Διαστημική μάχη: Λεία, απώλειες και επιστροφές

Αυτή η σελίδα περιγράφει τη λεηλασία μετά από μια νίκη, τον σχηματισμό πεδίων συντριμμιών και τι συμβαίνει με τις άμυνες, τα πληρώματα και τους στόλους μετά τη μάχη.

Λεηλασία μετά από νίκη

Αν ο επιτιθέμενος κερδίσει, λεηλατεί 50% του Σιδήρου, του Κρυστάλλου και του Αιθέρα που είναι εκτεθειμένα στον πλανήτη, μέχρι το όριο της χωρητικότητας φορτίου των επιζώντων πλοίων του.

Η λεηλασία ακολουθεί τρία στάδια:

  1. το παιχνίδι παίρνει 50% των εκτεθειμένων πόρων του πλανήτη·
  2. υπολογίζει την πραγματική χωρητικότητα φορτίου των αυτόνομων επιτιθέμενων πλοίων που παραμένουν ζωντανά· τα σκάφη που ήταν αρχικά επιβιβασμένα δεν προσθέτουν χωρητικότητα φορτίου στη λεία·
  3. αν η χωρητικότητα φορτίου δεν επαρκεί, τα λάφυρα μειώνονται αναλογικά.

Το ιερό εξαιρεί από αυτόν τον υπολογισμό τους πόρους φυσικής παραγωγής που εξακολουθούν να προστατεύονται. Το χρονικό διάστημα προστασίας και η λήξη του περιγράφονται στο Καταφύγιο παραγωγής κατά την αδράνεια.

Παράδειγμα

Αν ο πλανήτης εκθέτει 100 000 Σίδηρο, 40 000 Κρύσταλλο και 20 000 Αιθέρα, τα πιθανά ακατέργαστα λάφυρα είναι 50 000, 20 000 και 10 000. Αν ο επιζών στόλος δεν μπορεί να μεταφέρει τα πάντα, αυτά τα ποσά μειώνονται αναλογικά.

Σχηματισμός πεδίων συντριμμιών

Τα κύτη που καταστρέφονται οριστικά μπορούν να δημιουργήσουν ένα Πεδίο συντριμμιών στις συντεταγμένες της μάχης.

Για κάθε κύτος που καταστρέφεται οριστικά, μέρος του κόστους του μετατρέπεται σε ανακτήσιμα συντρίμμια. Τα κύτη που έχουν υποστεί μόνο ζημιές παραμένουν ιδιοκτησία του παίκτη και δεν συνεισφέρουν ποτέ στο πεδίο. Για να ανακτήσετε τους πόρους, στείλτε μια αποστολή ανακύκλωσης.

Αναλογίες που έχουν τεκμηριωθεί στο Asterion:

  • πλοία παικτών που καταστράφηκαν, σε PvP και PvE: Σίδηρος 75%, Κρύσταλλο 75%, Αιθέρας 50%·
  • άμυνες που καταστράφηκαν, σε PvP και PvE: Σίδηρος 5%, Κρύσταλλο 5%, Αιθέρας 2%.

Οι συντελεστές που ισχύουν ειδικά για τα πλοία των Περιπλανώμενων, οι προσαρμογές τους και οι κανόνες των ομαδικών μαχών περιγράφονται αναλυτικά στη Δημιουργία πεδίων συντριμμιών.

Αν υπάρχει ήδη πεδίο συντριμμιών σε αυτή τη θέση, τα νέα συντρίμμια προστίθενται σε αυτό.

Παράδειγμα

Δύο διαδοχικές μάχες στις ίδιες συντεταγμένες τροφοδοτούν το ίδιο πεδίο συντριμμιών αντί να δημιουργούν πολλά πεδία.

Επισκευή κατεστραμμένων αμυνών

Μετά τον υπολογισμό των απωλειών, το παιχνίδι επισκευάζει αυτόματα 90% των κατεστραμμένων αμυνών, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω.

Παράδειγμα

Αν καταστραφούν 7 άμυνες:

  • ακαθάριστες απώλειες: 7
  • επισκευασμένες άμυνες: 6
  • καθαρή απώλεια: 1

Πλήρωμα κατεστραμμένων επιτιθέμενων πλοίων

Όταν επιτιθέμενα πλοία καταστρέφονται οριστικά, επιβιώνει το 40% του πληρώματός τους. Στις νέες μάχες, το πλήρωμα εντάσσεται σε μια υπάρχουσα επιστροφή αντί να αναχωρεί με ξεχωριστή κάψουλα.

Ο υπολογισμός αφορά μόνο το πλήρωμα που επέβαινε σε κύτη με χαρακτηρισμό Κατεστραμμένο. Για τον επιτιθέμενο, το πλήρωμα ενός κύτους με ελαφριές ζημιές συνοδεύει το κύτος, ακόμη και κατά την εκκένωσή του αν ο επιτιθέμενος ηττηθεί· το πλήρωμα ενός κύτους με βαριές ζημιές παραμένει μαζί του κατά την επιστροφή του και γίνεται ξανά διαθέσιμο μόλις προσγειωθεί. Μόνο το κύτος με βαριές ζημιές εισέρχεται στη δεξαμενή. Το πλήρωμα του αμυνόμενου παραμένει στον πλανήτη του.

Αν ο επιτιθέμενος ηττηθεί, το πλήρωμα που διασώθηκε από τα κατεστραμμένα κύτη εντάσσεται στην επιστροφή των κυτών με βαριές ζημιές. Αν νικήσει ή υπάρξει ισοπαλία, εντάσσεται στην κανονική επιστροφή. Αν αυτή η επιστροφή δεν έχει πλοία, δημιουργείται ως έσχατη λύση μια επιστροφή μόνο πληρώματος. Ο αμυνόμενος ανακτά απευθείας το διασωθέν πλήρωμα στον πλανήτη του.

Οι κάψουλες που βρίσκονταν ήδη καθ’ οδόν πριν από αυτή την αλλαγή συνεχίζουν την πορεία τους σύμφωνα με τους παλιούς κανόνες.

Παράδειγμα

Αν τα κατεστραμμένα πλοία μετέφεραν 100 πιλότους και 50 τεχνικούς, επιβιώνουν 40 πιλότοι και 20 τεχνικοί και εντάσσονται στην αντίστοιχη επιστροφή.

Πλήρωμα κατεστραμμένων αμυνόμενων πλοίων

Μόνο για τα κύτη με χαρακτηρισμό Κατεστραμμένο, ο αμυνόμενος χάνει 60% του πληρώματος: 40% επιβιώνει και παραμένει απευθείας στον πλανήτη του. Δεν δημιουργείται κάψουλα διάσωσης για τον αμυνόμενο. Τα πληρώματα των κυτών με χαρακτηρισμό Ζημιωμένο παραμένουν άθικτα μαζί τους στη δεξαμενή.

Παράδειγμα

Αν 100 μέλη πληρώματος συνδέονται με τα κατεστραμμένα αμυνόμενα πλοία, 60 χάνονται οριστικά.

Επιστροφές μετά τη μάχη

Μια κανονική αποστολή επιστροφής φέρνει πίσω τα λειτουργικά πλοία και, αν ο επιτιθέμενος δεν έχει ηττηθεί, τα πλοία με ελαφριές ζημιές. Τα πλοία με ελαφριές ζημιές της ηττημένης πλευράς παραμένουν σε επείγουσα εκκένωση μέχρι να ανακληθούν χειροκίνητα. Τα κύτη με βαριές ζημιές επιστρέφουν χωριστά στον πλανήτη προέλευσής τους.

Ένας στόλος που εξαιρέθηκε λόγω της προστασίας πριν από τη μάχη δεν αναχωρεί ούτε επιστρέφει: δεν έφυγε ποτέ από τον πλανήτη.

Επανεπιβίβαση και διάσωση σκαφών

Μετά τη μάχη, η χωρητικότητα υπολογίζεται ξανά με βάση τα υπόστεγα των μεταγωγικών που συμμετέχουν στην κανονική επιστροφή. Τα σκάφη που επιστρέφουν μαζί τους επιβιβάζονται ξανά στον διαθέσιμο χώρο. Η κατανομή γίνεται αναλογικά με τον αριθμό των επιζώντων σκαφών κάθε μοντέλου· η χωρητικότητα είναι κοινή για ολόκληρη την αποστολή.

Τα σκάφη που δεν χωρούν σχηματίζουν μία ενιαία αποστολή διάσωσης προς τον πλανήτη προέλευσής τους, μαζί με τα πληρώματά τους. Κινούνται με τη δική τους ταχύτητα: εκείνη του πιο αργού σκάφους αυτής της ομάδας, στο 100 %. Επομένως, μπορεί να φτάσουν πριν ή μετά τα μεταγωγικά. Δεν αυτοβυθίζονται ποτέ λόγω έλλειψης χώρου, ακόμη κι αν έχουν χαθεί όλα τα μεταγωγικά της κανονικής επιστροφής.

Η διάσωση χρησιμοποιεί το απόθεμα Αιθέρα που προετοιμάστηκε κατά την αναχώρηση. Το αχρησιμοποίητο υπόλοιπο που μεταφέρουν τα σκάφη που επιβίωσαν επιστρέφεται όταν φτάσουν στη βάση τους. Το ραντάρ παρακολουθεί αυτή την επιστροφή με την ένδειξη Διάσωση υπόστεγου, ενώ η αναφορά μάχης καταγράφει τα σκάφη της με την ένδειξη Εκκένωση χωρίς υπόστεγο.

Τα εξουδετερωμένα σκάφη ακολουθούν τους ίδιους κανόνες για ελαφριές ζημιές, βαριές ζημιές και καταστροφή με τα υπόλοιπα πλοία. Τα σκάφη που έχουν ανατεθεί σε επιστροφή λόγω βαριών ζημιών ή σε επείγουσα εκκένωση παραμένουν σε αυτές τις ροές: δεν προσμετρώνται δεύτερη φορά στην επανεπιβίβαση ή στη διάσωση.

Παράδειγμα

Μια αποστολή επιστρέφει με 20 λειτουργικά μαχητικά που είχαν αρχικά επιβιβαστεί, αλλά τα μεταγωγικά της διαθέτουν πλέον χωρητικότητα μόνο 10 UL. Τα 10 μαχητικά που εξακολουθούν να χωρούν στα υπόστεγα επιστρέφουν με τα μεταγωγικά· τα άλλα 10 σχηματίζουν αυτόνομη αποστολή διάσωσης μαζί με τα πληρώματά τους.

Κανονικές επιστροφές, πληρώματα και πλοία με ζημιές

Δημιουργείται κανονική επιστροφή αν:

  • ο επιτιθέμενος διατηρεί τουλάχιστον ένα λειτουργικό πλοίο ή, αν δεν έχει ηττηθεί, διατηρεί τουλάχιστον ένα κύτος με ελαφριές ζημιές·
  • πλήρωμα από κατεστραμμένα κύτη έχει επιβιώσει, αλλά δεν μπορεί να ενταχθεί σε επιστροφή που μεταφέρει πλοία·
  • ο επιτιθέμενος δεν είναι bot.

Αν ο επιτιθέμενος νίκησε, τα λάφυρα επιστρέφουν με αυτόν τον στόλο.

Για κάθε μοντέλο πλοίου παίκτη που εξουδετερώθηκε, το 15% υφίσταται ελαφριές ζημιές και το 45% βαριές ζημιές, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω για κάθε μερίδιο· τα υπόλοιπα καταστρέφονται. Αυτό ισχύει για τον νικητή, τον ηττημένο και την ισοπαλία. Μόνο η ηττημένη πλευρά θέτει τα πλοία της με ελαφριές ζημιές σε στατική Επείγουσα εκκένωση μέχρι να ανακληθούν χειροκίνητα. Τα πλοία με ελαφριές ζημιές του νικητή επιτιθέμενου επιστρέφουν με τον κανονικό στόλο του· εκείνα του νικητή αμυνόμενου παραμένουν στον πλανήτη του. Τα κύτη του επιτιθέμενου με βαριές ζημιές πραγματοποιούν χωριστή αυτόματη επιστροφή με σταθερή ταχύτητα 2 500, χωρίς θέση αποστολής ή δυνατότητα ανάκλησης· τα κύτη του αμυνόμενου με βαριές ζημιές εισέρχονται αμέσως στην αποβάθρα του πλανήτη που δέχτηκε την επίθεση.

Οι επισκευές χρησιμοποιούν την κανονική ουρά του Ναυπηγείου, κοστίζουν 20% του κόστους κατασκευής και διαρκούν 20% του πραγματικού χρόνου κατασκευής, πριν εφαρμοστεί το ελάχιστο όριο παραγωγής του ενός δευτερολέπτου. Επισκευή χρειάζονται μόνο τα κύτη με βαριές ζημιές: δεν υπολογίζονται στους πόντους κατά την επιστροφή, την παραμονή στην αποβάθρα ή την επισκευή και παραμένουν αποκλεισμένα από αποστολές, χωρητικότητα φορτίου, ενεργή ισχύ και κατασκοπεία. Κάθε κύτος που επανενεργοποιείται ανακτά τους κανονικούς πόντους του, χωρίς επιπλέον πόντους για τους πόρους που δαπανήθηκαν. Τα πλοία με ελαφριές ζημιές ακολουθούν τους κανονικούς κανόνες επιστροφής ή εκκένωσης και στη συνέχεια ενεργοποιούνται ξανά όταν ελλιμενιστούν.

Παράδειγμα

Μια νικηφόρα επίθεση με ένα μόνο λειτουργικό πλοίο μπορεί να δημιουργήσει μια κανονική επιστροφή που μεταφέρει τα υπόλοιπα λάφυρα που μπορεί να μεταφέρει και τυχόν κύτη με ελαφριές ζημιές, καθώς και χωριστή επιστροφή για τα κύτη με βαριές ζημιές.

Αν εξουδετερωθούν 100 πλοία του ίδιου μοντέλου, 15 υφίστανται ελαφριές ζημιές, 45 βαριές ζημιές και 40 καταστρέφονται. Μόνο τα 40 κατεστραμμένα κύτη συνεισφέρουν στα πεδία συντριμμιών και καθορίζουν ποια μέλη πληρώματος υπόκεινται στο ποσοστό επιβίωσης.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.