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Aleryos : quatre mois d’évolution, et la suite
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Aleryos : quatre mois d’évolution, et la suite

Quatre mois après le lancement : bilan, préparation de Steam et prochain univers plus lent. Astérion reste en place, sans remise à zéro.

Commandants,

Après une bêta de 45 jours, Aleryos est officiellement sorti en juin. Quatre mois plus tard, je souhaitais faire le point avec vous sur le chemin parcouru et la suite du projet.

Quatre mois d’évolution

Depuis le lancement, le jeu s’est considérablement enrichi : nouvelles mécaniques, davantage de possibilités et de nombreux équilibrages.

Je sais que certains ajustements ont suscité des désaccords ou de la frustration, notamment lorsqu’ils ont bousculé vos stratégies. Mais chaque nouvelle mécanique peut modifier l’équilibre de l’ensemble. Il faut croiser votre expérience, les données et une vision globale du jeu pour préserver une progression cohérente et plusieurs façons de jouer.

C’est un exercice difficile, mais nécessaire pour construire un jeu profond et vivant.

Consolider le jeu et préparer Steam

Aleryos se rapproche aujourd’hui de ce que je souhaitais proposer au départ. Il reste des idées, mais la priorité n’est plus d’ajouter continuellement de grandes mécaniques.

Je souhaite maintenant consolider l’existant, poursuivre les corrections et finaliser la sortie sur Steam. Quelques ajouts restent possibles d’ici l’ouverture du nouvel univers, mais ils ne seront pas ma priorité.

Je consacrerai aussi davantage de temps à la communication : attirer de nouveaux commandants est indispensable pour faire vivre les alliances, les échanges et les conflits.

Un nouvel univers prochainement

Je prépare un nouvel univers d’ici deux à trois semaines, vers fin octobre ou début novembre. La date exacte reste à confirmer.

Les vitesses prévues sont :

  • Construction : ×2
  • Production : ×1

Ce rythme plus lent doit donner davantage de place aux choix, aux étapes de progression et aux différentes stratégies. L’objectif est d’éviter de débloquer toutes les mécaniques en quelques semaines, puis de se retrouver uniquement à construire toujours plus gros.

Cet univers bénéficiera dès son ouverture de tout le gameplay développé ces derniers mois. Je prépare également de nouveaux événements pour accompagner sa sortie.

Pourquoi un nouveau départ ?

Même avec le rattrapage galactique, rejoindre un univers où certains empires possèdent plusieurs mois d’avance peut décourager les nouveaux joueurs.

Ce nouvel univers permettra à ceux qui le souhaitent de commencer ensemble, sur une même ligne de départ, avec un jeu bien plus abouti qu’en juin.

Astérion reste en place : il ne sera ni supprimé ni remis à zéro. Vos empires et votre progression y sont conservés. Le nouvel univers vient s’ajouter à l’existant, pas le remplacer.

Et après l’ouverture ?

Je souhaite ensuite renforcer le jeu d’alliance et les interactions sur la carte : interceptions de flottes PvE, construction de bases, conflits territoriaux…

Ces évolutions seront travaillées après l’ouverture du nouvel univers, progressivement et en tenant compte de vos suggestions. D’ici là, la priorité reste la préparation de la sortie, la stabilité du jeu et les nouveaux événements.

Enfin, merci à tous ceux qui jouent, signalent les problèmes, partagent leurs idées et font vivre Aleryos. Merci aussi à ceux qui ont participé avant de partir, et aux fidèles présents depuis les débuts.

Votre implication a beaucoup compté dans ce que le jeu est devenu.

— geekos

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