Diario de desarrollo

Devlog · Aleryos V1.0.31

1.0.31

13.07.2026

Dev log — 11/07 → 13/07/2026

Novedades

  • Guía del jugador : el recorrido de bienvenida se ha revisado por completo, con etapas más compactas, las primeras bases, el regalo de bienvenida, el descubrimiento de la FAQ y puntos de referencia visuales. El primer Bonus de actividad ahora viene acompañado hasta su recogida.

Modificaciones

  • Errantes : se puede acceder a más Pilares Errantes. Las ruinas resultantes de los combates también evolucionan según la amenaza encontrada, con un reajuste global de las recompensas.
  • Comercio : el valor de intercambio del Soldado pasa a 7 Hierro equivalente y el del Resonador de Trama a 100 000.
  • Inventario del Imperio : el fondo es más legible y el encabezado de los planetas permanece visible durante el desplazamiento.
  • Conexión y Galaxia : la navegación y las acciones del juego se mantienen más fiables en alta actividad. Se refuerza la seguridad anti-script y la trazabilidad de las acciones para apoyar la moderación.
  • Textos y páginas públicas : varios rótulos franceses se armonizan, mientras que las páginas públicas y la FAQ ganan en claridad y en facilidad para compartir.

Debug

  • Recompensas de misión : una respuesta perdida o una reconexión ya no ocultan una recompensa y no provocan más desconexiones.
  • Puntos y Panteón : los recursos comprometidos en misión siguen contándose correctamente. El reciclaje de las ruinas hostiles de exploración ahora alimenta la columna Reciclaje del Top Exploration.
  • Informes de exploración : los resultados detallados ahora se muestran en el idioma activo del jugador.
  • Códigos de regalos : una sincronización tardía ya no puede hacer desaparecer temporalmente las recompensas obtenidas.
  • Correos del juego : las preferencias de correo vinculadas al registro ahora se guardan correctamente para hacer fiables las comunicaciones destinadas a los jugadores correspondientes.
  • Registro : los errores al finalizar el perfil son más claros y distinguen mejor el código de regalo y el patrocinio.
  • FAQ pública : un enlace mal codificado ya no puede interrumpir la visualización de la página.
1.0.30

11.07.2026

Published on 11/07/2026

Updates

  • New languages: Aleryos is now available in Danish, Hungarian, Greek, Croatian, Slovenian, and Slovak, with an interface, chat, events, public routes, and player documents adapted accordingly.

Changes

  • Astrium Shop: the monthly limit per pack has been replaced by a combined cap of 200 EUR per account, universe, and UTC month. Packs can be purchased multiple times within this limit, with tracking of the amount spent.
  • Errants — recycling: the defensive recycling of Errants and their allotment of Recyclers II have been rebalanced.

Debug

  • Registration and referrals: profile finalization errors are now clearer and more actionable. Gift codes are also better distinguished from referral codes to prevent onboarding blocks.
1.0.29

10.07.2026

Publicado el 10/07/2026

Novedades

  • Cofre de recursos 1h : se añade un cofre que aporta una hora de producción de Hierro, Cristal o Éter, sin consumir el cupo de los cofres de recursos 24h.
  • Simulador espacial : creación de perfiles de naves atacantes manuales, con botón MAX en los modelos que posees y un límite de 40 perfiles.
  • Informes compartidos : los informes enviados en el chat ahora se abren en su visor completo, con su fecha, su identificador y sus acciones tácticas compatibles con el compartido.
  • Diseño de naves : una ayuda localizada « ¿Cómo crear una nave? » está disponible directamente desde el taller de diseño.

Modificaciones

  • Exploración : el riesgo de crash total pasa a 1,25%, la probabilidad de Astrium a 5,25%, y las ruinas espaciales hostiles varían entre 5% y 40% según tus pérdidas reales.
  • Sondas Espaciales : cada sonda ahora consume 0,026 Éter por kilómetro en el trayecto de ida. No transportan carga, se destruyen al llegar al destino y ya no se pueden recuperar.
  • Errantes — reciclaje : el reciclaje Errante evoluciona después de los combates, con una respuesta logística más activa.
  • Errantes — objetivos : las reglas de objetivo de los Errantes se ajustaron para repartir mejor sus ataques entre los planetas elegibles.
  • Torre de control y Pilares : una advertencia no bloqueante avisa cuando un transporte o un aterrizaje en un planeta personal supera 125% de su capacidad de almacenamiento.
  • Diseño de naves : las estadísticas brutas, los bonus tecnológicos y el total de los prototipos ahora están mejor separados.

Debug

  • Errantes — cupo de ataque : recuperar un ataque contra un Errante antes de la resolución devuelve correctamente el espacio diario reservado.
  • Errantes — potencia : el multiplicador x3 de los puntos de infraestructura ahora se conserva después de los combates y las reacciones.
  • Errantes — ruinas en defensa : la curva dinámica de ruinas se aplica correctamente cuando un Errante ataca a un jugador ; 10% del valor de las defensas destruidas cuenta en el cálculo.
  • Torre de control : los componentes invisibles se eliminan cuando no se selecciona ningún modelo en Transporte o Aterrizaje, y las acciones MAX reservan correctamente la tripulación necesaria.
  • Simulador espacial : las estimaciones de ruinas ahora muestran claramente los resultados parciales cuando un perfil no tiene un coste conocido.
  • Votos Servidor-Privado : los votos válidos vuelven a acreditarse incluso sin un seudónimo externo utilizable, y la verificación resiste mejor los errores temporales.
1.0.28

09.07.2026

Publicado el 09/07/2026 a las 14:49

Novedades

  • Códigos de regalo premium: se añade una pestaña Código en la Tienda, con vista previa de las recompensas, elección de planeta si es necesario, cupo asegurado, uso único y reclamación robusta contra dobles créditos.
  • Evacuación de emergencia: el perdedor humano de un combate espacial puede evacuar 20% de su flota inicial comprometida, por modelo, dentro del límite de las pérdidas reales. La flota evacuada puede recuperarse a una velocidad fija 350.
  • Alianzas: los logos y estandartes pasan por una subida WebP de primera parte, con rutas permitidas y neutralización de los enlaces externos antiguos o inestables.
  • Panteón de Exploración: se añade una columna informativa Reciclaje para los recursos recolectados en los restos procedentes de exploraciones hostiles en el espacio.
  • Chat internacional: los mensajes GeeKoS se traducen automáticamente para jugadores fuera de habla francesa, con herramientas de moderación dedicadas.
  • Eventos: se añade la configuración predefinida Oleada de Ruinas - Inicio de universo, con objetivos de reciclaje divididos por 15.

Modificaciones

  • Errantes — población y facciones: los universos pasan a 450 Errantes, es decir 150 Noctes, 150 Veyrs y 150 Haldens. Se generan a partir de los jugadores del top 150, con una base recalculada y perfiles de amenaza más diferenciados por facción.
  • Errantes — nuevo sistema de flota: las flotas Errantes ya no copian directamente las flotas de los jugadores de origen. Se generan desde los puntos de base de la IA, con modelos de naves dedicados por escalón y por facción. Presupuestos de flota: Noctes 50-130%, Veyrs 10-50%, Haldens 0-10%.
  • Errantes — economía y potencia: los edificios de producción pueden recibir +1 a +4 niveles, los puntos de infraestructura cuentan más en la base Errante, los Pilares se reparten en 60% abiertos / 40% cerrados, y la producción varía por facción: Noctes x1,6-2,1, Veyrs x2,1-2,8, Haldens x2,8-4,0.
  • Errantes — selección de objetivos y ataques: un jugador solo puede ser atacado después de un ataque o espionaje contra un Errante durante el mismo día UTC. Un jugador permanece limitado a 2 ataques contra Errantes por día UTC.
  • Errantes — ruinas y reciclaje: las naves Errantes destruidas por un jugador generan ahora ruinas variables según las pérdidas reales del atacante, entre 5% y 40%. Los ataques espaciales Errantes también pueden ir acompañados de un reciclaje dedicado.
  • Centrales de Impulso: su producción pasa a 38 × nivel × 1,185^(nivel - 1), sin cambiar su consumo de Éter.
  • Exploración: el cupo económico diario tiene en cuenta Tecnología de Exploración a +5% por nivel y la Extracción de terreno a +4% por nivel.
  • Misiones diarias: las ganancias de Échos se ajustan a 1 / 2 / 3 según la dificultad verde, azul o violeta.
  • Galaxia: el límite manual se suaviza a 120 lecturas por minuto y 20 lecturas por ventana de 10 segundos, sin que este cupo se consuma en las precargas.

Debug

  • Galaxia: las acciones rápidas se muestran directamente en escritorio, y los accesos directos Sonda/Drone se deshabilitan cuando un objetivo de jugador es demasiado fuerte o demasiado débil.
  • Soporte al jugador: las imágenes de los tickets se comprimen de nuevo correctamente, con redimensionamiento y respaldo JPEG si falla el WebP.
  • Misiones: se mejora la legibilidad de las misiones diarias, especialmente en mapas y manifiestos de flota.
  • Traducciones: varias superficies del jugador, informes, mensajes, anuncios y rótulos de evacuación de emergencia se localizan mejor en 14 idiomas.
1.0.27

08.07.2026

Novedades

  • Defensas especiales: la Forja Plasmica y el Relevo de Ruptura aplican ahora sus críticas defensivas. El Eúdigo de Trama también cubre las defensas orbitales que no son Égida con 10 cargas por ronda.
  • Exploración: se añade un cupo económico diario, que se reinicia a 00:00 UTC, e igual a 2× el valor del cofre de recursos de 24 h en equivalencia de Hierro.
  • Anuncios públicos: los anuncios ahora tienen URLs legibles y mejores metadatos SEO, manteniendo la compatibilidad con los enlaces UUID antiguos.

Modificaciones

  • Cupo de exploración: el cupo limita las ganancias económicas de la exploración: recursos, naves, componentes y población. No limita el Astrium, los Ecos ni los objetos raros.
  • Interfaz de Exploración: el panel muestra ahora el cupo diario con una barra de progreso y valores más legibles.
  • Encuentros hostiles: las fuerzas enemigas de exploración se calibran mejor según el tipo de encuentro, con ratios separados entre el espacio y los Pilares.
  • Seguridad anti-script: la revisión anti-bot pasa por ciclos manuales, un dossier de seguimiento durante 72 h y una decisión del operador. El auto-baneo se neutraliza a favor de una moderación controlada.
  • Panteón de Exploración: las ganancias se valoran mejor a partir de las ganancias realmente generadas después del cupo económico. Astrium, Ecos y objetos raros permanecen excluidos del total.
  • Misiones diarias: los mapas muestran mejor su duración, los botones de aceptación son más coherentes y las acciones se bloquean mejor cuando dos mapas ya están ocupados.

Debug

  • Misiones diarias: corrección de falsos fallos después de aceptar o actualizar.
  • Objetivos de misiones: los objetivos en valor de Hierro se corrigen, y las exploraciones resueltas cuentan correctamente incluso cuando son neutrales u hostiles.
  • Recuperación galáctica: los costes reducidos mostrados ahora se aplican bien en el servidor antes de lanzar las producciones.
  • Flotas activas: las misiones en curso ya no desaparecen después del refresh, reconexión o actualización del estado.
  • Misiones periódicas: los objetivos de producción especializada progresan al final real de la producción, y ya no al inicio.
  • Caza de Errantes: los contribuyentes de una alianza clasificada pueden reclamar la recompensa de la alianza incluso con un marcador individual nulo, negativo o ausente. Los jugadores sin contribución son rechazados.
  • Votos Servidor-Privado: un voto OTP válido puede acreditarse incluso si el alias externo difiere del alias de Aleryos. El alias recibido se conserva en auditoría.
  • Galaxia: los precargados ya no disparan un falso mensaje de navegación demasiado rápida. El rate-limit apunta únicamente a las navegaciones manuales.
  • Chat y mensajes privados: el anti-spam se ajusta para evitar falsos positivos en mensajes de grupo y enlaces internos de Aleryos.
  • Objetivos y eventos: las señales compartidas se aíslan mejor, para que un problema en el evento no bloquee la progresión de las misiones diarias.
  • Imágenes de alianza: las rutas de imágenes no autorizadas se neutralizan, para mantener una visualización más segura y más limpia.
1.0.26

05.07.2026

Novedades

  • Misiones diarias : nueva pestaña Misiones > Misiones con 9 cartas por día UTC. Puedes aceptar 5, tener 2 ocupadas en paralelo y actualizar 3 cartas disponibles. Recompensas : Verde 2h / 100 XP facción / 2 Ecos, Azul 4h / 200 XP facción / 4 Ecos, Violeta 8h / 350 XP facción / 7 Ecos.
  • Recuperación galáctica : nuevo bono pensado para ayudar a los nuevos jugadores y a los imperios menos avanzados a volver más fácilmente a la competición. Por debajo del 55% de la referencia de los 10 mejores jugadores, aplica reducciones progresivas de coste y duración, hasta -45% coste y -30% duración en los edificios, con un efecto reducido en las investigaciones y las unidades.
  • Seguridad anti-script : se añade una capa anti-script / anti-bot más estricta, con un seguimiento más profundo de acciones sensibles, alertas de moderación reforzadas y sanción automática posible en caso de haz crítico.
  • Moderación de conversaciones : el chat y los mensajes privados detectan mejor las campañas repetidas de enlaces o de contenidos duplicados, con alertas de moderación y bloqueo temporal de 30 minutos en caso de abuso.

Modificaciones

  • Objetivos y misiones : el seguimiento de misiones, misiones periódicas, tutorial y eventos se basa ahora en una base común más fiable para seguir mejor las progresiones y las recompensas.
  • Errantes : las flotas generadas de las Noctes, Veyrs y Haldens se desactivan temporalmente a 0%. Los demás ajustes de Errantes siguen separados: ejércitos, defensas, producción y ataques salientes.
  • Mantenimiento universal : las cuentas Universe humanas con menos de 50 puntos, sin sesión desde hace más de 7 días, pueden ahora eliminarse automáticamente del universo. La cuenta Central no se elimina.

Debug

  • Misiones diarias : los errores de proyección ya no bloquean los demás objetivos, eventos o controles de integridad. La pestaña Misiones mantiene también una carga correcta mientras que el tablero diario no esté listo.
  • Exploración : volver a recordar una exploración espacial antes de su llegada devuelve inmediatamente el cupo consumido.
  • Combate espacial : el 40% de la tripulación superviviente de las naves defensoras destruidas se acredita ahora directamente en la planeta defensora.
  • Baseo entre jugadores : el baseo de naves hacia una planeta de otro jugador ahora está bloqueado. El baseo entre jugadores se mantiene limitado a los recicladores solos bajo pacto.
  • Reciclaje : una misión de reciclaje ya no puede cargar recursos manuales; la carga se normaliza a cero y se rechaza del lado del servidor si es incoherente.
  • Eventos : los títulos localizados ya no se reemplazan por un título antiguo.
  • Caza a los Errantes : los objetivos de alianza se materializan correctamente incluso con una puntuación en solitario nula o negativa.
1.0.25

03.07.2026

Dev log — 02/07 → 03/07/2026

Novedades

  • Bono de espionaje para la Federación : la Tienda Échos propone ahora cargas de espionaje en packs de 1, 2 o 3 usos por 50, 80 o 110 Échos. Cada carga da +1 nivel efectivo en un espionaje espacial o terrestre.
  • Prueba premium para nuevos jugadores : los nuevos jugadores reciben automáticamente los packs Emperador y Monarca durante 72h. La duración de la tienda de los packs premium permanece sin cambios en 15 días.

Modificaciones

  • Centrales energéticas : la Central Energética se vuelve más competitiva con una producción de 30 × nivel × 1,16^(nivel - 1). La Central de Impulso produce 34 × nivel × 1,18^(nivel - 1), con un consumo de Éter ajustado a 12,5 × nivel × 1,08^(nivel - 1) × MULT.
  • Misiones : los botones MAX se armonizan, el atajo de Entrada lanza las misiones de forma más natural, las categorías de transporte/base son más legibles y se mejoró el contraste de la exploración.
  • Parrainage : las ganancias ligadas a los apadrinados permanecen visibles de forma más clara, incluso fuera de los estados temporales de visualización.

Debug

  • Colonización : un planeta abandonado cuya fecha expiró libera ahora su ubicación inmediatamente al intentar colonizarlo, sin bloqueo de unos minutos.
  • Chat : el canal ucraniano sigue disponible correctamente junto con los demás canales de idioma.
  • Landing inscription : los botones Unirse a Aleryos y Jugar ahora redirigen correctamente al bloque de inscripción/conexión de la página.
1.0.24

02.07.2026

Publicado el 02/07/2026 a las 15:36

Novedades

  • Idioma ucraniano: se añadió el ucraniano uk-UA a las superficies del jugador, públicas, legales, el chat y los eventos.
  • Privacidad pública: Google Ads y Meta Pixel se gestionan en el registro de marketing y solo se cargan después del consentimiento explícito.

Modificaciones

  • Colas de edificios e investigaciones: las duraciones se recalculan al inicio real del elemento siguiente, para tener mejor en cuenta los bonos adquiridos entre dos elementos.
  • Naves personalizadas: el consumo de combustible ahora depende de la masa total en vacío del modelo, con una referencia de 100 000 de masa para 0,02 Éter/km.
  • Caza de Errantes: se muestran las puntuaciones negativas; las de 0 se excluyen y las recompensas de clasificación siguen reservadas para puntuaciones estrictamente positivas.
  • Guía del jugador: las guías de páginas más intrusivas se ponen en espera al hacer clic en el menú de la izquierda.
  • Edificios: las desmantelaciones y mejoras ya pendientes se señalan y bloquean mejor localmente durante la sincronización del servidor.
  • Facción: el modal de cambio de facción ahora muestra rechazos explícitos del servidor, como Astrium insuficiente o cooldown activo.
  • Interfaz: las pestañas de estandartes tienen más contraste y mejor legibilidad.
  • Páginas públicas: las rutas públicas y el SEO se pre-renderizan mejor para mejorar la fiabilidad de la visualización, el intercambio y la indexación.

Depuración

  • Alianzas: las fichas públicas de alianza vuelven a mostrar correctamente su estandarte.
  • Imperio: los dispositivos especializados aparecen ahora en el inventario del Imperio.
  • Exploración terrestre: los costes fraccionarios en Resonadores de Trama se muestran al milésimo en lugar de truncarse a 0.
  • Abandono de planeta: la finalización ya no queda bloqueada por históricos antiguos de la Federación, respetando al mismo tiempo los convoyes activos.
1.0.23

01.07.2026

Publicado el 01/07/2026 a las 10:36

Novedades

  • Cosméticos : se añadió el Marco Sumo Monje y la Bannière Capilla Imperial al catálogo de jugadores.
  • Moderación : se agregó un ban vitalicio del servidor Central para super-admin, con bloqueo de acceso a los universos afectados y revocación auditada.
  • Confidencialidad : Google Ads ahora se integra en las páginas públicas solo después del consentimiento de marketing explícito, con registro de cookies alineado.

Modificaciones

  • Habilidades de facción : los efectos comprados ligados a la exploración y el espionaje se aplican mejor: duración de exploración, recursos/Astrium obtenidos y posible visualización de Criptanálisis: Espionaje +1 en los informes.
  • Chat : el historial se carga por páginas de 50 mensajes, con carga automática al subir por el hilo y caché corto por canal.
  • Interfaz de juego : se redujeron varios desenfoques, efectos de vidrio y animaciones decorativas permanentes para disminuir la carga visual y mejorar la legibilidad de costes y tiempos.
  • Resolución del servidor : los refrescos relacionados con los vencimientos de producción utilizan una ruta más ligera cuando no hay ninguna producción ni misión pendiente.
  • Aplicación Android : la entrada dedicada muestra ahora la conexión antes de la creación de cuenta, manteniendo accesibles el registro y el patrocinio.
  • Registro : se refuerzan las protecciones antiabuso para la creación de cuentas con mensajes de validación más claros.

Depuración

  • Caza de Errantes : el panel del evento está mejor estructurado, con resumen, progreso global 32/50, objetivos en solitario/alianza y clasificaciones integradas; las alianzas se muestran con mayor fiabilidad en las clasificaciones.
  • Tutorial de comercio : la misión de comercio progresa ahora en entregas reales y el cierre se tiene en cuenta para los dos jugadores implicados.
  • Bonificación de facción : la bonificación de Misiones simultáneas se tiene en cuenta correctamente en los lanzamientos de flota y en las acciones del contrabandista, evitando rechazos incoherentes con la interfaz.
  • Aplicación Android : la landing dedicada conserva mejor su contexto, y la alineación del servidor de Google Play Billing corrige los bloqueos alrededor del flujo de compra Astrium en Android.
1.0.22

29.06.2026

Publicado el 29/06/2026

Novedades

  • Caza de Errantes : nuevo evento PvE mixto solo/alianza durante 5 días, con 50 misiones, objetivos de ataques espaciales, Pilares, destrucción, saqueo y reciclaje contra los Errantes. La recompensa global se desbloquea a 32 misiones validadas.

Modificaciones

  • Mantenimiento : las cuentas Universe humanas que se quedaron en 0 puntos ahora se eliminan automáticamente tras 2 días desde la creación, en lugar de 5 días.
  • Chat : la introducción del chat está mejor aislada del renderizado de la lista de mensajes, lo que reduce los ralentizaciones y conserva mejor el borrador en curso.
  • Exploración : la FAQ aclara que los pequeños encuentros hostiles pueden redondearse a un mínimo de 1 unidad enemiga, tanto en exploración espacial como terrestre mediante los Pilares.

Debug

  • Mensajería : al abrir desde el menú objetivo se carga mejor el último mensaje no leído, incluso cuando se encuentra en Diplomacia en lugar de en Sistema.
  • Moderación : los jugadores baneados ahora ven el motivo, la fecha límite local cuando existe y la invitación para contactar con el soporte.
  • Población : eliminación de una barra de scroll interna parásita cuando una cola de unidades está visible; el scroll esperado sigue siendo el de la página.
  • Interfaz del juego : estabilizados los detalles de ruinas, los manifiestos de sensores y el reloj de escritorio para mejorar la legibilidad.
  • Aplicación Android : el landing TWA conserva mejor su contexto después de la desconexión o del fallback de autenticación.
  • Tienda Android : los botones de pago TWA se ajustan para encajar mejor en la tienda.
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