Custos e tempos de construção

Cada edifício é construído nível por nível em um planeta.

O custo aumenta com o nível do edifício. Edifícios de produção têm uma progressão mais suave; edifícios de armazenamento seguem a progressão padrão dos edifícios avançados.

As três minas mantêm seus custos-base e o coeficiente de custo original de 1,5. A tecnologia Engenharia de Mineração reduz em 5 % o custo restante das melhorias dessas minas por nível, em todos os seus planetas neste universo: o multiplicador é 0,95^nível, ou −64,15 % no nível 20. Ela se acumula multiplicativamente com as outras reduções, sem alterar a produção, a energia, a duração ou os custos já pagos. Os pontos de infraestrutura continuam baseados nos custos brutos do catálogo.

O tempo de construção depende do edifício, do nível desejado, da velocidade de construção do universo e dos bônus ativos. O resultado final nunca fica abaixo de 5 segundos.

Cada universo pode configurar separadamente seis velocidades aplicadas aos tempos: edifícios, pesquisas, estaleiro, população, defesas e dispositivos especializados. A velocidade do estaleiro se aplica aos componentes, bem como à construção, montagem, transformação, reciclagem e reparo de naves. A velocidade da população se aplica ao recrutamento, treinamento e cura. A reciclagem de dispositivos segue a velocidade dos dispositivos especializados; o desmantelamento segue a velocidade dos edifícios.

Alguns edifícios especializados, como o Quartel ou a Matriz de Coalescência, têm um tempo-base próprio antes da aplicação dos bônus. Por isso, dois edifícios do mesmo nível podem ter durações muito diferentes.

Filas de construção e bônus de duração

A fila de construção só pode ser ampliada com o bônus adequado.

Sem bônus, você pode iniciar 1 construção de edifício por vez.

Com o pacote Monarca, a fila de construção de edifícios passa a ter 5 espaços.

O bônus reduz a duração dos itens que começam depois de sua obtenção, mas não a do item que já está em andamento.

A duração de um lote que já está em andamento permanece fixa, inclusive para todas as unidades restantes.

Quando um lote na fila começa, o servidor recalcula sua duração usando a velocidade atual de sua categoria e todos os bônus aplicáveis: edifícios, tecnologias, engenheiros/cientistas, artefatos, aliança, facção, pacotes e recuperação galáctica.

Isso pode encurtar ou prolongar a duração, sem alterar os custos pagos, as quantidades nem as reservas.

Essa regra abrange edifícios, desmantelamento, pesquisas, população recrutada, componentes, construção e montagem de naves, defesas, dispositivos especializados, reciclagem, reparos e curas.

Mesmo após uma ausência, o servidor usa o estado disponível no momento do processamento, sem reconstruir os bônus antigos.

Lotes antigos de naves cuja origem de construção/montagem não foi registrada mantêm sua duração.

Pesquisas e fila de pesquisa

As pesquisas são globais para o jogador.

Uma pesquisa iniciada em um planeta beneficia todo o império quando é concluída.

O custo aumenta com o nível. O tempo segue uma curva baseada no nível, com o primeiro nível 0 → 1 intencionalmente dobrado, e depois é ajustado pela velocidade de pesquisa do universo. O resultado final nunca fica abaixo de 5 segundos. Algumas pesquisas desbloqueiam componentes, missões, bônus ou capacidades adicionais.

A fila de pesquisa pode ser ampliada com o pacote Imperador.

Sem bônus, você pode iniciar 1 pesquisa por vez.

Com o pacote Imperador, a fila de pesquisa passa a ter 3 pesquisas simultâneas.

Cancelar uma pesquisa

Um cancelamento reembolsa 75% dos recursos investidos.

Se o cancelamento envolver um nível intermediário, os níveis superiores dependentes que ainda estiverem na fila também poderão ser cancelados.

Desmantelar um edifício

O desmantelamento reduz o edifício em 1 nível e devolve parte do custo.

Ele devolve 40% do custo do nível removido e leva 40% do tempo de construção correspondente. Depois de iniciado, não pode ser cancelado como uma construção padrão.