Devlog

Diario de desarrollo

Descubre las novedades, mejoras y correcciones de Aleryos en cada versión. Consulta las notas publicadas para seguir la evolución del juego.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novedades

  • Accesos directos personalizables: Mueve los accesos directos flotantes con su asa, ajusta su posición con las flechas o restablece su ubicación inicial. La colocación se guarda en tu navegador, por jugador y universo, por separado en teléfono y ordenador. Planetas, Favoritos y Pilares se agrupan en un menú compacto; Sensores y Chat siguen estando accesibles directamente.
  • Gestión de Pilares: Una nueva ventana reúne todos tus planetas para consultar y modificar el estado de los Pilares, activar los campos de fuerza disponibles y seguir los cambios en curso o los tiempos de recarga. Se puede acceder desde Operaciones y la pestaña Pilares del panel lateral, sin cambiar de planeta. Las confirmaciones indican el planeta afectado; las reglas y plazos existentes no cambian.

Cambios

  • Simulador de combate: La evasión conocida desde un informe de espionaje se rellena previamente y luego se puede modificar para probar tus hipótesis, tanto en combate simple como en grupo. Tus bonificaciones personales también siguen siendo modificables tras invertir los bandos, en Espacio y con los Pilares: los valores introducidos, incluso cero, sustituyen las bonificaciones precargadas sin añadirse a ellas.
  • Primera llegada: Los antiguos devlogs ya no se abren automáticamente y ya no crean una insignia de novedad cuando te incorporas a un universo. Siguen consultables en Otros > Version. Las publicaciones aparecidas después de tu llegada conservan su funcionamiento habitual.

Depuración

  • Mapa galáctico: Las imágenes de los planetas y del decorado siguen mostrándose durante las actualizaciones en tiempo real, hasta que su sustitución esté lista. El mapa ya no desaparece brevemente en cada actualización.
  • Preparación e informes de misión: La preparación puede reanudarse después de una reconexión, incluso para los transportes a múltiples destinos, sin reenviar automáticamente una orden de lanzamiento. Las confirmaciones tardías se tienen en cuenta y la vista previa de tu informe de combate o de espionaje puede abrirse aunque los filtros del mensajero la oculten.
  • Mensajería: Al eliminar un mensaje se conservan las páginas ya cargadas y tu posición de lectura. «Cargar más» sigue disponible cuando quedan informes. Las respuestas tardías ya no vuelven a insertar los informes eliminados, y se corrige un bucle de recarga al abrir ciertos mensajes.
  • Resultados del simulador: Una estimación de Escombros de combate incompleta ahora se señala como no disponible en lugar de mostrarse como un resultado utilizable. Los intervalos de reparación y de cuidados utilizan los totales de cada simulación. El modo de tripulación exacta requiere que se conozcan las necesidades de los modelos. Las tasas de Escombros de combate no cambian.
  • Combates espaciales: Se corrige el bloqueo de ciertos combates PvP al inscribirse en el Hall of Fame. Cuando una resolución debe reanudarse tras una interrupción, conserva las características económicas de los modelos implicados, aunque esos modelos hayan sido modificados entre tanto.
  • Astillero y colas de producción: Los lotes en espera ya no muestran unidades falsamente producidas, reparadas o cuidadas antes de su inicio. Las previsiones de los lotes siguientes se reajustan al comenzar la cabeza de la cola, para evitar plazos incoherentes y rechazos injustificados de cola llena.
  • Alianzas: Se corrigen bloqueos durante acciones simultáneas sobre los pactos y la construcción de los relés. Las donaciones ya no se rechazan erróneamente por un redondeo del stock disponible. La activación y el paso a inactividad de las alianzas secundarias ya no se rechazan como estados inválidos.
  • Acciones y resoluciones : Corrección de bloqueos relacionados con los retornos de flotas ordenados simultáneamente por los jugadores y con ciertas demoliciones. Las recompensas de actividad pueden reclamarse correctamente tras la reactivación de un planeta. Una solicitud repetida sobre una misión arqueológica ya finalizada o evacuada conserva su fecha real de fin, sin reiniciar ningún procesamiento parásito.
  • Llegada a un universo: Si el emplazamiento previsto para tu planeta inicial ya está ocupado, el juego intenta otro emplazamiento disponible en lugar de hacer fallar tu llegada.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novedades

  • Tienda internacional de Steam : Las compras ya no se limitan a los monederos franceses en euros: pueden utilizarse los países y divisas de monedero compatibles con Steam. Los precios siguen expresándose en EUR y Valve se encarga de la conversión.
  • Correos de preinscripción : Una confirmación por correo acompaña tu preinscripción. También se te informa cuando se anuncia, modifica o retira una fecha de apertura. Los mensajes llevan claramente el nombre Aleryos; las variantes regionales de idioma ya no bloquean los envíos.

Cambios

  • Matriz de Coalescencia : En el planeta afectado, cada nivel reduce ahora en 40 % las duraciones de los demás edificios y de las investigaciones, en lugar de 30 %, y en 30 % su propia evolución, en lugar de 20 %. Las demás producciones siguen en −30 % por nivel. Estas reducciones son multiplicativas: dos niveles dejan, por ejemplo, 36 % de la duración de los demás edificios e investigaciones, antes de otros bonus.
  • Packs premium : El Pack Monarca pasa a 3 construcciones simultáneas en lugar de 5, a +40 % de producción en lugar de +60 %, y a 30 Astrium + 1 Fragmento universal por día, frente a 50 Astrium + 1 Fragmento. El Pack Emperador otorga 20 Astrium por día en lugar de 25 y conserva su +20 % de producción. Por tanto, ambos packs activos dan +60 % de producción en total, en lugar de +80 %. Las recompensas ya reclamadas no se retiran ni se reinician.
  • Exploraciones : En ambos modos, las probabilidades de botín raro pasan de 4,5 % a 5,5 %, y las de accidente de 2,5 % a 1,5 %. Los recursos pasan de 32,025 % a 28,025 %, y las naves/componentes o poblaciones de 15 % a 11 %. Los retornos retrasados pasan de 5 % a 7 %, y los resultados neutros sin botín ni pérdida de 26,85 % a 32,85 % al sorteo. Las probabilidades de Astrium y de encuentro hostil permanecen sin cambios.
  • Pilares y campo de fuerza : Puedes desactivar los Pilares en 2 planetas como máximo, frente a 3. Para las próximas activaciones del campo de fuerza, las 24 h de protección van seguidas de 24 h de recarga en lugar de 48 h: una nueva activación pasa a ser posible después de 48 h como mínimo, frente a 72 h. Los plazos ya registrados se conservan.
  • Ruinas Errantes : El mínimo de Hierro y Cristal procedente de las naves destruidas de los Errantes ordinarios pasa de 2 % a 3,5 %. En un ataque conjunto cualificado, su parte de ruinas se beneficia ahora de un multiplicador ×1,25 en lugar de ×2. Sigue siendo necesario al menos 3 participantes infligiendo cada uno 10 % de los daños. Los combates y simulaciones ya preparados conservan sus antiguos valores; la XP y las reglas propias de los Khar’Zul, las Excavaciones y las exploraciones no cambian.

Depuración

  • Mapa galáctico : El fondo y los objetos mostrados se actualizan juntos, sin reutilizar una vista antigua después de un desplazamiento. Las cargas redundantes se reducen y las pestañas ya no interfieren en sus ventanas de mapa. Si la vista Sectores expira, un mensaje permite recargarla en lugar de dejar una lista engañosamente vacía.
  • Destinos y Sensores : Las Flotas y los Pilares conservan el mismo objetivo desde el mapa, los favoritos, un perfil, un informe o el simulador hasta Operaciones. Los movimientos entrantes recuperan sus extremos correctos en los Sensores. Las fichas Errantes también recuperan su planeta correcto y cargan de forma más fiable.
  • Rappels y Forage : Una flota recordada vuelve a partir de la posición realmente alcanzada en vuelo. Su retorno dura el tiempo ya recorrido, sin mínimo de 75 segundos: un rappel tras 10 segundos da un retorno de 10 segundos. Los retornos automáticos o impuestos mantienen sus reglas. Durante un Forage en extracción, la vista previa del rappel muestra únicamente el trayecto de vuelta, sin añadirle el tiempo de extracción.
  • Ataques conjuntos, reciclaje y pirateo : Corrección de rechazos injustificados al iniciar ataques conjuntos, de bloqueos en la resolución del reciclaje y de errores al enviar el mensaje de lanzamiento de un pirateo. Los retornos de los participantes siguen vinculados a su misión.
  • Excavaciones y Khar’Zul : El primer sitio de Excavación puede volver a iniciarse correctamente. Las ruinas de un monarca espacial se crean en el sitio correcto y pueden recogerse, con crédito y retorno de los recicladores. Las Fundiciones Khar’Zul recuperan su localización, sus acciones adaptadas y su ilustración en los informes de combate.
  • Relés de alianza : La vista previa y la construcción de un relé aceptan correctamente las ubicaciones del mapa continuo, sin rechazo injustificado antes de la verificación del sitio.
  • Resultados y recompensas : La recepción del resultado de una acción ya registrada es ahora más fiable. Los rechazos de recompensa reconocidos muestran una razón traducida y actualizan el estado visible, sin relanzar automáticamente la solicitud.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novedades

  • Filtros del mapa : La opción « Recordar mis filtros » te permite recuperar tus ajustes en tu próxima visita. El guardado es opcional y exclusivo de tu navegador, tu cuenta y tu universo.
  • Búsqueda de planetas : Encuentra un planeta o una colonia por su nombre, tanto en jugadores como en los Errantes. Los resultados también muestran su propietario ; la búsqueda por alias y coordenadas sigue disponible.
  • Preinscripciones y agenda : Una nueva ventana confirma tu preinscripción. Cuando se conoce la fecha de apertura, puedes añadirla a Google Agenda o a Apple Calendario, y luego recuperar estas acciones desde el lobby.

Modificaciones

  • Reciclaje espacial : Desde Operaciones, puedes enviar tus recicladores a una ubicación ordinaria incluso si no hay escombros al salir. Recogen los escombros presentes a la llegada o vuelven en vacío. Si seleccionas un campo existente, sigue siendo su destino exacto. Tus trayectos de reciclaje duran como mínimo 75 segundos de ida y de vuelta, incluso en tu propio planeta.
  • Elección del universo : El lobby es más compacto y legible en el teléfono: estado cerca del nombre, detalles del alcance desplegables e informaciones de apertura agrupadas con el acceso a la agenda.

Debug

  • Órdenes de producción : Tras un corte de red, una orden ya registrada puede confirmarse sin crear duplicados ni volver a descontar una segunda vez los recursos. Las solicitudes de cuidados y reparación siguen registradas hasta confirmarse el resultado.
  • Resolución de acciones : Las acciones sucesivas se reanudan más rápidamente cuando una resolución anterior acaba de finalizar. La entrega de los consejos de Elyria ya no bloquea innecesariamente las demás acciones.
  • Navegación y fluidez : Corrección de una fuente de ralentizaciones al cambiar de página desde la Galaxia. Las animaciones de flotas ocultas o inmóviles se detienen, los pequeños globos planetarios se aligeran y la barra de recursos se mantiene más estable.
  • Traducciones : Las etiquetas de la interfaz y del tutorial se gestionan mejor en los distintos idiomas, sin reescribir los nombres, tags o textos introducidos por los jugadores.
  • Archivos de exploración : Los informes de exploración vuelven a mostrarse correctamente para las misiones del mapa continuo.
  • Hostiles de Excavación : Los hostiles de tus Excavaciones aparecen correctamente en tu mapa, incluso con poco zoom, y se mantienen privados. El espionaje o el ataque desde el mapa, un informe u Operaciones conserva el destino correcto y el tipo de intervención correcto.
  • Torre de resonancia : La vista previa y el disparo funcionan correctamente con las posiciones del mapa continuo. El alcance, los costes y los límites de uso no cambian.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novedades

  • Pestaña Sectores: Recorra la galaxia en forma de lista, sin mover ni hacer zoom en el mapa. Elija un sector de A a Z y luego una de sus 5 subzonas: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 y 80–99. Las flechas recorren las subzonas y pasan al siguiente sector; en teléfono, también puede desplazarse horizontalmente la lista. Mostrar la continuación carga 25 elementos adicionales. El alias o el avatar abre el perfil; el nombre del planeta o sus coordenadas abren su ficha y centran de nuevo el mapa. Volver a Sectores conserva la subzona elegida. Las acciones habituales siguen disponibles, sin cambios en las distancias ni en los tiempos de vuelo.

Modificaciones

  • Perforación: Los planetas mineros ofrecen un acceso directo Flota / Perforación en Conjunto, Planeta seleccionado y Sectores, para preparar directamente tu misión.
  • Mapa galáctico: Los restos de combate adoptan un aspecto plateado, más legible en pantallas pequeñas. En teléfono, el botón Conjunto se destaca. La carga de zonas y fichas se aligera, sin modificar la información accesible.
  • Clasificación: La clasificación de jugadores muestra ahora 50 jugadores por página, en ordenador y en teléfono. Las clasificaciones de alianzas y Errantes siguen en 25 por página.

Debug

  • Evacuación de emergencia: Corrección del bloqueo de la evacuación del defensor en el nuevo mapa. Las naves evacuadas se registran correctamente y pueden volver a llamarse, sin cambios en las reglas de recuperación.
  • Desplazamiento de migración: Corrección de un error que podía seguir impidiendo el desplazamiento a una ubicación libre, incluso después de introducir una dirección válida. Los cupos y el periodo de uso permanecen sin cambios.
  • Informes de combate: Las ilustraciones de los Errantes, así como los avatares y marcos personalizados de los jugadores, se muestran correctamente en los informes espaciales y terrestres, incluidos los informes antiguos correspondientes.
  • Errantes: Su reubicación evita ahora los emplazamientos ya reservados o incompatibles, para no fallar en esos destinos.
  • Carga del juego: Corrección de un caso que podía impedir que la interfaz del juego se iniciara correctamente.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novedades

  • Filtros de potencia: El mapa permite ocultar o mostrar los objetivos débiles y fuertes, tanto para los jugadores como para los Errantes. Así podrás identificar con más facilidad los objetivos adecuados a tu potencia, sin cambios en las protecciones existentes.

Modificaciones

  • Legibilidad del mapa: Los detalles aparecen desde ×13, y los seudónimos desde ×20 en ordenador o ×25 en teléfono. Los nombres de la zona visible se cargan progresivamente más allá de los 25 primeros elementos. Las Brèches son dos veces más grandes y más fáciles de seleccionar; los mundos mineros recuperan su halo rosa desde ×3.
  • Navegación galáctica: El mapa se abre en tu planeta activo a ×25 y se vuelve a centrar cuando lo cambias, salvo si la apertura pide explícitamente otro destino. Un halo amarillo distingue el planeta activo; tus otras colonias siguen siendo visibles incluso con el máximo zoom. El contenido de las ruinas se puede consultar desde el botón de reciclaje, al pasar el cursor o manteniendo pulsado en el teléfono.
  • Chat: Los no-leídos se indican con contadores numéricos, sin un punto rojo adicional. Los canales en los que desactivaste las notificaciones ya no incrementan los contadores del Chat y de Frecuencias.
  • Reciclaje de los Errantes: Su gestión de la recogida de ruinas después del combate se ajusta y se hace más fiable.

Depuración

  • Exploraciones y transportes múltiples: Los envíos sucesivos de exploración y los transportes por lotes vuelven a funcionar con las flotas y los Piliers. Elegir una nueva Brèche actualiza correctamente el destino preparado. Las exploraciones iniciadas en el nuevo mapa avanzan correctamente hasta el informe y el regreso.
  • Reciclaje: El envío desde el mapa conserva el campo de ruinas realmente seleccionado, incluso cuando una planeta ocupa la misma ubicación. Se corrigen los bloqueos de lanzamiento o resolución ligados a las nuevas coordenadas.
  • Informes y sensores: Las coordenadas del nuevo mapa se vuelven clicables en los mensajes e informes, especialmente en Excavación, Piratería e Iris. Las acciones rápidas recuperan la ubicación correcta, incluso en contraespionaje. Los retornos de flota muestran la ruta en el sentido correcto, con enlaces fiables hacia el punto de salida y llegada; los convoyes de Federación también usan sus ubicaciones reales.
  • Acciones sobre el mapa: Las órdenes no disponibles se desactivan correctamente para los jugadores en vacaciones y para las sondas o drones hacia objetivos protegidos, incluidas las inactivas. Consultar ruinas mediante pulsación larga ya no activa el reciclaje accidentalmente.
  • Desplazamiento de migración: El formulario acepta las nuevas direcciones galácticas para mover tus planetas. Las cuotas y el periodo de uso siguen sin cambios.
  • Errantes y conexión: Corrección de un estado de flota incorrecto después de algunos retornos de Errantes, que podía bloquear espionajes e impedir la conexión al universo.
  • Tienda Android: Un intento local de compra ya no basta para mostrar «Pago pendiente». Este mensaje se reserva para un pago confirmado como pendiente.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novedades

  • Favoritos y exploración : Ahora puede seleccionar una Brecha guardada en sus favoritos directamente desde la Exploración, en Flota y en Pilares. Los favoritos agrupan los planetas por jugador con su apodo, su alianza y su retrato ; Las Brechas y las posiciones libres tienen sus propios grupos. Se restablecen la adición de destinos y los accesos directos, con un panel más legible en el teléfono que se mantiene abierto cuando vuelve a centrar el mapa.

Modificaciones

  • Lectura del mapa : Los apodos recuperan los colores de estado del ranking y aparecen desde el zoom ×25. Desde ×13, los halos señalan tus colonias y los Errantes dentro de tu rango de ataque. La lista prioriza los objetivos con estado normal y los puntos PvE antes que las estructuras y las ubicaciones libres ; Sonda y Drone se ven atenuados en los objetivos demasiado débiles o demasiado fuertes. Los visuales de la Federación y de las postas se armonizan.
  • Rankings : Las listas de jugadores, alianzas y Errantes muestran 25 entradas por página, en ordenador y en teléfono. Su carga se aligera y la interfaz distingue mejor una lista vacía, una carga en curso y un error que permite reintentar.
  • Banderas de ranking : Las 16 banderas disponen de visuales adaptados a las líneas del ranking, para mantener astros y naves proporcionados sin estirarlos. Las banderas de perfil permanecen sin cambios.

Debug

  • Mapa y flotas : Localizar una flota desde los Sensores centra correctamente el mapa en su posición actual. Los planetas mineros recuperan su acceso directo Sonda espacial y su nombre sigue siendo visible en la ficha en el teléfono.
  • Exploraciones : La Brecha elegida permanece correctamente identificada desde el lanzamiento hasta los informes, incluyendo para las oleadas, los regresos, los escombros y después de recargar los Sensores. Los nombres de los modelos de naves también se restablecen en el formulario. Las ganancias y probabilidades permanecen sin cambios.
  • Perfiles de jugadores : Las acciones Sonda, Drone, Flota y Pilares recuperan el planeta principal del jugador y preparan el destino correcto. En el teléfono, los accesos directos caben en una línea, con MP y Chat en forma de iconos.
  • Simuladores de combate : Invertir los bandos ya no elimina tus composiciones ni tus tecnologías, en el espacio como en los Pilares. Las cantidades modificadas y los grupos aliados se conservan ; las defensas y los recursos permanecen unidos a su planeta.
  • Alianzas : Tu rango y la pestaña Admin, cuando tus derechos lo permiten, aparecen correctamente al recargar el juego, sin tener que abrir la pestaña Techs.
  • Chat y mensajería : Los no leídos se señalan en la pestaña Chat y el botón Frecuencias, incluso para los salones silenciosos. En ordenador, la mensajería se centra en el espacio del juego sin superponerse al panel lateral.
  • Preinscripciones : Corrección del bloqueo del navegador que impedía unirse a Kael en preinscripción. Las cuentas preinscritas están protegidas de la eliminación automática por inactividad antes de la apertura ; los plazos de inactividad comienzan a más temprano en la apertura oficial.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novedades

  • Nueva carta galáctica : La galaxia se convierte en una carta continua, para recorrerla moviendo la vista y haciendo zoom, sin pasar de un sistema solar a otro. Las nuevas coordenadas, como N56 45 26, reemplazan las antiguas coordenadas para tus acciones ; la distancia depende de la posición real de los destinos, no de su letra. La búsqueda por pseudo o dirección, el mini-mapa, los filtros, favoritos, movimientos y fichas de objetivo te ayudan a preparar tus misiones. Selecciona un lugar planetario libre para colonizar o registrar, una Brecha para explorar y un campo de escombros para reciclar. Las flotas, Pilares, relés, informes y perfiles siguen esta nueva navegación. Para acompañar la migración, los jugadores afectados disponen de 5 desplazamientos planetarios en total, desde la Vista general, durante los 7 días posteriores al reinicio común. No consumen un Teletransportador y no crean los plazos habituales ; las misiones en curso y los bloqueos ya existentes deben respetarse.
  • Experiencia de facción : Las exploraciones espaciales y a través de los Pilares ahora otorgan XP desde su resolución, cualquiera que sea su resultado : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP para las duraciones elegidas de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 horas. Una exploración espacial recordada antes de resolverse no otorga nada. Las victorias ofensivas contra un jugador también conceden 10 a 90 XP, según el informe de puntos globales antes del combate : 30 XP con puntos iguales, más contra un imperio más poderoso. Se requiere una oposición militar real y pérdidas militares del adversario ; el defensor, las derrotas, los empates y los ataques sin oposición o sin pérdidas enemigas no otorgan XP. Las ganancias aparecen en los informes.
  • Tutorial mejorado : Un nuevo plan de formación reúne los capítulos, las misiones, sus objetivos y sus recompensas. En el teléfono, los capítulos se despliegan directamente para mantener una lectura más clara. Cuatro misiones adicionales acompañan tu primera Búsqueda, tu primer pirateo, una recolección mediante reciclaje y una donación de recursos al depósito de la alianza. El botón Seguir te lleva a la pestaña correcta y distingue las acciones Flota/Pilares. Tu progreso y las recompensas ya reclamadas se conservan.
  • Panel de navegación : Planetas, Sensores, Chat y Favoritos se agrupan en un panel común, a la derecha cuando el espacio lo permite o en superposición en pantallas pequeñas. Encuentra los stocks y los indicadores de almacenamiento de tus planetas, cambia de sala y consulta los informes compartidos sin comprimir las páginas del juego. Las notificaciones del Chat y de los Sensores permanecen separadas.
  • Pseudo por universo : Puedes elegir una identidad diferente en cada universo. El pseudo se elige al registrarte y luego se modifica gratis en Parámetros > Perfil, con 7 días entre dos cambios. El cambio afecta únicamente a ese universo: no modifica tu identidad de cuenta, ni tus otros universos, ni tu progreso.
  • Apariencias de planetas : 8 apariencias, a 1 500 Astrium cada una, permiten personalizar tus mundos. Una apariencia comprada se adquiere de forma definitiva en el universo y se puede usar en todos tus planetas de ese universo. Equípala desde la Vista general, independientemente en cada planeta ; cambiar de apariencia o volver al aspecto estándar es gratis. Ningún efecto sobre el bioma, los recursos o las características.
  • Nuevos retratos : La selección incluye 12 retratos gratuitos y 20 avatares premium a 2 500 Astrium cada uno. Los avatares premium se adquieren y equipan por universo; los retratos gratuitos y personalizados permanecen compartidos entre tus universos. Tras la compra, selecciona tu retrato y guárdalo en Parámetros > Cosmética.
  • Simula tu defensa : La acción Invertir, en los simuladores espaciales y de Pilares, carga las fuerzas de tu planeta activo como defensor y vacía el campamento del atacante. Así puedes componer un ataque enemigo para poner a prueba tu defensa. Tus bonos personales siguen tu bando, con una distinción entre naves, defensas orbitales y unidades terrestres. Las importaciones y la relectura de los informes conservan correctamente las fuerzas y las identidades de los bandos.

Modificaciones

  • Facción y artefactos : La página Facción incluye un plan de mando con ramas replegables y fichas de habilidades ilustradas. Los artefactos tienen una galería, fichas detalladas y una comparación de bonificaciones más legible. Estas renovaciones cambian la presentación, no los costos, requisitos previos ni las reglas de progresión.
  • Tienda y cosméticos : Los catálogos, precios y vistas previas se entienden mejor, con planetas 3D manipulables y fichas de inventario adaptadas al ordenador como al teléfono. Los avatares adoptan un render circular ; los marcos y banderas se renuevan y se ofrecen a 2 500 Astrium por pieza. Los Cartuchos, Cargas y Matrices se benefician de visuales mejor diferenciados.
  • Perfiles, parámetros y clasificaciones : Los perfiles son más compactos, muestran el nombre del planeta principal con su acceso al mapa y permiten replegar el detalle de las clasificaciones. Las categorías de Parámetros y la paginación de las clasificaciones se aligeran para facilitar la navegación, especialmente en el teléfono.
  • Mensajería : La selección puede abarcar toda una categoría o subcategoría manteniendo tu búsqueda. Los mensajes favoritos están protegidos, incluso durante una eliminación en grupo : retira primero su estrella para poder eliminarlos.
  • Sondas espaciales : Las sondas ya no están sujetas a la duración mínima del viaje. Los viajes cortos pueden, por tanto, aprovechar plenamente su velocidad, sin cambiar su consumo.
  • Astillero espacial : Fin de las medidas temporales de reconfiguración : el reciclaje en el astillero vuelve a ser el 85 % del costo de construcción efectivo y la velocidad excepcional de Asterion vuelve de ×100 a ×7. El reembolso tiene en cuenta los descuentos aplicables ; no corresponde al precio de catálogo. Esto concierne al desmontaje en el astillero, no a la recolección de ruinas. Se conservan los reembolsos de los reciclajes ya registrados.
  • Errantes : El suelo de referencia de las ruinas de naves pasa de 5 % a 2 %, sin modificar los bonos existentes. Se trata de un mínimo de referencia, no de un rendimiento fijo para cada combate. Las tres facciones Errantes también disponen de 9 nuevos retratos robóticos, visibles en sus fichas, la clasificación, el mapa y los informes.
  • Informes de combate terrestre : Como en el espacio, una derrota del atacante desde el primer turno oculta los detalles del defensor en su copia del informe de los Pilares. El defensor conserva su informe completo ; compartirlo en el Chat respeta la información visible en la copia compartida.
  • Universos por venir : Un universo puede mostrarse como Próximamente y aceptar preregistros antes del anuncio de su fecha de apertura. La prueba premium comienza en el primer acceso real al juego, no durante el preregistro. Para los nuevos universos afectados, la población Errante se desarrolla de forma progresiva con la llegada efectiva de los jugadores.

Debug

  • Puntos y ensamblaje : El valor de tus componentes se mantiene contabilizado durante el ensamblaje de las naves, en los lotes activos así como en espera. Repartir componentes entre varios lotes ya no provoca pérdida de puntos relacionada con los redondeos.
  • Errantes : Corrección de bloqueos en la generación de los imperios Errantes. Sus unidades sobrevivientes en el viaje de vuelta siguen contabilizándose correctamente en los puntos, en lugar de provocar una bajada artificial de su potencia mostrada.
  • Ataques en grupo y modelos : Corrección de rechazos injustificados al crear o unir un ataque en grupo. La evolución de algunos modelos de naves, especialmente entre uso civil y militar, ya no se bloquea erróneamente.
  • Salidas en exploración : Corrección de falsos rechazos de destino al enviar por el espacio o mediante los Pilares. Cuando una salida es rechazada, las fuerzas y los recursos comprometidos se restauran correctamente.
  • Sensores : Los ataques entrantes enemigos ya no exponen una composición detallada que no debía ser visible : la visualización se mantiene limitada al número total de unidades.
  • Élyria y ventanas : Élyria responde con más precisión a las preguntas sobre las cuotas de exploración y a las solicitudes detalladas. Las cruces de cierre de los consejos y los relés vuelven a ser totalmente clicables, incluso en pantalla pequeña.
  • Conexión Steam : Corrección de una carga infinita que puede ocurrir después de una redirección de conexión o una reanudación.
  • Wiki : Los enlaces y los cambios de artículo abren con más fiabilidad el contenido solicitado. La carga inicial de los estilos evita desplazamientos de texto al abrir una página.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novedades

  • Territorios y depósito de alianza : Se añade una nueva pestaña Territorios para financiar edificios colectivos. Cada miembro puede donar instantáneamente Hierro, Cristal y Éter desde sus planetas. El depósito conserva estos recursos y duplica su capacidad en cada nivel. Las donaciones son definitivas, sin redistribución a los jugadores; solo puede haber un único proyecto colectivo activo a la vez, con un historial de contribuciones y gastos.
  • Relevos de navegación : Tu alianza puede construir una red de relevos desde sus Territorios. Desde dos relevos completados, los miembros pueden atravesar un corredor a velocidad ×2 si eso acorta el viaje completo; el enfoque y la salida se mantienen a velocidad normal. El paso consume dos veces el Éter de un viaje normal en esa porción, después de tus reducciones. El uso es automático pero se puede desactivar al iniciar, con un solo corredor por vuelo. El espionaje, la exploración y la perforación siguen en trayecto directo. El primer relevo cuesta 5 M de Hierro, 3 M de Cristal y 2 M de Éter; luego el precio se multiplica por 5 para cada relevo adicional. Una obra dura 48 horas reales; su sistema debe poder alojar un planeta de un miembro al iniciarse.
  • Modelos de naves civiles y militares : Ahora puedes crear un modelo de nave civil y un modelo de nave militar activos en el mismo chasis, dentro del límite global de tus modelos activos. Los civiles están desarmados, sin hangar, y sus equipos solo pueden ocupar 20 % del volumen bruto del chasis. A cambio, su evasión se duplica, con un límite de 70 %. Pueden ser objetivo, pero no disparan. Tus modelos anteriores siguen siendo militares; el tipo se elige al crear.
  • Torre de resonancia : Esta nueva infraestructura puede neutralizar temporalmente parte de las defensas orbitales enemigas antes de un ataque. Cada nivel de avance sobre la Torre del objetivo desactiva 10 % de sus defensas durante 5 minutos, hasta 100 %, sin destruirlas; el Iris permanece operativo. Su alcance aumenta con su nivel. La Torre impone 3 horas de recarga tras un disparo. Las protecciones habituales se aplican y el disparo cuenta para tu cupo de ataques en PvP. La construcción requiere Infraestructuras, Fábrica de Robots, Energía y Sistemas de Armamento en nivel 10. Un mismo planeta no puede recibir un nuevo disparo durante los cinco minutos de neutralización.
  • Cartuchos de producción : Tres nuevas familias aumentan la producción de Hierro, Cristal o Éter en el planeta elegido: +10 %, +25 % o +50 % durante 24 horas, 3 días o 7 días. El bono se aplica a la producción base efectiva y se suma a los demás bonos. Solo puede haber un Cartucho por recurso activo en un planeta, sin reemplazo ni prolongación con un segundo.
  • Cargas de aceleración : Estos nuevos objetos eliminan inmediatamente 10 %, 25 % o 50 % del tiempo restante de un elemento o lote activo: edificio, investigación, naves, dispositivos especializados, población o defensas, incluyendo las operaciones compatibles de reparación, curas y reciclaje. Los lotes en espera no se aceleran. Se pueden usar varias Cargas de forma sucesiva: dos Cargas de 50 % devuelven, por ejemplo, 10 horas a 5 horas, luego a 2 h 30.
  • Matriz de reducción de costes : Las Matrices reducen en 5 %, 10 % o 15 % los costes de Hierro, Cristal y Éter de las nuevas órdenes pagadas en el planeta elegido durante 24 horas, 3 días o 7 días. Existen para edificios, investigaciones, obra espacial, dispositivos especializados, población y defensas. Las órdenes ya pagadas no se reembolsan retroactivamente. Solo puede haber una Matriz por categoría activa; categorías diferentes y Cartuchos pueden coexistir.

Modificaciones

  • Combates terrestres y escudos : En combate terrestre, cada unidad conserva ahora sus propios puntos de vida y su propio escudo, en lugar de una reserva común para su grupo. Un disparo impacta una unidad concreta: los daños sobrantes no se transfieren a otra. En terrestre como en espacial, un escudo completamente vaciado queda roto hasta el final del combate y no se recarga en el siguiente turno. Las batallas ya preparadas bajo las reglas anteriores mantienen su funcionamiento.
  • Tripulaciones en defensa y simulador : Una flota defensiva que se pone en acción debe disponer en su planeta de las tripulaciones necesarias. Si falta al menos un oficio requerido, todas sus naves sufren −30 % de ataque, casco y escudo para el combate; las defensas orbitales, la evasión y la cadencia no cambian. El simulador permite introducir las tripulaciones disponibles o asumir una tripulación completa, y recupera las cifras reveladas mediante espionaje suficientemente detallado. Los informes tienen en cuenta las pérdidas reales de tripulación y el modificador aplicado.
  • Errantes : El objetivo del parque pasa a 1 200 Errantes, es decir 400 por facción. En las creaciones y recolocaciones, cada imperio recupera el planeta principal de su origen y 5 a 8 colonias adicionales, o todas las que estén disponibles si hay menos. Las flotas Errantes cuentan con sus tripulaciones completas. Todas las acciones hostiles contra ellas siguen un límite de potencia ×2 incluido, controlado para cada miembro de un ataque en grupo; los estados de las cartas y las verificaciones antes del envío se alinean. Su ciclo también continúa cuando no se puede realizar una salida terrestre.
  • Exploración y nuevos objetos : Los Cartuchos, Cargas y Matrices se incorporan al botín raro, sin activación automática al descubrirlos. Su probabilidad sigue siendo de 4,5 %, ahora repartida entre 21 elecciones equiprobables: los seis objetos históricos y las quince tarjetas nuevas de consumibles. Cada tarjeta tiene varias variantes; el detalle de las recompensas y sus probabilidades se puede consultar desde la interfaz de exploración. Estos consumibles también pueden obtenerse en las recompensas de eventos y se propondrán en futuros contenidos PvE y PvP.
  • Inventario : Los objetos se muestran en tarjetas compactas agrupadas por categoría, con búsqueda, filtros acumulables y ordenación por nombre o cantidad. Una ficha reúne sus detalles y acciones, y la presentación se adapta mejor al teléfono. Los cofres de Hierro, Cristal y Éter disponen de visuales dedicados; los nuevos consumibles muestran sus nombres traducidos en las recompensas y los efectos activos se ven en Empire.
  • Perfiles públicos : La ficha del jugador distingue de forma más clara identidad, alianza, facción, rango y nivel de facción. Las acciones se agrupan entre inteligencia, ofensiva y contacto. El índice de poder muestra la parte de cada categoría y resalta los rangos del top 10; en teléfono, la ubicación aparece antes de este índice.
  • Cargador Plasmático : Su ataque base pasa de 5 000 a 7 500, es decir +50 %, especialmente para reforzar su presión sobre los Remparos. Este aumento vale contra todos sus objetivos; sus costes, prerequisitos y cadencia no cambian.
  • Espionaje espacial : La velocidad base del Sonda Espacial se duplica, de 52 500 a 105 000 km/min, sin cambios en su tasa de consumo. Siguen aplicándose las duraciones mínimas de navegación: por tanto, no todos los trayectos pasan necesariamente a ser dos veces más cortos.
  • Colonización en Astérion : Tras la última actualización que reducía el número de colonias accesibles, Astérion se beneficia de tres colonias adicionales posibles, además de las plazas desbloqueadas por tu nivel y de los bonos aplicables. Siempre debes colonizar estas ubicaciones por tu cuenta. El máximo sigue siendo de trece planetas en total, incluyendo el planeta madre, es decir doce colonias.
  • Obra espacial en Astérion : La aceleración de la obra pasa de ×50 a ×100 para la construcción, el ensamblaje y el reciclaje. Las operaciones ya iniciadas conservan su duración; las siguientes usan la nueva velocidad cuando empiezan.

Debug

  • Entregas comerciales : Corrección de un bloqueo que podía afectar a varias entregas del mismo comercio, tanto en flota como en Piliers. Las entregas distintas se reconocen correctamente, sin doble crédito al retomar.
  • Operaciones en grupo y composiciones guardadas : Corrección de la anulación por el líder y de la retirada de un participante. Las composiciones guardadas se confirman y luego se sincronizan entre pestañas, incluso después de una reconexión. También se corrigieron rechazos injustificados al lanzar una flota.
  • Bono de actividad : La ganancia indicada ahora corresponde a los recursos realmente acreditados, en el espacio disponible hasta 125 % del almacenamiento del planeta activo. Los recursos ya no desaparecen tras un exceso temporal mostrado; la parte que no puede acreditarse no se transfiere.
  • Mapa galáctico : En teléfono, los planetas visibles en la vista previa del sistema son seleccionables sin imponer un reencuadre ni un zoom adicional. El mapa también gestiona mejor las pérdidas de contexto gráfico y ofrece su modo de visualización de respaldo en caso de error.
  • Héroes y piratería : Un fallo de carga de los héroes ya no deja una carga falsa permanente. Se señalan las respuestas incompatibles y se pueden conservar los últimos datos válidos; las reglas de lanzamiento permanecen sin cambios.
  • Actualizaciones del juego : La recuperación después de un fallo al cargar los archivos del juego se ha mejorado, especialmente para los estilos. Los mecanismos de reanudación evitan provocar dos recargas simultáneas.
  • Devlogs y anuncios : Corrección del bloqueo de sincronización que podía impedir que apareciera un nuevo devlog en el lado del juego pese a haberse publicado.
  • Conexión Steam : El proceso permite conectarse a una cuenta de correo o Google existente antes de vincularla a Steam, sin tener que pasar de nuevo por la creación de un perfil. Corrección de rechazos de entrada a un universo para algunas cuentas Steam verificadas.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novedades

  • Hangars embarcados : Puedes equipar tus naves con hangars para llevar aparatos más pequeños. En Operaciones, selecciona los que quieras embarcar: viajan a la velocidad de los portaaviones, sin ralentizar la flota, y luego salen de los hangars para combatir con sus propias estadísticas. Hay tres tamaños disponibles: 10, 100 y 300 UL, con un máximo de cuatro hangars del mismo tipo por nave. Estos tamaños requieren respectivamente Infraestructura y Astillero Espacial en los niveles 10, 13 y 16. Las capacidades de los portaaviones se suman a escala de la flota. Tras un combate, los aparatos que puedan realizar un regreso normal reembarcan; si se destruyeron hangars y faltan plazas, los aparatos sin espacio regresan por separado, a su propia velocidad. Se extrae una reserva de Éter al inicio para permitir este regreso, y la parte no utilizada de los supervivientes se devuelve.
  • Fragata y Acorazado : Dos nuevos chasis amplían tus opciones de diseño: la Fragata, 600 000 m³, y el Acorazado, 2 200 000 m³. Requieren respectivamente los niveles 9 y 15 de Infraestructura y Astillero Espacial. Su volumen sirve para instalar equipamiento; el espacio restante constituye la bodega. Pueden llevar hangars, pero son demasiado grandes para embarcar ellos mismos.
  • Astillero espacial acelerado : Durante 48 horas, la velocidad del Astillero Espacial se incrementa a ×50 para la construcción, el ensamblaje y el reciclaje. Esta aceleración temporal te permite reconfigurar más rápidamente tus modelos de naves tras esta actualización.
  • Evasión en combate espacial : Una nave ahora puede evadir un disparo durante el combate: ese disparo no le inflige ni daño ni efecto crítico. La capacidad de evasión depende del chasis y disminuye con la masa del equipamiento instalado. Con el mismo chasis, un modelo ligero evade más que uno pesado y equipado. Las defensas orbitales no evaden. Se trata de una nueva mecánica de combate, distinta de evitar una batalla en la flota atracada.
  • Campo de fuerza y Virus de los Pilares : Dos nuevas investigaciones permiten proteger un planeta frente a ataques terrestres o atravesar esta protección. Desde el nivel 1 del Campo de fuerza, puedes activarlo gratis en Operaciones, en un planeta donde los Pilares estén activos. Protege durante 24 h, y luego impone 48 h de recuperación antes de volver a activarse. Para atravesarlo, el atacante debe tener un Virus de los Pilares de nivel estrictamente superior: un Campo nivel 5 bloquea un Virus nivel 5, pero no un Virus nivel 6. Un cruce o un ataque lanzado desde tu planeta no desactiva el Campo. No bloquea ataques espaciales; el Iris sigue siendo una protección independiente.
  • Pactos de alianza : Ahora puedes establecer un pacto entre dos alianzas, desde Diplomacia: se aplica a los miembros de ambos grupos, y no solo a dos jugadores. El pacto comercial permite el transporte y el despliegue entre los miembros de las alianzas firmantes, pero no impide las hostilidades. El pacto total también bloquea los nuevos inicios de ataque, espionaje y piratería hostil. Las misiones ya iniciadas continúan. Los dirigentes y negociadores autorizados gestionan las solicitudes. No se puede romper un pacto mientras exista comercio abierto entre las alianzas; una vez roto, una tregua recíproca de 6 h impide nuevos inicios de hostilidades y nuevas solicitudes de pacto.
  • Wiki y tutorial : La FAQ se convierte en un wiki de 64 artículos, repartidos en nueve secciones y disponibles en veinte idiomas. Puedes buscar una regla, consultar el índice de un artículo y seguir los enlaces hacia los temas asociados. Los enlaces antiguos siguen funcionando. Los consejos y objetivos del tutorial también se han adaptado a las pantallas de Operaciones y Diario, para guiarte hacia la acción correcta.
  • Tregua general : Ahora puedes activar o programar una tregua para todo un universo. Cuando está activa, no puede iniciarse ningún nuevo ataque, misión de espionaje o piratería contra otro jugador humano. Las misiones ya iniciadas continúan su recorrido, mientras que las actividades PvE y las misiones pacíficas siguen siendo posibles. Su activación se muestra en el mensajero y en Eventos.

Modificaciones

  • Colonización : Tu capacidad para fundar colonias progresa ahora con tu nivel de jugador. Obtienes un espacio en los niveles 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 y 40: en el nivel 4, puedes tener tu planeta madre y una colonia; en el nivel 40, tu planeta madre y ocho colonias, sin bonificaciones. El Fragmento del Trono Fronterizo añade un espacio cuando alcanza el nivel 10, siempre que tengas al menos el nivel de jugador 20. Tus planetas actuales se conservan: si superas tu nuevo límite, simplemente debes desbloquear un espacio adicional antes de colonizar de nuevo. El total no puede superar trece planetas, incluidas bonificaciones.
  • Modelos activos : Puedes conservar varios planes del mismo chasis, pero solo un modelo puede estar activo por chasis en todo tu cuenta. Por ejemplo, puedes guardar varios modelos de Corbeta, pero no activar dos simultáneamente. Para cambiar de modelo, prepara el nuevo plan dejándolo inactivo, transforma o recicla todas las naves del modelo antiguo y luego espera hasta que terminen sus misiones y producciones. Entonces podrás desactivar el antiguo y activar su reemplazo. Si ya tenías varios modelos activos del mismo chasis, se conservan tus naves y pedidos aceptados, pero las nuevas activaciones, construcciones y ensamblajes de ese chasis quedan bloqueados hasta que solo quede un modelo activo. Los demás chasis no se ven afectados por este bloqueo.
  • Tiempo de vuelo : Los nuevos trayectos en un sistema o entre sistemas tardan más: duran aproximadamente el doble en distancias cortas, con un incremento que disminuye gradualmente hasta ×1,5 en distancias largas. La duración mínima es de 2 min 30 s. Las distancias y el consumo de combustible no cambian. Las flotas que ya habían partido, así como sus regresos, conservan sus parámetros de vuelo.
  • Exploraciones : Se reajustan los riesgos y los hallazgos: el riesgo de pérdida total pasa de 0,4 % a 2,5 %, los hallazgos raros de 7,7 % a 4,5 %, y los hallazgos de recursos de 34,125 % a 32,025 %. Hay un nuevo resultado para el 5 % de las exploraciones, tanto espaciales como terrestres: la expedición no encuentra nada y no sufre pérdidas, pero regresa con entre 20 y 400 minutos de retraso. Sus unidades y su carga permanecen indisponibles hasta el regreso. Las cantidades otorgadas por los demás hallazgos no cambian.
  • Errantes : Su funcionamiento económico evoluciona, con nuevos aportes de recursos y agrupaciones de stock entre sus mundos. También se revisa la renovación y los desplazamientos: cuando una flota parte, ya no significa que recursos, civiles y ejército van todos juntos. Cada uno puede seguir la flota por separado. Los stocks ya abonados y las misiones en curso se conservan.
  • Perforadoras y Mineros : Su ritmo de perforación ahora tiene en cuenta la velocidad de producción del universo, además de los bonos tecnológicos. Con el mismo equipamiento y tecnologías, una operación extrae siete veces más rápido en un universo ×7 que en un universo ×1. Los Sensores muestran este ritmo desde el trayecto de ida; la extracción comienza al llegar. El ritmo se fija al inicio, y las operaciones ya iniciadas conservan el suyo.
  • Reciclaje en el Astillero : Temporalmente, cuando reciclas una nave, un aparato especializado o un componente en el Astillero, recuperas 100 % del coste de construcción efectivo, frente al 85 % anterior. El cálculo tiene en cuenta las reducciones y redondeos aplicables: no reembolsa el precio de catálogo sin reducción. Este cambio afecta al desmantelamiento en el Astillero, no a la recolección de los campos de restos.
  • Ataques entre jugadores : Puedes lanzar hasta tres ataques no cancelados por día UTC contra el mismo jugador, en lugar de dos, combinando flotas espaciales y Pilares. Esto representa como máximo nueve ataques en los tres días UTC del ciclo, frente a seis antes. Se trata de días calendario UTC, y no de una ventana deslizante de 72 h. Las treguas existentes no cambian, ni el límite de un ataque por Pilares contra un mismo planeta por día.
  • Tienda premium : El límite de apertura de cofres genéricos de recursos 24 h pasa de diez a cinco por día UTC, independientemente de su origen. Los cofres de 1 h, 6 h y los dedicados a un recurso no se ven afectados. El presupuesto mensual de compras directas de cofres genéricos de 24 h, Iris y fragmentos universales pasa de 250 000 a 200 000 Astrium. Es un sobre común para las tres categorías, por cuenta y por universo, que se renueva al inicio de cada mes UTC, y no un tope separado para cada objeto. Los packs no consumen este presupuesto.
  • Velocidades de universo : Los edificios, investigaciones, naves, poblaciones, defensas y aparatos especializados ahora pueden tener diferentes velocidades de progreso dentro de un mismo universo. Consulta Características al elegir el universo para conocer las que se aplican. Una producción ya iniciada mantiene su duración; un pedido todavía pendiente utiliza la velocidad de su categoría cuando comienza.
  • Producción y Central de Impulso : El cálculo de producción tiene mejor en cuenta los periodos en los que tu reserva de Éter se agota. Si tu imperio sigue produciendo suficiente Éter para alimentar puntualmente la Central de Impulso, puede funcionar automáticamente a intervalos, sin reinicio manual. La producción mostrada refleja ese funcionamiento; si ningún aporte de Éter permite alimentarla, permanece detenida.
  • Diario : Conservas tus estadísticas acumuladas y gráficos diarios de exploración a lo largo del tiempo. Los informes detallados, cargados bajo demanda, siguen consultables en siete días; los que aún están vinculados a un mensaje se conservan. Este límite en el detalle de los archivos no reinicia por tanto tus acumulados ni tu progreso en el Panteón.
  • Foro : El contador de novedades del Foro ahora se actualiza cada cinco minutos, para aligerar su seguimiento. Este retraso afecta al distintivo de notificación, no a la publicación de mensajes en el Foro.
  • Asignación inicial : Las nuevas cuentas de universo ya no reciben automáticamente las treinta cofres de recursos de 1 h. En la configuración del universo pueden preverse asignaciones propias. Los cofres ya presentes en tu inventario no se retiran.

Debug

  • Saqueo espacial : Los bonus de carga de Infraestructuras y del Sello de los Pilares Dormidos se tienen en cuenta correctamente de nuevo en los recursos saqueados, tanto en ataque individual como en grupo. Cada participante se beneficia de sus propios bonus, dentro del límite de la capacidad de sus naves supervivientes. Se trata de la restauración de los bonus existentes, no de un nuevo bonus de saqueo.
  • Favoritos : Usar una acción rápida ya no cierra el panel de Favoritos ni hace que pierdas tu posición en la lista. Se conservan los grupos abiertos y el desplazamiento; la preparación de una flota, una misión de Pilares o una perforación se abre encima del panel.
  • Misiones y colas de producción : Se corrigieron bloqueos provocados por varias acciones realizadas al mismo tiempo, especialmente durante construcciones, producciones y reclamaciones. Una producción gestionada demasiado pronto ahora se sigue hasta su hora de finalización, en lugar de arriesgarse a quedar bloqueada. Estas correcciones no acortan las duraciones previstas. El seguimiento de misiones y anuncios también se ha aligerado.
  • Horarios de eventos : Las horas mostradas en los campos de fecha de los eventos y aperturas de universo se presentan en tu zona horaria. Ya no tienes que convertir esas horas tú mismo; las fechas límite UTC de referencia no cambian.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novedades

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Modificaciones

  • Mostrador de la Federación: Las cantidades recibidas y los pagos pasan a unidades enteras. El importe total, con comisiones incluidas, se redondea una sola vez al alza. La compra por presupuesto está limitada al stock disponible: solo se factura la cantidad comprada y el resto del presupuesto se conserva. Las últimas unidades del mercado ahora se pueden comprar. Las tarifas, cuotas, plazos y entregas ya iniciadas permanecen sin cambios.
  • Modelos de misión: El límite pasa de 3 a 6 modelos Flota y 6 modelos Pilares, con dos cuotas independientes. Los modelos Pilares también se pueden aplicar y guardar desde la composición de una Perforación o una misión especial con unidades. La aplicación respeta los stocks y las unidades permitidas. El simulador de combate conserva su límite de 3 modelos.

Depuración

  • Navegación en Operaciones: Abrir la preparación de un ataque en grupo ya no bloquea los selectores de misión y de medio de lanzamiento. Puedes salir de esta preparación para seleccionar un reciclaje, un transporte o una misión Pilar.
  • Mensajería, Sensores y Chat: Los botones y paneles de Sensores y Chat permanecen accesibles cuando la mensajería está abierta, incluso con el teclado. La apertura y el cierre de la mensajería conservan los borradores y el desplazamiento de los paneles.
  • Mapa galáctico en el teléfono: Corrección de la posición de la barra de acciones en la parte inferior del mapa y del desplazamiento involuntario de la página al tocar el mapa, en vertical y en horizontal.
  • Tienda y Astrium: Para compras de Google Play, preparar y luego cancelar una compra ya no oculta los demás packs ni sus precios. La reanudación de compras de Google Play confirmadas es más fiable, incluso cuando su reserva inicial ha expirado, sin doble crédito.
  • Conexión y perfil: Corrección de un bloqueo que podía persistir después de restablecer los servicios centrales. Una sincronización tardía ya no reemplaza un avatar que acabas de modificar.
  • Optimización: Reducción del recálculo del Panteón y de las lecturas de los Errantes. La insignia del Foro verifica las novedades sin cargar el contenido del Foro. Las clasificaciones, las reglas y las frecuencias de actualización permanecen sin cambios.
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