Devlog

Diario di sviluppo

Scopri le novità, i miglioramenti e le correzioni di Aleryos, versione dopo versione. Consulta le note pubblicate per seguire l'evoluzione del gioco.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novità

  • Scorciatoie personalizzabili : Spostate le scorciatoie flottanti con la loro maniglia, regolatene la posizione con le frecce oppure ripristinate la posizione iniziale. Il posizionamento viene memorizzato nel vostro browser, per giocatore e universo, separatamente su telefono e computer. Pianeti, Preferiti e Pilastri sono raggruppati in un menu compatto ; Sensori e Chat restano direttamente accessibili.
  • Gestione dei Pilastri : Una nuova finestra riunisce tutti i vostri pianeti per consultare e modificare lo stato dei Pilastri, attivare i campi di forza disponibili e seguire le modifiche in corso o i tempi di ricarica. È accessibile da Operazioni e dalla scheda Pilastri del pannello laterale, senza cambiare pianeta. Le conferme indicano il pianeta interessato ; le regole e i tempi esistenti non cambiano.

Modifiche

  • Simulatore di combattimento : L’elusione conosciuta da un rapporto di spionaggio è precompilata, poi modificabile per testare le vostre ipotesi, sia in combattimento singolo che di gruppo. I vostri bonus personali restano anch’essi modificabili dopo l’inversione delle fazioni, in Spazio e con i Pilastri: i valori inseriti, anche zero, sostituiscono i bonus precompilati senza aggiungersi ad essi.
  • Primo arrivo : I vecchi devlog non si aprono più automaticamente e non creano più un badge di novità quando raggiungete un universo. Restano consultabili in Autres > Version. Le pubblicazioni apparse dopo il vostro arrivo conservano il loro funzionamento abituale.

Debug

  • Mappa galattica : Le immagini dei pianeti e dello sfondo restano visualizzate durante gli aggiornamenti in tempo reale, fino a quando la loro sostituzione non è pronta. La mappa non si svuota più brevemente a ogni aggiornamento.
  • Preparazione e rapporti di missione : La preparazione può riprendere dopo una riconnessione, anche per i trasporti multidestinazione, senza rinviare automaticamente un ordine di lancio. Le conferme tardive vengono prese in considerazione e l’anteprima del vostro rapporto di combattimento o di spionaggio può aprirsi anche se i filtri della messaggistica la nascondono.
  • Messaggistica : L’eliminazione di un messaggio conserva le pagine già caricate e la vostra posizione di lettura. « Carica di più » resta disponibile quando rimangono rapporti. Le risposte tardive non reinseriscono più i rapporti eliminati, e un ciclo di ricaricamento all’apertura di alcuni messaggi è corretto.
  • Risultati del simulatore : Una stima di Detriti di combattimento incompleta viene ora segnalata come non disponibile invece di essere presentata come un risultato utilizzabile. Gli intervalli di riparazione e di cure utilizzano i totali di ogni simulazione. La modalità equipaggio esatta richiede che i bisogni dei modelli siano noti. I tassi di Detriti di combattimento non cambiano.
  • Combattimenti spaziali : Correzione del blocco di alcuni combattimenti PvP durante la loro iscrizione alla Hall of Fame. Quando una risoluzione deve riprendere dopo un’interruzione, conserva le caratteristiche economiche dei modelli impegnati, anche se tali modelli sono stati modificati nel frattempo.
  • Cantiere e code di produzione : I lotti in attesa non mostrano più unità fittiziamente prodotte, riparate o curate prima del loro avvio. Le previsioni dei lotti successivi vengono riallineate all’avvio della testa di coda, per evitare scadenze incoerenti e rifiuti ingiustificati di coda piena.
  • Alleanze : Correzione di blocchi durante azioni simultanee sui patti e sulla costruzione dei relais. Le donazioni non vengono più rifiutate a torto a causa di un arrotondamento dello stock disponibile. L’attivazione e la messa in ibernazione delle alleanze secondarie non vengono più respinte come stati non validi.
  • Azioni e risoluzioni : Correzione di blocchi legati ai rientri delle flotte ordinati simultaneamente dai giocatori e ad alcune demolizioni. Le ricompense di attività possono essere reclamate correttamente dopo la riattivazione di un pianeta. Una richiesta ripetuta relativa a una missione archeologica già conclusa o evacuata conserva la sua vera data di fine, senza riavviare alcun trattamento indesiderato.
  • Arrivo in un universo : Se il posto previsto per il vostro pianeta di partenza è già occupato, il gioco prova un altro posto disponibile invece di far fallire il vostro arrivo.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novità

  • Negozio Steam internazionale: Gli acquisti non sono più limitati ai portafogli francesi in euro: si possono usare i paesi e le valute di portafoglio supportati da Steam. I prezzi restano espressi in EUR e Valve si occupa della conversione.
  • E-mail di pre-registrazione: Alla vostra pre-registrazione si accompagna una conferma via e-mail. Siete inoltre avvisati quando una data di apertura viene annunciata, modificata o rimossa. I messaggi riportano chiaramente il nome Aleryos; le varianti regionali della lingua non bloccano più l’invio.

Modifiche

  • Matrice di Coalescenza: Sul pianeta interessato, ogni livello riduce ora del 40 % i tempi degli altri edifici e delle ricerche, contro 30 %, e del 30 % la propria evoluzione, contro 20 %. Le altre produzioni restano a −30 % per livello. Queste riduzioni sono moltiplicative: due livelli lasciano, per esempio, il 36 % della durata degli altri edifici e ricerche, prima degli altri bonus.
  • Pacchetti premium: Il Pacchetto Monarca passa a 3 costruzioni simultanee invece di 5, a +40 % di produzione invece di +60 % e a 30 Astrium + 1 Frammento universale al giorno, contro 50 Astrium + 1 Frammento. Il Pacchetto Imperatore garantisce 20 Astrium al giorno invece di 25 e mantiene il suo +20 % di produzione. I due pacchetti attivi danno quindi +60 % di produzione in totale, invece di +80 %. Le ricompense già richieste non vengono né rimosse né reimpostate.
  • Esplorazioni: In entrambe le modalità, le probabilità di bottino raro passano da 4,5 % a 5,5 %, e quelle di incidente da 2,5 % a 1,5 %. Le risorse passano da 32,025 % a 28,025 %, e le navi/componenti o le popolazioni da 15 % a 11 %. I ritorni ritardati passano da 5 % a 7 %, e gli esiti neutri senza bottino né perdita da 26,85 % a 32,85 % al sorteggio. Le probabilità di Astrium e dell’incontro ostile restano invariate.
  • Pilastri e campo di forza: Potete disattivare i Pilastri su 2 pianeti massimo, contro 3. Per le prossime attivazioni del campo di forza, le 24 h di protezione sono seguite da 24 h di ricarica invece di 48 h: una nuova attivazione diventa possibile dopo 48 h al più presto, contro 72 h. Le scadenze già registrate vengono mantenute.
  • Rovine Erranti: Il minimo di Ferro e Cristallo proveniente dalle navi distrutte degli Erranti ordinari passa da 2 % a 3,5 %. In attacco di gruppo qualificato, la loro quota di rovine beneficia ora di un moltiplicatore ×1,25 invece di ×2. Servono sempre almeno 3 partecipanti che infliggano ciascuno il 10 % dei danni. I combattimenti e le simulazioni già preparati conservano i loro vecchi valori; l’XP e le regole proprie dei Khar’Zul, delle Fouilles e delle esplorazioni non cambiano.

Debug

  • Mappa galattica: Lo sfondo e gli oggetti mostrati si aggiornano insieme, senza riutilizzare una vecchia vista dopo uno spostamento. I caricamenti ridondanti sono ridotti e le schede non interferiscono più nelle rispettive finestre della mappa. Se la vista Settori scade, un messaggio permette di ricaricarla invece di lasciare un elenco fuorviantemente vuoto.
  • Destinazioni e Sensori: Le Flotte e i Pilastri conservano la stessa destinazione dalla mappa, dai preferiti, da un profilo, da un rapporto o dal simulatore fino a Operazioni. I movimenti in entrata ritrovano le loro corrette estremità nei Sensori. Anche le schede Erranti recuperano il loro pianeta corretto e si caricano in modo più affidabile.
  • Ritorni e Forage: Una flotta richiamata riparte dalla sua posizione realmente raggiunta in volo. Il suo ritorno dura il tempo già percorso, senza minimo di 75 secondi: un richiamo dopo 10 secondi dà un ritorno di 10 secondi. I ritorni automatici o imposti mantengono le loro regole. Durante un Forage in estrazione, l’anteprima del ritorno mostra solo il tragitto di ritorno, senza aggiungervi il tempo di estrazione.
  • Attacchi di gruppo, riciclaggio e pirateria: Correzione di rifiuti ingiustificati all’avvio degli attacchi di gruppo, di blocchi nella risoluzione del riciclaggio e di errori nell’invio del messaggio di avvio di una pirateria. I ritorni dei partecipanti restano collegati alla loro missione.
  • Fouilles e Khar’Zul: Il primo sito di Fouille può di nuovo essere avviato correttamente. Le rovine di un monarca spaziale vengono create nel sito corretto e possono essere raccolte, con accredito e ritorno dei riciclatori. Le Fonderie Khar’Zul ritrovano la loro localizzazione, le loro azioni adattate e la loro illustrazione nei rapporti di combattimento.
  • Relè di alleanza: L’anteprima e la costruzione di un relè accettano correttamente le posizioni della mappa continua, senza rifiuto ingiustificato prima della verifica del sito.
  • Risultati e ricompense: La ricezione del risultato di un’azione già registrata è stata resa più affidabile. I rifiuti di ricompensa riconosciuti mostrano un motivo tradotto e aggiornano lo stato visibile, senza rilanciare automaticamente la richiesta.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novità

  • Filtri della mappa: L’opzione « Ricorda i miei filtri » consente di ritrovare le impostazioni alla visita successiva. Il salvataggio è facoltativo e specifico del browser, del tuo account e del tuo universo.
  • Ricerca di pianeti: Trova un pianeta o una colonia tramite il suo nome, sia tra i giocatori che tra gli Erranti. I risultati mostrano anche il suo proprietario; la ricerca per nickname e coordinate resta disponibile.
  • Pre-iscrizioni e agenda: Una nuova finestra conferma la tua pre-iscrizione. Quando la data di apertura è nota, puoi aggiungerla a Google Agenda o ad Apple Calendario, poi ritrovare queste azioni dal lobby.

Modifiche

  • Riciclaggio spaziale: Da Operazioni, puoi inviare i tuoi riciclatori verso un luogo ordinario anche senza rottami in partenza. Raccolgono i rottami presenti all’arrivo oppure tornano vuoti. Se selezioni un campo esistente, rimane la loro destinazione esatta. I tuoi tragitti di riciclaggio durano almeno 75 secondi all’andata e al ritorno, anche sul tuo pianeta.
  • Scelta dell’universo: Il lobby è più compatto e leggibile su telefono: stato vicino al nome, dettagli del recupero espandibili e informazioni di apertura raggruppate con l’accesso all’agenda.

Debug

  • Comandi di produzione: Dopo un’interruzione della rete, un ordine già registrato può essere confermato senza creare duplicati né scalare una seconda volta le risorse. Le richieste di cure e riparazione restano seguite fino alla conferma del relativo esito.
  • Risoluzione delle azioni: Le azioni successive ripartono più rapidamente quando una risoluzione precedente è appena terminata. La consegna dei consigli di Elyria non blocca più inutilmente le altre azioni.
  • Navigazione e fluidità: Correzione di una fonte di rallentamenti durante i cambi di pagina dalla Galassia. Le animazioni delle flotte nascoste o immobili vengono interrotte, i piccoli globi planetari sono alleggeriti e la barra risorse resta più stabile.
  • Traduzioni: Le etichette dell’interfaccia e del tutorial sono gestite meglio nelle diverse lingue, senza riscrivere i nomi, i tag o i testi inseriti dai giocatori.
  • Archivi di esplorazione: Le relazioni di esplorazione vengono visualizzate di nuovo correttamente per le missioni della mappa continua.
  • Ostili di Scavo: Gli ostili delle tue Scavi appaiono correttamente sulla tua mappa, anche a basso zoom, e restano privati. L’osservazione o l’attacco dalla mappa, una relazione o Operazioni mantengono la giusta destinazione e il giusto tipo di intervento.
  • Tiro a risonanza: L’anteprima e il tiro funzionano correttamente con le posizioni della mappa continua. La portata, i costi e i limiti di utilizzo non cambiano.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novità

  • Scheda Settori: Esplora la galassia sotto forma di elenco, senza spostare né zoomare la mappa. Scegli un settore di A-Z, quindi una delle sue 5 sottosezioni: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 e 80–99. Le frecce attraversano le sottosezioni e passano al settore successivo; su telefono, puoi anche scorrere orizzontalmente l’elenco. Mostra il seguito carica 25 elementi aggiuntivi. Il nickname o l’avatar aprono il profilo; il nome del pianeta o le sue coordinate aprono la relativa scheda e rimettono a fuoco la mappa. Tornare su Settori conserva la sottosezione selezionata. Le azioni abituali restano disponibili, senza modifiche alle distanze né ai tempi di volo.

Modifiche

  • Trivellazione: I pianeti minerari offrono un collegamento Flotta / Trivellazione in Insieme, Pianeta selezionato e Settori, per preparare direttamente la tua missione.
  • Mappa galattica: I detriti di combattimento adottano un aspetto argentato, più leggibile a piccole dimensioni. Su telefono, il pulsante Insieme viene evidenziato. Il caricamento di zone e schede è alleggerito, senza modificare le informazioni accessibili.
  • Classifica: La classifica dei giocatori mostra ora 50 giocatori per pagina, su computer e su telefono. Le classifiche di alleanze e Erranti restano a 25 per pagina.

Debug

  • Evacuazione d’emergenza: Correzione del blocco dell’evacuazione del difensore sulla nuova mappa. Le navi evacuate vengono registrate correttamente e possono essere richiamate, senza modifiche alle regole di recupero.
  • Spostamento migrazione: Correzione di un errore che poteva ancora impedire lo spostamento verso una posizione libera, anche dopo l’inserimento di un indirizzo valido. Le quote e il periodo di utilizzo restano invariati.
  • Rapporti di combattimento: Le miniature degli Erranti, così come gli avatar e le cornici personalizzate dei giocatori, vengono visualizzati correttamente nei rapporti spaziali e terrestri, inclusi i rapporti precedenti interessati.
  • Erranti: Il loro riposizionamento evita ora le posizioni già riservate o incompatibili, per non fallire più queste destinazioni.
  • Caricamento del gioco: Correzione di un caso che poteva impedire all’interfaccia del gioco di avviarsi correttamente.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novità

  • Filtri di potenza: La mappa consente di nascondere o mostrare i bersagli deboli e forti, sia per i giocatori che per gli Erranti. In questo modo puoi individuare più facilmente i bersagli adatti alla tua potenza, senza modificare le protezioni esistenti.

Modifiche

  • Visibilità della mappa: I dettagli appaiono già da ×13 e i nickname da ×20 su computer o ×25 su telefono. I nomi della zona visibile si caricano progressivamente oltre i primi 25 elementi. Le Brecce sono due volte più grandi e più facili da selezionare ; i mondi minerari ritrovano il loro alone rosa dal ×3.
  • Navigazione galattica: La mappa si apre sulla tua pianeta attiva a ×25 e si riposiziona quando la cambi, a meno che tu non abbia richiesto esplicitamente una destinazione all’apertura. Un alone giallo distingue la pianeta attiva ; le altre colonie restano individuabili anche al massimo zoom. Il contenuto delle rovine è consultabile dal pulsante del riciclaggio, passando il mouse o facendo una pressione lunga su telefono.
  • Chat: I non letti vengono segnalati da contatori numerici, senza un ulteriore punto rosso. Le chat per cui hai disattivato le notifiche non aumentano più i contatori della Chat e delle Frequenze.
  • Riciclaggio degli Erranti: La gestione della raccolta delle rovine dopo il combattimento è stata adeguata e resa più affidabile.

Debug

  • Esplorazioni e trasporti multipli: I nuovi invii di esplorazione e i trasporti a lotti funzionano di nuovo con le flotte e i Pilastri. Scegliere una nuova Breccia aggiorna correttamente la destinazione preparata. Le esplorazioni avviate sulla nuova mappa procedono correttamente fino al rapporto e al ritorno.
  • Riciclaggio: L’invio dalla mappa mantiene il campo di rovine realmente selezionato, anche quando una pianeta occupa la stessa posizione. Le interruzioni di avvio o di risoluzione legate alle nuove coordinate sono corrette.
  • Rapporti e Sensori: Le coordinate della nuova mappa diventano cliccabili nei messaggi e nei rapporti, in particolare di Scavo, Pirateria e Iris. Le azioni rapide riprendono la posizione corretta, anche in controspionaggio. I ritorni di flotta mostrano il tragitto nel senso giusto, con link affidabili per la partenza e l’arrivo ; i convogli della Federazione usano anche le loro posizioni reali.
  • Azioni sulla mappa: I comandi non disponibili vengono disattivati correttamente per i giocatori in vacanza e per i sonari o droni in caso di bersagli protetti, inclusi inattivi. Consultare le rovine tramite pressione lunga non attiva più accidentalmente il riciclaggio.
  • Spostamento di migrazione: Il modulo accetta i nuovi indirizzi galattici per spostare le tue pianete. Le quote e il periodo di utilizzo restano invariati.
  • Erranti e connessione: Correzione di uno stato di flotta non corretto dopo alcuni ritorni di Erranti, che poteva bloccare gli spionaggi e impedire la connessione all’universo.
  • Negozio Android: Un tentativo locale d’acquisto non basta più a mostrare « Pagamento in sospeso ». Questo messaggio è riservato a un pagamento confermato come in attesa.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novità

  • Preferiti ed esplorazione: Ora puoi selezionare una Brèche salvata nei tuoi preferiti direttamente da Esplorazione, in Flotta come dai Pilastri. I preferiti raggruppano i pianeti per giocatore con il suo nickname, alleanza e ritratto ; Brèches e posizioni libere hanno i propri gruppi. L’aggiunta di destinazioni e scorciatoie è stata ripristinata, con un pannello più leggibile su telefono che resta aperto quando effettui lo zoom sulla mappa.

Modifiche

  • Lettura della mappa: I nickname riprendono i colori di stato della classifica e appaiono già con lo zoom ×25. Con ×13 i lampeggianti evidenziano le tue colonie e gli Erranti nella tua fascia di attacco. L’elenco privilegia i bersagli con stato normale e i punti PvE prima di strutture e posizioni libere ; Sonde e Drone vengono oscurati sui bersagli troppo deboli o troppo forti. Le visual della Federazione e dei relay sono state armonizzate.
  • Classifiche: Le liste di giocatori, alleanze ed Erranti mostrano 25 voci per pagina, su computer come su telefono. Il caricamento è alleggerito e l’interfaccia distingue meglio una lista vuota, un caricamento in corso e un errore che ti permette di riprovare.
  • Bandiere di classifica: Le 16 bandiere dispongono di visual adatti alle righe della classifica, per mantenere astri e navi proporzionati senza allungarli. Le bandiere del profilo restano invariate.

Debug

  • Mappa e flotte: Localizzare una flotta dai Sensori ri-centra correttamente la mappa sulla sua posizione attuale. I pianeti minerari ritrovano il loro collegamento della Sonda spaziale e il loro nome resta visibile nella scheda su telefono.
  • Esplorazioni: La Brèche scelta rimane correttamente identificata dal lancio fino ai rapporti, anche per le ondate, i ritorni, i detriti e dopo il ricaricamento dei Sensori. I nomi dei modelli di navi sono ripristinati anche nel modulo. Guadagni e probabilità restano invariati.
  • Profili giocatori: Le azioni Sonda, Drone, Flotta e Pilastri ritrovano il pianeta principale del giocatore e preparano la corretta destinazione. Su telefono, le scorciatoie stanno su una riga, con MP e Chat sotto forma di icone.
  • Simulatori di combattimento: Invertire i campi non elimina più le composizioni né le tecnologie, in spaziale come dai Pilastri. Le quantità modificate e i gruppi alleati sono conservati ; le difese e le risorse restano collegate al loro pianeta.
  • Alleanze: Il tuo grado e la scheda Admin, quando i tuoi diritti lo permettono, appaiono correttamente al ricaricamento del gioco, senza dover aprire la scheda Techs.
  • Chat e messaggistica: I non-letto vengono segnalati nella scheda Chat e sul pulsante Frequenze, anche per le chat silenziose. Su computer, la messaggistica si centra nello spazio di gioco senza sovrapporsi al pannello laterale.
  • Pre-registrazioni: Correzione del blocco del browser che impediva di raggiungere Kael in pre-registrazione. Gli account pre-registrati sono protetti dall’eliminazione automatica per inattività prima dell’apertura ; le tempistiche di inattività iniziano al più presto all’apertura ufficiale.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novità

  • Nuova mappa galattica : La galassia diventa una mappa continua, da esplorare muovendo la visuale e facendo zoom, senza passare da un sistema solare a un altro. I nuovi indirizzi, come N56 45 26, sostituiscono le coordinate precedenti per le azioni: la distanza dipende dalla posizione reale delle destinazioni, non dalla loro lettera. La ricerca per pseudo o indirizzo, la mini-mappa, i filtri, i preferiti, i movimenti e le schede bersaglio ti aiutano a preparare le missioni. Seleziona un luogo planetario libero per colonizzare o scavare, una Faglia per esplorare e un campo di detriti per riciclare. Le flotte, i Pilastri, i relay, i rapporti e i profili seguono questa nuova navigazione. Per supportare la migrazione, i giocatori interessati hanno a disposizione 5 spostamenti planetari in totale, dalla Vista d’insieme, durante i 7 giorni successivi alla riapertura comune. Non consumano un Teleportatore e non creano i tempi di attesa abituali; le missioni in corso e i blocchi già presenti restano da rispettare.
  • Esperienza di fazione : Le esplorazioni spaziali e tramite i Pilastri ora fanno guadagnare XP non appena vengono risolte, qualunque sia l’esito: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP per le durate scelte di 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ore. Un’esplorazione spaziale richiamata prima della risoluzione non concede nulla. Le vittorie offensive contro un giocatore concedono anche 10 à 90 XP, in base al rapporto dei punti globali prima del combattimento : 30 XP a punti uguali, di più contro un impero più potente. Serve una reale opposizione militare e perdite militari avversarie; l’attaccante, le sconfitte, i pareggi e gli attacchi senza opposizione o senza perdite nemiche non danno XP. I guadagni vengono visualizzati nei rapporti.
  • Tutorial potenziato : Un nuovo piano di formazione raccoglie i capitoli, le missioni, i loro obiettivi e le ricompense. Su telefono, i capitoli si espandono direttamente per mantenere una lettura più chiara. Quattro missioni aggiuntive accompagnano la tua prima Ricerca, il tuo primo hacking, una raccolta tramite riciclaggio e una donazione di risorse al deposito dell’alleanza. Il pulsante Segui ti porta nella scheda giusta e distingue le azioni Flotta/Pilastri. I tuoi progressi e le ricompense già richieste vengono mantenuti.
  • Pannello di navigazione : Pianeti, Sensori, Chat e Preferiti sono riuniti in un pannello comune, a destra quando lo spazio lo permette o in sovrapposizione sui display piccoli. Trova scorte e indicatori di capacità dei tuoi pianeti, cambia sala e consulta i rapporti condivisi senza comprimere le pagine del gioco. Le notifiche della Chat e dei Sensori restano separate.
  • Pseudo per universo : Puoi scegliere un’identità diversa in ogni universo. Lo pseudo si sceglie durante la registrazione e poi si modifica gratuitamente in Impostazioni > Profilo, con 7 giorni tra due modifiche. La modifica riguarda solo questo universo: non cambia la tua identità dell’account, né i tuoi altri universi, né i tuoi progressi.
  • Aspetti dei pianeti : 8 aspetti, a 1 500 Astrium ciascuno, consentono di personalizzare i tuoi mondi. Un aspetto acquistato è acquisito definitivamente nell’universo e utilizzabile su tutti i pianeti di quell’universo. Equipaggialo dalla Vista d’insieme, indipendentemente su ogni pianeta; cambiare aspetto o tornare alla visuale standard è gratuito. Nessun effetto sul bioma, sulle risorse o sulle caratteristiche.
  • Nuovi ritratti : La scelta include 12 ritratti gratuiti e 20 avatar premium a 2 500 Astrium ciascuno. Gli avatar premium vengono acquisiti ed equipaggiati per universo; i ritratti gratuiti e personalizzati restano condivisi tra i tuoi universi. Dopo l’acquisto, seleziona il tuo ritratto e salvalo in Impostazioni > Cosmetici.
  • Simula la tua difesa : L’azione Inverti, negli simulatori spaziali e dei Pilastri, carica le forze del tuo pianeta attivo dal lato difensore e svuota il campo dell’attaccante. Puoi così comporre un attacco avversario per testare la tua difesa. I tuoi bonus personali seguono il tuo schieramento, con distinzione tra navi, difese orbitali e unità terrestri. Gli import e la rilettura dei rapporti conservano correttamente le forze e le identità dei campi.

Modifiche

  • Fazione e artefatti : La pagina Fazione presenta un piano di comando con rami ripiegabili e schede competenze illustrate. Gli artefatti dispongono di una galleria, di schede dettagliate e di un confronto dei bonus più leggibile. Questi rifacimenti cambiano la presentazione, non i costi, i prerequisiti o le regole di progressione.
  • Negozio e cosmetici : I cataloghi, i prezzi e le anteprime sono più leggibili, con pianeti 3D manipolabili e schede inventario adatte sia al computer che al telefono. Gli avatar adottano un rendering circolare; cornici e banner sono rinnovati e proposti a 2 500 Astrium ciascuno. Le Cartucce, le Cariche e le Matrici beneficiano di visual più distinti.
  • Profili, impostazioni e classifiche : I profili sono più compatti, mostrano il nome del pianeta principale con accesso alla mappa e permettono di ripiegare il dettaglio delle classifiche. Le categorie delle Impostazioni e la paginazione delle classifiche sono alleggerite per facilitare la navigazione, soprattutto su telefono.
  • Messaggistica : La selezione può riguardare un’intera categoria o sottocategoria mantenendo comunque la ricerca. I messaggi preferiti sono protetti, anche durante una cancellazione di gruppo: rimuovi prima la loro stella per poterli eliminare.
  • Sonde spaziali : Le sonde non sono più soggette alla durata minima di viaggio. I viaggi brevi possono quindi sfruttare pienamente la loro velocità, senza cambiare il consumo.
  • Cantiere spaziale : Fine delle misure temporanee di riconfigurazione: il riciclaggio al cantiere torna a 85 % del costo effettivo di costruzione e la velocità eccezionale di Astérion torna da ×100 a ×7. Il rimborso tiene conto degli sconti applicabili; non corrisponde al prezzo di listino. Questo riguarda lo smontaggio al cantiere, non la raccolta delle rovine. I rimborsi dei riciclaggi già registrati vengono mantenuti.
  • Sbandati : Il pavimento di riferimento delle rovine di navi passa da 5 % a 2 %, senza modificare i bonus esistenti. Si tratta di un minimo di riferimento, non di un rendimento fisso per ogni combattimento. Le tre fazioni Sbandate dispongono inoltre di 9 nuovi ritratti robotici, visibili nelle loro schede, nella classifica, sulla mappa e nei rapporti.
  • Rapporti di combattimento terrestre : Come nello spazio, una sconfitta dell’attaccante già al primo turno nasconde i dettagli del difensore nella copia del rapporto dei Pilastri. Il difensore conserva il suo rapporto completo; una condivisione in Chat rispetta le informazioni visibili nella copia condivisa.
  • Universi in arrivo : Un universo può essere presentato come Prossimamente e accettare pre-iscrizioni prima dell’annuncio della data di apertura. La prova premium inizia al primo accesso reale al gioco, non durante la pre-iscrizione. Per i nuovi universi interessati, la popolazione Errante si sviluppa gradualmente con l’arrivo effettivo dei giocatori.

Debug

  • Punti e assemblaggio : Il valore dei tuoi componenti resta conteggiato durante l’assemblaggio delle navi, sia nei lotti attivi che in quelli in attesa. Distribuire i componenti tra più lotti non provoca più la perdita di punti legata agli arrotondamenti.
  • Sbandati : Correzione di blocchi nella generazione degli imperi Erranti. Le loro unità superstiti nel viaggio di ritorno restano correttamente conteggiate nei punti, invece di causare un calo artificiale della loro potenza visualizzata.
  • Attacchi di gruppo e modelli : Correzione di rifiuti ingiustificati durante la creazione o il collegamento di un attacco di gruppo. L’evoluzione di alcuni modelli di navi, in particolare tra uso civile e militare, non è più bloccata a torto.
  • Partenze in esplorazione : Correzione dei falsi rifiuti di destinazione durante invii spaziali o tramite i Pilastri. Quando una partenza viene rifiutata, le forze e le risorse impiegate vengono ripristinate correttamente.
  • Sensori : Gli attacchi in arrivo nemici non espongono più una composizione dettagliata che non doveva essere visibile: la visualizzazione resta limitata al numero totale di unità.
  • Elyria e finestre : Elyria risponde in modo più corretto alle domande sulle quote di esplorazione e alle richieste dettagliate. Le croci di chiusura dei consigli e dei relay sono di nuovo completamente cliccabili, anche su piccolo schermo.
  • Connessione Steam : Correzione di un caricamento infinito che può verificarsi dopo una redirezione di connessione o un rilancio.
  • Wiki : I collegamenti e le modifiche all’articolo aprono il contenuto richiesto in modo più affidabile. Il caricamento iniziale degli stili evita spostamenti di testo all’apertura di una pagina.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novità

  • Territori e deposito dell’alleanza: una nuova scheda Territori permette di finanziare edifici collettivi. Ogni membro può donare immediatamente Ferro, Cristallo ed Etere dalle proprie pianeti. Il deposito conserva queste risorse e raddoppia la sua capacità a ogni livello. Le donazioni sono definitive, senza redistribuzione ai giocatori; un solo cantiere collettivo può essere attivo alla volta, con una cronologia di contributi e spese.
  • Relè di navigazione: la vostra alleanza può costruire una rete di relè a partire dai Territori. Dal momento che due relè sono completati, i membri possono attraversare un corridoio alla velocità ×2 se ciò accorcia il tragitto completo; l’approccio e l’uscita restano a velocità normale. Il passaggio consuma due volte l’Etere di un tragitto normale su questa porzione, dopo le vostre riduzioni. L’uso è automatico ma disattivabile all’avvio, con un solo corridoio per volo. Spionaggio, esplorazione e perforazione restano in tragitto diretto. Il primo relè costa 5 M di Ferro, 3 M di Cristallo e 2 M di Etere, poi il prezzo viene moltiplicato per 5 per ogni relè aggiuntivo. Un cantiere dura 48 ore reali; il suo sistema deve ospitare una pianeta di un membro al lancio.
  • Modelli di navi civili e militari: ora potete creare un modello di nave civile e un modello di nave militare attivi sulla stessa scafo, entro il limite complessivo dei vostri modelli attivi. I civili sono disarmati, senza hangar, e le loro attrezzature possono occupare soltanto il 20 % del volume lordo dello scafo. In cambio, la loro schivata è raddoppiata, con un tetto di 70 %. Possono essere presi come bersaglio, ma non sparano. I vostri vecchi modelli restano militari; il tipo si sceglie alla creazione.
  • Torre di risonanza: questa nuova infrastruttura può neutralizzare temporaneamente una parte delle difese orbitali avversarie prima di un attacco. Ogni livello di avanzamento rispetto alla Torre del bersaglio disattiva il 10 % delle sue difese per 5 minuti, fino a 100 %, senza distruggerle; l’Iris resta operativa. La portata aumenta con il suo livello. La Torre impone 3 ore di ricarica dopo un colpo. Le protezioni abituali si applicano e il tiro conta nel vostro quota di attacchi in PvP. La costruzione richiede Infrastrutture, Fabbrica Robot, Energia e Sistemi d’Armamento al livello 10. Una stessa pianeta non può ricevere un nuovo tiro durante i cinque minuti di neutralizzazione.
  • Cartucce di produzione: tre nuove famiglie aumentano la produzione di Ferro, Cristallo o Etere sulla pianeta scelta: +10 %, +25 % o +50 % per 24 ore, 3 giorni o 7 giorni. Il bonus si applica alla produzione di base effettiva e si aggiunge agli altri bonus. Una sola Cartuccia per risorsa può essere attiva su una pianeta, senza sostituzione né prolungamento con una seconda.
  • Cariche di accelerazione: questi nuovi oggetti rimuovono immediatamente il 10 %, 25 % o 50 % del tempo rimanente di un elemento o lotto attivo: edificio, ricerca, navi, apparecchi specializzati, popolazione o difese, incluse le operazioni compatibili di riparazione, cure e riciclaggio. I lotti in attesa non vengono accelerati. Più Cariche possono essere usate successivamente: due Cariche da 50 % riportano ad esempio 10 ore a 5 ore, poi a 2 h 30.
  • Matrici di riduzione dei costi: le Matrici riducono di 5 %, 10 % o 15 % i costi in Ferro, Cristallo ed Etere dei nuovi ordini pagati sulla pianeta scelta, per 24 ore, 3 giorni o 7 giorni. Esistono per edifici, ricerche, cantiere spaziale, apparecchi specializzati, popolazione e difese. Gli ordini già pagati non vengono rimborsati retroattivamente. Una sola Matrice per categoria può essere attiva; categorie differenti e Cartucce possono coesistere.

Modifiche

  • Combattimenti terrestri e scudi: in combattimento terrestre, ogni unità conserva ora i suoi punti vita e il proprio scudo, invece di una riserva comune al suo gruppo. Un colpo colpisce un’unità specifica: i danni in eccesso non vengono trasferiti a un’altra. Sia a terra che in spazio, uno scudo completamente svuotato resta rotto fino alla fine del combattimento e non si ricarica nel turno successivo. I combattimenti già preparati secondo le vecchie regole mantengono il loro funzionamento.
  • Equipaggi in difesa e simulatore: una flotta difensiva schierata deve avere sul pianeta gli equipaggi necessari. Se manca almeno una competenza richiesta, tutte le sue navi subiscono −30 % di attacco, scafo e scudo per il combattimento; le difese orbitali, la schivata e la cadenza non cambiano. Il simulatore permette di indicare gli equipaggi disponibili o di ipotizzare un equipaggio completo e riprende gli effettivi rivelati da uno spionaggio sufficientemente dettagliato. I rapporti tengono conto delle perdite reali di equipaggio e del malus applicato.
  • Erranti: il parco bersaglio passa a 1 200 Erranti, ovvero 400 per fazione. Durante le creazioni e i riposizionamenti, ogni impero riprende la pianeta principale della propria fonte e 5–8 colonie aggiuntive, o tutte quelle disponibili se sono meno numerose. Le flotte Erranti dispongono dei loro equipaggi completi. Tutte le azioni ostili contro di loro seguono un limite di potenza ×2 inclusivo, controllato per ogni membro di un attacco di gruppo; i valori delle carte e i controlli prima dell’invio sono allineati. Il loro ciclo continua anche quando non è possibile effettuare una partenza terrestre.
  • Esplorazione e nuovi oggetti: Cartucce, Cariche e Matrici entrano nel bottino raro, senza attivazione automatica alla scoperta. La probabilità resta di 4,5 %, ora suddivisa tra 21 opzioni equiprobabili: i sei oggetti storici e le quindici nuove carte di consumabili. Ogni carta possiede più varianti; i dettagli dei premi e le loro probabilità sono consultabili dall’interfaccia di esplorazione. Questi consumabili possono anche essere ottenuti nei premi degli eventi e saranno proposti nei futuri contenuti PvE e PvP.
  • Inventario: gli oggetti sono presentati in carte compatte raggruppate per categoria, con ricerca, filtri cumulabili e ordinamento per nome o quantità. Una scheda raccoglie i loro dettagli e le loro azioni, e la presentazione si adatta meglio al telefono. Le casse di Ferro, Cristallo ed Etere dispongono di visual dedicati; i nuovi consumabili mostrano i loro nomi tradotti nei premi e gli effetti attivi sono visibili in Empire.
  • Profili pubblici: la scheda giocatore distingue in modo più chiaro identità, alleanza, fazione, grado e livello di fazione. Le azioni sono raggruppate tra spionaggio, offensiva e contatto. L’indice di potenza mostra la quota di ogni categoria e mette in evidenza i ranghi della top 10; su telefono, la localizzazione appare prima di tale indice.
  • Sovralimentatore plasmatico: il suo attacco base passa da 5 000 a 7 500, cioè +50 %, soprattutto per aumentare la pressione sui Ripari. Questo aumento vale contro tutti i suoi bersagli; costi, requisiti e cadenza restano invariati.
  • Spionaggio spaziale: la velocità di base della Sonda Spaziale è raddoppiata, da 52 500 a 105 000 km/min, senza cambiamenti al suo tasso di consumo. Continuano ad applicarsi le durate minime di navigazione: non tutti i tragitti diventano quindi necessariamente due volte più corti.
  • Colonizzazione su Astérion: a seguito dell’ultimo aggiornamento che riduceva il numero di colonie accessibili, Astérion ottiene tre colonie aggiuntive possibili, in aggiunta ai posti sbloccati dal vostro livello e ai bonus applicabili. Dovete sempre colonizzare voi stessi queste posizioni. Il massimo resta di tredici pianeti in totale, pianeta madre inclusa, ovvero dodici colonie.
  • Cantiere spaziale su Astérion: l’accelerazione del cantiere passa da ×50 a ×100 per la costruzione, l’assemblaggio e il riciclaggio. Le operazioni già iniziate mantengono la loro durata; le successive utilizzano la nuova velocità quando partono.

Debug

  • Consegne commerciali: correzione di un blocco che poteva colpire più consegne dello stesso commercio, sia in flotta che in Piliers. Le consegne distinte vengono riconosciute correttamente, senza doppio accredito durante un recupero.
  • Operazioni di gruppo e composizioni registrate: correzione dell’annullamento da parte del leader e della rimozione di un partecipante. Le composizioni registrate vengono confermate e poi sincronizzate tra le schede, anche dopo una riconnessione. Anche i rifiuti ingiustificati all’avvio di una flotta sono stati corretti.
  • Bonus di attività: l’aumento annunciato corrisponde ora alle risorse effettivamente accreditate, nello spazio disponibile fino a 125 % dello stoccaggio della pianeta attiva. Le risorse non scompaiono più dopo un superamento temporaneo visualizzato; la parte che non può essere accreditata non viene recuperata.
  • Mappa galattica: su telefono, le pianeti visibili nell’anteprima del sistema sono selezionabili senza imporre un riposizionamento né uno zoom aggiuntivo. La mappa gestisce anche meglio le perdite di contesto grafico e propone la visualizzazione di ripiegamento in caso di errore.
  • Eroi e pirateria: un fallimento di caricamento degli eroi non lascia più un falso caricamento permanente. Le risposte incompatibili vengono segnalate e possono essere conservati gli ultimi dati validi; le regole di lancio restano invariate.
  • Aggiornamenti del gioco: migliorato il recupero dopo un errore di caricamento dei file di gioco, soprattutto per gli stili. I meccanismi di ripresa evitano di provocare due ricaricamenti concorrenti.
  • Devlog e annunci: correzione del blocco di sincronizzazione che poteva impedire a un nuovo devlog di apparire lato gioco nonostante la sua pubblicazione.
  • Connessione Steam: il percorso permette di connettersi a un account e-mail o Google esistente prima di collegarlo a Steam, senza dover passare inutilmente dalla creazione di un profilo. Correzione dei rifiuti di accesso a un universo per alcuni account Steam verificati.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novità

  • Hangar imbarcati : Ora puoi equipaggiare le tue navi con degli hangar per trasportare apparecchi più piccoli. In Operazioni, seleziona quelli da imbarcare: viaggiano alla velocità dei trasportatori, senza rallentare la flotta, poi escono dagli hangar per combattere con statistiche proprie. Sono disponibili tre dimensioni: 10, 100 e 300 UL, con un massimo di quattro hangar dello stesso tipo per nave. Queste dimensioni richiedono rispettivamente Infrastruttura e Cantiere Spaziale ai livelli 10, 13 e 16. Le capacità dei trasportatori si sommano a livello di flotta. Dopo un combattimento, gli apparecchi che possono effettuare un normale rientro si reimbarcano; se alcuni hangar vengono distrutti e mancano dei posti, gli apparecchi senza posto rientrano separatamente, alla loro velocità. All’inizio viene prelevata una riserva di Etere per consentire questo rientro e la quota inutilizzata dei sopravvissuti viene restituita.
  • Fregata e Corazzata : Due nuovi scafi ampliano le possibilità di progettazione: la Fregata, 600 000 m³ e la Corazzata, 2 200 000 m³. Richiedono rispettivamente i livelli 9 e 15 di Infrastruttura e Cantiere Spaziale. Il loro volume serve per installare gli equipaggiamenti; lo spazio rimanente costituisce la stiva. Possono trasportare hangar, ma sono troppo grandi per essere imbarcate esse stesse.
  • Cantiere spaziale accelerato : Per 48 ore, la velocità del Cantiere Spaziale è portata a ×50 per la costruzione, l’assemblaggio e il riciclaggio. Questa accelerazione temporanea ti permette di riconfigurare più rapidamente i modelli delle tue navi dopo questo aggiornamento.
  • Schivata in combattimento spaziale : Ora una nave può schivare un colpo durante il combattimento: quel colpo non le infligge né danni né un effetto critico. La capacità di schivata dipende dallo scafo e diminuisce con la massa degli equipaggiamenti installati. A parità di scafo, un modello leggero schiva quindi più di un modello equipaggiato pesantemente. Le difese orbitali non schivano. Si tratta di una nuova meccanica di combattimento, distinta dall’evitare una battaglia della flotta mentre è ferma al molo.
  • Campo di forza e Virus dei Pilastri : Due nuove ricerche consentono di proteggere un pianeta dagli attacchi terrestri o di attraversare questa protezione. Dal livello 1 del Campo di forza, puoi attivarlo gratuitamente in Operazioni su un pianeta in cui i Pilastri sono attivi. Protegge per 24 h, poi impone 48 h di recupero prima di una nuova attivazione. Per attraversarlo, l’attaccante deve avere un Virus dei Pilastri di livello strettamente superiore: un Campo di livello 5 blocca un Virus di livello 5, ma non un Virus di livello 6. Un attraversamento o un attacco lanciato dal tuo pianeta non disattiva il Campo. Non blocca gli attacchi nello spazio; l’Iris resta una protezione indipendente.
  • Patti di alleanza : Ora puoi concludere un patto tra due alleanze da Diplomazia: si applica ai membri di entrambi i gruppi, non solo a due giocatori. Il patto commerciale consente il trasporto e lo schieramento tra i membri delle alleanze firmatarie, ma non impedisce le ostilità. Il patto totale blocca anche le nuove partenze per attacco, spionaggio e pirateria ostili. Le missioni già avviate continuano. I dirigenti e i negoziatori autorizzati gestiscono le richieste. Una rottura è impossibile finché un commercio resta aperto tra le alleanze; una volta rotto il patto, una tregua reciproca di 6 h impedisce le nuove partenze ostili e le nuove richieste di patto.
  • Wiki e tutorial : La FAQ diventa una wiki di 64 articoli, distribuiti in nove sezioni e disponibili in venti lingue. Puoi cercare una regola, consultare l’indice di un articolo e seguire i link verso gli argomenti correlati. I vecchi collegamenti restano utilizzabili. Consigli e obiettivi del tutorial sono stati adattati anche a schermi di Operazioni e Journal, per guidarti verso l’azione corretta.
  • Tregua generale : Ora una tregua può essere attivata o programmata per l’intero universo. Quando è attiva, non può partire alcun nuovo attacco, missione di spionaggio o pirateria contro un altro giocatore umano. Le missioni già lanciate proseguono il loro tragitto, mentre le attività PvE e le missioni pacifiche restano possibili. La sua attivazione viene segnalata in messaggistica e in Eventi.

Modifiche

  • Colonizzazione : La tua capacità di fondare colonie aumenta ora con il tuo livello giocatore. Guadagni uno slot ai livelli 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 e 40: al livello 4 puoi quindi possedere il tuo pianeta madre e una colonia; al livello 40 il tuo pianeta madre e otto colonie, fuori bonus. Il Frammento del Trono Frontiera aggiunge uno slot quando raggiunge il livello 10, a condizione di avere almeno livello giocatore 20. I tuoi pianeti attuali vengono mantenuti: se superi il tuo nuovo limite, devi semplicemente sbloccare uno slot aggiuntivo prima di colonizzare di nuovo. Il totale non può superare tredici pianeti, bonus inclusi.
  • Modelli attivi : Puoi conservare più piani dello stesso scafo, ma nel tuo account, per ogni scafo può essere attivo un solo modello. Ad esempio, puoi salvare più modelli di Corvetta, ma non attivarne due contemporaneamente. Per cambiare modello, prepara il nuovo piano lasciandolo inattivo, trasforma o ricicla tutte le navi del vecchio, poi attendi la fine delle sue missioni e produzioni. A quel punto potrai disattivare il vecchio e attivare il suo sostituto. Se avevi già più modelli attivi dello stesso scafo, vengono mantenute le tue navi e gli ordini accettati, ma le nuove attivazioni, costruzioni e assemblaggi di quello scafo sono bloccati finché non resta un solo modello attivo. Gli altri scafi non sono interessati da questo blocco.
  • Tempo di volo : I nuovi tragitti in un sistema o tra sistemi richiedono più tempo: durano circa il doppio sulle brevi distanze, con un allungamento che diminuisce gradualmente fino a ×1,5 sulle lunghe distanze. La durata minima è 2 min 30 s. Le distanze e il consumo di carburante non cambiano. Le flotte già partite, così come i loro rientri, mantengono i loro parametri di volo.
  • Esplorazioni : Rischi e ritrovamenti vengono riequilibrati: il rischio di perdita totale passa da 0,4 % a 2,5 %, i ritrovamenti rari da 7,7 % a 4,5 % e i ritrovamenti di risorse da 34,125 % a 32,025 %. Ora c’è anche un nuovo esito per il 5 % delle esplorazioni, sia spaziali che terrestri: la spedizione non trova nulla e non subisce alcuna perdita, ma torna con 20-400 minuti di ritardo. I suoi mezzi e il suo carico restano indisponibili fino al ritorno. Le quantità concesse dagli altri ritrovamenti non cambiano.
  • Erranti : Il funzionamento economico delle loro colonie evolve, con nuovi apporti di risorse e ricongiungimenti delle scorte tra i loro mondi. Anche rinnovi e spostamenti vengono rivisti: la partenza di una flotta non significa più che risorse, civili e esercito seguano tutti insieme. Ognuno può seguire la flotta separatamente. Le scorte già accreditate e le missioni in corso sono mantenute.
  • Trapani e Minatori : La loro velocità di perforazione tiene ora conto della velocità di produzione dell’universo, oltre ai bonus tecnologici. Con equipaggiamenti e tecnologie identici, un’operazione estrae quindi sette volte più in fretta in un universo ×7 che in un universo ×1. I Sensori mostrano questa velocità durante il viaggio di andata; l’estrazione inizia all’arrivo. La velocità viene fissata all’inizio e le operazioni già avviate mantengono la loro.
  • Riciclaggio al Cantiere : Temporaneamente, quando ricicli una nave, un apparecchio specializzato o un componente al Cantiere, recuperi il 100 % del costo effettivo di costruzione, contro l’85 % in precedenza. Il calcolo tiene conto di sconti e arrotondamenti applicabili: non rimborsa il prezzo di listino senza sconto. Questo cambiamento riguarda lo smontaggio al Cantiere, non la raccolta dei campi di detriti.
  • Attacchi tra giocatori : Puoi lanciare fino a tre attacchi non annullati al giorno UTC contro lo stesso giocatore, invece di due, sommando flotte spaziali e Pilastri. Rappresenta al massimo nove attacchi sui tre giorni UTC del ciclo, contro sei in precedenza. Si tratta di giorni di calendario UTC, non di una finestra mobile di 72 h. Le tregue esistenti non cambiano, né il limite di un attacco con i Pilastri contro la stessa pianeta per giorno.
  • Negozio premium : Il limite di apertura delle casse generiche di risorse per 24 h passa da dieci a cinque per giorno UTC, indipendentemente dalla loro provenienza. Le casse da 1 h, 6 h e quelle dedicate a una singola risorsa non sono interessate. Il budget mensile per acquisti diretti di casse generiche 24 h, Iris e frammenti universali passa da 250 000 a 200 000 Astrium. È un budget comune alle tre categorie, per account e per universo, che si rinnova all’inizio di ogni mese UTC, e non un massimale separato per ogni oggetto. I pack non consumano questo budget.
  • Velocità dell’universo : Gli edifici, le ricerche, le navi, le popolazioni, le difese e gli apparecchi specializzati possono ora avere velocità di progresso diverse nello stesso universo. Consulta Caratteristiche quando scegli l’universo per vedere quali si applicano. Una produzione già iniziata mantiene la sua durata; un ordine ancora in attesa usa la velocità della sua categoria quando parte.
  • Produzione e Centrale a impulso : Il calcolo della produzione tiene meglio conto dei momenti in cui la tua riserva di Etere si esaurisce. Se il tuo impero continua a produrre abbastanza Etere da alimentare occasionalmente la Centrale a Impulso, può funzionare automaticamente a intermittenza, senza riavvio manuale. La produzione mostrata rispecchia questo funzionamento; se nessun apporto di Etere le consente di alimentarsi, resta ferma.
  • Journal : Mantieni le statistiche cumulative e i grafici giornalieri delle esplorazioni nel tempo. I report dettagliati, caricati su richiesta, restano consultabili per sette giorni; quelli ancora collegati a un messaggio vengono preservati. Questo limite sul dettaglio degli archivi non azzera quindi i tuoi cumulativi né la tua progressione al Pantheon.
  • Forum : Il contatore delle novità del Forum è ora aggiornato ogni cinque minuti, per alleggerirne il monitoraggio. Questo intervallo riguarda il badge di notifica, non la pubblicazione dei messaggi nel Forum.
  • Dotazione iniziale : Gli account universo nuovi non ricevono più automaticamente le trenta casse di risorse da 1 h. Dotazioni specifiche per un universo possono essere previste nella sua configurazione. Le casse già presenti nel tuo inventario non vengono rimosse.

Debug

  • Svaligi spaziali : I bonus al carico di Infrastrutture e del Sigillo dei Pilastri Dormienti sono di nuovo presi correttamente in considerazione nelle risorse svaligiate, sia in attacco individuale che in attacco di gruppo. Ogni partecipante beneficia dei propri bonus, nel limite della capacità delle sue navi sopravvissute. Si tratta del ripristino dei bonus esistenti, non di un nuovo bonus di svaligio.
  • Preferiti : Usare un’azione rapida non chiude più il pannello Preferiti e non ti fa più perdere la posizione nell’elenco. I gruppi aperti e lo scorrimento vengono mantenuti; la preparazione di una flotta, di una missione Pilastri o di un’operazione si apre sopra il pannello.
  • Missioni e code di produzione : Sono stati corretti blocchi causati da più azioni eseguite contemporaneamente, in particolare durante costruzioni, produzioni e richieste. Una produzione presa in carico troppo presto viene ora seguita fino all’orario di fine, invece di rischiare di restare bloccata. Queste correzioni non accorciano le durate previste. Anche il monitoraggio delle missioni e degli annunci è stato alleggerito.
  • Orari degli eventi : Gli orari visualizzati nei campi data degli eventi e nelle aperture degli universi sono mostrati nel fuso orario. Non devi più convertire tu queste ore; le scadenze UTC di riferimento non cambiano.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novità

Nessun punto visibile in questa finestra.

Modifiche

  • Banco Federazione: Le quantità ricevute e i pagamenti passano a unità intere. L’importo totale, incluse le commissioni, viene arrotondato una sola volta all’intero superiore. L’acquisto per budget è limitato alle scorte disponibili: viene fatturata solo la quantità acquistata e il resto del budget viene mantenuto. Le ultime unità del mercato sono ora acquistabili. Tariffe, quote, tempi e consegne già avviati restano invariati.
  • Modelli di missione: Il limite passa da 3 a 6 modelli Flotta e 6 modelli Pilastri, con due quote indipendenti. I modelli Pilastri possono anche essere applicati e registrati dalla composizione di un Sfruttamento o di una missione speciale con unità. L’applicazione rispetta le scorte e le unità autorizzate. Il simulatore di combattimento mantiene il suo limite di 3 modelli.

Debug

  • Navigazione in Operazioni: Aprire la preparazione di un attacco di gruppo non blocca più i selettori di missione e del mezzo di lancio. Puoi uscire da questa preparazione per selezionare un riciclaggio, un trasporto o una missione Pilastri.
  • Messaggistica, Sensori e Chat: I pulsanti e i pannelli Sensori e Chat restano accessibili quando la messaggistica è aperta, anche da tastiera. L’apertura e la chiusura della messaggistica conservano le bozze e lo scorrimento dei pannelli.
  • Mappa galattica su telefono: Correzione del posizionamento della barra delle azioni in basso sulla mappa e dello scorrimento involontario della pagina quando si tocca la mappa, sia in verticale che in orizzontale.
  • Negozio e Astrium: Per gli acquisti Google Play, preparare e poi annullare un acquisto non nasconde più gli altri pacchetti né i loro prezzi. Il recupero degli acquisti Google Play confermati è stato reso più affidabile, anche quando la loro prenotazione iniziale era scaduta, senza doppio accredito.
  • Connessione e profilo: Correzione di un blocco che poteva persistere dopo il ripristino dei servizi centrali. Una sincronizzazione tardiva non sovrascrive più un avatar che hai appena modificato.
  • Ottimizzazioni: Riduzione del ricalcolo del Pantheon e delle letture degli Erranti. Il badge Forum verifica le novità senza caricare il contenuto del Forum. Classifiche, regole e frequenze di aggiornamento restano invariate.
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