Costes y tiempos de construcción

Cada edificio se construye nivel por nivel en un planeta.

El coste aumenta con el nivel del edificio. Los edificios de producción mantienen una progresión más suave; los edificios de almacenamiento siguen la progresión estándar de los edificios avanzados.

Las tres minas conservan sus costes base y su coeficiente de coste original de 1,5. La tecnología Ingeniería minera reduce en 5 % el coste restante de las mejoras de estas minas por nivel, en todos tus planetas de este universo: el multiplicador es 0,95^nivel, es decir, −64,15 % en el nivel 20. Esta reducción se acumula multiplicativamente con las demás, sin cambiar la producción, la energía, la duración ni los costes ya pagados. Los puntos de infraestructura siguen basándose en los costes brutos del catálogo.

El tiempo de construcción depende del edificio, del nivel objetivo, de la velocidad de construcción de edificios del universo y de las bonificaciones activas. El resultado final nunca baja de 5 segundos.

Cada universo puede configurar por separado la velocidad de seis categorías: edificios, investigaciones, astillero espacial, población, defensas y dispositivos especializados. La velocidad del astillero espacial se aplica tanto a los componentes como a la construcción, el ensamblaje, la transformación, el reciclaje y la reparación de naves. La velocidad de población se aplica al reclutamiento, la formación y la curación. La velocidad de reciclaje de dispositivos es la de los dispositivos especializados; el desmantelamiento sigue la velocidad de construcción de edificios.

Algunos edificios especializados, como el Cuartel o la Matriz de Coalescencia, tienen un tiempo base propio antes de aplicar las bonificaciones. Por tanto, dos edificios del mismo nivel pueden tener duraciones muy distintas.

Colas de construcción y bonificaciones de duración

La cola de construcción solo se amplía con la bonificación adecuada.

Sin bonificación, puedes iniciar la construcción de 1 edificio a la vez.

Con el pack Monarca, la cola de construcción de edificios aumenta a 5 puestos.

La bonificación reduce la duración de los elementos que empiezan después de obtenerla, pero no la del que ya está en curso.

La duración del lote que ya está en curso permanece fija, también para todas las unidades que le quedan.

Cuando empieza un lote en espera, el servidor vuelve a calcular su duración usando la velocidad actual de su categoría y todas las bonificaciones aplicables: edificios, tecnologías, ingenieros/científicos, artefactos, alianza, facción, packs y recuperación galáctica.

Esto puede acortar o alargar la duración, sin cambiar los costes pagados, las cantidades ni las reservas.

Esta regla se aplica a edificios, desmantelamiento, investigaciones, población reclutada, componentes, construcción y ensamblaje de naves, defensas, dispositivos especializados, reciclaje, reparaciones y curación.

Incluso después de una ausencia, el servidor utiliza el estado disponible en el momento del procesamiento, sin reconstruir las bonificaciones anteriores.

Los lotes antiguos de naves cuyo origen de construcción/ensamblaje no se registró conservan su duración.

Investigaciones y cola de investigación

Las investigaciones son globales para el jugador.

Una investigación iniciada desde un planeta beneficia a todo el imperio una vez completada.

El coste aumenta con el nivel. El tiempo sigue una curva basada en el nivel, con el primer tramo 0 → 1 duplicado intencionadamente, y después se ajusta según la velocidad de investigación del universo. El resultado final nunca baja de 5 segundos. Algunas investigaciones desbloquean componentes, misiones, bonificaciones o capacidades adicionales.

La cola de investigación se amplía con el pack Emperador.

Sin bonificación, puedes iniciar 1 investigación a la vez.

Con el pack Emperador, la cola de investigación aumenta a 3 investigaciones simultáneas.

Cancelar una investigación

Al cancelar, se reembolsa el 75% de los recursos comprometidos.

Si la cancelación afecta a un nivel intermedio, también se pueden cancelar los niveles superiores dependientes que aún estén en la cola.

Desmantelar un edificio

El desmantelamiento reduce el edificio en 1 nivel y devuelve parte de su coste.

Devuelve el 40% del coste del nivel retirado y tarda el 40% del tiempo de construcción correspondiente. Una vez iniciado, no se puede cancelar como una construcción normal.