Devlog

Diário de desenvolvimento

Confira as novidades, melhorias e correções do Aleryos a cada versão. Consulte as notas publicadas para acompanhar a evolução do jogo.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novidades

  • Atalhos personalizáveis : Arraste os atalhos flutuantes pela alça, ajuste a posição com as setas ou restaure o posicionamento inicial. O posicionamento é salvo no seu navegador, por jogador e universo, separadamente no celular e no computador. Planetas, Favoritos e Pilares são reunidos em um menu compacto; Sensores e Chat continuam acessíveis diretamente.
  • Gestão dos Pilares : Uma nova janela reúne todos os seus planetas para consultar e alterar o estado dos Pilares, ativar os campos de força disponíveis e acompanhar as mudanças em andamento ou os tempos de recarga. Ela está acessível a partir de Operações e da aba Pilares do painel lateral, sem trocar de planeta. As confirmações indicam o planeta em questão; as regras e os prazos existentes não mudam.

Alterações

  • Simulador de combate : A esquiva conhecida de um relatório de espionagem é preenchida automaticamente e depois pode ser ajustada para testar suas hipóteses, em combate simples ou em grupo. Seus bônus pessoais também permanecem ajustáveis após a inversão dos lados, no Espaço e com os Pilares: os valores inseridos, inclusive zero, substituem os bônus preenchidos automaticamente sem se somarem a eles.
  • Primeira chegada : Os devlogs antigos não abrem mais automaticamente e não criam mais um selo de novidade quando você entra em um universo. Eles continuam consultáveis em Outros > Versão. As publicações lançadas após a sua chegada mantêm seu funcionamento habitual.

Depuração

  • Mapa galáctico : As imagens dos planetas e do cenário permanecem exibidas durante as atualizações em tempo real, até que a substituição esteja pronta. O mapa não apaga mais brevemente a cada atualização.
  • Preparação e relatórios de missão : A preparação pode ser retomada após uma reconexão, inclusive para transportes com múltiplos destinos, sem reenviar automaticamente uma ordem de lançamento. As confirmações tardias são consideradas e a prévia do seu relatório de combate ou espionagem pode abrir mesmo que os filtros da mensagem a ocultem.
  • Mensagens : A exclusão de uma mensagem mantém as páginas já carregadas e a sua posição de leitura. "Carregar mais" continua disponível enquanto houver relatórios restantes. As respostas tardias não reinserem mais os relatórios excluídos, e um ciclo de recarregamento ao abrir certas mensagens foi corrigido.
  • Resultados do simulador : Uma estimativa de destroços de combate incompleta agora é sinalizada como indisponível em vez de ser apresentada como um resultado utilizável. As faixas de reparação e de cuidados usam os totais de cada simulação. O modo de tripulação exata exige que as necessidades dos modelos sejam conhecidas. As taxas de destroços não mudam.
  • Combates espaciais : Correção do bloqueio de alguns combates PvP ao serem inscritos no Hall of Fame. Quando uma resolução precisa ser retomada após uma interrupção, ela mantém as características econômicas dos modelos envolvidos, mesmo que esses modelos tenham sido modificados nesse meio-tempo.
  • Estaleiro e filas de produção : Os lotes em espera não exibem mais unidades falsamente produzidas, reparadas ou cuidadas antes do início. As previsões dos lotes seguintes são ajustadas no início da frente da fila, para evitar prazos incoerentes e recusas injustificadas de fila cheia.
  • Alianças : Correção de bloqueios durante ações simultâneas sobre os pactos e a construção dos relés. As doações não são mais recusadas indevidamente por causa de um arredondamento do estoque disponível. A ativação e a suspensão das alianças secundárias não são mais rejeitadas como estados inválidos.
  • Ações e resoluções : Correção de bloqueios ligados aos retornos de frotas ordenados simultaneamente pelos jogadores e a certas demolições. As recompensas de atividade podem ser reclamadas corretamente após a reativação de um planeta. Uma solicitação repetida referente a uma missão de exploração arqueológica já concluída ou evacuada mantém sua verdadeira data de término, sem reiniciar processamento indevido.
  • Chegada em um universo : Se o local previsto para o seu planeta inicial já estiver ocupado, o jogo tenta outro local disponível em vez de fazer sua chegada falhar.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novidades

  • Loja Steam internacional: As compras não estão mais limitadas às carteiras francesas em euros: os países e moedas de carteira compatíveis com a Steam podem ser usados. Os preços continuam expressos em EUR, e a Valve cuida da conversão.
  • E-mails de pré-registro: Uma confirmação por e-mail acompanha seu pré-registro. Você também é informado quando uma data de abertura é anunciada, alterada ou removida. As mensagens trazem claramente o nome Aleryos; as variantes regionais de idioma não bloqueiam mais os envios.

Alterações

  • Matriz de Coalescência: No planeta em questão, cada nível agora reduz em 40 % a duração dos outros edifícios e das pesquisas, contra 30 %, e em 30 % sua própria evolução, contra 20 %. As demais produções continuam em −30 % por nível. Essas reduções são multiplicativas: dois níveis deixam, por exemplo, 36 % da duração dos outros edifícios e pesquisas, antes dos demais bônus.
  • Pacotes premium: O Pacote Monarca passa para 3 construções simultâneas em vez de 5, para +40 % de produção em vez de +60 %, e para 30 Astrium + 1 Fragmento universal por dia, contra 50 Astrium + 1 Fragmento. O Pacote Imperador concede 20 Astrium por dia em vez de 25 e mantém seus +20 % de produção. Os dois pacotes ativos, portanto, dão +60 % de produção no total, em vez de +80 %. As recompensas já resgatadas não são removidas nem redefinidas.
  • Explorações: Nos dois modos, as chances de saque raro passam de 4,5 % para 5,5 %, e as de acidente de 2,5 % para 1,5 %. Os recursos passam de 32,025 % para 28,025 %, e as naves/componentes ou populações de 15 % para 11 %. Os retornos atrasados passam de 5 % para 7 %, e os desfechos neutros sem saque nem perda de 26,85 % para 32,85 % no sorteio. As chances de Astrium e de encontro hostil permanecem inalteradas.
  • Pilares e campo de força: Você pode desativar os Pilares em 2 planetas no máximo, contra 3. Para as próximas ativações do campo de força, as 24 h de proteção são seguidas de 24 h de recarga em vez de 48 h: uma nova ativação se torna possível após 48 h no mínimo, contra 72 h. Os prazos já registrados são preservados.
  • Ruínas Errantes: O mínimo de Ferro e Cristal proveniente das naves destruídas dos Errantes comuns passa de 2 % para 3,5 %. Em ataque em grupo qualificado, sua parcela de ruínas agora recebe um multiplicador ×1,25 em vez de ×2. Ainda é necessário ao menos 3 participantes infligindo cada um 10 % dos danos. Os combates e simulações já preparados mantêm seus antigos valores; o XP e as regras próprias dos Khar’Zul, das Fouilles e das explorações não mudam.

Debug

  • Mapa galáctico: O fundo e os objetos exibidos são atualizados juntos, sem reutilizar uma visão antiga após um deslocamento. Os carregamentos redundantes são reduzidos e as abas não interferem mais nas respectivas janelas de mapa. Se a visão Setores expirar, uma mensagem permite recarregá-la em vez de deixar uma lista enganosamente vazia.
  • Destinos e Sensores: As Frotas e os Pilares mantêm o mesmo alvo vindo do mapa, dos favoritos, de um perfil, de um relatório ou do simulador até Operações. Os movimentos de entrada recuperam suas extremidades corretas nos Sensores. As fichas Errantes também recuperam seu planeta correto e carregam de forma mais confiável.
  • Recolhas e Forage: Uma frota recolhida parte novamente da posição realmente alcançada em voo. Seu retorno dura o tempo já percorrido, sem mínimo de 75 segundos: uma recolha após 10 segundos gera um retorno de 10 segundos. Os retornos automáticos ou impostos mantêm suas regras. Durante um Forage em extração, a prévia da recolha exibe apenas o trajeto de retorno, sem acrescentar o tempo de extração.
  • Ataques em grupo, reciclagem e invasão: Correção de recusas indevidas no lançamento de ataques em grupo, de bloqueios na resolução da reciclagem e de erros ao enviar a mensagem de início de uma invasão. Os retornos dos participantes continuam vinculados à sua missão.
  • Fouilles e Khar’Zul: O primeiro site de Fouille pode novamente ser lançado corretamente. As ruínas de um monarca espacial são criadas no site correto e podem ser coletadas, com crédito e retorno dos recicladores. As Fundições Khar’Zul recuperam sua localização, suas ações adaptadas e sua ilustração nos relatórios de combate.
  • Rels de aliança: A prévia e a construção de um rel aceitam corretamente os posicionamentos do mapa contínuo, sem rejeição indevida antes da verificação do site.
  • Resultados e recompensas: O recebimento do resultado de uma ação já registrada está mais confiável. As recusas de recompensa reconhecidas exibem um motivo traduzido e atualizam o estado visível, sem relançar automaticamente a solicitação.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novidades

  • Filtros do mapa : A opção « Lembrar meus filtros » permite recuperar suas configurações na sua próxima visita. O salvamento é opcional e específico do seu navegador, da sua conta e do seu universo.
  • Pesquisa de planetas : Encontre um planeta ou uma colônia pelo nome, tanto para jogadores quanto para os Errantes. Os resultados também mostram o proprietário; a pesquisa por nickname e coordenadas continua disponível.
  • Pré-inscrições e agenda : Uma nova janela confirma sua pré-inscrição. Quando a data de abertura é conhecida, você pode adicioná-la ao Google Agenda ou ao Apple Calendário e, depois, encontrar essas ações no lobby.

Modificações

  • Reciclagem espacial : A partir de Operações, você pode enviar seus recicladores para uma localização comum mesmo sem destroços de partida. Eles coletam os destroços presentes na chegada ou voltam vazios. Se você selecionar um campo existente, ele mantém seu alvo exato. Suas rotas de reciclagem duram no mínimo 75 segundos na ida e na volta, inclusive no seu próprio planeta.
  • Escolha do universo : O lobby fica mais compacto e legível no telefone: status perto do nome, detalhes do resgate expansíveis e informações de abertura reunidas com o acesso à agenda.

Debug

  • Comandos de produção : Após uma interrupção de rede, um comando já registrado pode ser confirmado sem criar duplicata nem descontar uma segunda vez os recursos. As solicitações de cuidados e de reparo continuam sendo acompanhadas até a confirmação do resultado.
  • Resolução de ações : As ações sucessivas retomam mais rapidamente quando uma resolução anterior acabou de ser concluída. A entrega dos conselhos de Elyria não bloqueia mais inutilmente as outras ações.
  • Navegação e fluidez : Correção de uma fonte de lentidão ao alternar de página a partir da Galáxia. As animações de frotas ocultas ou paradas são interrompidas, as pequenas esferas planetárias são mais leves e a barra de recursos fica mais estável.
  • Traduções : As descrições da interface e do tutorial são melhor suportadas em diferentes idiomas, sem reescrever os nomes, tags ou textos digitados pelos jogadores.
  • Arquivos de exploração : Os relatórios de exploração voltam a aparecer corretamente para as missões do mapa de continuidade.
  • Inimigos de Lavra : Os inimigos de suas Lavras aparecem corretamente no seu mapa, mesmo com zoom baixo, e permanecem privados. O espionagem ou ataque a partir do mapa, um relatório ou Operações mantém o alvo correto e o tipo de intervenção certo.
  • Torre de ressonância : A prévia e o disparo funcionam corretamente com as posições do mapa contínuo. O alcance, os custos e os limites de uso não mudam.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novidades

  • Aba Setores: Navegue pela galáxia em formato de lista, sem mover nem dar zoom no mapa. Escolha um setor de A a Z e, em seguida, uma de suas 5 subzonas: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 e 80–99. As setas percorrem as subzonas e passam para o próximo setor; no telefone, você também pode deslizar horizontalmente a lista. Mostrar a continuação carrega 25 elementos adicionais. O pseudo ou o avatar abre o perfil; o nome do planeta ou suas coordenadas abre a ficha e centraliza o mapa novamente. Voltar para Setores mantém a subzona escolhida. As ações habituais continuam disponíveis, sem alteração das distâncias nem dos tempos de voo.

Modificações

  • Perfuração: Os planetas mineradores oferecem um atalho Frota / Perfuração em Conjunto, Planeta selecionada e Setores, para preparar sua missão diretamente.
  • Mapa galáctico: Os destroços de combate adotam um visual prateado, mais legível em tamanhos pequenos. No telefone, o botão Conjunto fica em destaque. O carregamento das zonas e das fichas é aliviado, sem modificar as informações acessíveis.
  • Ranking: O ranking dos jogadores agora exibe 50 jogadores por página, no computador e no telefone. Os rankings de alianças e dos Errantes permanecem em 25 por página.

Depuração

  • Evacuação de emergência: Correção do travamento da evacuação do defensor no novo mapa. As naves evacuadas são registradas corretamente e podem ser chamadas novamente, sem alteração das regras de recuperação.
  • Deslocamento de migração: Correção de um erro que ainda podia impedir o deslocamento para um local livre, mesmo após inserir um endereço válido. As cotas e o período de uso permanecem inalterados.
  • Relatórios de combate: As imagens dos Errantes, bem como os avatares e molduras personalizadas dos jogadores, agora aparecem corretamente nos relatórios espaciais e terrestres, incluindo nos relatórios antigos envolvidos.
  • Errantes: O reposicionamento deles agora evita os locais já reservados ou incompatíveis, para que não falhem mais nessas destinações.
  • Carregamento do jogo: Correção de um caso que podia impedir que a interface do jogo iniciasse corretamente.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novidades

  • Filtros de potência: O mapa permite ocultar ou exibir os alvos fracos e fortes, tanto para os jogadores quanto para os Errantes. Assim, você pode identificar mais facilmente os alvos adequados à sua potência, sem alteração das proteções existentes.

Modificações

  • Legibilidade do mapa: Os detalhes aparecem a partir de ×13, e os pseudônimos a partir de ×20 no computador ou ×25 no telefone. Os nomes da área visível são carregados progressivamente além dos primeiros 25 elementos. As Fendas são duas vezes maiores e mais fáceis de selecionar; os mundos de mineração recuperam seu halo rosa a partir de ×3.
  • Navegação galáctica: O mapa abre na sua planeta ativa a ×25 e se centraliza quando você a altera, exceto se houver um destino explicitamente solicitado ao abrir. Um halo amarelo destaca a planeta ativa; suas outras colônias continuam identificáveis mesmo no zoom máximo de redução. O conteúdo das ruínas pode ser consultado pelo botão de reciclagem, ao passar o mouse ou por toque prolongado no telefone.
  • Chat: Os não-lidos são sinalizados por contadores numéricos, sem um ponto vermelho adicional. As salas cujas notificações você desativou não aumentam mais os contadores do Chat e de Frequências.
  • Reciclagem dos Errantes: O gerenciamento da coleta de ruínas após o combate é ajustado e tornado mais confiável.

Debug

  • Explorações e transportes múltiplos: Os envios sucessivos de exploração e os transportes em lote funcionam novamente com as frotas e os Pilares. Escolher uma nova Fenda atualiza corretamente o destino preparado. As explorações iniciadas no novo mapa vão corretamente até o relatório e o retorno.
  • Reciclagem: O envio pelo mapa mantém o campo de ruínas realmente selecionado, mesmo quando uma planeta ocupa o mesmo local. Os bloqueios de lançamento ou de resolução relacionados às novas coordenadas são corrigidos.
  • Relatórios e Sensores: As coordenadas do novo mapa ficam clicáveis nas mensagens e relatórios, especialmente de Varredura, Pirataria e Íris. As ações rápidas retomam o local correto, inclusive em contra-espionagem. Os retornos da frota exibem o trajeto no sentido correto, com links confiáveis para a partida e a chegada; os comboios da Federação também usam seus locais reais.
  • Ações no mapa: Os comandos indisponíveis são desativados corretamente para jogadores em férias e para sondas ou drones destinados a alvos protegidos, incluindo inativos. Consultar ruínas por toque prolongado não dispara mais acidentalmente a reciclagem.
  • Deslocamento de migração: O formulário aceita novos endereços galácticos para mover suas planetas. As cotas e o período de uso permanecem inalterados.
  • Errantes e conexão: Correção de um estado incorreto da frota após alguns retornos de Errantes, que podia bloquear espionagens e impedir a conexão ao universo.
  • Loja Android: Uma tentativa local de compra não basta mais para exibir « Pagamento em andamento ». Essa mensagem é reservada a um pagamento confirmado como estando em andamento.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novidades

  • Favoritos e exploração : Selecione agora uma Brecha salva em seus favoritos diretamente desde a Exploração, na Frota como nos Pilares. Os favoritos agrupam os planetas por jogador com seu nick, sua aliança e seu retrato ; as Brechas e as posições livres têm seus próprios grupos. A adição de destinos e os atalhos foram restaurados, com um painel mais legível no celular que permanece aberto quando você centraliza novamente o mapa.

Modificações

  • Leitura do mapa : Os nicks retomam as cores de status do ranking e aparecem já no zoom ×25. Desde ×13, halos identificam suas colônias e os Errantes dentro do seu alcance de ataque. A lista prioriza os alvos com status normal e os pontos de PvE antes das estruturas e posições livres ; Sonda e Drone ficam cinza nos alvos fracos demais ou fortes demais. As imagens da Federação e dos relais são harmonizadas.
  • Rankings : As listas de jogadores, alianças e Errantes exibem 25 entradas por página, no computador e no celular. O carregamento é mais leve e a interface distingue melhor uma lista vazia, um carregamento em andamento e um erro para tentar novamente.
  • Banners de ranking : Os 16 banners dispõem de visuais adequados às linhas do ranking, para manter astros e naves proporcionados sem esticá-los. Os banners de perfil permanecem inalterados.

Debug

  • Mapa e frotas : Localizar uma frota a partir dos Sensores centraliza corretamente o mapa na posição atual. Os planetas mineradores recuperam seu atalho Sonda espacial e seu nome permanece visível na ficha no celular.
  • Explorações : A Brecha escolhida permanece corretamente identificada desde o lançamento até os relatórios, inclusive para as ondas, os retornos, os destroços e após recarregar os Sensores. Os nomes dos modelos de naves também foram restaurados no formulário. Ganhos e probabilidades permanecem inalterados.
  • Perfis de jogadores : As ações Sonda, Drone, Frota e Pilares recuperam o planeta principal do jogador e preparam o destino correto. No celular, os atalhos cabem em uma linha, com MP e Chat em forma de ícones.
  • Simuladores de combate : Inverter os times não remove mais suas composições nem suas tecnologias, no espaço como nos Pilares. As quantidades modificadas e os grupos aliados são mantidos ; as defesas e recursos permanecem ligados ao seu planeta.
  • Alianças : Sua classificação e a aba Admin, quando seus direitos permitem, aparecem corretamente após recarregar o jogo, sem precisar abrir a aba Techs.
  • Chat e mensagens : Os não-lidos são sinalizados na aba Chat e no botão Frequências, inclusive para salas silenciosas. No computador, a mensagem centraliza no espaço do jogo sem sobrepor o painel lateral.
  • Pré-inscrições : Correção do bloqueio do navegador impedindo de entrar em Kael na pré-inscrição. As contas pré-inscritas são protegidas da exclusão automática por inatividade antes da abertura ; os prazos de inatividade começam o mais cedo possível na abertura oficial.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novidades

  • Novo mapa galáctico : A galáxia vira uma carte contínua, para percorrer movendo a visão e dando zoom, sem alternar de sistema solar em sistema solar. Os novos endereços, como N56 45 26, substituem as coordenadas antigas para suas ações ; a distância depende da posição real dos destinos, não da letra. Busca por pseudo ou endereço, mini-mapa, filtros, favoritos, movimentos e fichas de alvo ajudam a preparar suas missões. Selecione um local planetário livre para colonizar ou saquear, uma Fenda para explorar e um campo de destroços para reciclar. As frotas, Pilares, bases, relatórios e perfis seguem essa nova navegação. Para acompanhar a migração, os jogadores afetados têm 5 deslocamentos planetários no total, a partir da Visão Geral, durante os 7 dias seguintes à reabertura comum. Eles não consomem um Teleportador e não criam os atrasos habituais ; as missões em andamento e as travas já existentes continuam a ser respeitadas.
  • Experiência de facção : As explorações espaciais e pelos Pilares agora rendem XP assim que forem resolvidas, independentemente do resultado : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP para as durações escolhidas de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 horas. Uma exploração espacial relembrada antes de ser resolvida não rende nada. As vitórias ofensivas contra um jogador também concedem 10 a 90 XP, dependendo do relatório de pontos globais antes do combate : 30 XP por pontos iguais, mais contra um império mais poderoso. É necessária uma oposição militar real e perdas militares do lado adversário ; o defensor, as derrotas, os empates e os ataques sem oposição ou sem perdas inimigas não rendem XP. Os ganhos aparecem nos relatórios.
  • Tutorial enriquecido : Um novo plano de treinamento reúne os capítulos, as missões, seus objetivos e suas recompensas. No telefone, os capítulos se desdobram diretamente para manter uma leitura mais clara. Quatro missões adicionais acompanham sua primeira Devassa, seu primeiro sequestro, uma coleta por reciclagem e uma doação de recursos para o depósito da aliança. O botão Seguir leva à aba correta e distingue as ações Frota/Pilares. Seu progresso e as recompensas já reivindicadas são mantidos.
  • Painel de navegação : Planetas, Sensores, Chat e Favoritos são reunidos em um painel comum, à direita quando o espaço permitir ou em sobreposição nos dispositivos menores. Encontre os estoques e barras de armazenamento dos seus planetas, altere de sala e consulte os relatórios compartilhados sem compactar as páginas do jogo. As notificações do Chat e dos Sensores permanecem distintas.
  • Pseudo por universo : Você pode escolher uma identidade diferente em cada universo. O pseudo é escolhido no registro e depois alterado gratuitamente em Configurações > Perfil, com 7 dias entre duas mudanças. A mudança afeta apenas este universo : ela não altera sua identidade de conta, nem seus outros universos, nem seu progresso.
  • Aspectos de planetas : 8 aspectos, a 1 500 Astrium cada, permitem personalizar seus mundos. Um aspecto comprado é adquirido definitivamente no universo e utilizável em todos os seus planetas daquele universo. Configure-o pela Visão Geral, independentemente em cada planeta ; mudar de aspecto ou voltar ao visual padrão é gratuito. Nenhum efeito sobre o bioma, os recursos ou as características.
  • Novos retratos : A escolha inclui 12 retratos gratuitos e 20 avatares premium por 2 500 Astrium cada. Os avatares premium são adquiridos e equipados por universo ; os retratos gratuitos e personalizados continuam compartilhados entre seus universos. Após a compra, selecione seu retrato e salve em Configurações > Cosmético.
  • Simular sua defesa : A ação Inverter, nos simuladores de espaço e Pilares, carrega as forças do seu planeta ativo como defensor e esvazia o acampamento do atacante. Assim, você pode montar um ataque adversário para testar sua defesa. Seus bônus pessoais seguem seu lado, com uma distinção entre naves, defesas orbitais e unidades terrestres. A importação e a releitura dos relatórios mantêm corretamente as forças e as identidades dos lados.

Modificações

  • Facção e artefatos : A página Facção mostra um plano de comando com ramos recolhíveis e fichas de habilidades ilustradas. Os artefatos têm uma galeria, fichas detalhadas e uma comparação de bônus mais legível. Essas reformulações mudam a apresentação, não os custos, pré-requisitos ou regras de progressão.
  • Loja e cosméticos : Os catálogos, preços e prévias ficam mais legíveis, com planetas 3D manipuláveis e fichas de inventário adaptadas ao computador e ao telefone. Os avatares adotam um render circular ; as molduras e faixas são renovadas e oferecidas por 2 500 Astrium por peça. As Cartuchos, Cargas e Matrizes ganham visuais melhor diferenciados.
  • Perfis, configurações e rankings : Os perfis ficam mais compactos, exibem o nome do planeta principal com seu acesso ao mapa e permitem recolher os detalhes dos rankings. As categorias de Configurações e a paginação dos rankings ficam mais leves para facilitar a navegação, especialmente no telefone.
  • Mensageria : A seleção pode abranger toda uma categoria ou subcategoria, mantendo sua busca. As mensagens favoritas são protegidas, inclusive durante uma exclusão em lote : retire primeiro sua estrela para poder excluí-las.
  • Sondas espaciais : As sondas não estão mais sujeitas à duração mínima de trajeto. Assim, os trajetos curtos podem aproveitar plenamente a velocidade, sem alterar seu consumo.
  • Estaleiro espacial : Acabaram as medidas temporárias de reconfiguração : a reciclagem no estaleiro volta a ser 85 % do custo efetivo de construção e a velocidade excepcional de Asterion retorna de ×100 para ×7. O reembolso considera os descontos aplicáveis ; não corresponde ao preço de tabela. Isso se aplica à desmontagem no estaleiro, não à coleta dos destroços. Os reembolsos de reciclagens já registradas são mantidos.
  • Errantes : O piso de referência dos destroços de naves passa de 5 % para 2 %, sem modificar os bônus existentes. Trata-se de um mínimo de referência, não de um rendimento fixo para cada combate. As três facções Errantes também têm 9 retratos robóticos novos, visíveis em suas fichas, no ranking, no mapa e nos relatórios.
  • Relatórios de combate terrestre : Como no espaço, uma derrota do atacante a partir do primeiro turno oculta os detalhes do defensor na cópia do relatório dos Pilares. O defensor mantém seu relatório completo ; um compartilhamento no Chat respeita as informações visíveis na cópia compartilhada.
  • Universos a vir : Um universo pode ser apresentado como Em breve e aceitar pré-inscrições antes do anúncio da data de abertura. O teste premium começa no primeiro acesso real ao jogo, não na pré-inscrição. Para os novos universos afetados, a população Errante se desenvolve progressivamente com a chegada efetiva dos jogadores.

Debug

  • Pontos e montagem : O valor dos seus componentes continua sendo contabilizado durante a montagem das naves, nos lotes ativos e nos lotes em espera. Distribuir componentes entre vários lotes não provoca mais perda de pontos ligada aos arredondamentos.
  • Errantes : Correção de travas na geração dos impérios Errantes. As unidades sobreviventes na volta continuam sendo contadas corretamente nos pontos, em vez de provocar uma queda artificial do poder exibido.
  • Ataques em grupo e modelos : Correção de recusas injustificadas ao criar ou ao unir um ataque em grupo. A evolução de alguns modelos de naves, especialmente entre uso civil e militar, não fica mais bloqueada indevidamente.
  • Partidas em exploração : Correção de recusas falsas de destino ao enviar no espaço ou pelos Pilares. Quando uma partida é recusada, as forças e os recursos empenhados são restaurados corretamente.
  • Sensores : Os ataques entrantes inimigos não expõem mais uma composição detalhada que não deveria ser visível : a exibição permanece limitada ao número total de unidades.
  • Elyria e janelas : Elyria responde com mais precisão às perguntas sobre cotas de exploração e às solicitações detalhadas. As cruzes de fechamento dos conselhos e das bases voltaram a ser totalmente clicáveis, inclusive em telas pequenas.
  • Conexão Steam : Correção de um carregamento infinito que pode ocorrer depois de um redirecionamento de conexão ou de uma reativação.
  • Wiki : Links e mudanças de artigos abrem de forma mais confiável o conteúdo solicitado. O carregamento inicial dos estilos evita deslocamentos de texto ao abrir uma página.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novidades

  • Territórios e depósito de aliança : Uma nova aba Territórios permite financiar prédios coletivos. Cada membro pode doar instantaneamente Ferro, Cristal e Éter diretamente a partir de suas planetas. O depósito mantém esses recursos e dobra sua capacidade a cada nível. As doações são definitivas, sem redistribuição aos jogadores; apenas um canteiro coletivo pode estar ativo por vez, com histórico das contribuições e dos gastos.
  • Relé de navegação : Sua aliança pode construir uma rede de relés a partir de seus Territórios. A partir de dois relés concluídos, os membros podem atravessar um corredor a velocidade ×2 se isso encurtar a viagem completa; a abordagem e a saída permanecem em velocidade normal. A passagem consome duas vezes o Éter de uma viagem normal nessa porção, após suas reduções. O uso é automático, mas desativável no lançamento, com apenas um corredor por viagem. Espionagem, exploração e perfuração continuam em trajeto direto. O primeiro relé custa 5 M de Ferro, 3 M de Cristal e 2 M de Éter; depois, o preço é multiplicado por 5 para cada relé adicional. Um canteiro dura 48 horas reais; seu sistema deve comportar uma planeta de um membro no lançamento.
  • Modelos de naves civis e militares : Agora você pode criar um modelo de nave civil e um modelo de nave militar ativos no mesmo chassi, dentro do limite global de seus modelos ativos. Os civis ficam desarmados, sem hangar, e seus equipamentos só podem ocupar 20 % do volume bruto do chassi. Em troca, sua esquiva é dobrada, com teto de 70 %. Eles podem ser alvo, mas não atiram. Seus modelos antigos permanecem militares; o tipo é escolhido na criação.
  • Torre de ressonância : Esta nova infraestrutura pode neutralizar temporariamente uma parte das defesas orbitais do adversário antes de um ataque. Cada nível de avanço sobre a Torre do alvo desativa 10 % de suas defesas por 5 minutos, até 100 %, sem destruí-las; o Iris continua operacional. O alcance aumenta com o nível. A Torre impõe 3 horas de recarga após um disparo. As proteções habituais se aplicam e o disparo conta no seu limite de ataques em PvP. A construção exige Infraestruturas, Fábrica de Robôs, Energia e Sistemas de Armamento no nível 10. Uma mesma planeta não pode receber um novo disparo durante os cinco minutos de neutralização.
  • Cartuchos de produção : Três novas famílias aumentam a produção de Ferro, Cristal ou Éter na planeta escolhida: +10 %, +25 % ou +50 % por 24 horas, 3 dias ou 7 dias. O bônus se aplica à produção base efetiva e soma-se aos outros bônus. Apenas um Cartucho por recurso pode estar ativo em uma planeta, sem substituição nem prorrogação com um segundo.
  • Cargas de aceleração : Esses novos itens removem imediatamente 10 %, 25 % ou 50 % do tempo restante de um elemento ou lote ativo: prédio, pesquisa, naves, aparelhos especializados, população ou defesas, incluindo operações compatíveis de reparo, cura e reciclagem. Lotes em espera não são acelerados. Várias Cargas podem ser usadas sucessivamente: duas Cargas de 50 % trazem por exemplo 10 horas para 5 horas e depois para 2 h 30.
  • Matrizes de redução de custos : As Matrizes reduzem em 5 %, 10 % ou 15 % os custos de Ferro, Cristal e Éter das novas ordens pagas na planeta escolhida, durante 24 horas, 3 dias ou 7 dias. Elas existem para prédios, pesquisas, canteiro espacial, aparelhos especializados, população e defesas. As ordens já pagas não são reembolsadas retroativamente. Apenas uma Matriz por categoria pode estar ativa; categorias diferentes e Cartuchos podem coexistir.

Modificações

  • Combates terrestres e escudos : Em combate terrestre, cada unidade passa a manter seus próprios pontos de vida e seu próprio escudo, em vez de uma reserva comum ao seu grupo. Um disparo atinge uma unidade específica: os danos excedentes não são repassados para outra. Tanto no terrestre quanto no espacial, um escudo totalmente esvaziado permanece quebrado até o fim do combate e não recarrega no próximo turno. Combates já preparados sob as regras antigas continuam funcionando.
  • Tripulações em defesa e simulador : Uma frota defensiva em ação deve ter na sua planeta as tripulações necessárias. Se faltar pelo menos um ofício exigido, todos os seus navios sofrem −30 % de ataque, de casco e de escudo para o combate; as defesas orbitais, a esquiva e a cadência não mudam. O simulador permite informar as tripulações disponíveis ou supor uma tripulação completa, e retoma os efetivos revelados por uma espionagem suficientemente detalhada. Os relatórios consideram as perdas reais de tripulação e o redutor aplicado.
  • Errantes : O parque-alvo passa para 1 200 Errantes, ou 400 por facção. Durante as criações e reposicionamentos, cada império retoma a planeta principal de sua fonte e 5 a 8 colônias adicionais, ou todas as disponíveis se houver menos. As frotas Errantes possuem suas tripulações completas. Todas as ações hostis contra eles seguem um limite de potência ×2 inclusive, controlado para cada membro de um ataque em grupo; os status dos mapas e as verificações antes do envio estão alinhados. O ciclo deles continua também quando uma partida terrestre não puder ser realizada.
  • Exploração e novos objetos : Os Cartuchos, Cargas e Matrizes entram na pilhagem rara, sem ativação automática ao serem encontrados. A probabilidade continua sendo de 4,5 %, agora dividida entre 21 escolhas equiprováveis: os seis objetos históricos e as quinze novas cartas de consumíveis. Cada carta possui diversas variantes; o detalhe das recompensas e suas probabilidades pode ser consultado na interface de exploração. Esses consumíveis também podem ser obtidos nas recompensas de eventos e serão oferecidos em futuros conteúdos PvE e PvP.
  • Inventário : Os itens são apresentados em cartões compactos agrupados por categoria, com pesquisa, filtros cumulativos e ordenação por nome ou quantidade. Uma ficha reúne seus detalhes e ações, e a apresentação se adapta melhor ao telefone. Os baús de Ferro, Cristal e Éter têm visuais dedicados; os novos consumíveis exibem seus nomes traduzidos nas recompensas e seus efeitos ativos ficam visíveis em Empire.
  • Perfis públicos : A ficha do jogador distingue de forma mais clara identidade, aliança, facção, patente e nível de facção. As ações são agrupadas entre espionagem, ofensiva e contato. O índice de poder apresenta a parcela de cada categoria e destaca as posições do top 10; no telefone, a localização aparece antes desse índice.
  • Carregador Plasmático : Seu ataque base passa de 5 000 para 7 500, ou seja, +50 %, principalmente para reforçar sua pressão sobre os Parapeitos. Esse aumento vale contra todas as suas presas; seus custos, pré-requisitos e sua cadência permanecem inalterados.
  • Espionagem espacial : A velocidade base da Sonda Espacial é dobrada, de 52 500 a 105 000 km/min, sem mudar sua taxa de consumo. As durações mínimas de navegação continuam se aplicando: portanto, nem todas as rotas ficam necessariamente duas vezes mais curtas.
  • Colonização em Astérion : Após a última atualização que reduzia o número de colônias acessíveis, Astérion recebe três colônias adicionais possíveis, além das vagas desbloqueadas pelo seu nível e dos bônus aplicáveis. Você ainda precisa colonizar essas áreas manualmente. O máximo continua sendo de treze planetas no total, incluindo o planeta-mãe, ou seja, doze colônias.
  • Canteiro espacial em Astérion : A aceleração do canteiro passa de ×50 para ×100 para construção, montagem e reciclagem. As operações já iniciadas mantêm a duração; as seguintes usam a nova velocidade quando começarem.

Debug

  • Entregas comerciais : Correção de um travamento que podia afetar várias entregas da mesma loja, em frota como em Piliers. As entregas distintas são reconhecidas corretamente, sem crédito duplicado ao retomar.
  • Operações em grupo e composições salvas : Correção da anulação pelo líder e da retirada de um participante. As composições salvas são confirmadas e sincronizadas entre as abas, inclusive após uma reconexão. Recusas injustificadas ao iniciar uma frota também foram corrigidas.
  • Bônus de atividade : O ganho anunciado corresponde agora aos recursos realmente creditados, no espaço disponível até 125 % do armazenamento da planeta ativa. Os recursos não desaparecem mais após um excedente temporariamente exibido; a parcela que não pode ser creditada não é transferida.
  • Mapa galáctico : No telefone, as planetas visíveis na prévia do sistema podem ser selecionadas sem impor reposicionamento nem zoom adicional. O mapa também lida melhor com perdas de contexto gráfico e oferece sua exibição de fallback em caso de erro.
  • Heróis e invasão : Uma falha ao carregar os heróis não deixa mais um falso carregamento permanente. As respostas incompatíveis são sinalizadas e os últimos dados válidos podem ser mantidos; as regras de lançamento permanecem inalteradas.
  • Atualizações do jogo : A recuperação após uma falha ao carregar os arquivos do jogo foi aprimorada, especialmente para estilos. Os mecanismos de retomada evitam causar dois recarregamentos concorrentes.
  • Devlogs e anúncios : Correção do travamento de sincronização que podia impedir um novo devlog de aparecer do lado do jogo apesar de sua publicação.
  • Conexão Steam : O fluxo permite se conectar a uma conta de e-mail ou Google existente antes de vinculá-la ao Steam, sem precisar passar desnecessariamente pela criação de um perfil. Correção de recusa de entrada em um universo para algumas contas Steam verificadas.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novidades

  • Hangares embarcados : Agora você pode equipar suas naves com hangares para levar aparelhos menores. Em Operações, selecione os hangares que deseja levar: eles viajam à velocidade dos transportes, sem reduzir a velocidade da frota, e depois saem dos hangares para lutar com suas próprias estatísticas. Existem três tamanhos disponíveis: 10, 100 e 300 UL, com no máximo quatro hangares do mesmo tipo por nave. Esses tamanhos exigem, respectivamente, Infraestrutura e Estaleiro Espacial nos níveis 10, 13 e 16. As capacidades dos transportes se somam no nível da frota. Após um combate, os aparelhos que conseguem fazer um retorno normal reembarcam; se os hangares tiverem sido destruídos e faltar espaço, os aparelhos sem vaga retornam separadamente, à própria velocidade. Uma reserva de Éter é descontada no início para permitir esse retorno, e a parte não utilizada dos sobreviventes é devolvida.
  • Fragata e Encouraçado : Dois novos tipos de casco ampliam suas opções de projeto: a Fragata, 600 000 m³, e o Encouraçado, 2 200 000 m³. Eles exigem, respectivamente, os níveis 9 e 15 de Infraestrutura e Estaleiro Espacial. O volume serve para instalar os equipamentos; o espaço restante constitui a porão. Eles podem transportar hangares, mas são grandes demais para serem embarcados eles mesmos.
  • Estaleiro espacial acelerado : Por 48 horas, a velocidade do Estaleiro Espacial é elevada para ×50 para a construção, a montagem e a reciclagem. Essa aceleração temporária permite reconfigurar seus modelos de naves com mais rapidez após esta atualização.
  • Desvio em combate espacial : Agora uma nave pode desviar um tiro durante o combate: esse tiro então não causa dano nem efeito crítico. A capacidade de desvio depende do casco e diminui com a massa dos equipamentos instalados. Com cascos idênticos, um modelo leve desvia mais do que um modelo pesado, fortemente equipado. As defesas orbitais não desviarem. Trata-se de uma nova mecânica de combate, diferente de esquivar uma batalha pela frota atracada.
  • Campo de força e Vírus dos Pilares : Duas novas pesquisas permitem proteger um planeta contra ataques terrestres ou atravessar essa proteção. A partir do nível 1 de Campo de força, você pode ativá-lo gratuitamente em Operações, em um planeta cujos Pilares estejam ativos. Ele protege por 24 h e depois impõe 48 h de recuperação antes de uma nova ativação. Para atravessar, o atacante deve possuir um Vírus dos Pilares de nível estritamente superior: um Campo nível 5 bloqueia um Vírus nível 5, mas não um Vírus nível 6. Uma travessia ou um ataque lançado a partir do seu planeta não desativa o Campo. Ele não bloqueia ataques espaciais; o Íris continua sendo uma proteção independente.
  • Tratados de aliança : Agora você pode firmar um tratado entre duas alianças em Diplomacia: ele se aplica aos membros dos dois grupos, e não apenas a dois jogadores. O tratado comercial autoriza o transporte e o desdobramento entre os membros das alianças signatárias, mas não impede hostilidades. O tratado total bloqueia também os novos inícios de ataques, espionagem e pirataria hostis. As missões já iniciadas continuam. Os dirigentes e negociadores autorizados gerenciam as solicitações. Uma ruptura é impossível enquanto houver comércio aberto entre as alianças; uma vez rompido o tratado, uma trégua recíproca de 6 h impede novos ataques hostis e novas solicitações de tratado.
  • Wiki e tutorial : O FAQ se torna uma wiki com 64 artigos, distribuídos em nove seções e disponíveis em vinte idiomas. Você pode pesquisar uma regra, consultar o sumário de um artigo e seguir links para os tópicos relacionados. Os links antigos continuam utilizáveis. As dicas e os objetivos do tutorial também foram adaptados para as telas de Operações e Diário, para direcioná-lo à ação correta.
  • Trégua geral : Agora uma trégua pode ser ativada ou agendada para todo um universo. Quando está ativa, nenhum novo ataque, missão de espionagem ou pirataria pode ser iniciada contra outro jogador humano. As missões já lançadas continuam seu trajeto, enquanto as atividades de PvE e as missões pacíficas permanecem possíveis. Sua ativação é sinalizada na mensagem e em Eventos.

Modificações

  • Colonização : Sua capacidade de fundar colônias agora evolui com seu nível de jogador. Você ganha uma vaga nos níveis 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 e 40: no nível 4, você pode ter sua planeta-mãe e uma colônia; no nível 40, sua planeta-mãe e oito colônias, sem bônus. O Fragmento do Trono Frontal acrescenta uma vaga quando chega ao nível 10, desde que você tenha pelo menos o nível de jogador 20. Seus planetas atuais são preservados: se você ultrapassar seu novo limite, basta desbloquear mais uma vaga antes de colonizar novamente. O total não pode exceder treze planetas, incluindo bônus.
  • Modelos ativos : Você pode manter vários planos do mesmo casco, mas apenas um modelo pode estar ativo por casco em toda a sua conta. Por exemplo, você pode salvar vários modelos de Corveta, mas não ativar dois simultaneamente. Para trocar o modelo, prepare o novo plano deixando-o inativo, transforme ou recicle todas as naves do modelo antigo e, então, aguarde o fim das missões e produções dele. Então você poderá desativar o antigo e ativar o substituto. Se você já tinha vários modelos ativos do mesmo casco, suas naves e comandos aceitos são mantidos, mas novas ativações, construções e montagens desse casco ficam bloqueadas até que reste apenas um modelo ativo. Outros cascos não são afetados por esse bloqueio.
  • Tempo de voo : As novas rotas em um sistema ou entre sistemas passam a demorar mais: elas duram cerca de duas vezes mais nas curtas distâncias, com um alongamento que diminui gradualmente até ×1,5 nas longas distâncias. A duração mínima é de 2 min 30 s. As distâncias e o consumo de combustível não mudam. As frotas que já partiram, assim como seus retornos, mantêm seus parâmetros de voo.
  • Explorações : Os riscos e achados foram reequilibrados: o risco de perda total passa de 0,4 % para 2,5 %, os achados raros de 7,7 % para 4,5 % e os achados de recursos de 34,125 % para 32,025 %. Agora existe um novo resultado para 5 % das explorações, espaciais e terrestres: a expedição não encontra nada e não sofre nenhuma perda, mas retorna com atraso de 20 a 400 minutos. Suas unidades e sua carga permanecem indisponíveis até o retorno. As quantidades concedidas pelos outros achados não mudam.
  • Errantes : O funcionamento econômico de suas colônias evolui, com novas entradas de recursos e agrupamentos de estoques entre seus mundos. A renovação e os deslocamentos também foram ajustados: o envio de uma frota não significa mais que recursos, civis e exército a acompanham todos juntos. Cada um pode seguir separadamente a frota. Os estoques já creditados e as missões em andamento são mantidos.
  • Furadeiras e Mineradores : A vazão de perfuração agora considera a velocidade de produção do universo, além dos bônus tecnológicos. Com equipamento e tecnologias idênticos, uma operação extrai sete vezes mais rápido em um universo ×7 do que em um universo ×1. Os Sensores exibem essa vazão já na ida; a extração começa na chegada. A vazão é definida na partida, e as operações já iniciadas mantêm a delas.
  • Reciclagem no Estaleiro : Temporariamente, quando você recicla uma nave, um aparelho especializado ou um componente no Estaleiro, você recupera 100 % do custo de construção efetivo, contra 85 % antes. O cálculo leva em conta reduções e arredondamentos aplicáveis: ele não reembolsa o preço de tabela sem desconto. Essa mudança se aplica ao desmonte no Estaleiro, não à coleta dos campos de destroços.
  • Ataques entre jogadores : Você pode lançar até três ataques não cancelados por dia UTC contra o mesmo jogador, em vez de dois, somando frotas espaciais e Pilares. Isso representa no máximo nove ataques nos três dias UTC do ciclo, contra seis antes. São dias de calendário UTC, e não uma janela móvel de 72 h. As tréguas existentes não mudam, nem o limite de um ataque por Pilares contra o mesmo planeta por dia.
  • Loja premium : O limite de abertura dos baús genéricos de recursos de 24 h passa de dez para cinco por dia UTC, independentemente da origem. Os baús de 1 h, 6 h e os dedicados a um recurso não são afetados. O orçamento mensal de compras diretas de baús genéricos de 24 h, Íris e fragmentos universais passa de 250 000 para 200 000 Astrium. Trata-se de uma verba compartilhada para as três categorias, por conta e por universo, renovada no início de cada mês UTC, e não um limite separado para cada item. Os pacotes não consomem esse orçamento.
  • Velocidades do universo : Prédios, pesquisas, naves, populações, defesas e aparelhos especializados agora podem ter velocidades de progresso diferentes no mesmo universo. Consulte as Características ao escolher o universo para ver quais se aplicam. Uma produção já iniciada mantém sua duração; um comando ainda pendente usa a velocidade da sua categoria quando começa.
  • Produção e Central de Impulso : O cálculo de produção considera melhor os períodos em que seu estoque de Éter acaba. Se seu império continuar produzindo Éter suficiente para alimentar a Central de Impulso ocasionalmente, ela pode funcionar automaticamente em intervalos, sem reinício manual. A produção exibida reflete esse funcionamento; se nenhum fornecimento de Éter permitir que ela seja alimentada, ela permanece parada.
  • Diário : Você mantém suas estatísticas acumuladas e gráficos diários de exploração ao longo do tempo. Os relatórios detalhados, carregados sob demanda, continuam disponíveis por sete dias; os que ainda estão vinculados a uma mensagem permanecem preservados. Esse limite no nível de detalhe dos arquivos não zera seus totais nem seu progresso no Panteão.
  • Fórum : O contador de novidades do Fórum agora é atualizado a cada cinco minutos, para facilitar o acompanhamento. Esse atraso afeta o selo de notificação, não a publicação das mensagens no Fórum.
  • Dotação inicial : As novas contas de universo não recebem mais automaticamente as trinta caixas de recursos de 1 h. Dotação específica de um universo pode ser definida em sua configuração. As caixas que já estiverem presentes no seu inventário não são removidas.

Debug

  • Pilhagem espacial : Os bônus de carga da Infraestrutura e do Selo dos Pilares Adormecidos são novamente considerados corretamente nos recursos pilhados, em ataque individual e em grupo. Cada participante recebe seus próprios bônus, dentro do limite da capacidade de suas naves sobreviventes. Trata-se da restauração dos bônus existentes, não de um novo bônus de pilhagem.
  • Favoritos : Usar uma ação rápida não fecha mais o painel Favoritos e não faz você perder sua posição na lista. Os grupos abertos e a rolagem são mantidos; a preparação de uma frota, de uma missão de Pilares ou uma perfuração abre por cima do painel.
  • Missões e filas de produção : Bloqueios causados por várias ações feitas ao mesmo tempo foram corrigidos, especialmente durante construções, produções e reivindicações. Uma produção assumida cedo demais agora é acompanhada até o horário de término, em vez de arriscar ficar travada. Essas correções não encurtam as durações previstas. O acompanhamento das missões e dos avisos também foi simplificado.
  • Horários dos eventos : Os horários exibidos nos campos de data dos eventos e nas aberturas de universo são apresentados no seu fuso horário. Você não precisa mais converter essas horas manualmente; os prazos UTC de referência não mudam.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novidades

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Modificações

  • Balcão da Federação : As quantidades recebidas e os pagamentos passam a ser em unidades inteiras. O valor total, com taxas incluídas, é arredondado apenas uma vez para cima. A compra por orçamento é limitada ao estoque disponível: apenas a quantidade comprada é cobrada e o restante do orçamento é preservado. As últimas unidades do mercado agora podem ser compradas. Tarifas, cotas, prazos e entregas já em andamento permanecem inalterados.
  • Modelos de missão : O limite passa de 3 para 6 modelos de Frota e 6 modelos de Pilares, com dois limites independentes. Os modelos de Pilares também podem ser aplicados e salvos a partir da composição de uma Escavação ou de uma missão especial com unidades. A aplicação respeita os estoques e as unidades autorizadas. O simulador de combate mantém seu limite de 3 modelos.

Debug

  • Navegação em Operações : Abrir o preparo de um ataque em grupo não bloqueia mais os seletores de missão e do meio de lançamento. Você pode sair desse preparo para selecionar uma reciclagem, um transporte ou uma missão de Pilares.
  • Mensageria, Sensores e Chat : Os botões e painéis de Sensores e Chat continuam acessíveis quando a mensageria está aberta, inclusive pelo teclado. Abrir e fechar a mensageria mantém os rascunhos e a rolagem dos painéis.
  • Mapa galáctico no celular : Correção do posicionamento da barra de ações na parte inferior do mapa e da rolagem involuntária da página ao tocar no mapa, no modo retrato e paisagem.
  • Loja e Astrium : Para compras no Google Play, preparar e depois cancelar uma compra não oculta mais os outros packs nem seus preços. A retomada de compras confirmadas no Google Play é mais confiável, inclusive quando a reserva inicial expirou, sem crédito duplicado.
  • Conexão e perfil : Correção de um bloqueio que podia persistir após a restauração dos serviços centrais. Uma sincronização tardia não substitui mais um avatar que você acabou de modificar.
  • Otimizações : Redução do recalculo do Panteão e das leituras dos Errantes. O selo do Fórum verifica as novidades sem carregar o conteúdo do Fórum. Classificações, regras e frequências de atualização permanecem inalteradas.
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