Η σειρά διεξαγωγής της διαστημικής μάχης

Αυτή η σελίδα συγκεντρώνει τα στάδια μιας διαστημικής μάχης και όσα δείχνει η αναφορά ανάλογα με την έκβασή της.

Στάδια και διάρκεια της μάχης

Μια διαστημική μάχη διαρκεί το πολύ 8 γύρους μάχης.

Πριν από τον πρώτο γύρο: έξοδος των σκαφών

Όλα τα σκάφη που επιλέγονται στην Επιβίβαση βγαίνουν από τα υπόστεγα πριν από τον πρώτο γύρο. Εντάσσονται στις επιτιθέμενες δυνάμεις και πολεμούν με τα δικά τους στατιστικά, όπλα, ασπίδες και ικανότητα αποφυγής, όπως τα αυτόνομα πλοία. Μπορούν να πυροβολούν, να γίνονται στόχοι και να υφίστανται απώλειες.

Τα πλοία-φορείς παραμένουν επίσης μονάδες μάχης. Αν ένα πλοίο-φορέας καταστραφεί αφού απογειώσει τα σκάφη του, εκείνα δεν καταστρέφονται μαζί του: έχουν ήδη φύγει. Ωστόσο, η απώλεια του πλοίου-φορέα μειώνει τη διαθέσιμη χωρητικότητα για την επιστροφή τους μετά τη μάχη.

Για να προετοιμάσεις αυτή τη διάταξη, δες την επιβίβαση πριν από την αναχώρηση.

Κατά τη διάρκεια των γύρων

Κάθε γύρος ακολουθεί πάντα την ίδια σειρά:

  1. οι ασπίδες υπολογίζονται ξανά·
  2. οι μονάδες που είναι ζωντανές στην αρχή του γύρου ορίζονται ως βάση για την επίλυσή του·
  3. οι ζωντανές Αιγίδες του Πλέγματος λαμβάνουν τις φορτίσεις κάλυψής τους·
  4. ο επιτιθέμενος πυροβολεί: κάθε βολή επιλέγει τον στόχο της, εφαρμόζει τυχόν κάλυψη από Αιγίδα και έπειτα ελέγχει αν ο τελικός στόχος αποφεύγει τη βολή πριν προκληθεί ζημιά·
  5. ο αμυνόμενος πυροβολεί με την ίδια σειρά και έπειτα εφαρμόζει τυχόν κρίσιμα πλήγματα των αμυνών μόνο αν η βολή δεν αποφεύχθηκε·
  6. οι εξουδετερωμένες μονάδες απομακρύνονται από τις επιχειρησιακές δυνάμεις.

Έτσι, και οι δύο πλευρές πυροβολούν με βάση την κατάσταση στην αρχή του γύρου. Μια μονάδα που εξουδετερώνεται κατά τη διάρκεια του γύρου εξακολουθεί να πυροβολεί, αν ήταν επιχειρησιακή όταν άρχισε ο γύρος.

Η μάχη τελειώνει μόλις μία πλευρά δεν έχει πλέον μονάδες ή στο τέλος του 8ου γύρου, αν και οι δύο πλευρές έχουν ακόμη επιζώντες. Η κατανομή των εξουδετερωμένων πλοίων σε πλοία με ελαφριές ζημιές, πλοία με σοβαρές ζημιές και πλοία με κατεστραμμένα κύτη, καθώς και οι επιστροφές τους, περιγράφονται αναλυτικά στην επιστροφή μετά τη μάχη. Μόνο τα κατεστραμμένα κύτη αποτελούν οριστικές απώλειες και συμβάλλουν στη δημιουργία πεδίων συντριμμιών, με τα ποσοστά που περιγράφονται στη δημιουργία πεδίων συντριμμιών.

Μετά τον τελευταίο γύρο

Το παιχνίδι κατανέμει τους επιζώντες στις κατάλληλες διαδρομές επιστροφής. Τα σκάφη που ακολουθούν την κανονική επιστροφή επανεπιβιβάζονται στον διαθέσιμο χώρο· όσα δεν χωρούν πλέον έχουν μια αυτόνομη εναλλακτική λύση. Οι κανόνες, μαζί με την περίπτωση των σκαφών που έχουν υποστεί ζημιές, περιγράφονται αναλυτικά στην επανεπιβίβαση μετά τη μάχη.

Η αναφορά καταμετρά τα σκάφη στις δυνάμεις που συμμετείχαν και καταγράφει την έκβασή τους. Όταν σχηματίζεται εναλλακτική επιστροφή, αναφέρει τα σκάφη που απομακρύνθηκαν χωρίς υπόστεγο· δες πώς διαβάζονται οι αναφορές αποστολών.

Παράδειγμα

Δύο στόλοι μπορούν να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον στον ίδιο γύρο και παρ’ όλα αυτά να έχουν πυροβολήσει και οι δύο πριν απομακρυνθούν.

Αναφορά μετά από ήττα στον πρώτο γύρο

Όταν ο επιτιθέμενος χάνει μια διαστημική μάχη στον πρώτο γύρο, το αντίγραφο της αναφοράς του αποκρύπτει τις λεπτομέρειες για τον αμυνόμενο: στόλος, άμυνες, απώλειες, επιζώντες, πλήρωμα του αμυνόμενου και αρχείο καταγραφής των γύρων. Ο αμυνόμενος διατηρεί πλήρη αναφορά.

Αν αυτή η αναφορά κοινοποιηθεί στη συνομιλία, οι αναγνώστες βλέπουν την ίδια έκδοση με τον κάτοχο του κοινοποιημένου αντιγράφου: ένα αντίγραφο του επιτιθέμενου παραμένει αποκρυμμένο, ενώ ένα αντίγραφο του αμυνόμενου παραμένει πλήρες.

Το πεδίο συντριμμιών που δημιουργείται παραμένει στοιχείο του κόσμου, ορατό από τον γαλαξία· αυτή η απόκρυψη αφορά την αναφορά μάχης και όχι τους μηχανισμούς των πεδίων συντριμμιών.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.