Κάθε εξουδετερωμένη μονάδα κατανέμεται μεταξύ ελαφρού τραυματισμού, βαριού τραυματισμού, ενδεχόμενης αιχμαλωσίας και θανάτου.
Κατανομή των συνηθισμένων μονάδων
Για μια συνηθισμένη εξουδετερωμένη μονάδα, ο υπολογισμός γίνεται ανά μοντέλο και στρογγυλοποιείται προς τα κάτω:
20% τραυματίζονται ελαφρά και θεραπεύονται αμέσως·40% τραυματίζονται βαριά και εισάγονται στο Νοσοκομείο του ιδιοκτήτη τους·10% αιχμαλωτίζονται μόνο αν η πλευρά τους ηττήθηκε·- οι υπόλοιπες πεθαίνουν, δηλαδή περίπου
30% για την ηττημένη πλευρά και 40% για τη νικήτρια πλευρά ή σε περίπτωση ισοπαλίας.
Η περίπτωση του Στρατιώτη
Ο Στρατιώτης εξαιρείται από το Νοσοκομείο: 50% των εξουδετερωμένων τραυματίζονται ελαφρά και θεραπεύονται αμέσως, χωρίς να προκαλούνται ποτέ βαρείς τραυματισμοί. Έτσι, περίπου 40% πεθαίνουν στην ηττημένη πλευρά μετά την αιχμαλωσία του 10%, ενώ 50% πεθαίνουν στη νικήτρια πλευρά ή σε περίπτωση ισοπαλίας.
Θεραπεία των βαριά τραυματισμένων
Η θεραπεία των βαριών τραυματισμών στις άλλες μονάδες χρησιμοποιεί την κανονική ουρά Πληθυσμός και κοστίζει 20% του κόστους παραγωγής. Η συνολική διάρκεια θεραπείας αντιστοιχεί στο 20% του πραγματικού χρόνου παραγωγής ανά μονάδα, πολλαπλασιασμένο επί την ποσότητα, πριν από το τεχνητό ελάχιστο του ενός δευτερολέπτου που ισχύει για τις κανονικές στρατολογήσεις. Οι μονάδες αυτές επωφελούνται από τους επιταχυντές Πληθυσμού.
Ο διακομιστής ομαδοποιεί τις μονάδες των οποίων ο χρόνος έχει λήξει κατά τη διάρκεια μιας ενέργειας, μιας αλλαγής σελίδας ή στο τέλος της θεραπείας, χωρίς αίτημα για κάθε μονάδα. Οι βαριά τραυματισμένες μονάδες δεν υπολογίζονται πλέον στους πόντους κατά την επιστροφή, την αναμονή στο Νοσοκομείο ή τη θεραπεία, αλλά εξακολουθούν να καταλαμβάνουν χωρητικότητα πληθυσμού· κάθε μονάδα που θεραπεύεται ανακτά τους κανονικούς της πόντους, χωρίς επιπλέον πόντους για τους πόρους που δαπανήθηκαν. Παραμένουν μη διαθέσιμες και αόρατες στην κατασκοπεία μέχρι να θεραπευτούν.
Αιχμαλωσίες και περιπτώσεις NPC
Οι αιχμαλωσίες αφορούν πάντα μόνο την ηττημένη πλευρά και ανέρχονται στο 10% των εξουδετερωμένων μονάδων της, ακόμη και σε μάχη εναντίον ενός επίμονου Περιπλανώμενου. Οι αιχμαλωτισμένες μονάδες γίνονται αμέσως ενεργές για τον νικητή: απευθείας στον πλανήτη αν αμύνεται ή κατά την άφιξη της αποστολής επιστροφής αν επιτίθεται. Σε περίπτωση ισοπαλίας, δεν υπάρχει καμία αιχμαλωσία. Οι εφήμερες συναντήσεις χωρίς ιδιοκτήτη ή απόθεμα προορισμού δεν παράγουν αιχμαλώτους· αυτό το μερίδιο προστίθεται στους νεκρούς.
Οι βαριά τραυματισμένες μονάδες NPC ανακτώνται αμέσως, χωρίς μόνιμο απόθεμα ή ουρά.
Παράδειγμα
Αν η ηττημένη πλευρά χάσει 100 συνηθισμένες μονάδες, 20 επιστρέφουν αμέσως ως ελαφρά τραυματισμένες, 40 πηγαίνουν στο Νοσοκομείο, 10 αιχμαλωτίζονται από τον νικητή και 30 πεθαίνουν.