Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Tko su Lutalice i kako se razvijaju?

Tri PvE frakcije svemira: njihovo podrijetlo, snage i ritam regeneracije.

Identitet i frakcije

Lutalice su PVE protivnici u svemiru. Zamjenjuju ono što se nazivalo IA/PVE.

Ciljni broj Lutalica u svemiru je 1 200:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Te se tri frakcije ne ponašaju jednako. Noctes su najofenzivniji, Veyrs su uravnoteženiji, a Haldens imaju obrambeniju i gospodarsku ulogu.

Primjer

Na ljestvici Lutalica frakcija označava očekivanu vrstu prijetnje: pripadnik frakcije Noctes općenito je agresivniji od pripadnika frakcije Haldens.

Podrijetlo i dodjela

Svaka rasa ima dvije skupine: svaka od 250 Lutalica vezana je uz zaseban rang među 250 najbolje rangiranih igrača koji ispunjavaju uvjete; još 150 Lutalica nasumično odabire po jednog igrača iz istih 250 najbolje rangiranih, pri čemu svaki igrač ima jednaku vjerojatnost odabira, a odabir se vrši s vraćanjem. Više Lutalica iz druge skupine stoga može imati isti izvor. Sve zatim dobivaju uobičajenu dodjelu svoje frakcije.

Prva se skupina postupno popunjava: svaki igrač koji ispunjava uvjete i stvarno je ušao u igru otvara po jedno mjesto za svaku frakciju, do 250 igrača, što ukupno daje 750 Lutalica. Predregistrirani igrači koji još nisu ušli u igru ne računaju se. Kad se dosegne taj prag, uobičajena dopuna od 150 Lutalica po frakciji povećava broj na 1 200. Tako od 10 igrača nastaje 30 Lutalica, a od 249 igrača 747. Već stvorena carstva ostaju i nastavljaju uobičajene cikluse; ponovno povezivanje ne stvara dodatno mjesto.

U V2 s više planeta Lutalica mora kopirati glavni planet izvornog igrača, koji postaje njezin vlastiti glavni planet, a zatim nasumično odabrati 5 do 8 dodatnih kolonija, bez duplikata. Ako izvorni igrač ima manje od pet kolonija, sve se kopiraju zajedno s njegovim glavnim planetom. Tako Lutalica ima 6 do 9 planeta ako izvorni igrač ima dovoljno kolonija. Taj izvor i taj odabir zadržava do premještanja, čak i ako igrač ispadne iz vrha ljestvice. Već stvorene Lutalice zadržavaju svoj trenutačni odabir do tog premještanja.

  • Zgrade se kopiraju na svakom planetu, uz +1 do +2 na tri rudnika; tehnologije se kopiraju, osim špijunaže, čija se vrijednost kreće od -3 do +1.
  • Civilne jedinice i logistika kopiraju se točno na svoje odgovarajuće planete.
  • Flota se generira na temelju osnovnih bodova Lutalice prije generiranja flote, uz prijetnju frakcije; ostaje u cijelosti združena s generiranim napadom. Kad se flota odredi, njezin vojni planet dodatno dobiva točno onoliko članova posade koliko zahtijevaju svi njezini trupovi, prema ulozi. Ta se dodatna posada nikada ne koristi za generiranje veće flote.
  • Napad se generira iz globalnog proračuna jednakog 20% izvornih bodova, pomnoženog istom prijetnjom kao i flota. Udio vojnika dijeli se s 15, a zatim proporcionalno preraspodjeljuje među ostalim jedinicama.
  • Obrane se generiraju na temelju 10% izvornih bodova i obrambenog koeficijenta frakcije. Egide dobivaju 5% počevši od 5 M izvornih bodova, uz ograničenje od 2 500 po planetu; višak financira lokalne Bastione. Iris se ne dodjeljuje.
  • Od 60 do 80% obrana raspoređuje se na vojni dok odabran pri resetiranju, a ostatak među određenim kolonijama. Ta se raspodjela ne odnosi na resurse ni na lokalno kopirane civilne jedinice.
  • Proizvodnja željeza, kristala i etera: konačni koeficijenti iznose ×1 do ×1,3 za Noctes, ×1,3 do ×1,8 za Veyrs i ×1,8 do ×2,5 za Haldens. Pri svakom generiranju ili regeneraciji svaki planet izravno prima 3,6 do 14,4 h vlastite proizvodnje, odnosno 7,2 do 14,4 h za vojni planet, bez udruživanja proizvodnje ni dodatnog faktora. Ti rasponi uključuju prethodno smanjenje i čuvaju početne količine zaliha. Već pripisane zalihe ostaju sačuvane. Energija i proizvodnja jedinica ostaju nepromijenjene. Špijunske misije i napadi ažuriraju proizvodnju čak i tijekom neaktivnosti, bez resursnog utočišta za Lutalice. Zaštite ljudskih igrača ostaju nepromijenjene.
  • Reciklažeri II grupiraju se s flotom, barem prema postojećem pravilu temeljenom na bodovima Lutalice; ne kopiraju se Reciklažeri I ni bušilice.
  • Bodovi se ponovno izračunavaju za sve kolonije i imovinu na misijama, pri čemu se tehnologije računaju samo jednom, bez nekadašnjeg množitelja infrastrukture. Posada ukrcana na trupove Lutalice i dalje se uračunava tijekom leta: polazak, tranzit i dolazak ne mijenjaju ni bodove ni prijetnju. Trajni gubitak posade smanjuje bodove vojske; samo gubici brodova smanjuju efektivnu prijetnju.

Primjer

Izvorni igrač s trinaest planeta daje Lutalici svoj glavni planet i pet do osam od svojih dvanaest kolonija, za ukupno šest do devet planeta. Izvorni igrač s četiri planeta daje joj svoj glavni planet i tri kolonije. Dodavanje kolonija ne umnožava njezin proračun za napad ili obranu.

Regeneracija i premještanje

U V2 njezina se dodjela regenerira svakih 6 do 15 dana; njezine se pozicije mijenjaju svakih 30 do 60 dana.

Kratki reset zamjenjuje zgrade, tehnologije, flotu, vojsku, obrane i resurse bez promjene identiteta ili položaja kolonija. Polazi od uobičajene dodjele, a zatim dodaje posadu za novu flotu, bez prenošenja posade iz prethodnog ciklusa. Premještanje obnavlja izvor prema skupini: rang na ljestvici za prvih 250, a novo nasumično izvlačenje uz vraćanje odabranog igrača u skup za ostalih 150. Obnavlja i odabir planeta, ponovno dodjeljuje slobodne pozicije, zatim u potpunosti regenerira Lutalicu i ponovno pokreće oba roka.

Pasivna proizvodnja zadržava svoja ograničenja i nadoknadu ograničenu na 24 h; ne uklanja zalihe koje su već proizvedene ili prevezene iznad tih ograničenja.

Tijekom neaktivnosti odvijaju se i dva ekonomska ciklusa: svakih 48 h nasumično odabrani planet dobiva bonus u visini od 5 do 8 h zbrojene trenutačne satne proizvodnje svih kolonija, u željezu, kristalu i eteru; svakih 96 h sve zalihe tih triju resursa uskladištene na dokovima trenutačno se objedinjuju na nasumično odabranom planetu, koji ne mora biti planet s vojnim dokom. Proizvodnja svake kolonije ažurira se prije tih operacija. Resursi u prijevozu ostaju u misiji; jedinice, energija ni Astrium ne objedinjuju se.

Prvi rokovi počinju kada poslužitelj inicijalizira cikluse. Zadržavaju se tijekom regeneracija i premještanja. Rok se izvršava pri prvom dostupnom ticku; nakon prekida propušteni se ciklusi ne zbrajaju. Ako oba roka dospiju u istom ticku, bonus prethodi objedinjavanju. Tim se operacijama čuvaju viškovi iznad kapaciteta skladištenja.

Svaka aktivna misija koja dolazi na neku od njezinih kolonija ili odlazi s nje, uključujući povratak ili špijunsku misiju, odgađa regeneraciju. Rok ostaje dospio i pokušat će se izvršiti pri sljedećem slobodnom ticku. Premještanje ne čeka sljedeći kratki reset. Već prisutne Lutalice stoga pri sljedećoj redovnoj regeneraciji dobivaju punu posadu, bez prisilnog reseta ili zasebne nadoknade.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.