1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Novedades
- Accesos directos personalizables: Mueve los accesos directos flotantes con su asa, ajusta su posición con las flechas o restablece su ubicación inicial. La colocación se guarda en tu navegador, por jugador y universo, por separado en teléfono y ordenador. Planetas, Favoritos y Pilares se agrupan en un menú compacto; Sensores y Chat siguen estando accesibles directamente.
- Gestión de Pilares: Una nueva ventana reúne todos tus planetas para consultar y modificar el estado de los Pilares, activar los campos de fuerza disponibles y seguir los cambios en curso o los tiempos de recarga. Se puede acceder desde Operaciones y la pestaña Pilares del panel lateral, sin cambiar de planeta. Las confirmaciones indican el planeta afectado; las reglas y plazos existentes no cambian.
Cambios
- Simulador de combate: La evasión conocida desde un informe de espionaje se rellena previamente y luego se puede modificar para probar tus hipótesis, tanto en combate simple como en grupo. Tus bonificaciones personales también siguen siendo modificables tras invertir los bandos, en Espacio y con los Pilares: los valores introducidos, incluso cero, sustituyen las bonificaciones precargadas sin añadirse a ellas.
- Primera llegada: Los antiguos devlogs ya no se abren automáticamente y ya no crean una insignia de novedad cuando te incorporas a un universo. Siguen consultables en Otros > Version. Las publicaciones aparecidas después de tu llegada conservan su funcionamiento habitual.
Depuración
- Mapa galáctico: Las imágenes de los planetas y del decorado siguen mostrándose durante las actualizaciones en tiempo real, hasta que su sustitución esté lista. El mapa ya no desaparece brevemente en cada actualización.
- Preparación e informes de misión: La preparación puede reanudarse después de una reconexión, incluso para los transportes a múltiples destinos, sin reenviar automáticamente una orden de lanzamiento. Las confirmaciones tardías se tienen en cuenta y la vista previa de tu informe de combate o de espionaje puede abrirse aunque los filtros del mensajero la oculten.
- Mensajería: Al eliminar un mensaje se conservan las páginas ya cargadas y tu posición de lectura. «Cargar más» sigue disponible cuando quedan informes. Las respuestas tardías ya no vuelven a insertar los informes eliminados, y se corrige un bucle de recarga al abrir ciertos mensajes.
- Resultados del simulador: Una estimación de Escombros de combate incompleta ahora se señala como no disponible en lugar de mostrarse como un resultado utilizable. Los intervalos de reparación y de cuidados utilizan los totales de cada simulación. El modo de tripulación exacta requiere que se conozcan las necesidades de los modelos. Las tasas de Escombros de combate no cambian.
- Combates espaciales: Se corrige el bloqueo de ciertos combates PvP al inscribirse en el Hall of Fame. Cuando una resolución debe reanudarse tras una interrupción, conserva las características económicas de los modelos implicados, aunque esos modelos hayan sido modificados entre tanto.
- Astillero y colas de producción: Los lotes en espera ya no muestran unidades falsamente producidas, reparadas o cuidadas antes de su inicio. Las previsiones de los lotes siguientes se reajustan al comenzar la cabeza de la cola, para evitar plazos incoherentes y rechazos injustificados de cola llena.
- Alianzas: Se corrigen bloqueos durante acciones simultáneas sobre los pactos y la construcción de los relés. Las donaciones ya no se rechazan erróneamente por un redondeo del stock disponible. La activación y el paso a inactividad de las alianzas secundarias ya no se rechazan como estados inválidos.
- Acciones y resoluciones : Corrección de bloqueos relacionados con los retornos de flotas ordenados simultáneamente por los jugadores y con ciertas demoliciones. Las recompensas de actividad pueden reclamarse correctamente tras la reactivación de un planeta. Una solicitud repetida sobre una misión arqueológica ya finalizada o evacuada conserva su fecha real de fin, sin reiniciar ningún procesamiento parásito.
- Llegada a un universo: Si el emplazamiento previsto para tu planeta inicial ya está ocupado, el juego intenta otro emplazamiento disponible en lugar de hacer fallar tu llegada.

