1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Novità
- Scorciatoie personalizzabili : Spostate le scorciatoie flottanti con la loro maniglia, regolatene la posizione con le frecce oppure ripristinate la posizione iniziale. Il posizionamento viene memorizzato nel vostro browser, per giocatore e universo, separatamente su telefono e computer. Pianeti, Preferiti e Pilastri sono raggruppati in un menu compatto ; Sensori e Chat restano direttamente accessibili.
- Gestione dei Pilastri : Una nuova finestra riunisce tutti i vostri pianeti per consultare e modificare lo stato dei Pilastri, attivare i campi di forza disponibili e seguire le modifiche in corso o i tempi di ricarica. È accessibile da Operazioni e dalla scheda Pilastri del pannello laterale, senza cambiare pianeta. Le conferme indicano il pianeta interessato ; le regole e i tempi esistenti non cambiano.
Modifiche
- Simulatore di combattimento : L’elusione conosciuta da un rapporto di spionaggio è precompilata, poi modificabile per testare le vostre ipotesi, sia in combattimento singolo che di gruppo. I vostri bonus personali restano anch’essi modificabili dopo l’inversione delle fazioni, in Spazio e con i Pilastri: i valori inseriti, anche zero, sostituiscono i bonus precompilati senza aggiungersi ad essi.
- Primo arrivo : I vecchi devlog non si aprono più automaticamente e non creano più un badge di novità quando raggiungete un universo. Restano consultabili in Autres > Version. Le pubblicazioni apparse dopo il vostro arrivo conservano il loro funzionamento abituale.
Debug
- Mappa galattica : Le immagini dei pianeti e dello sfondo restano visualizzate durante gli aggiornamenti in tempo reale, fino a quando la loro sostituzione non è pronta. La mappa non si svuota più brevemente a ogni aggiornamento.
- Preparazione e rapporti di missione : La preparazione può riprendere dopo una riconnessione, anche per i trasporti multidestinazione, senza rinviare automaticamente un ordine di lancio. Le conferme tardive vengono prese in considerazione e l’anteprima del vostro rapporto di combattimento o di spionaggio può aprirsi anche se i filtri della messaggistica la nascondono.
- Messaggistica : L’eliminazione di un messaggio conserva le pagine già caricate e la vostra posizione di lettura. « Carica di più » resta disponibile quando rimangono rapporti. Le risposte tardive non reinseriscono più i rapporti eliminati, e un ciclo di ricaricamento all’apertura di alcuni messaggi è corretto.
- Risultati del simulatore : Una stima di Detriti di combattimento incompleta viene ora segnalata come non disponibile invece di essere presentata come un risultato utilizzabile. Gli intervalli di riparazione e di cure utilizzano i totali di ogni simulazione. La modalità equipaggio esatta richiede che i bisogni dei modelli siano noti. I tassi di Detriti di combattimento non cambiano.
- Combattimenti spaziali : Correzione del blocco di alcuni combattimenti PvP durante la loro iscrizione alla Hall of Fame. Quando una risoluzione deve riprendere dopo un’interruzione, conserva le caratteristiche economiche dei modelli impegnati, anche se tali modelli sono stati modificati nel frattempo.
- Cantiere e code di produzione : I lotti in attesa non mostrano più unità fittiziamente prodotte, riparate o curate prima del loro avvio. Le previsioni dei lotti successivi vengono riallineate all’avvio della testa di coda, per evitare scadenze incoerenti e rifiuti ingiustificati di coda piena.
- Alleanze : Correzione di blocchi durante azioni simultanee sui patti e sulla costruzione dei relais. Le donazioni non vengono più rifiutate a torto a causa di un arrotondamento dello stock disponibile. L’attivazione e la messa in ibernazione delle alleanze secondarie non vengono più respinte come stati non validi.
- Azioni e risoluzioni : Correzione di blocchi legati ai rientri delle flotte ordinati simultaneamente dai giocatori e ad alcune demolizioni. Le ricompense di attività possono essere reclamate correttamente dopo la riattivazione di un pianeta. Una richiesta ripetuta relativa a una missione archeologica già conclusa o evacuata conserva la sua vera data di fine, senza riavviare alcun trattamento indesiderato.
- Arrivo in un universo : Se il posto previsto per il vostro pianeta di partenza è già occupato, il gioco prova un altro posto disponibile invece di far fallire il vostro arrivo.

