Permessi e tecnologie dell’alleanza

Le risposte descrivono le responsabilità legate ai gradi e ai permessi, poi i bonus, il finanziamento e l'attivazione delle tecnologie dell'alleanza.

Gradi e permessi

I diritti dipendono dal grado e dai permessi del membro. Il leader detiene i diritti principali. Alcuni gradi possono ricevere permessi specifici.

Questi permessi possono autorizzare i membri a:

  • visualizzare l'attività;
  • modificare l'alleanza;
  • gestire i membri;
  • inviare un messaggio di massa;
  • negoziare;
  • dichiarare guerra;
  • gestire o avviare le tecnologie dell'alleanza.

Il server verifica i permessi per le azioni importanti.

In Alleanza > Diplomazia, il leader o un ufficiale autorizzato a negoziare può proporre un patto commerciale o totale a un'altra alleanza, accettare o rifiutare una proposta, annullare una richiesta inviata e rompere un patto attivo. Gli amministratori autorizzati dell'alleanza principale possono agire per conto della sua alleanza secondaria attiva. I membri possono vedere i patti attivi nel blocco Relazioni della propria alleanza; le richieste in sospeso sono visibili solo ai negoziatori.

Entrambi i tipi di patto consentono il trasporto e il dispiegamento tra i membri attuali delle alleanze firmatarie. Il patto commerciale non impedisce le azioni ostili. Il patto totale blocca i nuovi lanci di attacchi, spionaggio e hacking ostile, ma le missioni già lanciate si risolvono normalmente. I patti personali e la protezione automatica tra alleanze della stessa famiglia restano indipendenti: un patto commerciale tra alleanze non rimuove alcuna protezione totale esistente.

La rottura di un patto viene rifiutata finché è in corso uno scambio commerciale tra membri attuali di entrambe le alleanze. Il messaggio indica le coppie di giocatori interessate. Dopo la rottura, una tregua reciproca di 6 ore impedisce i nuovi lanci ostili e le nuove richieste di patto tra le due alleanze. Da sola, non consente il trasporto o il dispiegamento. Un giocatore che lascia un'alleanza mantiene soltanto le regole di uscita esistenti, senza protezioni aggiuntive nei confronti dei suoi ex compagni di alleanza.

Tecnologie: bonus, finanziamento e attivazione

Le tecnologie dell'alleanza offrono bonus collettivi ai membri. Possono migliorare la produzione, i tempi, le flotte, il combattimento, lo spionaggio, l'esplorazione o determinati costi. Il bonus si applica ai membri dell'alleanza in base alla tecnologia in questione.

I membri contribuiscono con gettoni per finanziare una tecnologia, che richiede un certo numero di gettoni.

Quando viene raggiunta la soglia, un membro autorizzato può avviare l'evoluzione. La durata dell'evoluzione dipende dal livello obiettivo; il bonus diventa attivo per l'alleanza una volta completata l'evoluzione.

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