1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Novidades
- Atalhos personalizáveis : Arraste os atalhos flutuantes pela alça, ajuste a posição com as setas ou restaure o posicionamento inicial. O posicionamento é salvo no seu navegador, por jogador e universo, separadamente no celular e no computador. Planetas, Favoritos e Pilares são reunidos em um menu compacto; Sensores e Chat continuam acessíveis diretamente.
- Gestão dos Pilares : Uma nova janela reúne todos os seus planetas para consultar e alterar o estado dos Pilares, ativar os campos de força disponíveis e acompanhar as mudanças em andamento ou os tempos de recarga. Ela está acessível a partir de Operações e da aba Pilares do painel lateral, sem trocar de planeta. As confirmações indicam o planeta em questão; as regras e os prazos existentes não mudam.
Alterações
- Simulador de combate : A esquiva conhecida de um relatório de espionagem é preenchida automaticamente e depois pode ser ajustada para testar suas hipóteses, em combate simples ou em grupo. Seus bônus pessoais também permanecem ajustáveis após a inversão dos lados, no Espaço e com os Pilares: os valores inseridos, inclusive zero, substituem os bônus preenchidos automaticamente sem se somarem a eles.
- Primeira chegada : Os devlogs antigos não abrem mais automaticamente e não criam mais um selo de novidade quando você entra em um universo. Eles continuam consultáveis em Outros > Versão. As publicações lançadas após a sua chegada mantêm seu funcionamento habitual.
Depuração
- Mapa galáctico : As imagens dos planetas e do cenário permanecem exibidas durante as atualizações em tempo real, até que a substituição esteja pronta. O mapa não apaga mais brevemente a cada atualização.
- Preparação e relatórios de missão : A preparação pode ser retomada após uma reconexão, inclusive para transportes com múltiplos destinos, sem reenviar automaticamente uma ordem de lançamento. As confirmações tardias são consideradas e a prévia do seu relatório de combate ou espionagem pode abrir mesmo que os filtros da mensagem a ocultem.
- Mensagens : A exclusão de uma mensagem mantém as páginas já carregadas e a sua posição de leitura. "Carregar mais" continua disponível enquanto houver relatórios restantes. As respostas tardias não reinserem mais os relatórios excluídos, e um ciclo de recarregamento ao abrir certas mensagens foi corrigido.
- Resultados do simulador : Uma estimativa de destroços de combate incompleta agora é sinalizada como indisponível em vez de ser apresentada como um resultado utilizável. As faixas de reparação e de cuidados usam os totais de cada simulação. O modo de tripulação exata exige que as necessidades dos modelos sejam conhecidas. As taxas de destroços não mudam.
- Combates espaciais : Correção do bloqueio de alguns combates PvP ao serem inscritos no Hall of Fame. Quando uma resolução precisa ser retomada após uma interrupção, ela mantém as características econômicas dos modelos envolvidos, mesmo que esses modelos tenham sido modificados nesse meio-tempo.
- Estaleiro e filas de produção : Os lotes em espera não exibem mais unidades falsamente produzidas, reparadas ou cuidadas antes do início. As previsões dos lotes seguintes são ajustadas no início da frente da fila, para evitar prazos incoerentes e recusas injustificadas de fila cheia.
- Alianças : Correção de bloqueios durante ações simultâneas sobre os pactos e a construção dos relés. As doações não são mais recusadas indevidamente por causa de um arredondamento do estoque disponível. A ativação e a suspensão das alianças secundárias não são mais rejeitadas como estados inválidos.
- Ações e resoluções : Correção de bloqueios ligados aos retornos de frotas ordenados simultaneamente pelos jogadores e a certas demolições. As recompensas de atividade podem ser reclamadas corretamente após a reativação de um planeta. Uma solicitação repetida referente a uma missão de exploração arqueológica já concluída ou evacuada mantém sua verdadeira data de término, sem reiniciar processamento indevido.
- Chegada em um universo : Se o local previsto para o seu planeta inicial já estiver ocupado, o jogo tenta outro local disponível em vez de fazer sua chegada falhar.

