Dans Aleryos, vous concevez vos propres modèles de vaisseaux : un châssis, puis des coques, des réacteurs, des armes et des boucliers. Le jeu en calcule les statistiques. Vous construisez ensuite ces modèles au Chantier Spatial, en payant les ressources ou en assemblant des pièces déjà produites.
Si vous débutez, suivez le chapitre « Vaisseaux et missions » du Tutoriel : il vous guide dans la production des composants, l’enregistrement du premier modèle, la construction et l’assemblage.
Ce qu’est un modèle de vaisseau
- Infrastructures
- Blindages
- Propulsion
- Armement
- Boucliers
Un modèle est un plan enregistré avant la production. Il vaut pour toutes vos planètes ; les vaisseaux construits, les composants et les bâtiments restent sur la planète où ils se trouvent.
Chaque modèle contient exactement une Infrastructure, c’est-à-dire le châssis, puis une quantité de coques, de réacteurs, d’armes et de boucliers. Pour chaque famille, vous choisissez un seul type de composant. Le jeu en déduit l’attaque, la résistance, le bouclier, la vitesse, le fret, la consommation, l’esquive, le volume, le coût et l’équipage requis.
Militaire ou civil
Le type du modèle se choisit à la création et ne change plus. Un modèle militaire suit les règles habituelles. Un modèle civil n’a aucune arme ni aucun hangar ; ses coques, réacteurs et boucliers ne peuvent pas dépasser 20 % de la capacité brute du châssis. En échange, son esquive de base est doublée, dans la limite de 70 %.
Cette limite de 20 % est la règle appliquée par le jeu. Le wiki des modèles de vaisseaux détaille les autres contraintes de conception.
Civil ne signifie pas protégé : ce vaisseau peut être pris pour cible en combat, mais il ne tire pas. Les règles habituelles de mission et d’équipage continuent de s’appliquer.
Concevoir un modèle pas à pas
- Ouvrez le Chantier spatial, onglet Modèle.
- Donnez un nom au modèle et choisissez son type, Militaire ou Civil. Vous pouvez aussi personnaliser son image et sa description.
- Choisissez le châssis. Il fixe le volume disponible et l’équipage requis.
- Ajoutez au moins une coque et un réacteur. Un modèle militaire exige au moins une arme ; un modèle civil doit rester sans arme ni hangar.
- Pour un modèle militaire, ajoutez des hangars si vous voulez emporter des appareils : jusqu’à quatre, tous du même type.
- Vérifiez les statistiques calculées, puis enregistrez le modèle. Vérifiez qu’il est actif avant de lancer sa production dans Assemblages.
Les châssis demandent un niveau minimum de technologie Infrastructure et de Chantier Spatial : Chasseur et Intercepteur au niveau 2, Transporteur 4, Escorteur 6, Navette 8, Frégate 9, Corvette 10, Croiseur 12, Croiseur lourd 14, Cuirassé 15 et Destroyer 16.
Le serveur refuse notamment un modèle si le volume dépasse la capacité du châssis, si sa vitesse dépasse 5 000, s’il comporte plus de deux réacteurs ou si son bouclier dépasse sa résistance totale.
Pour partir d’un modèle préconfiguré, ouvrez Assemblages, puis utilisez Ajouter à mes modèles dans le catalogue. Vérifiez ensuite ses prérequis et son activation avant de le produire.
Les hangars utilisent des unités logistiques (UL) pour embarquer des appareils, pas des ressources. Ils occupent du volume même à vide et réduisent le fret. Installer un hangar ne charge aucun appareil : vous les sélectionnez au départ de la mission.
Avant d’envoyer vos vaisseaux en mission, préparez sur la planète l’équipage indiqué par le modèle : Pilotes et, selon le châssis, Soldats, Techniciens ou Informaticiens. Cet équipage est embarqué et retiré de la planète au départ. Construire un vaisseau ne fournit pas cet équipage.
Le fret : ce qui reste après les composants
Le fret correspond au volume du châssis qui reste après installation des composants. Un châssis de 400 avec 250 de composants conserve donc 150 de fret.
Les bonus de fret s’appliquent à ce volume restant. Avec la technologie Infrastructures au niveau 16 et le Sceau au niveau 10, le bonus atteint 44 % : les 150 de fret deviennent 216. Ce bonus n’augmente jamais la place disponible pour les composants.
Les armes, et pourquoi le nombre compte
La cadence de tir d’un vaisseau est égale à son nombre d’armes. Trois armes identiques de 200 d’attaque donnent 600 d’attaque totale en trois tirs de 200. Chaque arme ajoute donc un tir et de la puissance, mais occupe aussi du volume qui ne sera plus disponible pour le fret.
Assembler et recycler au Chantier Spatial
Dans Assemblages, vous avez deux façons de produire un modèle actif. La construction directe paie son coût effectif en Fer, Cristal, Éther et éventuellement Astrium, avec la durée normale du chantier. L’assemblage consomme les composants déjà en stock et prend environ un dixième de cette durée, à condition que toutes les pièces soient disponibles.
Le modèle est partagé entre vos planètes, mais les prérequis de production sont vérifiés sur la planète choisie. Un modèle peut donc rester visible sans pouvoir y être construit ou assemblé. Préparez vos pièces dans l’onglet Composants pour utiliser l’assemblage.
Le stock de composants dépend du niveau du Chantier Spatial : 85 792 unités logistiques au niveau 12 et 857 920 au niveau 18. La file du chantier ne peut pas dépasser 15 jours par type de production.
Les unités logistiques mesurent la place occupée, pas le nombre brut de pièces. Le stock présent, les composants déjà en file et la nouvelle production doivent tenir dans la capacité du chantier. Le wiki des composants et du stockage détaille le calcul et les exceptions.
Le recyclage rend 85 % du coût de construction effectif. Un composant qui a coûté 1 000 Fer et 200 Cristal rend ainsi 850 Fer et 170 Cristal. Consultez le détail de la construction, de l’assemblage et du recyclage.
Le recyclage retire l’élément du stock au lancement et rend les ressources à la fin de sa file, pas immédiatement.
Faire évoluer un modèle
Depuis la fiche d’un modèle, Évoluer le modèle transforme des vaisseaux sains en un autre modèle enregistré. Le châssis visé doit avoir une capacité au moins égale à celui d’origine.
Vous payez uniquement les différences de coût positives, majorées de 5 %. La durée suit l’écart entre les durées normales, lui aussi majoré de 5 %. Avant de recycler une flotte devenue moins utile, comparez donc le retour de recyclage avec le coût d’une évolution.
La cible peut être inactive, mais les vaisseaux sources doivent être sains et disponibles à quai, et la planète doit remplir les prérequis de construction du modèle cible. Les différences positives sont calculées par ressource, sans remboursement des différences négatives ; la durée utilise l’écart absolu et reste d’au moins une seconde. Les vaisseaux sont remplacés progressivement dans une file qui ne peut pas être annulée.
Combien de modèles garder
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 15 modèles personnels. Le nombre de modèles actifs correspond à la moitié du niveau de technologie Infrastructure, arrondie vers le bas. Pour chaque châssis, un seul modèle militaire et un seul modèle civil peuvent être actifs dans tout le compte.
Les modèles civils et militaires partagent les 15 places personnelles et le quota actif. Les modèles copiés du catalogue préconfiguré ne comptent pas dans les 15 places, mais prennent une place lorsqu’ils sont actifs. Désactiver ou supprimer un modèle exige qu’il ne reste ni vaisseau de ce modèle, ni mission, ni production en cours.
Pour remplacer un modèle actif A par un modèle B du même châssis et du même type, B peut rester inactif pendant l’évolution. Transformez ou recyclez les vaisseaux A, attendez la fin de ses autres usages, puis désactivez A et activez B.
Conseils tirés des règles
- Décidez du rôle avant de choisir les pièces : un modèle très armé emporte moins de fret.
- Pour le transport pur, étudiez le modèle civil : aucune arme, mais une esquive de base doublée.
- Pour produire des séries, fabriquez les composants à l’avance puis assemblez les vaisseaux.
- Surveillez votre niveau d’Infrastructure, qui fixe le nombre de modèles actifs.
- Comparez le coût de l’évolution au recyclage, qui restitue 85 % du coût effectif.
Si vous venez d’OGame
Les pages officielles d’OGame consacrées aux vaisseaux présentent un catalogue de vaisseaux de combat et de vaisseaux civils, avec leurs forces, prérequis et usages. Dans Aleryos, la conception intervient avant la production : vous associez un châssis et des composants, puis le serveur calcule les caractéristiques du modèle.
La conception pièce par pièce n’est pas exclusive à Aleryos : Space Rift présente aussi des vaisseaux assemblés à partir de composants modulaires. L’intérêt du système d’Aleryos tient à son articulation avec le fret, les rôles civil et militaire, la production de composants et l’évolution des modèles.
Questions fréquentes
Peut-on créer ses propres vaisseaux dans un jeu de stratégie spatiale ?
Oui. Dans Aleryos, chaque modèle associe un châssis à des coques, des réacteurs, des armes et des boucliers. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 15 modèles personnels. Space Rift présente également des vaisseaux assemblés pièce par pièce.
Comment concevoir un vaisseau dans Aleryos ?
Dans le Chantier spatial, ouvrez l’onglet Modèle, choisissez le châssis et le type, militaire ou civil, puis ajoutez au moins une coque et un réacteur. Un modèle militaire exige au moins une arme ; un modèle civil n’accepte aucune arme ni aucun hangar. Enregistrez ensuite le modèle avant de le construire ou de l’assembler.
Le modèle doit ensuite être actif et les prérequis de production remplis sur la planète choisie. Retrouvez la construction directe et l’assemblage dans Assemblages.
Peut-on recycler un vaisseau ?
Oui. Le recyclage au Chantier Spatial rend 85 % du coût de construction effectif du vaisseau, de l’appareil ou du composant.
Pourquoi mon modèle est-il refusé ?
Les causes fréquentes sont un volume supérieur à la capacité du châssis, une vitesse supérieure à 5 000, plus de deux réacteurs, un bouclier supérieur à la résistance totale ou une composition incompatible avec le type civil ou militaire.




