Cada construção de produção segue uma fórmula por nível e depois aplica um multiplicador próprio à sua função.
A base de cálculo é:
nível × 1,1^nível
Depois, cada construção aplica seu multiplicador:
Mina de Ferro: × 33Extrator de Cristal: × 22Sintetizador de Éter: × 12.1Central Energética: × 30 em energia, com base em nível × 1,16^(nível - 1)Central de Impulso: × 38 em energia, com base em nível × 1,185^(nível - 1)
As três minas de recursos recebem um marco cumulativo de produção de ×1,25 nos níveis 20, 30, 40 e 50, totalizando ×2,44140625 no nível 50. Esses marcos são aplicados antes dos bônus de produção do planeta, das tecnologias, facções, artefatos e pacotes.
As minas também consomem Energia, sem multiplicador de marco:
Mina de Ferro: -11Extrator de Cristal: -11Sintetizador de Éter: -22
A Central de Impulso produz Energia, mas também consome Éter. Sua produção de Energia segue 38 × nível × 1,185^(nível - 1), enquanto seu consumo de Éter aplica 12,5 × nível × 1,08^(nível - 1) e a velocidade de produção do universo: em um universo x8, ela é multiplicada por 8. Quando a reserva se esgota, o Éter produzido pode sustentar um funcionamento intermitente automático. Se o fluxo líquido de Éter for positivo com a central desligada (q_off) e negativo com ela em funcionamento (q_on), a fração do tempo em funcionamento será q_off / (q_off - q_on). O jogo calcula a média da produção, do consumo e dos rendimentos dos dois regimes de acordo com essa fração. Sem produção de Éter capaz de abastecê-la quando está desligada, ela permanece desligada. Nenhum ajuste adicional nem reinício manual é necessário.
Exemplo
Uma Central de Impulso pode melhorar muito seu saldo energético e, ao mesmo tempo, reduzir seu ganho líquido de Éter se funcionar em plena potência.
Se a Central de Impulso funcionar de forma intermitente por falta de reserva de Éter, o rendimento exibido será a média dos rendimentos em funcionamento e parada. Ele não será recalculado com base na Energia média exibida.