Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Kik a Kóborlók, és hogyan fejlődnek?

Az univerzum három PvE-frakciója: eredetük, erősségeik és regenerálódásuk üteme.

Identitás és frakciók

A Kóborlók az univerzum PvE-ellenfelei. Felváltják a korábban IA/PVE néven emlegetett rendszert.

Egy univerzum célállománya 1 200 Kóborló:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

A három frakció eltérően viselkedik. A Noctes a leginkább támadó jellegű, a Veyrs kiegyensúlyozottabb, a Haldens pedig inkább védekező és gazdasági szerepet tölt be.

Példa

A Kóborlók rangsorában a frakció jelzi a várható fenyegetés típusát: egy Noctes általában agresszívebb, mint egy Haldens.

Eredet és juttatás

Minden fajhoz két forráscsoport tartozik: a 250 Kóborló mindegyike a jogosult játékosok rangsorának első 250 helyezettje közül egy-egy különböző ranghelyen álló játékost követ; további 150 Kóborló mindegyike véletlenszerűen választ egy játékost ugyanezen rangsor első 250 helyezettjei közül, minden játékos számára azonos eséllyel, visszatevéses választással. Ezért a második csoport több Kóborlójának is lehet ugyanaz a forrása. Ezután mindegyik megkapja a frakciója szokásos juttatását.

Az első csoport fokozatosan telik fel: minden jogosult játékos, aki ténylegesen belépett a játékba, frakciónként egy-egy helyet nyit, legfeljebb 250 játékosig, összesen 750 Kóborlóig. A még játékba nem lépett előregisztrált játékosok nem számítanak bele. E küszöbnél a frakciónkénti szokásos 150 Kóborlóval a teljes állomány 1 200-ra nő. Így 10 játékos 30 Kóborlót eredményez, 249 játékos pedig 747-et. A már létrehozott birodalmak megmaradnak és folytatják szokásos ciklusaikat; az újbóli csatlakozás nem hoz létre további helyet.

A többbolygós V2-ben a Kóborlónak kötelező lemásolnia a forrásjátékos főbolygóját, amely a Kóborló saját főbolygója lesz, majd véletlenszerűen kiválasztania további 5–8 kolóniát, ismétlés nélkül. Ha a forrásnak ötnél kevesebb kolóniája van, a főbolygójával együtt az összeset lemásolja. Ha a forrásnak elegendő kolóniája van, így a Kóborlónak összesen 6–9 bolygója lesz. A forrást és a kiválasztott bolygókat az áthelyezésig megőrzi akkor is, ha a játékos kikerül a rangsor élmezőnyéből. A már létrehozott Kóborlók szintén megtartják aktuális bolygóválasztásukat az áthelyezésig.

  • Az épületeket bolygónként másolják, a három bányára pedig +1–+2 közötti módosítást alkalmaznak; a technológiákat is lemásolják, kivéve a Kémkedést, amely -3–+1 között változik.
  • A polgári egységeket és a logisztikát pontosan a saját bolygóikra másolják.
  • A flottát a Kóborló flottájának generálása előtti alappontokból, a frakció fenyegetésének megfelelően állítják össze; teljes egészében a generált rohammal együtt marad csoportosítva. Miután a flotta összeállt, a katonai bolygója ezen felül megkapja az összes hajótestéhez szükséges pontos legénységet, munkakörönként. Ezt a kiegészítő legénységet soha nem használják nagyobb flotta létrehozására.
  • A roham a forráspontok 20%-ának megfelelő globális keretből jön létre, a flottáéval azonos fenyegetéssel megszorozva. A katonákra jutó részt 15-tel osztják, majd arányosan újraosztják a többi egység között.
  • A védelmeket a forráspontok 10%-ából és a frakció védelmi együtthatójából generálják. Az Égidek 5%-ot kapnak, ha a forrás pontszáma eléri az 5 M-t; bolygónként legfeljebb 2 500-at, a többlet pedig a helyi Bástyákat finanszírozza. Iris nem kerül bele.
  • A védelmek 60–80%-át a resetkor kiválasztott katonai dokkra helyezik; a fennmaradó részt bizonyos kolóniák között osztják szét. Ez az elosztás sem az erőforrásokra, sem a helyben másolt polgári egységekre nem vonatkozik.
  • A Vas, a Kristály és az Éter termelésének végső együtthatója a Noctes esetében ×1–×1,3, a Veyrs esetében ×1,3–×1,8, a Haldens esetében pedig ×1,8–×2,5. Minden generáláskor vagy újrageneráláskor minden bolygó közvetlenül a saját óránkénti termelésének 3,6–14,4 h-nyi mennyiségét kapja meg, a katonai bolygó pedig 7,2–14,4 h-nyit, összevonás vagy további szorzó nélkül. Ezek a tartományok figyelembe veszik a korábbi csökkentést, és megőrzik a kezdeti készletmennyiségeket. A már jóváírt készletek megmaradnak. Az Energia és az egységek termelése változatlan marad. A kémkedési küldetések és a támadások inaktivitás alatt is frissítik a termelést; a Kóborlóknál nincs erőforrás-szentély. Az emberi játékosok védelme változatlan marad.
  • A II-es újrahasznosítókat a flottával együtt csoportosítják, legalább a pontszámhoz kötött meglévő szabály szerinti mennyiségben; I-es újrahasznosítókat és fúrókat nem másolnak.
  • A pontokat minden kolóniára és a küldetésen lévő eszközökre kiterjedően számítják újra, a technológiákat csak egyszer veszik figyelembe, a korábbi infrastruktúraszorzó nélkül. A Kóborló hajótesteibe beosztott legénység repülés közben is beleszámít a pontszámba: az indulás, az út és a megérkezés sem a pontszámot, sem a fenyegetést nem változtatja meg. A legénység végleges elvesztése csökkenti a hadsereg pontszámát; a tényleges fenyegetést csak a hajók elvesztése csökkenti.

Példa

Egy tizenhárom bolygóval rendelkező forrásjátékos a főbolygóját és a tizenkét kolóniája közül öt–nyolcat ad át a Kóborlónak, így összesen hat–kilenc bolygója lesz. Egy négy bolygóval rendelkező forrásjátékos a főbolygóját és mindhárom kolóniáját adja át neki. További kolóniák hozzáadása nem sokszorozza meg a Kóborló roham- vagy védelmi keretét.

Regeneráció és áthelyezés

V2-ben a juttatása minden 6–15 nap elteltével regenerálódik; a pozíciói minden 30–60 nap elteltével változnak.

A rövid reset lecseréli az épületeket, technológiákat, flottát, hadsereget, védelmeket és erőforrásokat anélkül, hogy megváltoztatná a kolóniák identitását vagy pozícióját. A normál juttatásból indul ki, majd hozzáadja az új flotta legénységét, az előző ciklus legénységének átvitele nélkül. Az áthelyezés a forrásjátékos kiválasztását a csoporthoz igazodva újítja meg: az első 250 Kóborló mindegyikéhez a rangsorban elfoglalt rangjának megfelelő új játékost választ, a további 150 esetében pedig új, visszatevéses véletlen sorsolást végez. Megújítja a bolygók kiválasztását is, ismét kiosztja a szabad pozíciókat, majd teljesen újragenerálja a Kóborlót, és újraindítja mindkét határidőt.

A passzív termelés megtartja a felső korlátait, a felzárkózás pedig legfeljebb 24 h-ra korlátozódik; ez nem törli a már létrejött vagy e korlátokon túl elszállított készleteket.

Inaktivitás alatt is két gazdasági ciklus működik: minden 48 h elteltével egy véletlenszerűen kiválasztott bolygó bónuszként megkapja az összes kolónia aktuális óránkénti termelésének 5–8 h alatt előálló mennyiségét Vasban, Kristályban és Éterben; minden 96 h elteltével e három erőforrás minden dokkon lévő készletét azonnal összevonják egy véletlenszerűen kiválasztott bolygón, és ennek nem kell a katonai dokknak lennie. A műveletek előtt minden kolónia termelését aktualizálják. A szállítás alatt álló erőforrások továbbra is a küldetéseiken maradnak; az egységek, az Energia és az Astrium sem kerülnek összevonásra.

Az első határidők akkor indulnak, amikor a szerver inicializálja a ciklusokat. A regenerálások és az áthelyezések során megmaradnak. Az esedékes műveletet az első szabad tickben hajtják végre; megszakítás után a kimaradt ciklusok nem halmozódnak fel. Ha mindkét határidő ugyanabban a tickben esedékes, a bónuszt az összevonás előtt írják jóvá. Ezek a műveletek megőrzik a tárolókapacitást meghaladó többletet.

Bármely aktív küldetés, amely az egyik kolóniájára érkezik vagy onnan indul, beleértve a visszatérő vagy a kémkedési küldetést is, elhalasztja a regenerálást. A határidő továbbra is esedékes marad, és a következő szabad tickben ismét megpróbálják végrehajtani. Az áthelyezés nem vár a következő rövid resetre. A már jelen lévő Kóborlók így a következő rendes regenerálásukkor megkapják a teljes legénységi kiegészítést, kényszerített reset vagy külön felzárkóztatás nélkül.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.