Λεηλασία, τραυματίες και αιχμαλωσίες μετά από επίγεια μάχη

Η σελίδα αυτή περιγράφει τους πόρους που λεηλατούνται μετά από μια νίκη, τη διαχείριση των εξουδετερωμένων μονάδων και των μεταφορέων, καθώς και την αποστολή επιστροφής.

Λεηλασία μετά από νίκη

Αν ο επιτιθέμενος νικήσει, συνήθως λεηλατεί 50% του εκτεθειμένου Σιδήρου, Κρυστάλλου και Αιθέρα. Όταν ένας παίκτης επιτίθεται σε έναν Περιπλανώμενο, το ποσοστό αυτό αυξάνεται σε 75%. Η λεία εξακολουθεί να περιορίζεται από τη χωρητικότητα των μεταφορέων που στάλθηκαν μαζί με την επίθεση.

Η επίγεια λεηλασία:

  1. παίρνει 50% των εκτεθειμένων πόρων ή 75% σε επίθεση παίκτη εναντίον Περιπλανώμενου·
  2. προσθέτει την ωφέλιμη χωρητικότητα φορτίου των Μικρός Μεταφορέας και Μεγάλος Μεταφορέας που συμμετέχουν στην επίθεση·
  3. μειώνει αναλογικά τη λεία αν η χωρητικότητα είναι ανεπαρκής.

Αυτό το μπόνους δεν ισχύει ούτε στο PvP ούτε σε επίθεση Περιπλανώμενου εναντίον παίκτη. Η χωρητικότητα υπολογίζεται με βάση τους μεταφορείς που στάλθηκαν στην επίθεση. Οι μεταφορείς δεν υφίστανται άμεσες απώλειες μάχης στην επίγεια προσομοίωση.

Παράδειγμα

Με 1 000 000 εκτεθειμένους πόρους και επαρκή χωρητικότητα φορτίου, μια συνηθισμένη επίγεια νίκη μπορεί να λεηλατήσει 500 000, έναντι 750 000 σε επίθεση παίκτη εναντίον Περιπλανώμενου. Χωρίς μεταφορέα, δεν επιστρέφεται κανένας πόρος.

Τραυματισμοί και αιχμαλωσίες

Κάθε εξουδετερωμένη μονάδα κατανέμεται μεταξύ ελαφρού τραυματισμού, βαριού τραυματισμού, ενδεχόμενης αιχμαλωσίας και θανάτου.

Κατανομή των συνηθισμένων μονάδων

Για μια συνηθισμένη εξουδετερωμένη μονάδα, ο υπολογισμός γίνεται ανά μοντέλο και στρογγυλοποιείται προς τα κάτω:

  • 20% τραυματίζονται ελαφρά και θεραπεύονται αμέσως·
  • 40% τραυματίζονται βαριά και εισάγονται στο Νοσοκομείο του ιδιοκτήτη τους·
  • 10% αιχμαλωτίζονται μόνο αν η πλευρά τους ηττήθηκε·
  • οι υπόλοιπες πεθαίνουν, δηλαδή περίπου 30% για την ηττημένη πλευρά και 40% για τη νικήτρια πλευρά ή σε περίπτωση ισοπαλίας.

Η περίπτωση του Στρατιώτη

Ο Στρατιώτης εξαιρείται από το Νοσοκομείο: 50% των εξουδετερωμένων τραυματίζονται ελαφρά και θεραπεύονται αμέσως, χωρίς να προκαλούνται ποτέ βαρείς τραυματισμοί. Έτσι, περίπου 40% πεθαίνουν στην ηττημένη πλευρά μετά την αιχμαλωσία του 10%, ενώ 50% πεθαίνουν στη νικήτρια πλευρά ή σε περίπτωση ισοπαλίας.

Θεραπεία των βαριά τραυματισμένων

Η θεραπεία των βαριών τραυματισμών στις άλλες μονάδες χρησιμοποιεί την κανονική ουρά Πληθυσμός και κοστίζει 20% του κόστους παραγωγής. Η συνολική διάρκεια θεραπείας αντιστοιχεί στο 20% του πραγματικού χρόνου παραγωγής ανά μονάδα, πολλαπλασιασμένο επί την ποσότητα, πριν από το τεχνητό ελάχιστο του ενός δευτερολέπτου που ισχύει για τις κανονικές στρατολογήσεις. Οι μονάδες αυτές επωφελούνται από τους επιταχυντές Πληθυσμού.

Ο διακομιστής ομαδοποιεί τις μονάδες των οποίων ο χρόνος έχει λήξει κατά τη διάρκεια μιας ενέργειας, μιας αλλαγής σελίδας ή στο τέλος της θεραπείας, χωρίς αίτημα για κάθε μονάδα. Οι βαριά τραυματισμένες μονάδες δεν υπολογίζονται πλέον στους πόντους κατά την επιστροφή, την αναμονή στο Νοσοκομείο ή τη θεραπεία, αλλά εξακολουθούν να καταλαμβάνουν χωρητικότητα πληθυσμού· κάθε μονάδα που θεραπεύεται ανακτά τους κανονικούς της πόντους, χωρίς επιπλέον πόντους για τους πόρους που δαπανήθηκαν. Παραμένουν μη διαθέσιμες και αόρατες στην κατασκοπεία μέχρι να θεραπευτούν.

Αιχμαλωσίες και περιπτώσεις NPC

Οι αιχμαλωσίες αφορούν πάντα μόνο την ηττημένη πλευρά και ανέρχονται στο 10% των εξουδετερωμένων μονάδων της, ακόμη και σε μάχη εναντίον ενός επίμονου Περιπλανώμενου. Οι αιχμαλωτισμένες μονάδες γίνονται αμέσως ενεργές για τον νικητή: απευθείας στον πλανήτη αν αμύνεται ή κατά την άφιξη της αποστολής επιστροφής αν επιτίθεται. Σε περίπτωση ισοπαλίας, δεν υπάρχει καμία αιχμαλωσία. Οι εφήμερες συναντήσεις χωρίς ιδιοκτήτη ή απόθεμα προορισμού δεν παράγουν αιχμαλώτους· αυτό το μερίδιο προστίθεται στους νεκρούς.

Οι βαριά τραυματισμένες μονάδες NPC ανακτώνται αμέσως, χωρίς μόνιμο απόθεμα ή ουρά.

Παράδειγμα

Αν η ηττημένη πλευρά χάσει 100 συνηθισμένες μονάδες, 20 επιστρέφουν αμέσως ως ελαφρά τραυματισμένες, 40 πηγαίνουν στο Νοσοκομείο, 10 αιχμαλωτίζονται από τον νικητή και 30 πεθαίνουν.

Μεταφορείς και απώλειες

Οι μεταφορείς χρησιμοποιούνται για τη μεταφορά φορτίου και μπορούν να αιχμαλωτιστούν, αλλά δεν συμμετέχουν στα πυρά της επίγειας μάχης.

Ακριβείς κανόνες:

  • οι μονάδες Μικρός Μεταφορέας και Μεγάλος Μεταφορέας προστίθενται στο μανιφέστο της επίθεσης·
  • εξαιρούνται από τις ομάδες που πυροβολούν·
  • αν νικήσει ο αμυνόμενος, αιχμαλωτίζει 50% των μεταφορέων που στάλθηκαν·
  • αν νικήσει ο επιτιθέμενος ή η μάχη λήξει ισόπαλη, οι μεταφορείς που δεν αιχμαλωτίστηκαν αναχωρούν με την αποστολή επιστροφής.

Παράδειγμα

Αν επιτεθείς με 4 Μικρούς Μεταφορείς και ηττηθείς, ο αμυνόμενος θα αιχμαλωτίσει 2.

Σύνθεση της επιστροφής

Αν χρειάζεται να επιστρέψουν επιχειρησιακές μονάδες, βαριά τραυματισμένες μονάδες, αιχμαλωτισμένες μονάδες ή μεταφορείς, δημιουργείται αποστολή επιστροφής.

Η επιστροφή περιλαμβάνει:

  • τις μονάδες του επιτιθέμενου που διατηρούνται μετά τους θανάτους και τις αιχμαλωσίες·
  • τους μεταφορείς που δεν αιχμαλωτίστηκαν·
  • τη λεία, μόνο αν νίκησε ο επιτιθέμενος·
  • τις μονάδες που αιχμαλωτίστηκαν από τον εχθρό, ενεργές αμέσως κατά την άφιξη, αν νίκησε ο επιτιθέμενος·
  • τις βαριά τραυματισμένες μονάδες του επιτιθέμενου, σημειωμένες χωριστά και έπειτα μεταφερόμενες στο Νοσοκομείο κατά την άφιξη.

Αν νικήσει ο αμυνόμενος, η επιστροφή του επιτιθέμενου περιλαμβάνει μόνο ό,τι δεν είναι ούτε νεκρό ούτε αιχμαλωτισμένο, ενώ οι βαριά τραυματισμένες μονάδες του παραμένουν χωριστά από το ενεργό απόθεμα μέχρι να φτάσουν στο Νοσοκομείο.

Παράδειγμα

Μια νικηφόρα επίθεση μπορεί να επιστρέψει με λιγότερους στρατιώτες από όσους είχε στην αρχή, αλλά με λεία και αιχμαλωτισμένους τραυματίες του εχθρού.

Συντρίμμια μετά από επίγεια μάχη

Η επίγεια μάχη περιλαμβάνει θανάτους, τραυματισμούς, αιχμαλωσίες, ενδεχόμενη λεηλασία και αποστολή επιστροφής, αλλά δεν δημιουργεί Πεδίο συντριμμιών προς ανακύκλωση.

Παράδειγμα

Δεν υπάρχει αντίστοιχη επίγεια αποστολή ανακύκλωσης· τα πεδία που μπορούν να ανακτηθούν περιγράφονται στην Αποστολή ανακύκλωσης.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.