Οι αποστολές, τα γεγονότα και ορισμένες δραστηριότητες PvP ή PvE μπορούν να αποφέρουν εμπειρία παράταξης. Μια νίκη παίκτη εναντίον ενός Περιπλανώμενου αποφέρει βασική ποσότητα 260 XP εναντίον των Veyrs, 220 XP εναντίον των Noctes ή 180 XP εναντίον των Haldens, μόνο αν ο στόχος προέβαλε αποτελεσματική στρατιωτική αντίσταση.
Μια επίθεση των Πυλώνων χρησιμοποιεί απευθείας αυτή τη βάση. Μια διαστημική επίθεση προσθέτει μπόνους που εξαρτάται από την απειλή πριν από τη μάχη, με ανώτατο όριο +30%. Σε μια διαστημική ομάδα, αν τουλάχιστον τρεις συμμετέχοντες προκάλεσαν ο καθένας 10% της ζημιάς, κάθε συμμετέχων που πληροί αυτό το όριο λαμβάνει το κέρδος πολλαπλασιασμένο επί x1,5· οι υπόλοιποι λαμβάνουν το κανονικό διαστημικό κέρδος. Μια ήττα, μια ισοπαλία ή ένας στόχος που δεν προέβαλε αποτελεσματική αντίσταση αποφέρει 0 XP.
Κάθε εξερεύνηση που φτάνει στο στάδιο της επίλυσης αποφέρει επίσης εμπειρία, ανεξάρτητα από την έκβασή της: περιλαμβάνονται το ουδέτερο αποτέλεσμα, ένα εύρημα, μια συντριβή ή μια χαμένη εχθρική αναμέτρηση. Το κέρδος ξεκινά από βασική ποσότητα 30 XP και χρησιμοποιεί τον πολλαπλασιαστή της επιλεγμένης ονομαστικής διάρκειας: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP για 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Ο χρόνος μετακίνησης, η καθυστερημένη επιστροφή ή η μείωση διάρκειας που παρέχει η παράταξη δεν αλλάζουν αυτό το ποσό. Μια εξερεύνηση που ανακαλείται πριν από την επίλυσή της δεν αποφέρει τίποτα· μια εχθρική αναμέτρηση κατά την εξερεύνηση δεν αποφέρει δεύτερη ανταμοιβή μάχης PvP.
Μια νίκη ενός παίκτη εναντίον ενός άλλου παίκτη μπορεί να αποφέρει εμπειρία στον επιτιθέμενο. Η βάση είναι 30 XP, πολλαπλασιασμένη με τον λόγο των συνολικών πόντων του στόχου προς τους αντίστοιχους πόντους του επιτιθέμενου, υπολογισμένους πριν από τις απώλειες, με τον λόγο να περιορίζεται μεταξύ 1/3 και 3: floor(30 × clamp(πόντοι στόχου / πόντοι επιτιθέμενου, 1/3, 3)). Το κέρδος κυμαίνεται επομένως μεταξύ 10 και 90 XP· ένας ασθενέστερος στόχος μειώνει το κέρδος χωρίς να αφαιρεί εμπειρία που έχει ήδη αποκτηθεί. Η νίκη πρέπει να έχει γίνει απέναντι σε αποτελεσματική στρατιωτική αντίσταση και να έχει προκαλέσει στρατιωτικές απώλειες στον εχθρό. Ο αμυνόμενος δεν λαμβάνει εμπειρία. Ο επιτιθέμενος επίσης δεν λαμβάνει εμπειρία μετά από ήττα ή ισοπαλία, ούτε μετά από μάχη χωρίς στρατιωτική αντίσταση ή χωρίς εχθρικές απώλειες.
Κάθε ξεχωριστή επίθεση PvP που πληροί αυτές τις προϋποθέσεις αποφέρει εμπειρία ξεχωριστά, ακόμη και εναντίον του ίδιου παίκτη, χωρίς καθυστέρηση ή όριο επαναλήψεων. Ωστόσο, η επανεπεξεργασία της ίδιας μάχης διατηρεί το ποσό που έχει ήδη καταγραφεί και δεν το πιστώνει δεύτερη φορά. Η αναφορά μάχης εμφανίζει το κέρδος που πράγματι αποδόθηκε.
Παραδείγματα προόδου είναι μια αποστολή που αποφέρει εμπειρία παράταξης, ένα γεγονός με ανταμοιβή προόδου ή μια επιλέξιμη νίκη εναντίον ενός Περιπλανώμενου. Για να ξεχωρίσετε την απόκτηση εμπειρίας, τον βαθμό και την αγορά δεξιοτήτων, δείτε τις ενότητες Εμπειρία και δογματικός βαθμός και Αγορά δεξιοτήτων.