Règles et conseils

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Positions et distances dans la galaxie

Repères pour lire une adresse galactique et comprendre la distance calculée entre deux points de la carte.

Lire une coordonnée galactique

Une adresse planétaire identifie une planète sur la carte continue.

L'adresse affichée peut être N56 45 26. Dans le champ de saisie unique, écrivez N564526. Les lettres de A à Z sont des repères de lecture : elles ne tracent pas de frontière et ne déterminent ni zone de jeu ni proximité. À la création du compte, le joueur reçoit un emplacement planétaire colonisable libre.

Parcourir la carte continue

La vue Galaxie présente un disque continu, sans systèmes solaires à parcourir. Glisse sur la carte pour la déplacer. Sur ordinateur, clique d'abord dans la carte pour lui donner le focus, puis utilise les quatre flèches du clavier pour déplacer la vue. Sur mobile, déplace-la avec un doigt et pince avec deux doigts pour zoomer. Les boutons de zoom restent disponibles sur les deux supports.

La mini-carte permet de rejoindre une autre zone par un clic ou un glissement. Le bouton de recentrage ramène la vue vers ta planète active. Ces déplacements ne changent pas la planète depuis laquelle tu prépares tes missions.

Dans la recherche, saisis une adresse comme N564526 ou un pseudo, puis sélectionne le résultat souhaité. Les filtres servent à choisir les catégories d'éléments affichées. Si un objet semble absent, vérifie la zone consultée, les filtres et le niveau de zoom.

Le zoom utilise une échelle multiplicative : à partir de ×5, un clic peut sélectionner un objet au point visé ; les halos d'intérêt apparaissent dès ×6 et les détails de la portion visible dès ×15. La liste du panneau de droite décrit les éléments de cette portion, pas un système solaire.

Sélectionne la cible elle-même avant de préparer une mission. Un emplacement planétaire libre peut proposer la colonisation ou une Fouille ; une Brèche permet une exploration et un champ de débris se sélectionne pour le recyclage. Un espace visuellement vide n'est pas nécessairement un emplacement colonisable. Si plusieurs objets sont proposés pour une adresse, choisis le bon et vérifie la destination affichée avant le lancement.

Calcul de la distance entre deux points

La distance dépend des positions réelles de l'origine et de la destination sur le disque continu. Le serveur calcule la distance euclidienne en milli-unités puis applique la courbe de navigation. À vitesse effective 15 000, la référence est d'environ quatre minutes entre voisins et 75 minutes pour traverser le disque. Le minimum de durée et ses exceptions sont détaillés dans Calcul du temps de trajet.

Une planète est désignée par son adresse. Un objet hors emplacement planétaire, comme un Comptoir ou un champ de ruines, conserve son identité stable et sa position réelle ; le jeu ne lui invente pas d'adresse planétaire. Les archives G:S:P restent consultables comme archives, sans redirection automatique.

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