1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Nouveautés
- Raccourcis personnalisables : Déplacez les raccourcis flottants avec leur poignée, ajustez leur position avec les flèches ou rétablissez leur emplacement initial. Le placement est mémorisé sur votre navigateur, par joueur et univers, séparément sur téléphone et ordinateur. Planètes, Favoris et Piliers sont regroupés dans un menu compact ; Capteurs et Chat restent directement accessibles.
- Gestion des Piliers : Une nouvelle fenêtre réunit toutes vos planètes pour consulter et modifier l’état des Piliers, activer les champs de force disponibles et suivre les changements en cours ou les temps de recharge. Elle est accessible depuis Opérations et l’onglet Piliers du volet latéral, sans changer de planète. Les confirmations indiquent la planète concernée ; les règles et délais existants ne changent pas.
Modifications
- Simulateur de combat : L’esquive connue depuis un rapport d’espionnage est préremplie, puis modifiable pour tester vos hypothèses, en combat simple comme groupé. Vos bonus personnels restent également modifiables après inversion des camps, en Espace et avec les Piliers : les valeurs saisies, même zéro, remplacent les bonus préremplis sans s’y ajouter.
- Première arrivée : Les anciens devlogs ne s’ouvrent plus automatiquement et ne créent plus de badge de nouveauté lorsque vous rejoignez un univers. Ils restent consultables dans Autres > Version. Les publications parues après votre arrivée conservent leur fonctionnement habituel.
Debug
- Carte galactique : Les images des planètes et du décor restent affichées pendant les actualisations en temps réel, jusqu’à ce que leur remplacement soit prêt. La carte ne s’efface plus brièvement à chaque rafraîchissement.
- Préparation et rapports de mission : La préparation peut reprendre après une reconnexion, y compris pour les transports multidestinations, sans renvoyer automatiquement un ordre de lancement. Les confirmations tardives sont prises en compte et l’aperçu de votre rapport de combat ou d’espionnage peut s’ouvrir même si les filtres de messagerie le masquent.
- Messagerie : La suppression d’un message conserve les pages déjà chargées et votre position de lecture. « Charger plus » reste disponible lorsqu’il reste des rapports. Les réponses tardives ne réinsèrent plus les rapports supprimés, et une boucle de rechargement lors de l’ouverture de certains messages est corrigée.
- Résultats du simulateur : Une estimation de ruines incomplète est désormais signalée comme indisponible plutôt que présentée comme un résultat exploitable. Les fourchettes de réparation et de soins utilisent les totaux de chaque simulation. Le mode équipage exact demande que les besoins des modèles soient connus. Les taux de ruines ne changent pas.
- Combats spatiaux : Correction du blocage de certains combats PvP lors de leur inscription au Hall of Fame. Lorsqu’une résolution doit reprendre après une interruption, elle conserve les caractéristiques économiques des modèles engagés, même si ces modèles ont été modifiés entre-temps.
- Chantier et files de production : Les lots en attente n’affichent plus d’unités faussement produites, réparées ou soignées avant leur démarrage. Les prévisions des lots suivants sont recalées au démarrage de la tête de file, pour éviter des échéances incohérentes et des refus injustifiés de file pleine.
- Alliances : Correction de blocages lors d’actions simultanées sur les pactes et de la construction des relais. Les dons ne sont plus refusés à tort à cause d’un arrondi du stock disponible. L’activation et la mise en sommeil des alliances secondaires ne sont plus rejetées comme des états invalides.
- Actions et résolutions : Correction de blocages liés aux rappels simultanés et à certaines démolitions. Les récompenses d’activité peuvent être réclamées correctement après la réactivation d’une planète. Une demande répétée sur une Fouille déjà terminée ou évacuée conserve sa véritable date de fin, sans relancer de traitement parasite.
- Arrivée dans un univers : Si l’emplacement prévu pour votre planète de départ est déjà occupé, le jeu essaie un autre emplacement disponible au lieu de faire échouer votre arrivée.

