Μια εχθρική παρουσία πυροδοτεί πραγματική μάχη εναντίον μιας οντότητας του Ρήγματος, και όχι μια αφηρημένη απώλεια. Η ένταση κληρώνεται μετά το αποτέλεσμα «εχθρική παρουσία»· στο διάστημα χρησιμοποιείται ένας ενιαίος λόγος για τον εχθρικό προϋπολογισμό, ενώ στην ξηρά κληρώνεται ένας λόγος για κάθε τύπο μονάδας.
| Ένταση | Πιθανότητα | Διαστημικός λόγος που εφαρμόζεται στον εχθρικό προϋπολογισμό | Χερσαίος λόγος που κληρώνεται για κάθε τύπο μονάδας |
|---|---|---|---|
| Μικρή | 60 % | 20 % έως 30 % | 10 % έως 20 % |
| Μεσαία | 30 % | 40 % έως 60 % | 30 % έως 50 % |
| Μεγάλη | 10 % | 60 % έως 70 % | 65 % έως 85 % |
Με μικρό αριθμό μονάδων, η πραγματική εχθρική δύναμη μπορεί να είναι αναλογικά μεγαλύτερη από τον ανακοινωμένο λόγο. Οι εχθρικές μονάδες παραμένουν ακέραιες: κάθε θετικό κλάσμα στρογγυλοποιείται προς τα πάνω, σε τουλάχιστον μία μονάδα του σχετικού μοντέλου ή τύπου. Για παράδειγμα, σε μια μικρή διαστημική συνάντηση με 20%, αφού σταλεί ένα πλοίο, ο υπολογισμός 0,2 εχθρικού πλοίου καταλήγει σε ένα ολόκληρο πλοίο. Η ίδια στρογγυλοποίηση ισχύει και για τις χερσαίες συναντήσεις.
Η παρουσία λαμβάνει τεχνολογίες μάχης που κληρώνονται τυχαία μεταξύ −3 και +3 σε σχέση με τον παίκτη. Στις αναφορές, οι εχθρικές δυνάμεις φέρουν ονόματα κλάσεων του Ρήγματος· αυτά τα ονόματα είναι διακοσμητικά και δεν αλλάζουν τα στατιστικά των μοντέλων των Περιπλανώμενων ή των αντιγραμμένων μονάδων, ούτε τις απώλειες, τους τραυματίες ή τις αιχμαλωσίες.
Μια εχθρική συνάντηση δημιουργεί ένα αφηγηματικό μήνυμα εξερεύνησης και μια λεπτομερή αναφορά μάχης. Για τους διαστημικούς στόλους δημιουργείται αποστολή επιστροφής αν επιβιώσουν πλοία. Οι ειδικοί κανόνες για τη διαστημική μάχη και τα Πεδία συντριμμιών περιγράφονται στη Διαστημική συνάντηση, Πεδίο συντριμμιών και θέση 11· τα αποτελέσματα της χερσαίας μάχης παρουσιάζονται στη Χερσαία συνάντηση.
Παράδειγμα
Ένας στόλος μπορεί να συναντήσει Ανιχνευτές του Ρήγματος, μια Περιπλανώμενη Δύναμη ή Αφυπνισμένους Φρουρούς· η μάχη επιλύεται στη συνέχεια με την κανονική μηχανή μάχης.

