Devlog

Journal de développement

Retrouvez les nouveautés, les améliorations et les corrections d’Aleryos, version après version. Consultez les notes publiées pour suivre l’évolution du jeu.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Nouveautés

  • Raccourcis personnalisables : Déplacez les raccourcis flottants avec leur poignée, ajustez leur position avec les flèches ou rétablissez leur emplacement initial. Le placement est mémorisé sur votre navigateur, par joueur et univers, séparément sur téléphone et ordinateur. Planètes, Favoris et Piliers sont regroupés dans un menu compact ; Capteurs et Chat restent directement accessibles.
  • Gestion des Piliers : Une nouvelle fenêtre réunit toutes vos planètes pour consulter et modifier l’état des Piliers, activer les champs de force disponibles et suivre les changements en cours ou les temps de recharge. Elle est accessible depuis Opérations et l’onglet Piliers du volet latéral, sans changer de planète. Les confirmations indiquent la planète concernée ; les règles et délais existants ne changent pas.

Modifications

  • Simulateur de combat : L’esquive connue depuis un rapport d’espionnage est préremplie, puis modifiable pour tester vos hypothèses, en combat simple comme groupé. Vos bonus personnels restent également modifiables après inversion des camps, en Espace et avec les Piliers : les valeurs saisies, même zéro, remplacent les bonus préremplis sans s’y ajouter.
  • Première arrivée : Les anciens devlogs ne s’ouvrent plus automatiquement et ne créent plus de badge de nouveauté lorsque vous rejoignez un univers. Ils restent consultables dans Autres > Version. Les publications parues après votre arrivée conservent leur fonctionnement habituel.

Debug

  • Carte galactique : Les images des planètes et du décor restent affichées pendant les actualisations en temps réel, jusqu’à ce que leur remplacement soit prêt. La carte ne s’efface plus brièvement à chaque rafraîchissement.
  • Préparation et rapports de mission : La préparation peut reprendre après une reconnexion, y compris pour les transports multidestinations, sans renvoyer automatiquement un ordre de lancement. Les confirmations tardives sont prises en compte et l’aperçu de votre rapport de combat ou d’espionnage peut s’ouvrir même si les filtres de messagerie le masquent.
  • Messagerie : La suppression d’un message conserve les pages déjà chargées et votre position de lecture. « Charger plus » reste disponible lorsqu’il reste des rapports. Les réponses tardives ne réinsèrent plus les rapports supprimés, et une boucle de rechargement lors de l’ouverture de certains messages est corrigée.
  • Résultats du simulateur : Une estimation de ruines incomplète est désormais signalée comme indisponible plutôt que présentée comme un résultat exploitable. Les fourchettes de réparation et de soins utilisent les totaux de chaque simulation. Le mode équipage exact demande que les besoins des modèles soient connus. Les taux de ruines ne changent pas.
  • Combats spatiaux : Correction du blocage de certains combats PvP lors de leur inscription au Hall of Fame. Lorsqu’une résolution doit reprendre après une interruption, elle conserve les caractéristiques économiques des modèles engagés, même si ces modèles ont été modifiés entre-temps.
  • Chantier et files de production : Les lots en attente n’affichent plus d’unités faussement produites, réparées ou soignées avant leur démarrage. Les prévisions des lots suivants sont recalées au démarrage de la tête de file, pour éviter des échéances incohérentes et des refus injustifiés de file pleine.
  • Alliances : Correction de blocages lors d’actions simultanées sur les pactes et de la construction des relais. Les dons ne sont plus refusés à tort à cause d’un arrondi du stock disponible. L’activation et la mise en sommeil des alliances secondaires ne sont plus rejetées comme des états invalides.
  • Actions et résolutions : Correction de blocages liés aux rappels simultanés et à certaines démolitions. Les récompenses d’activité peuvent être réclamées correctement après la réactivation d’une planète. Une demande répétée sur une Fouille déjà terminée ou évacuée conserve sa véritable date de fin, sans relancer de traitement parasite.
  • Arrivée dans un univers : Si l’emplacement prévu pour votre planète de départ est déjà occupé, le jeu essaie un autre emplacement disponible au lieu de faire échouer votre arrivée.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Nouveautés

  • Boutique Steam internationale : Les achats ne sont plus limités aux portefeuilles français en euros : les pays et devises de portefeuille pris en charge par Steam peuvent être utilisés. Les prix restent exprimés en EUR et Valve assure la conversion.
  • E-mails de préinscription : Une confirmation par e-mail accompagne votre préinscription. Vous êtes également informé lorsqu’une date d’ouverture est annoncée, modifiée ou retirée. Les messages portent clairement le nom Aleryos ; les variantes régionales de langue ne bloquent plus les envois.

Modifications

  • Matrice de Coalescence : Sur la planète concernée, chaque niveau réduit désormais de 40 % les durées des autres bâtiments et des recherches, contre 30 %, et de 30 % sa propre évolution, contre 20 %. Les autres productions restent à −30 % par niveau. Ces réductions sont multiplicatives : deux niveaux laissent, par exemple, 36 % de la durée des autres bâtiments et recherches, avant les autres bonus.
  • Packs premium : Le Pack Monarque passe à 3 constructions simultanées au lieu de 5, à +40 % de production au lieu de +60 %, et à 30 Astrium + 1 Fragment universel par jour, contre 50 Astrium + 1 Fragment. Le Pack Empereur accorde 20 Astrium par jour au lieu de 25 et conserve ses +20 % de production. Les deux packs actifs donnent donc +60 % de production au total, au lieu de +80 %. Les récompenses déjà réclamées ne sont ni retirées ni réinitialisées.
  • Explorations : Dans les deux modes, les chances de butin rare passent de 4,5 % à 5,5 %, et celles d’accident de 2,5 % à 1,5 %. Les ressources passent de 32,025 % à 28,025 %, et les vaisseaux/composants ou populations de 15 % à 11 %. Les retours retardés passent de 5 % à 7 %, et les issues neutres sans butin ni perte de 26,85 % à 32,85 % au tirage. Les chances d’Astrium et de rencontre hostile restent inchangées.
  • Piliers et champ de force : Vous pouvez désactiver les Piliers sur 2 planètes maximum, contre 3. Pour les prochaines activations du champ de force, les 24 h de protection sont suivies de 24 h de recharge au lieu de 48 h : une nouvelle activation devient possible après 48 h au plus tôt, contre 72 h. Les échéances déjà enregistrées sont conservées.
  • Ruines Errantes : Le minimum de Fer et Cristal issu des vaisseaux détruits des Errants ordinaires passe de 2 % à 3,5 %. En attaque groupée qualifiée, leur part de ruines bénéficie désormais d’un multiplicateur ×1,25 au lieu de ×2. Il faut toujours au moins 3 participants infligeant chacun 10 % des dégâts. Les combats et simulations déjà préparés conservent leurs anciennes valeurs ; l’XP et les règles propres aux Khar’Zul, aux Fouilles et aux explorations ne changent pas.

Debug

  • Carte galactique : Le fond et les objets affichés se mettent à jour ensemble, sans réutiliser une ancienne vue après un déplacement. Les chargements redondants sont réduits et les onglets n’interfèrent plus dans leurs fenêtres de carte. Si la vue Secteurs expire, un message permet de la recharger plutôt que de laisser une liste trompeusement vide.
  • Destinations et Capteurs : Les Flottes et les Piliers conservent la même cible depuis la carte, les favoris, un profil, un rapport ou le simulateur jusqu’à Opérations. Les mouvements entrants retrouvent leurs bonnes extrémités dans les Capteurs. Les fiches Errantes récupèrent également leur bonne planète et se chargent plus fiablement.
  • Rappels et Forage : Une flotte rappelée repart de sa position réellement atteinte en vol. Son retour dure le temps déjà parcouru, sans minimum de 75 secondes : un rappel après 10 secondes donne un retour de 10 secondes. Les retours automatiques ou imposés gardent leurs règles. Pendant un Forage en extraction, l’aperçu du rappel affiche uniquement le trajet de retour, sans y ajouter le temps d’extraction.
  • Attaques groupées, recyclage et piratage : Correction de refus injustifiés au lancement d’attaques groupées, de blocages de résolution du recyclage et d’erreurs à l’envoi du message de lancement d’un piratage. Les retours des participants restent rattachés à leur mission.
  • Fouilles et Khar’Zul : Le premier site de Fouille peut de nouveau être lancé correctement. Les ruines d’un monarque spatial sont créées au bon site et peuvent être collectées, avec crédit et retour des recycleurs. Les Fonderies Khar’Zul retrouvent leur localisation, leurs actions adaptées et leur illustration dans les rapports de combat.
  • Relais d’alliance : L’aperçu et la construction d’un relais acceptent correctement les emplacements de la carte continue, sans rejet injustifié avant la vérification du site.
  • Résultats et récompenses : La réception du résultat d’une action déjà enregistrée est mieux fiabilisée. Les refus de récompense reconnus affichent une raison traduite et actualisent l’état visible, sans relancer automatiquement la demande.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Nouveautés

  • Filtres de la carte : L’option « Mémoriser mes filtres » permet de retrouver vos réglages à votre prochaine visite. La sauvegarde est facultative et propre à votre navigateur, votre compte et votre univers.
  • Recherche de planètes : Retrouvez une planète ou une colonie par son nom, chez les joueurs comme chez les Errants. Les résultats affichent également son propriétaire ; la recherche par pseudo et coordonnées reste disponible.
  • Préinscriptions et agenda : Une nouvelle fenêtre confirme votre préinscription. Lorsque la date d’ouverture est connue, vous pouvez l’ajouter à Google Agenda ou à Apple Calendrier, puis retrouver ces actions depuis le lobby.

Modifications

  • Recyclage spatial : Depuis Opérations, vous pouvez envoyer vos recycleurs vers un emplacement ordinaire même sans débris au départ. Ils collectent les débris présents à l’arrivée ou reviennent à vide. Si vous sélectionnez un champ existant, il reste leur cible exacte. Vos trajets de recyclage durent au minimum 75 secondes à l’aller comme au retour, y compris sur votre propre planète.
  • Choix de l’univers : Le lobby est plus compact et lisible sur téléphone : statut près du nom, détails du rattrapage dépliables et informations d’ouverture regroupées avec l’accès à l’agenda.

Debug

  • Commandes de production : Après une coupure réseau, une commande déjà enregistrée peut être confirmée sans créer de doublon ni débiter une seconde fois les ressources. Les demandes de soins et de réparation restent suivies jusqu’à confirmation de leur résultat.
  • Résolution des actions : Les actions successives reprennent plus rapidement lorsqu’une résolution précédente vient de se terminer. La livraison des conseils d’Elyria ne bloque plus inutilement les autres actions.
  • Navigation et fluidité : Correction d’une source de ralentissements lors des changements de page depuis la Galaxie. Les animations de flottes masquées ou immobiles sont arrêtées, les petits globes planétaires sont allégés et la barre de ressources reste plus stable.
  • Traductions : Les libellés de l’interface et du tutoriel sont mieux pris en charge dans les différentes langues, sans réécrire les noms, tags ou textes saisis par les joueurs.
  • Archives d’exploration : Les comptes rendus d’exploration s’affichent de nouveau correctement pour les missions de la carte continue.
  • Hostiles de Fouille : Les hostiles de vos Fouilles apparaissent correctement sur votre carte, même à faible zoom, et restent privés. L’espionnage ou l’attaque depuis la carte, un rapport ou Opérations conserve la bonne cible et le bon type d’intervention.
  • Tour à résonance : L’aperçu et le tir fonctionnent correctement avec les positions de la carte continue. La portée, les coûts et les limites d’utilisation ne changent pas.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Nouveautés

  • Onglet Secteurs: Parcourez la galaxie sous forme de liste, sans déplacer ni zoomer la carte. Choisissez un secteur de A à Z, puis l’une de ses 5 sous-zones : 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 et 80–99. Les flèches parcourent les sous-zones et passent au secteur suivant ; sur téléphone, vous pouvez aussi balayer horizontalement la liste. Afficher la suite charge 25 éléments supplémentaires. Le pseudo ou l’avatar ouvre le profil ; le nom de la planète ou ses coordonnées ouvre sa fiche et recentre la carte. Revenir à Secteurs conserve la sous-zone choisie. Les actions habituelles restent disponibles, sans changement des distances ni des temps de vol.

Modifications

  • Forage: Les planètes minières proposent un raccourci Flotte / Forage dans Ensemble, Planète sélectionnée et Secteurs, pour préparer directement votre mission.
  • Carte galactique: Les débris de combat adoptent un visuel argenté, plus lisible à petite taille. Sur téléphone, le bouton Ensemble est mis en évidence. Le chargement des zones et des fiches est allégé, sans modifier les informations accessibles.
  • Classement: Le classement des joueurs affiche désormais 50 joueurs par page, sur ordinateur comme sur téléphone. Les classements des alliances et des Errants restent à 25 par page.

Debug

  • Évacuation d’urgence: Correction du blocage de l’évacuation du défenseur sur la nouvelle carte. Les vaisseaux évacués sont correctement enregistrés et peuvent être rappelés, sans changement des règles de récupération.
  • Déplacement de migration: Correction d’une erreur qui pouvait encore empêcher le déplacement vers un emplacement libre, même après saisie d’une adresse valide. Les quotas et la période d’utilisation restent inchangés.
  • Rapports de combat: Les portraits des Errants ainsi que les avatars et cadres personnalisés des joueurs s’affichent correctement dans les rapports spatiaux et terrestres, y compris dans les anciens rapports concernés.
  • Errants: Leur repositionnement évite désormais les emplacements déjà réservés ou incompatibles, afin de ne plus échouer sur ces destinations.
  • Chargement du jeu: Correction d’un cas qui pouvait empêcher l’interface du jeu de démarrer correctement.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Nouveautés

  • Filtres de puissance: La carte permet de masquer ou d’afficher les cibles faibles et fortes, pour les joueurs comme pour les Errants. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les cibles adaptées à votre puissance, sans changement des protections existantes.

Modifications

  • Lisibilité de la carte: Les détails apparaissent dès ×13, et les pseudos dès ×20 sur ordinateur ou ×25 sur téléphone. Les noms de la zone visible se chargent progressivement au-delà des 25 premiers éléments. Les Brèches sont deux fois plus grandes et plus faciles à sélectionner ; les mondes miniers retrouvent leur halo rose dès ×3.
  • Navigation galactique: La carte s’ouvre sur votre planète active à ×25 et se recentre lorsque vous en changez, sauf destination explicitement demandée à l’ouverture. Un halo jaune distingue la planète active ; vos autres colonies restent repérables même au dézoom maximal. Le contenu des ruines est consultable depuis le bouton de recyclage, au survol ou par appui long sur téléphone.
  • Chat: Les non-lus sont signalés par des compteurs chiffrés, sans point rouge supplémentaire. Les salons dont vous avez désactivé les notifications ne gonflent plus les compteurs du Chat et de Fréquences.
  • Recyclage des Errants: Leur gestion de la collecte des ruines après combat est ajustée et fiabilisée.

Debug

  • Explorations et transports multiples: Les envois successifs d’exploration et les transports par lots fonctionnent à nouveau avec les flottes et les Piliers. Choisir une nouvelle Brèche actualise correctement la destination préparée. Les explorations lancées sur la nouvelle carte vont correctement jusqu’au rapport et au retour.
  • Recyclage: L’envoi depuis la carte conserve le champ de ruines réellement sélectionné, même lorsqu’une planète occupe le même emplacement. Les blocages de lancement ou de résolution liés aux nouvelles coordonnées sont corrigés.
  • Rapports et Capteurs: Les coordonnées de la nouvelle carte deviennent cliquables dans les messages et rapports, notamment de Fouille, Piratage et Iris. Les actions rapides reprennent le bon emplacement, y compris en contre-espionnage. Les retours de flotte affichent le trajet dans le bon sens, avec des liens fiables vers le départ et l’arrivée ; les convois Fédération utilisent aussi leurs emplacements réels.
  • Actions sur la carte: Les commandes indisponibles sont correctement désactivées pour les joueurs en vacances et les sondes ou drones pour les cibles protégées, y compris inactives. Consulter des ruines par appui long ne déclenche plus accidentellement le recyclage.
  • Déplacement de migration: Le formulaire accepte les nouvelles adresses galactiques pour déplacer vos planètes. Les quotas et la période d’utilisation restent inchangés.
  • Errants et connexion: Correction d’un état de flotte incorrect après certains retours d’Errants, qui pouvait bloquer des espionnages et empêcher la connexion à l’univers.
  • Boutique Android: Une tentative locale d’achat ne suffit plus à afficher « Paiement en attente ». Ce message est réservé à un paiement confirmé comme étant en attente.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Nouveautés

  • Favoris et exploration : Sélectionnez désormais une Brèche enregistrée dans vos favoris directement depuis l’Exploration, en Flotte comme par les Piliers. Les favoris regroupent les planètes par joueur avec son pseudo, son alliance et son portrait ; Brèches et positions libres ont leurs propres groupes. L’ajout de destinations et les raccourcis sont rétablis, avec un panneau plus lisible sur téléphone qui reste ouvert lorsque vous recentrez la carte.

Modifications

  • Lecture de la carte : Les pseudos reprennent les couleurs de statut du classement et apparaissent dès le zoom ×25. Dès ×13, des halos repèrent vos colonies et les Errants dans votre plage d’attaque. La liste privilégie les cibles au statut normal et les points PvE avant les structures et emplacements libres ; Sonde et Drone sont grisés sur les cibles trop faibles ou trop fortes. Les visuels de la Fédération et des relais sont harmonisés.
  • Classements : Les listes de joueurs, d’alliances et d’Errants affichent 25 entrées par page, sur ordinateur comme sur téléphone. Leur chargement est allégé et l’interface distingue mieux une liste vide, un chargement en cours et une erreur permettant de réessayer.
  • Bannières de classement : Les 16 bannières disposent de visuels adaptés aux lignes du classement, pour conserver des astres et des vaisseaux proportionnés sans les étirer. Les bannières de profil restent inchangées.

Debug

  • Carte et flottes : Localiser une flotte depuis les Capteurs recentre correctement la carte sur sa position actuelle. Les planètes minières retrouvent leur raccourci Sonde spatiale et leur nom reste visible dans la fiche sur téléphone.
  • Explorations : La Brèche choisie reste correctement identifiée du lancement jusqu’aux rapports, y compris pour les vagues, les retours, les débris et après rechargement des Capteurs. Les noms des modèles de vaisseaux sont également rétablis dans le formulaire. Gains et probabilités restent inchangés.
  • Profils joueurs : Les actions Sonde, Drone, Flotte et Piliers retrouvent la planète principale du joueur et préparent la bonne destination. Sur téléphone, les raccourcis tiennent sur une ligne, avec MP et Chat sous forme d’icônes.
  • Simulateurs de combat : Inverser les camps ne supprime plus vos compositions ni vos technologies, en spatial comme par les Piliers. Les quantités modifiées et les groupes alliés sont conservés ; les défenses et ressources restent attachées à leur planète.
  • Alliances : Votre rang et l’onglet Admin, lorsque vos droits le permettent, apparaissent correctement dès le rechargement du jeu, sans devoir ouvrir l’onglet Techs.
  • Chat et messagerie : Les non-lus sont signalés sur l’onglet Chat et le bouton Fréquences, y compris pour les salons silencieux. Sur ordinateur, la messagerie se centre dans l’espace du jeu sans chevaucher le volet latéral.
  • Préinscriptions : Correction du blocage navigateur empêchant de rejoindre Kael en préinscription. Les comptes préinscrits sont protégés de la suppression automatique pour inactivité avant l’ouverture ; les délais d’inactivité commencent au plus tôt à l’ouverture officielle.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Nouveautés

  • Nouvelle carte galactique : La galaxie devient une carte continue, à parcourir en déplaçant la vue et en zoomant, sans passer de système solaire en système solaire. Les nouvelles adresses, comme N56 45 26, remplacent les anciennes coordonnées pour vos actions ; la distance dépend de la position réelle des destinations, pas de leur lettre. Recherche par pseudo ou adresse, mini-carte, filtres, favoris, mouvements et fiches de cible vous aident à préparer vos missions. Sélectionnez un emplacement planétaire libre pour coloniser ou fouiller, une Brèche pour explorer et un champ de débris pour recycler. Les flottes, Piliers, relais, rapports et profils suivent cette nouvelle navigation. Pour accompagner la migration, les joueurs concernés disposent de 5 déplacements planétaires au total, depuis la Vue d’ensemble, pendant les 7 jours suivant la réouverture commune. Ils ne consomment pas de Téléporteur et ne créent pas les délais habituels ; les missions en cours et les blocages déjà présents restent à respecter.
  • Expérience de faction : Les explorations spatiales et par les Piliers rapportent maintenant de l’XP dès leur résolution, quelle que soit leur issue : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pour les durées choisies de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 heures. Une exploration spatiale rappelée avant sa résolution ne rapporte rien. Les victoires offensives contre un joueur accordent aussi 10 à 90 XP, selon le rapport de points globaux avant combat : 30 XP à points égaux, davantage contre un empire plus puissant. Il faut une opposition militaire réelle et des pertes militaires adverses ; le défenseur, les défaites, les nuls et les attaques sans opposition ou sans pertes ennemies ne rapportent pas d’XP. Les gains apparaissent dans les rapports.
  • Tutoriel enrichi : Un nouveau plan de formation rassemble les chapitres, les missions, leurs objectifs et leurs récompenses. Sur téléphone, les chapitres se déplient directement pour garder une lecture plus claire. Quatre missions supplémentaires accompagnent votre première Fouille, votre premier piratage, une collecte par recyclage et un don de ressources au dépôt d’alliance. Le bouton Suivre mène au bon onglet et distingue les actions Flotte/Piliers. Votre progression et les récompenses déjà réclamées sont conservées.
  • Panneau de navigation : Planètes, Capteurs, Chat et Favoris sont réunis dans un volet commun, à droite lorsque la place le permet ou en superposition sur les petits écrans. Retrouvez les stocks et jauges de stockage de vos planètes, changez de salon et consultez les rapports partagés sans comprimer les pages du jeu. Les notifications du Chat et des Capteurs restent distinctes.
  • Pseudo par univers : Vous pouvez choisir une identité différente dans chaque univers. Le pseudo se choisit à l’inscription puis se modifie gratuitement dans Paramètres > Profil, avec 7 jours entre deux changements. Le changement concerne uniquement cet univers : il ne modifie ni votre identité de compte, ni vos autres univers, ni votre progression.
  • Apparences de planètes : 8 apparences, à 1 500 Astrium chacune, permettent de personnaliser vos mondes. Une apparence achetée est acquise définitivement dans l’univers et utilisable sur toutes vos planètes de cet univers. Équipez-la depuis la Vue d’ensemble, indépendamment sur chaque planète ; changer d’apparence ou revenir au visuel standard est gratuit. Aucun effet sur le biome, les ressources ou les caractéristiques.
  • Nouveaux portraits : Le choix comprend 12 portraits gratuits et 20 avatars premium à 2 500 Astrium chacun. Les avatars premium sont acquis et équipés par univers ; les portraits gratuits et personnalisés restent partagés entre vos univers. Après l’achat, sélectionnez votre portrait et enregistrez-le dans Paramètres > Cosmétique.
  • Simuler votre défense : L’action Inverser, dans les simulateurs spatial et Piliers, charge les forces de votre planète active côté défenseur et vide le camp attaquant. Vous pouvez ainsi composer une attaque adverse pour tester votre défense. Vos bonus personnels suivent votre camp, avec une distinction entre vaisseaux, défenses orbitales et unités terrestres. Les imports et la relecture des rapports conservent correctement les forces et les identités des camps.

Modifications

  • Faction et artefacts : La page Faction présente un plan de commandement avec des branches repliables et des fiches de compétences illustrées. Les artefacts disposent d’une galerie, de fiches détaillées et d’une comparaison des bonus plus lisible. Ces refontes changent la présentation, pas les coûts, prérequis ou règles de progression.
  • Boutique et cosmétiques : Les catalogues, prix et aperçus sont plus lisibles, avec des planètes 3D manipulables et des fiches d’inventaire adaptées à l’ordinateur comme au téléphone. Les avatars adoptent un rendu circulaire ; les cadres et bannières sont renouvelés et proposés à 2 500 Astrium pièce. Les Cartouches, Charges et Matrices bénéficient de visuels mieux différenciés.
  • Profils, paramètres et classements : Les profils sont plus compacts, affichent le nom de la planète principale avec son accès à la carte et permettent de replier le détail des classements. Les catégories des Paramètres et la pagination des classements sont allégées pour faciliter la navigation, notamment sur téléphone.
  • Messagerie : La sélection peut porter sur toute une catégorie ou sous-catégorie tout en conservant votre recherche. Les messages favoris sont protégés, y compris lors d’une suppression groupée : retirez d’abord leur étoile pour pouvoir les supprimer.
  • Sondes spatiales : Les sondes ne sont plus soumises à la durée minimale de trajet. Les trajets courts peuvent donc profiter pleinement de leur vitesse, sans changer leur consommation.
  • Chantier spatial : Fin des mesures temporaires de reconfiguration : le recyclage au chantier revient à 85 % du coût de construction effectif et la vitesse exceptionnelle d’Astérion revient de ×100 à ×7. Le remboursement tient compte des réductions applicables ; il ne correspond pas au prix catalogue. Cela concerne le démontage au chantier, pas la collecte des ruines. Les remboursements des recyclages déjà enregistrés sont conservés.
  • Errants : Le plancher de référence des ruines de vaisseaux passe de 5 % à 2 %, sans modifier les bonus existants. Il s’agit d’un minimum de référence, pas d’un rendement fixe pour chaque combat. Les trois factions Errantes disposent aussi de 9 nouveaux portraits robotiques, visibles dans leurs fiches, le classement, la carte et les rapports.
  • Rapports de combat terrestre : Comme en spatial, une défaite de l’attaquant dès le premier tour masque les détails du défenseur dans sa copie du rapport des Piliers. Le défenseur conserve son rapport complet ; un partage dans le Chat respecte les informations visibles dans la copie partagée.
  • Univers à venir : Un univers peut être présenté comme Prochainement et accepter des préinscriptions avant l’annonce de sa date d’ouverture. L’essai premium débute au premier accès réel au jeu, pas lors de la préinscription. Pour les nouveaux univers concernés, la population Errante se développe progressivement avec l’arrivée effective des joueurs.

Debug

  • Points et assemblage : La valeur de vos composants reste comptabilisée pendant l’assemblage des vaisseaux, dans les lots actifs comme en attente. Répartir des composants entre plusieurs lots ne provoque plus de perte de points liée aux arrondis.
  • Errants : Correction de blocages de génération des empires Errants. Leurs unités survivantes en trajet retour restent correctement comptées dans les points, au lieu de provoquer une baisse artificielle de leur puissance affichée.
  • Attaques groupées et modèles : Correction de refus injustifiés lors de la création ou de la jonction d’une attaque groupée. L’évolution de certains modèles de vaisseaux, notamment entre usage civil et militaire, n’est plus bloquée à tort.
  • Départs en exploration : Correction des faux refus de destination lors des envois spatiaux ou par les Piliers. Lorsqu’un départ est refusé, les forces et ressources engagées sont correctement restaurées.
  • Capteurs : Les attaques entrantes ennemies n’exposent plus une composition détaillée qui ne devait pas être visible : l’affichage reste limité au nombre total d’unités.
  • Élyria et fenêtres : Élyria répond plus justement aux questions sur les quotas d’exploration et aux demandes détaillées. Les croix de fermeture des conseils et des relais sont de nouveau entièrement cliquables, y compris sur petit écran.
  • Connexion Steam : Correction d’un chargement infini pouvant survenir après une redirection de connexion ou une relance.
  • Wiki : Les liens et changements d’article ouvrent plus fiablement le contenu demandé. Le chargement initial des styles évite les déplacements de texte à l’ouverture d’une page.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Nouveautés

  • Territoires et dépôt d’alliance : Un nouvel onglet Territoires permet de financer des bâtiments collectifs. Chaque membre peut donner instantanément du Fer, du Cristal et de l’Éther depuis ses planètes. Le dépôt conserve ces ressources et double sa capacité à chaque niveau. Les dons sont définitifs, sans redistribution aux joueurs ; un seul chantier collectif peut être actif à la fois, avec un historique des contributions et des dépenses.
  • Relais de navigation : Votre alliance peut construire un réseau de relais depuis ses Territoires. Dès deux relais achevés, les membres peuvent traverser un couloir à vitesse ×2 si cela raccourcit le trajet complet ; l’approche et la sortie restent à vitesse normale. Le passage consomme deux fois l’Éther d’un trajet normal sur cette portion, après vos réductions. L’utilisation est automatique mais désactivable au lancement, avec un seul couloir par vol. Espionnage, exploration et forage restent en trajet direct. Le premier relais coûte 5 M de Fer, 3 M de Cristal et 2 M d’Éther, puis le prix est multiplié par 5 pour chaque relais supplémentaire. Un chantier dure 48 heures réelles ; son système doit accueillir une planète d’un membre au lancement.
  • Modèles de vaisseaux civils et militaires : Vous pouvez désormais créer un modèle de vaisseau civil et un modèle de vaisseau militaire actifs sur un même châssis, dans la limite globale de vos modèles actifs. Les civils sont désarmés, sans hangar, et leurs équipements ne peuvent occuper que 20 % du volume brut du châssis. En contrepartie, leur esquive est doublée, avec un plafond de 70 %. Ils peuvent être pris pour cible, mais ne tirent pas. Vos anciens modèles restent militaires ; le type se choisit à la création.
  • Tour à résonance : Cette nouvelle infrastructure peut neutraliser temporairement une partie des défenses orbitales adverses avant une attaque. Chaque niveau d’avance sur la Tour de la cible désactive 10 % de ses défenses pendant 5 minutes, jusqu’à 100 %, sans les détruire ; l’Iris reste opérationnelle. Sa portée augmente avec son niveau. La Tour impose 3 heures de recharge après un tir. Les protections habituelles s’appliquent et le tir compte dans votre quota d’attaques en PvP. La construction demande Infrastructures, Usine Robot, Énergie et Systèmes d’Armement au niveau 10. Une même planète ne peut pas recevoir un nouveau tir pendant les cinq minutes de neutralisation.
  • Cartouches de production : Trois nouvelles familles augmentent la production de Fer, de Cristal ou d’Éther sur la planète choisie : +10 %, +25 % ou +50 % pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours. Le bonus s’applique à la production de base effective et s’ajoute aux autres bonus. Une seule Cartouche par ressource peut être active sur une planète, sans remplacement ni prolongation par une seconde.
  • Charges d’accélération : Ces nouveaux objets retirent immédiatement 10 %, 25 % ou 50 % du temps restant d’un élément ou lot actif : bâtiment, recherche, vaisseaux, appareils spécialisés, population ou défenses, y compris les opérations compatibles de réparation, soins et recyclage. Les lots en attente ne sont pas accélérés. Plusieurs Charges peuvent être utilisées successivement : deux Charges de 50 % ramènent par exemple 10 heures à 5 heures, puis à 2 h 30.
  • Matrices de réduction des coûts : Les Matrices réduisent de 5 %, 10 % ou 15 % les coûts en Fer, Cristal et Éther des nouveaux ordres payés sur la planète choisie, pendant 24 heures, 3 jours ou 7 jours. Elles existent pour les bâtiments, recherches, chantier spatial, appareils spécialisés, population et défenses. Les commandes déjà payées ne sont pas remboursées rétroactivement. Une seule Matrice par catégorie peut être active ; des catégories différentes et des Cartouches peuvent coexister.

Modifications

  • Combats terrestres et boucliers : En combat terrestre, chaque unité conserve désormais ses propres points de vie et son propre bouclier, au lieu d’une réserve commune à son groupe. Un tir touche une unité précise : ses dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur une autre. En terrestre comme en spatial, un bouclier entièrement vidé reste brisé jusqu’à la fin du combat et ne se recharge plus au tour suivant. Les combats déjà préparés sous les anciennes règles conservent leur fonctionnement.
  • Équipages en défense et simulateur : Une flotte défensive engagée doit disposer sur sa planète des équipages nécessaires. S’il manque au moins un métier requis, tous ses vaisseaux subissent −30 % d’attaque, de coque et de bouclier pour le combat ; les défenses orbitales, l’esquive et la cadence ne changent pas. Le simulateur permet de renseigner les équipages disponibles ou de supposer un équipage complet, et reprend les effectifs révélés par un espionnage suffisamment détaillé. Les rapports tiennent compte des pertes réelles d’équipage et du malus appliqué.
  • Errants : Le parc cible passe à 1 200 Errants, soit 400 par faction. Lors des créations et repositionnements, chaque empire reprend la planète principale de sa source et 5 à 8 colonies supplémentaires, ou toutes celles disponibles si elles sont moins nombreuses. Les flottes Errantes disposent de leurs équipages complets. Toutes les actions hostiles contre eux suivent une limite de puissance ×2 inclusive, contrôlée pour chaque membre d’une attaque groupée ; les statuts des cartes et les vérifications avant envoi sont alignés. Leur cycle continue aussi lorsqu’un départ terrestre ne peut pas être effectué.
  • Exploration et nouveaux objets : Les Cartouches, Charges et Matrices rejoignent le butin rare, sans activation automatique à leur découverte. Sa probabilité reste de 4,5 %, désormais répartie entre 21 choix équiprobables : les six objets historiques et les quinze nouvelles cartes de consommables. Chaque carte possède plusieurs variantes ; le détail des récompenses et leurs probabilités sont consultables depuis l’interface d’exploration. Ces consommables peuvent également être obtenus dans les récompenses d’événements et seront proposés dans de futurs contenus PvE et PvP.
  • Inventaire : Les objets sont présentés dans des cartes compactes regroupées par catégorie, avec recherche, filtres cumulables et tri par nom ou quantité. Une fiche rassemble leurs détails et leurs actions, et la présentation s’adapte mieux au téléphone. Les coffres de Fer, Cristal et Éther disposent de visuels dédiés ; les nouveaux consommables affichent leurs noms traduits dans les récompenses et leurs effets actifs sont visibles dans Empire.
  • Profils publics : La fiche joueur distingue plus clairement identité, alliance, faction, grade et niveau de faction. Les actions sont regroupées entre renseignement, offensive et contact. L’index de puissance présente la part de chaque catégorie et met en valeur les rangs du top 10 ; sur téléphone, la localisation apparaît avant cet index.
  • Surchargeur Plasmique : Son attaque de base passe de 5 000 à 7 500, soit +50 %, notamment pour renforcer sa pression sur les Remparts. Cette hausse vaut contre toutes ses cibles ; ses coûts, prérequis et sa cadence restent inchangés.
  • Espionnage spatial : La vitesse de base de la Sonde Spatiale est doublée, de 52 500 à 105 000 km/min, sans changement de son taux de consommation. Les durées minimales de navigation continuent de s’appliquer : tous les trajets ne deviennent donc pas nécessairement deux fois plus courts.
  • Colonisation sur Astérion : À la suite de la dernière mise à jour qui réduisait le nombre de colonies accessibles, Astérion bénéficie de trois colonies supplémentaires possibles, en complément des places débloquées par votre niveau et des bonus applicables. Vous devez toujours coloniser ces emplacements vous-même. Le maximum reste de treize planètes au total, planète mère comprise, soit douze colonies.
  • Chantier spatial sur Astérion : L’accélération du chantier passe de ×50 à ×100 pour la construction, l’assemblage et le recyclage. Les opérations déjà commencées conservent leur durée ; les suivantes utilisent la nouvelle vitesse lorsqu’elles démarrent.

Debug

  • Livraisons commerciales : Correction d’un blocage pouvant toucher plusieurs livraisons d’un même commerce, en flotte comme par Piliers. Les livraisons distinctes sont correctement reconnues, sans double crédit lors d’une reprise.
  • Opérations groupées et compositions enregistrées : Correction de l’annulation par le meneur et du retrait d’un participant. Les compositions enregistrées sont confirmées puis synchronisées entre les onglets, y compris après une reconnexion. Des refus injustifiés au lancement d’une flotte ont également été corrigés.
  • Bonus d’activité : Le gain annoncé correspond désormais aux ressources réellement créditées, dans la place disponible jusqu’à 125 % du stockage de la planète active. Les ressources ne disparaissent plus après un dépassement temporaire affiché ; la part qui ne peut pas être créditée n’est pas reportée.
  • Carte galactique : Sur téléphone, les planètes visibles dans l’aperçu du système sont sélectionnables sans imposer de recentrage ni de zoom supplémentaire. La carte gère également mieux les pertes de contexte graphique et propose son affichage de repli en cas d’erreur.
  • Héros et Piratage : Un échec de chargement des héros ne laisse plus un faux chargement permanent. Les réponses incompatibles sont signalées et les dernières données valides peuvent être conservées ; les règles de lancement restent inchangées.
  • Mises à jour du jeu : La récupération après un échec de chargement des fichiers du jeu est améliorée, notamment pour les styles. Les mécanismes de reprise évitent de provoquer deux rechargements concurrents.
  • Devlogs et annonces : Correction du blocage de synchronisation qui pouvait empêcher un nouveau devlog d’apparaître côté jeu malgré sa publication.
  • Connexion Steam : Le parcours permet de se connecter à un compte e-mail ou Google existant avant de le lier à Steam, sans repasser inutilement par la création d’un profil. Correction de refus d’entrée dans un univers pour certains comptes Steam vérifiés.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Nouveautés

  • Hangars embarqués : Vous pouvez équiper vos vaisseaux de hangars pour emmener des appareils plus petits. Dans Opérations, sélectionnez ceux à embarquer : ils voyagent à la vitesse des porteurs, sans ralentir la flotte, puis sortent des hangars pour combattre avec leurs propres statistiques. Trois tailles sont disponibles : 10, 100 et 300 UL, avec au maximum quatre hangars du même type par vaisseau. Ces tailles demandent respectivement Infrastructure et Chantier Spatial aux niveaux 10, 13 et 16. Les capacités des porteurs s’additionnent à l’échelle de la flotte. Après un combat, les appareils qui peuvent effectuer un retour normal réembarquent ; si des hangars ont été détruits et qu’il manque des places, les appareils sans place rentrent séparément, à leur propre vitesse. Une réserve d’Éther est prélevée au départ pour permettre ce retour, et la part inutilisée des survivants est restituée.
  • Frégate et Cuirassé : Deux nouveaux châssis élargissent vos possibilités de conception : la Frégate, 600 000 m³, et le Cuirassé, 2 200 000 m³. Ils demandent respectivement les niveaux 9 et 15 d’Infrastructure et de Chantier Spatial. Leur volume sert à installer les équipements ; l’espace restant constitue la soute. Ils peuvent porter des hangars, mais sont trop grands pour être embarqués eux-mêmes.
  • Chantier spatial accéléré : Pendant 48 heures, la vitesse du Chantier Spatial est portée à ×50 pour la construction, l’assemblage et le recyclage. Cette accélération temporaire vous permet de reconfigurer plus rapidement vos modèles de vaisseaux après cette mise à jour.
  • Esquive en combat spatial : Un vaisseau peut désormais esquiver un tir pendant le combat : ce tir ne lui inflige alors ni dégât ni effet critique. La capacité d’esquive dépend du châssis et diminue avec la masse des équipements installés. À châssis identique, un modèle léger esquive donc davantage qu’un modèle lourdement équipé. Les défenses orbitales n’esquivent pas. Il s’agit d’une nouvelle mécanique de combat, distincte de l’évitement d’une bataille par la flotte à quai.
  • Champ de force et Virus des Piliers : Deux nouvelles recherches permettent de protéger une planète contre les attaques terrestres ou de franchir cette protection. Dès le niveau 1 du Champ de force, vous pouvez l’activer gratuitement dans Opérations, sur une planète dont les Piliers sont actifs. Il protège pendant 24 h, puis impose 48 h de récupération avant une nouvelle activation. Pour passer, l’attaquant doit posséder un Virus des Piliers de niveau strictement supérieur : un Champ niveau 5 bloque un Virus niveau 5, mais pas un Virus niveau 6. Un franchissement ou une attaque lancée depuis votre planète ne désactive pas le Champ. Il ne bloque pas les attaques spatiales ; l’Iris reste une protection indépendante.
  • Pactes d’alliance : Vous pouvez désormais conclure un pacte entre deux alliances, depuis Diplomatie : il s’applique aux membres des deux groupes, et pas seulement à deux joueurs. Le pacte commercial autorise le transport et le déploiement entre les membres des alliances signataires, mais n’empêche pas les hostilités. Le pacte total bloque aussi les nouveaux départs d’attaque, d’espionnage et de piratage hostiles. Les missions déjà parties continuent. Les dirigeants et négociateurs autorisés gèrent les demandes. Une rupture est impossible tant qu’un commerce reste ouvert entre les alliances ; une fois le pacte rompu, une trêve réciproque de 6 h empêche les nouveaux départs hostiles et les nouvelles demandes de pacte.
  • Wiki et tutoriel : La FAQ devient un wiki de 64 articles, répartis dans neuf rubriques et disponibles dans vingt langues. Vous pouvez chercher une règle, consulter le sommaire d’un article et suivre les liens vers les sujets associés. Les anciens liens restent utilisables. Les conseils et objectifs du tutoriel ont aussi été adaptés aux écrans Opérations et Journal, pour vous diriger vers la bonne action.
  • Trêve générale : Une trêve peut désormais être activée ou programmée pour l’ensemble d’un univers. Lorsqu’elle est active, aucune nouvelle attaque, mission d’espionnage ou de piratage ne peut partir contre un autre joueur humain. Les missions déjà lancées poursuivent leur trajet, tandis que les activités PvE et les missions pacifiques restent possibles. Son activation est signalée en messagerie et dans Événements.

Modifications

  • Colonisation : Votre capacité à fonder des colonies progresse désormais avec votre niveau joueur. Vous gagnez une place aux niveaux 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 et 40 : au niveau 4, vous pouvez donc posséder votre planète mère et une colonie ; au niveau 40, votre planète mère et huit colonies, hors bonus. Le Fragment du Trône Frontalier ajoute une place lorsqu’il atteint le niveau 10, à condition d’avoir au moins le niveau joueur 20. Vos planètes actuelles sont conservées : si vous dépassez votre nouvelle limite, il faut simplement débloquer une place supplémentaire avant de coloniser à nouveau. Le total ne peut pas dépasser treize planètes, bonus compris.
  • Modèles actifs : Vous pouvez conserver plusieurs plans d’un même châssis, mais un seul modèle peut être actif par châssis dans tout votre compte. Par exemple, vous pouvez enregistrer plusieurs modèles de Corvette, mais pas en activer deux simultanément. Pour changer de modèle, préparez le nouveau plan en le laissant inactif, transformez ou recyclez tous les vaisseaux de l’ancien, puis attendez la fin de ses missions et productions. Vous pourrez alors désactiver l’ancien et activer son remplaçant. Si vous aviez déjà plusieurs modèles actifs du même châssis, vos vaisseaux et commandes acceptées sont conservés, mais les nouvelles activations, constructions et assemblages de ce châssis sont bloqués jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un modèle actif. Les autres châssis ne sont pas concernés par ce blocage.
  • Temps de vol : Les nouveaux trajets dans un système ou entre systèmes prennent davantage de temps : ils durent environ deux fois plus sur les courtes distances, avec un allongement qui diminue progressivement jusqu’à ×1,5 sur les longues distances. La durée minimale est de 2 min 30 s. Les distances et la consommation de carburant ne changent pas. Les flottes déjà parties, ainsi que leurs retours, conservent leurs paramètres de vol.
  • Explorations : Les risques et trouvailles sont rééquilibrés : le risque de perte totale passe de 0,4 % à 2,5 %, les trouvailles rares de 7,7 % à 4,5 %, et les trouvailles de ressources de 34,125 % à 32,025 %. Une nouvelle issue concerne 5 % des explorations, spatiales comme terrestres : l’expédition ne trouve rien et ne subit aucune perte, mais revient avec 20 à 400 minutes de retard. Ses unités et son chargement restent indisponibles jusqu’au retour. Les quantités accordées par les autres trouvailles ne changent pas.
  • Errants : Le fonctionnement économique de leurs colonies évolue, avec de nouveaux apports de ressources et des regroupements de stocks entre leurs mondes. Le renouvellement et les déplacements sont également revus : le départ d’une flotte ne signifie plus que ressources, civils et armée l’accompagnent tous ensemble. Chacun peut suivre séparément la flotte. Les stocks déjà crédités et les missions en cours sont conservés.
  • Foreuses et Mineurs : Leur débit de forage tient désormais compte de la vitesse de production de l’univers, en plus des bonus technologiques. À équipement et technologies identiques, une opération extrait donc sept fois plus vite dans un univers ×7 que dans un univers ×1. Les Capteurs affichent ce débit dès le trajet aller ; l’extraction commence à l’arrivée. Le débit est fixé au départ, et les opérations déjà lancées conservent le leur.
  • Recyclage au Chantier : Temporairement, lorsque vous recyclez un vaisseau, un appareil spécialisé ou un composant au Chantier, vous récupérez 100 % du coût de construction effectif, contre 85 % auparavant. Le calcul tient compte des réductions et arrondis applicables : il ne rembourse pas le prix catalogue sans réduction. Ce changement concerne le démontage au Chantier, pas la collecte des champs de ruines.
  • Attaques entre joueurs : Vous pouvez lancer jusqu’à trois attaques non annulées par jour UTC contre un même joueur, au lieu de deux, en cumulant flottes spatiales et Piliers. Cela représente au maximum neuf attaques sur les trois jours UTC du cycle, contre six auparavant. Il s’agit de jours calendaires UTC, et non d’une fenêtre glissante de 72 h. Les trêves existantes ne changent pas, ni la limite d’une attaque par Piliers contre une même planète par jour.
  • Boutique premium : La limite d’ouverture des coffres génériques de ressources 24 h passe de dix à cinq par jour UTC, quelle que soit leur provenance. Les coffres 1 h, 6 h et ceux dédiés à une ressource ne sont pas concernés. Le budget mensuel d’achats directs de coffres génériques 24 h, d’Iris et de fragments universels passe de 250 000 à 200 000 Astrium. C’est une enveloppe commune aux trois catégories, par compte et univers, renouvelée au début de chaque mois UTC, et non un plafond distinct pour chaque objet. Les packs ne consomment pas ce budget.
  • Vitesses d’univers : Les bâtiments, recherches, vaisseaux, populations, défenses et appareils spécialisés peuvent désormais avoir des vitesses de progression différentes dans un même univers. Consultez Caractéristiques lors du choix de l’univers pour connaître celles qui s’appliquent. Une production déjà commencée garde sa durée ; une commande encore en attente utilise la vitesse de sa catégorie lorsqu’elle démarre.
  • Production et Centrale à Impulsion : Le calcul de production tient mieux compte des périodes où votre réserve d’Éther s’épuise. Si votre empire continue à produire assez d’Éther pour alimenter ponctuellement la Centrale à Impulsion, elle peut fonctionner automatiquement par intermittence, sans redémarrage manuel. La production affichée reflète ce fonctionnement ; si aucun apport d’Éther ne permet de l’alimenter, elle reste arrêtée.
  • Journal : Vous conservez vos statistiques cumulées et graphiques journaliers d’exploration dans la durée. Les rapports détaillés, chargés à la demande, restent consultables sur sept jours ; ceux encore liés à un message sont préservés. Cette limite sur le détail des archives ne remet donc pas à zéro vos cumuls ni votre progression au Panthéon.
  • Forum : Le compteur de nouveautés du Forum est désormais actualisé toutes les cinq minutes, pour alléger son suivi. Ce délai concerne le badge de notification, pas la publication des messages dans le Forum.
  • Dotation de départ : Les nouveaux comptes univers ne reçoivent plus automatiquement les trente coffres de ressources 1 h. Des dotations propres à un univers peuvent être prévues dans sa configuration. Les coffres déjà présents dans votre inventaire ne sont pas retirés.

Debug

  • Pillage spatial : Les bonus de fret d’Infrastructures et du Sceau des Piliers Dormants sont à nouveau correctement pris en compte dans les ressources pillées, en attaque individuelle comme groupée. Chaque participant bénéficie de ses propres bonus, dans la limite de la capacité de ses vaisseaux survivants. Il s’agit du rétablissement des bonus existants, pas d’un nouveau bonus de pillage.
  • Favoris : Utiliser une action rapide ne ferme plus le panneau Favoris et ne vous fait plus perdre votre position dans la liste. Les groupes ouverts et le défilement sont conservés ; la préparation d’une flotte, d’une mission Piliers ou d’un forage s’ouvre au-dessus du panneau.
  • Missions et files de production : Des blocages provoqués par plusieurs actions effectuées en même temps ont été corrigés, notamment lors des constructions, productions et réclamations. Une production prise en charge trop tôt reste désormais suivie jusqu’à son heure de fin, au lieu de risquer de rester bloquée. Ces corrections ne raccourcissent pas les durées prévues. Le suivi des missions et des annonces a aussi été allégé.
  • Horaires des événements : Les horaires affichés dans les champs de date des événements et des ouvertures d’univers sont présentés dans votre fuseau horaire. Vous n’avez plus à convertir ces heures vous-même ; les échéances UTC de référence ne changent pas.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Nouveautés

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Modifications

  • Comptoir Fédération : Les quantités reçues et les paiements passent en unités entières. Le montant total, frais inclus, est arrondi une seule fois au supérieur. L’achat par budget est limité au stock disponible : seule la quantité achetée est facturée et le reste du budget est conservé. Les dernières unités du marché sont désormais achetables. Tarifs, quotas, délais et livraisons déjà engagées restent inchangés.
  • Modèles de mission : La limite passe de 3 à 6 modèles Flotte et 6 modèles Piliers, avec deux quotas indépendants. Les modèles Piliers peuvent également être appliqués et enregistrés depuis la composition d’une Fouille ou d’une mission spéciale avec unités. L’application respecte les stocks et les unités autorisées. Le simulateur de combat conserve sa limite de 3 modèles.

Debug

  • Navigation dans Opérations : Ouvrir la préparation d’une attaque groupée ne bloque plus les sélecteurs de mission et de moyen de lancement. Vous pouvez quitter cette préparation pour sélectionner un recyclage, un transport ou une mission Piliers.
  • Messagerie, Capteurs et Chat : Les boutons et panneaux Capteurs et Chat restent accessibles lorsque la messagerie est ouverte, y compris au clavier. L’ouverture et la fermeture de la messagerie conservent les brouillons et le défilement des panneaux.
  • Carte galactique sur téléphone : Correction du positionnement de la barre d’actions en bas de la carte et du défilement involontaire de la page lors d’un toucher sur la carte, en portrait comme en paysage.
  • Boutique et Astrium : Pour les achats Google Play, préparer puis annuler un achat ne masque plus les autres packs ni leurs prix. La reprise d’achats Google Play confirmés est fiabilisée, y compris lorsque leur réservation initiale a expiré, sans double crédit.
  • Connexion et profil : Correction d’un blocage qui pouvait persister après le rétablissement des services centraux. Une synchronisation tardive ne remplace plus un avatar que vous venez de modifier.
  • Optimisations : Allègement du recalcul du Panthéon et des lectures des Errants. Le badge Forum vérifie les nouveautés sans charger le contenu du Forum. Classements, règles et fréquences de mise à jour restent inchangés.
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