Produzir Ferro, Cristal e Éter

Diferencie recursos de produções passivas e consulte as fórmulas, os bônus e a proteção temporária da produção.

Recursos, saldos e produções passivas

O jogo distingue recursos, produções passivas e unidades.

Os recursos propriamente ditos são:

  • Ferro, Cristal e Éter, que são os três principais recursos econômicos de cada planeta;
  • Energia, que é um saldo planetário e não um recurso armazenado;
  • Astrium, que é um recurso global do império, sem limite de armazenamento.

Além desses recursos, também existem:

  • os Ressonadores de Trama, que servem como energia especial para ativar os Pilares;
  • os Soldados, que são a tropa terrestre básica produzida passivamente pelo Quartel.

Exemplo

Você pode ficar sem Energia sem ficar sem Éter: a primeira mede o funcionamento do seu planeta, enquanto o segundo é um recurso que você armazena e gasta.

Produção natural e bônus

Produção natural e tempo decorrido

A produção depende das construções, dos bônus ativos e do tempo decorrido.

O servidor credita a produção de acordo com a fórmula:

ganho = produção por hora × tempo decorrido

A produção natural mínima básica é:

  • 30 Ferro
  • 30 Cristal
  • 30 Éter

antes dos multiplicadores globais de produção.

Exemplo

Mesmo um planeta pouco desenvolvido continua produzindo uma quantidade mínima de recursos naturais.

Fontes e acúmulo dos bônus

Os bônus aplicados a Ferro, Cristal e Éter incluem, entre outros:

  • modificadores do planeta;
  • tecnologias de produção especializadas;
  • bônus de produção da aliança;
  • habilidades de facção que reforçam a produção ou a energia;
  • bônus dos pacotes;
  • Mineiros, cujo bônus de produção planetária está detalhado em funções da população;
  • artefatos que reforçam a produção.

A Energia também segue seu próprio bônus tecnológico.

Os modificadores planetários são aplicados primeiro à base do recurso: mina após o ajuste, eficiência energética e produção mínima do planeta. Os demais bônus são aditivos: cada fonte acrescenta base efetiva × porcentagem do bônus. Os bônus de Energia seguem a mesma lógica para a produção das centrais, enquanto o consumo de Éter da Central de Impulso permanece separado, segue o multiplicador de produção do universo, não recebe bônus e não se aplica quando o estoque de Éter está em 0.

Na Forja da facção, um Estabilizador é fabricado por 7 Substratos Mnemônicos, 5 Cerâmicas de Pilar e 3 Condensados de Brecha. Sua instalação no planeta ativo consome o item e acrescenta permanentemente +1 ponto percentual a Ferro, Cristal ou Éter, seja o valor atual uma penalidade, zero ou um bônus positivo. O planeta principal também é elegível; não há limite nem custo progressivo. Uma melhoria vinculada a uma colônia desaparece sem reembolso se ela for abandonada.

Os valores de produção dos pacotes Monarca e Imperador estão detalhados no artigo dos pacotes.

Exemplo

Dois planetas com as mesmas construções podem produzir quantidades muito diferentes se um deles acumular mais bônus.

Fórmulas das minas e das centrais

Cada construção de produção segue uma fórmula por nível e depois aplica um multiplicador próprio à sua função.

A base de cálculo é:

nível × 1,1^nível

Depois, cada construção aplica seu multiplicador:

  • Mina de Ferro: × 33
  • Extrator de Cristal: × 22
  • Sintetizador de Éter: × 12.1
  • Central Energética: × 30 em energia, com base em nível × 1,16^(nível - 1)
  • Central de Impulso: × 38 em energia, com base em nível × 1,185^(nível - 1)

As três minas de recursos recebem um marco cumulativo de produção de ×1,25 nos níveis 20, 30, 40 e 50, totalizando ×2,44140625 no nível 50. Esses marcos são aplicados antes dos bônus de produção do planeta, das tecnologias, facções, artefatos e pacotes.

As minas também consomem Energia, sem multiplicador de marco:

  • Mina de Ferro: -11
  • Extrator de Cristal: -11
  • Sintetizador de Éter: -22

A Central de Impulso produz Energia, mas também consome Éter. Sua produção de Energia segue 38 × nível × 1,185^(nível - 1), enquanto seu consumo de Éter aplica 12,5 × nível × 1,08^(nível - 1) e a velocidade de produção do universo: em um universo x8, ela é multiplicada por 8. Quando a reserva se esgota, o Éter produzido pode sustentar um funcionamento intermitente automático. Se o fluxo líquido de Éter for positivo com a central desligada (q_off) e negativo com ela em funcionamento (q_on), a fração do tempo em funcionamento será q_off / (q_off - q_on). O jogo calcula a média da produção, do consumo e dos rendimentos dos dois regimes de acordo com essa fração. Sem produção de Éter capaz de abastecê-la quando está desligada, ela permanece desligada. Nenhum ajuste adicional nem reinício manual é necessário.

Exemplo

Uma Central de Impulso pode melhorar muito seu saldo energético e, ao mesmo tempo, reduzir seu ganho líquido de Éter se funcionar em plena potência.

Se a Central de Impulso funcionar de forma intermitente por falta de reserva de Éter, o rendimento exibido será a média dos rendimentos em funcionamento e parada. Ele não será recalculado com base na Energia média exibida.

Produção dos Ressonadores de Trama

Os Ressonadores de Trama são produzidos automaticamente pelo Quartel, semanalmente.

A fórmula é:

60 + (nível do Quartel - 1) × 6 por semana

Essa produção é passiva e alimenta o uso dos Pilares.

Exemplo

Um Quartel de nível 1 produz 60 Ressonadores de Trama por semana. Um Quartel de nível 5 produz 84 por semana.

Os Ressonadores de Trama não podem ser construídos manualmente no Estaleiro Espacial nem reciclados como um dispositivo comum.

Santuário de produção durante a inatividade

Limite e duração

Durante as primeiras 8 horas de inatividade de um planeta, sua produção natural recente de Ferro, Cristal e Éter não fica visível à espionagem nem pode ser saqueada.

O limite de inatividade é de 5 minutos, com precisão de aproximadamente um minuto: em uma conexão normal, ocorre cerca de 4 a 5 minutos após sua última interação. As atualizações automáticas das páginas não prolongam sua atividade.

Fluxos abrangidos

Esta proteção abrange apenas:

  • a produção natural recente de Ferro;
  • a produção natural recente de Cristal;
  • a produção natural recente de Éter.

Ela não protege:

  • construções;
  • pesquisas;
  • filas de produção;
  • retornos de frota;
  • transportes recebidos;
  • recompensas e créditos diretos;
  • a produção passiva de Soldados;
  • a produção passiva de Ressonadores de Trama.

Retorno à visibilidade

O proprietário recupera essa produção ao voltar. Ela apenas permanece oculta para os outros jogadores durante o período do santuário.

Depois que as 8 horas passam, toda essa produção volta a ficar visível e pode ser saqueada normalmente.

Exemplo

Um planeta inativo há 3 horas pode ter produzido recursos que seu proprietário pode usar, embora ainda estejam invisíveis para um espião inimigo.

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