Δυνάμεις και έκβαση της διαστημικής μάχης

Αυτή η σελίδα παρουσιάζει τις μονάδες που λαμβάνονται υπόψη, την προστασία πριν από τη μάχη για τον ελλιμενισμένο στόλο, τις συνθήκες νίκης και τα μπόνους που εφαρμόζονται στις μονάδες.

Προστασία πριν από τη μάχη για τον ελλιμενισμένο στόλο

Η προστασία πριν από τη μάχη ενεργοποιήθηκε επειδή οι πόντοι στόλου της επίθεσης έφτασαν το ισχύον όριο: απέναντι σε ανθρώπινο παίκτη, τέσσερις φορές το άθροισμα των πόντων στόλου και άμυνας του πλανήτη όταν είναι κάτω από 5 000 000 πόντους, και στη συνέχεια τρεις φορές από αυτό το σύνολο και πάνω· απέναντι σε έναν Περιπλανώμενο, πάντα τρεις φορές αυτό το άθροισμα.

Η συνθήκη που χρησιμοποιείται είναι:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Η ακριβής ισότητα ενεργοποιεί την προστασία. Για έναν άνθρωπο, οι συνολικοί πόντοι υπολογίζονται τη στιγμή της πρόσκρουσης, με βάση την κατάσταση του αμυνόμενου όπως επιλύεται από τον διακομιστή, πριν εξαιρεθεί ο στόλος του· η σύγκριση στόλου και άμυνας περιορίζεται στον πλανήτη που δέχεται την επίθεση. Απέναντι σε έναν Περιπλανώμενο, η αναλογία x3 ισχύει για ατομικές και ομαδικές επιθέσεις χωρίς συνολικό όριο πόντων. Σε μια ομάδα, οι πόντοι κάθε στόλου υπολογίζονται με βάση τα μοντέλα του ιδιοκτήτη του και στη συνέχεια αθροίζονται.

Όταν πληρούται η συνθήκη:

  • όλα τα ελλιμενισμένα πλοία του αμυνόμενου εξαιρούνται από τη μάχη·
  • τα πληρώματά τους παραμένουν μαζί τους και δεν υφίστανται απώλειες·
  • οι τροχιακές άμυνες του πλανήτη μάχονται κανονικά·
  • δεν δημιουργείται απογείωση, μετακίνηση στόλου ή καθυστερημένη επιστροφή·
  • δεν καταναλώνεται Αιθέρας και δεν δεσμεύεται θέση στόλου·
  • τα προστατευμένα πλοία δεν προκαλούν ούτε απώλειες ούτε πεδίο συντριμμιών·
  • η αναφορά αναφέρει ότι ο ελλιμενισμένος στόλος δεν συμμετείχε, χωρίς να αποκαλύπτει τη σύνθεσή του ή τις ακριβείς τιμές των πόντων.

Η προστασία ισχύει για επιθέσεις PvP, για διαστημικές επιθέσεις Περιπλανώμενων εναντίον ανθρώπινου παίκτη και για ατομικές ή ομαδικές διαστημικές επιθέσεις παικτών εναντίον ενός Περιπλανώμενου. Στην τελευταία περίπτωση, η αρχική αντίπαλη δύναμη παραμένει επιλέξιμη για εμπειρία, ενώ τα πεδία συντριμμιών, οι καταστροφές και τα συλλογικά μπόνους εξακολουθούν να συνδέονται με τις πραγματικές απώλειες και τη ζημιά που προκλήθηκε. Η προστασία διαφέρει από την ανάκτηση μετά τη μάχη: εδώ, τα προστατευμένα πλοία δεν εξουδετερώνονται, δεν υφίστανται ζημιές και δεν καταστρέφονται ποτέ.

Μονάδες που συμμετέχουν στη μάχη

Η διαστημική μάχη φέρνει αντιμέτωπα τα πλοία του επιτιθέμενου, τα πλοία του αμυνόμενου που έχουν δεσμευτεί για τη μάχη και τις τροχιακές άμυνες.

Εξαίρεση: όταν ενεργοποιείται η προστασία πριν από τη μάχη, τα ελλιμενισμένα πλοία του αμυνόμενου δεν συμμετέχουν. Οι τροχιακές άμυνες συνεχίζουν να μάχονται κανονικά, ενώ τα προστατευμένα πλοία και τα πληρώματά τους παραμένουν αμετάβλητα στον πλανήτη. Η εξαίρεση αυτή ισχύει επίσης όταν ο αμυνόμενος είναι Περιπλανώμενος και δέχεται ατομική ή ομαδική διαστημική επίθεση που φτάνει την αναλογία x3.

Στη μάχη συμμετέχουν:

  • τα πλοία που έστειλε ο επιτιθέμενος·
  • τα πλοία που βρίσκονται στον αμυνόμενο πλανήτη·
  • οι τροχιακές άμυνες του πλανήτη.

Το Iris δεν συμμετέχει στη διαστημική μάχη. Η Πλασματική Σφυρηλάτηση, το Ρελέ Ρήξης και η Αιγίδα του Πλέγματος συμμετέχουν ως τροχιακές άμυνες· τα ιδιαίτερα αποτελέσματά τους περιγράφονται στην ενότητα Πλανητικές άμυνες.

Τα σκάφη που έχουν φτάσει στα υπόστεγα συμμετέχουν επίσης στη μάχη. Η απογείωσή τους και οι βολές τους εξηγούνται στην ακολουθία της μάχης, ενώ η εκ νέου επιβίβασή τους και τυχόν διάσωσή τους περιγράφονται στις επιστροφές μετά τη μάχη.

Παράδειγμα

Μια τροχιακή άμυνα που καταστρέφεται σε διαστημική μάχη υπολογίζεται ως αμυντική απώλεια και όχι ως κανονική απώλεια στόλου.

Καθορισμός του αποτελέσματος

Νικητής είναι η πλευρά που εξακολουθεί να έχει μονάδες όταν η άλλη δεν έχει πλέον καμία.

Στο τέλος της μάχης:

  • αν μόνο ο επιτιθέμενος έχει ακόμη μονάδες, κερδίζει ο επιτιθέμενος·
  • αν μόνο ο αμυνόμενος έχει ακόμη μονάδες, κερδίζει ο αμυνόμενος·
  • αν και οι δύο πλευρές έχουν ακόμη επιζώντες μετά τον 8ο γύρο, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία·
  • αν και οι δύο πλευρές εξοντωθούν, το αποτέλεσμα είναι επίσης ισοπαλία.

Παράδειγμα

Ένας στόλος μπορεί να προκαλέσει περισσότερη ακατέργαστη ζημιά από τον αντίπαλό του και παρ' όλα αυτά να χάσει, αν καταστραφεί πριν από εκείνον.

Τεχνολογικά μπόνους και μπόνους μάχης

Τα μπόνους εφαρμόζονται πριν από την έναρξη της μάχης, τη στιγμή που υπολογίζονται τα στατιστικά των μονάδων.

Οι τεχνολογίες μάχης αυξάνουν:

  • την επίθεση·
  • το κύτος·
  • την ασπίδα.

Τα τεχνουργήματα μπορούν να προστεθούν την ίδια στιγμή. Έτσι, οι μονάδες μπαίνουν στη μάχη με ήδη ενισχυμένα στατιστικά.

Παράδειγμα

Δύο στόλοι που είναι πανομοιότυποι στα χαρτιά μπορούν να έχουν πολύ διαφορετικό αποτέλεσμα, αν ο ένας προηγείται κατά αρκετά επίπεδα στην τεχνολογία όπλων ή ασπίδων.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.