάλι το πλοίο Περιπλανώμενου με το χαμηλότερο κόστος.

Στην αναφορά, στα εχθρικά πλοία μπορούν να δοθούν τα εξής ονόματα κλάσεων: Κατοπτρικός Ανιχνευτής, Κυνηγός του Ρήγματος, Μαύρη Φρεγάτα, Αφυπνισμένο Καταδρομικό και Φάντασμα Θωρηκτού. Το εμφανιζόμενο όνομα αντικαθιστά το όνομα του μοντέλου Περιπλανώμενου, ενώ τα στατιστικά και τα κόστη που χρησιμοποιούνται παραμένουν εκείνα του μοντέλου PVE που δημιουργήθηκε.

Όταν μια διαστημική εξερεύνηση συναντά εχθρική παρουσία και καταστρέφει πλοία, μπορεί να εμφανιστεί Πεδίο συντριμμιών στη θέση 11 του συστήματος που εξερευνήθηκε. Αυτή η θέση προορίζεται για εξερευνήσεις και αποστολές ανακύκλωσης που στοχεύουν σε Πεδίο συντριμμιών σε αυτήν τη θέση· δεν αποτελεί κανονική πλανητική θέση για άλλες αποστολές.

ΑπώλειεςΚανόνας συνεισφοράς στο Πεδίο συντριμμιών
Κατεστραμμένα πλοία της εχθρικής οντότητας3% έως 40% της αξίας τους, ανάλογα με τον λόγο μεταξύ της αξίας των πραγματικών οριστικών απωλειών του παίκτη και της αξίας των εχθρικών απωλειών.

Οι απώλειες των σκαφών των παικτών ακολουθούν τους κοινούς συντελεστές για τον σχηματισμό Πεδίων συντριμμιών, οι οποίοι εξαιρούν τα σκάφη που έχουν υποστεί ζημιές και καθορίζουν επίσης τους γενικούς κανόνες δημιουργίας, συντεταγμένων και συσσώρευσης. Η σύνθεση των εχθρικών πλοίων ανά πόρο ακολουθεί εκείνη των πλοίων των Περιπλανώμενων, όπως περιγράφεται στη Δημιουργία Πεδίων συντριμμιών.

Η χερσαία εξερεύνηση δεν δημιουργεί διαστημικό Πεδίο συντριμμιών.

Παράδειγμα

Αν μια εξερεύνηση στο [4:46:11] συναντήσει εχθρική παρουσία και καταστρέψει πλοία, μπορεί να εμφανιστεί Πεδίο συντριμμιών στη θέση 11 του συστήματος που εξερευνήθηκε. Οι απώλειες τόσο των πλοίων του παίκτη όσο και των πλοίων της εχθρικής οντότητας μπορούν να συνεισφέρουν σύμφωνα με τους αντίστοιχους κανόνες· στη συνέχεια, ανακυκλωτές μπορούν να στοχεύσουν στο [4:46:11].

Χερσαία συνάντηση

Η εχθρική οντότητα αντιγράφει τις μονάδες εφόδου που στάλθηκαν μέσω των Πυλώνων. Το μέγεθος της συνάντησης είναι κοινό για όλη τη δύναμη και, στη συνέχεια, κάθε τύπος μονάδας κληρώνει τον δικό του χερσαίο λόγο στον πίνακα έντασης της προηγούμενης ενότητας.

Η χερσαία μάχη διατηρεί τους κανονικούς κανόνες: νεκροί, τραυματίες, αιχμαλωσίες, αιχμαλωτισμένοι μεταφορείς αν το επιτρέπουν οι κανόνες μάχης και επιζώντες.

Στην αναφορά, στις εχθρικές μονάδες μπορούν να δοθούν τα εξής ονόματα κλάσεων: Φρουρός του Ρήγματος, Περιπλανώμενος Προμαχώνας, Φάσμα της Ρήξης, Αφυπνισμένος Υπερφορτωτής και Εκτελεστής του Ρήγματος. Αυτά τα ονόματα εμφανίζονται στην αναφορά, αλλά τα στατιστικά παραμένουν εκείνα των αντιγραμμένων μονάδων.

Παράδειγμα

Μια χερσαία αποστολή αποτελούμενη από στρατιώτες και προμαχώνες μπορεί να συναντήσει εχθρική δύναμη που εμφανίζεται ως Φρουρός του Ρήγματος και Περιπλανώμενος Προμαχώνας.

Επίλυση συντριβής

Μια συντριβή καταστρέφει ολόκληρη την αποστολή. Σε αντίθεση με μια εχθρική παρουσία, δεν προκαλεί λεπτομερή μάχη, δεν δημιουργεί επιζώντες και δεν παράγει λάφυρα: αντιπροσωπεύει πλήρη απώλεια.

Παράδειγμα

Ένας διαστημικός στόλος ή μια χερσαία αποστολή μπορεί να χαθεί ολοκληρωτικά αν η κλήρωση καταλήξει σε ολική συντριβή.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.