I diritti dipendono dal grado e dai permessi del membro. Il leader detiene i diritti principali. Alcuni gradi possono ricevere permessi specifici.
Questi permessi possono autorizzare i membri a:
- visualizzare l'attività;
- modificare l'alleanza;
- gestire i membri;
- inviare un messaggio di massa;
- negoziare;
- dichiarare guerra;
- gestire o avviare le tecnologie dell'alleanza.
Il server verifica i permessi per le azioni importanti.
In Alleanza > Diplomazia, il leader o un ufficiale autorizzato a negoziare può proporre un patto commerciale o totale a un'altra alleanza, accettare o rifiutare una proposta, annullare una richiesta inviata e rompere un patto attivo. Gli amministratori autorizzati dell'alleanza principale possono agire per conto della sua alleanza secondaria attiva. I membri possono vedere i patti attivi nel blocco Relazioni della propria alleanza; le richieste in sospeso sono visibili solo ai negoziatori.
Entrambi i tipi di patto consentono il trasporto e il dispiegamento tra i membri attuali delle alleanze firmatarie. Il patto commerciale non impedisce le azioni ostili. Il patto totale blocca i nuovi lanci di attacchi, spionaggio e hacking ostile, ma le missioni già lanciate si risolvono normalmente. I patti personali e la protezione automatica tra alleanze della stessa famiglia restano indipendenti: un patto commerciale tra alleanze non rimuove alcuna protezione totale esistente.
La rottura di un patto viene rifiutata finché è in corso uno scambio commerciale tra membri attuali di entrambe le alleanze. Il messaggio indica le coppie di giocatori interessate. Dopo la rottura, una tregua reciproca di 6 ore impedisce i nuovi lanci ostili e le nuove richieste di patto tra le due alleanze. Da sola, non consente il trasporto o il dispiegamento. Un giocatore che lascia un'alleanza mantiene soltanto le regole di uscita esistenti, senza protezioni aggiuntive nei confronti dei suoi ex compagni di alleanza.

