Девлог

Журнал разработки

Узнавайте о нововведениях, улучшениях и исправлениях Aleryos с каждым выпуском. Читайте опубликованные заметки, чтобы быть в курсе развития игры.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Новинки

  • Настраиваемые ярлыки : Перемещайте плавающие ярлыки за их ручку, настраивайте их положение стрелками или возвращайте исходное место. Расположение сохраняется в вашем браузере, отдельно для каждого игрока и вселенной, отдельно на телефоне и на компьютере. Планеты, Избранное и Столпы собраны в компактное меню; Сенсоры и Чат остаются доступны напрямую.
  • Управление Столпами : Новое окно объединяет все ваши планеты, чтобы просматривать и изменять состояние Столпов, активировать доступные силовые поля и отслеживать текущие изменения или время восстановления. Оно доступно из Операций и вкладки Столпы в боковой панели, без смены планеты. Подтверждения указывают соответствующую планету; существующие правила и сроки не меняются.

Изменения

  • Боевой симулятор : Известное из шпионского отчёта уклонение предварительно подставляется, а затем его можно изменить для проверки ваших гипотез, как в одиночном, так и в групповом бою. Ваши личные бонусы также остаются доступными для изменения после смены сторон, в Космосе и со Столпами: введённые значения, даже ноль, заменяют предварительно подставленные бонусы, а не добавляются к ним.
  • Первое прибытие : Старые devlogs больше не открываются автоматически и больше не создают значок новизны, когда вы присоединяетесь к вселенной. Они по-прежнему доступны в Другое > Version. Публикации, вышедшие после вашего прибытия, сохраняют своё обычное поведение.

Отладка

  • Галактическая карта : Изображения планет и декора остаются видимыми во время обновлений в реальном времени, пока их замена не будет готова. Карта больше не исчезает на мгновение при каждом обновлении.
  • Подготовка и отчёты миссий : Подготовку можно продолжить после повторного подключения, в том числе для многоточечных перевозок, без автоматической повторной отправки приказа на запуск. Поздние подтверждения учитываются, а предварительный просмотр вашего боевого или шпионского отчёта может открываться, даже если его скрывают фильтры сообщений.
  • Сообщения : Удаление сообщения сохраняет уже загруженные страницы и вашу позицию чтения. «Загрузить ещё» остаётся доступным, если отчёты ещё остались. Поздние ответы больше не вставляют обратно удалённые отчёты, а зацикливание при загрузке некоторых сообщений исправлено.
  • Результаты симулятора : Неполная оценка Боевые обломки теперь помечается как недоступная, а не показывается как пригодный результат. Диапазоны ремонта и лечения используют итоги каждой симуляции. Точный режим экипажа требует, чтобы потребности шаблонов были известны. Коэффициенты Боевые обломки не меняются.
  • Космические бои : Исправлено блокирование некоторых PvP-бою при их внесении в Hall of Fame. Когда расчёт должен возобновиться после прерывания, он сохраняет экономические характеристики задействованных шаблонов, даже если эти шаблоны были изменены между тем.
  • Строительство и очереди производства : Ожидающие партии больше не показывают ошибочно произведённые, отремонтированные или вылеченные единицы до своего запуска. Прогнозы следующих партий пересчитываются при запуске головной позиции очереди, чтобы избежать несогласованных сроков и необоснованных отказов из-за переполненной очереди.
  • Альянсы : Исправлены блокировки при одновременных действиях с пактами и при строительстве ретрансляторов. Пожертвования больше не отклоняются ошибочно из-за округления доступного запаса. Активация и перевод в спящий режим вторичных альянсов больше не отвергаются как недопустимые состояния.
  • Действия и решения : Исправлены блокировки, связанные с возвратом флотов, одновременно приказанным игроками, а также с некоторыми сносами. Награды за активность теперь можно корректно получать после повторной активации планеты. Повторный запрос, касающийся уже завершённой или эвакуированной археологической миссии, сохраняет её фактическую дату окончания, без запуска посторонней обработки.
  • Прибытие во вселенную : Если предусмотренное место для вашей стартовой планеты уже занято, игра попробует другое доступное место вместо того, чтобы срывать ваше прибытие.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Нововведения

  • Международный магазин Steam : Покупки больше не ограничены французскими кошельками в евро: можно использовать поддерживаемые Steam страны и валюты кошельков. Цены по-прежнему указаны в EUR, а конвертацию выполняет Valve.
  • Письма о предварительной регистрации : Подтверждение по электронной почте сопровождает вашу предварительную регистрацию. Вы также получаете уведомление, когда дата открытия объявляется, изменяется или отменяется. Сообщения явно содержат имя Aleryos; региональные языковые варианты больше не блокируют отправку.

Изменения

  • Матрица Коалесценции : На соответствующей планете каждый уровень теперь снижает длительность других зданий и исследований на 40 % вместо 30 %, а собственное развитие — на 30 % вместо 20 %. Прочие производства по-прежнему уменьшаются на −30 % за уровень. Эти сокращения являются мультипликативными: например, два уровня оставляют 36 % длительности других зданий и исследований до применения прочих бонусов.
  • Премиум-пакеты : Пакет Монарх теперь даёт 3 одновременных строительства вместо 5, +40 % производства вместо +60 % и 30 Astrium + 1 универсальный фрагмент в день вместо 50 Astrium + 1 фрагмент. Пакет Император даёт 20 Astrium в день вместо 25 и сохраняет свои +20 % производства. Таким образом, два активных пакета дают +60 % производства всего вместо +80 %. Уже полученные награды не удаляются и не сбрасываются.
  • Исследования : В обоих режимах шансы на редкую добычу увеличиваются с 4,5 % до 5,5 %, а на аварии снижаются с 2,5 % до 1,5 %. Ресурсы уменьшаются с 32,025 % до 28,025 %, а корабли/компоненты или население — с 15 % до 11 %. Задержанные возвращения повышаются с 5 % до 7 %, а нейтральные исходы без добычи или потерь — с 26,85 % до 32,85 % при броске. Шансы на Astrium и враждебную встречу остаются без изменений.
  • Столпы и силовое поле : Вы можете отключить Столпы максимум на 2 планетах, вместо 3. Для следующих активаций силового поля 24 ч защиты теперь сопровождаются 24 ч перезарядки вместо 48 ч: новая активация становится возможной не раньше чем через 48 ч, вместо 72 ч. Уже зарегистрированные сроки сохраняются.
  • Руины Блуждающих : Минимум Железа и Кристалла, получаемых из уничтоженных кораблей обычных Блуждающих, увеличивается с 2 % до 3,5 %. В квалифицированной групповой атаке их доля руин теперь получает множитель ×1,25 вместо ×2. По-прежнему требуется как минимум 3 участника, наносящих каждый 10 % урона. Уже подготовленные бои и симуляции сохраняют прежние значения; XP и правила, относящиеся к Khar’Zul, Fouilles и исследованиям, не меняются.

Отладка

  • Галактическая карта : Фон и отображаемые объекты обновляются вместе, без повторного использования старого вида после перемещения. Избыточные загрузки сокращены, а вкладки больше не мешают друг другу в окнах карты. Если вид Секторы истекает, появляется сообщение, позволяющее перезагрузить его вместо того, чтобы оставлять обманчиво пустой список.
  • Назначения и датчики : Флоты и Столпы сохраняют одну и ту же цель, заданную с карты, избранного, профиля, отчёта или симулятора, до раздела Операции. Входящие перемещения снова получают правильные крайние точки в Датчиках. Карточки Блуждающих также получают корректную планету и загружаются надёжнее.
  • Отзыв и Форж : Отозванный флот возвращается с той позиции, которой он действительно достиг в полёте. Его возвращение длится столько, сколько уже было пройдено, без минимума 75 секунд: отзыв через 10 секунд даёт возвращение длительностью 10 секунд. Автоматические или принудительные возвращения сохраняют свои правила. Во время Форжа при добыче предварительный просмотр отзыва показывает только путь возвращения, без добавления времени добычи.
  • Групповые атаки, переработка и взлом : Исправлен необоснованный отказ при запуске групповых атак, блокировки при разрешении переработки и ошибки при отправке сообщения о запуске взлома. Возвращения участников по-прежнему привязаны к их миссии.
  • Fouilles и Khar’Zul : Первый сайт Fouille снова можно корректно запустить. Руины космического монарха создаются на правильном сайте и могут быть собраны, с начислением и возвратом переработчиков. Khar’Zul Foundries снова получают своё местоположение, соответствующие действия и изображение в боевых отчётах.
  • Альянсовый релей : Предварительный просмотр и строительство реле корректно принимают позиции на непрерывной карте, без необоснованного отклонения до проверки сайта.
  • Результаты и награды : Получение результата уже зарегистрированного действия стало надёжнее. Подтверждённые отказы в награде показывают переведённую причину и обновляют видимое состояние, без автоматического повторного запроса.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Новое

  • Фильтры карты : Опция « Запомнить мои фильтры » позволяет находить ваши настройки при следующем визите. Сохранение является необязательным и выполняется в рамках вашего браузера, аккаунта и вселенной.
  • Поиск планет : Найдите планету или колонию по названию — как среди игроков, так и среди Бродяг. Результаты также показывают её владельца ; поиск по псевдониму и координатам остается доступным.
  • Предварительные записи и календарь : Новое окно подтверждает вашу предварительную запись. Когда дата открытия становится известна, вы можете добавить её в Google Calendar или Apple Calendrier, а затем находить эти действия в лобби.

Изменения

  • Космическая переработка : В разделе « Операции » вы можете отправить своих переработчиков на обычную позицию даже без обломков в пункте отправления. Они собирают обломки, которые будут на месте прибытия, либо возвращаются пустыми. Если вы выберете существующее поле, их целью останется именно оно. Ваши маршруты переработки длятся минимум 75 секунд в одну сторону и в обратную, включая вашу собственную планету.
  • Выбор вселенной : Лобби стало более компактным и удобным для чтения на телефоне: статус рядом с названием, детали « догоняющего » действия в раскрывающемся виде, а также информация об открытии, сгруппированная вместе с доступом к календарю.

Отладка

  • Команды производства : После разрыва сети уже сохраненную команду можно подтвердить, не создавая дубликатов и не списывая ресурсы второй раз. Запросы на уход и ремонт продолжают отслеживаться до подтверждения результата.
  • Разрешение действий : Последующие действия выполняются быстрее, когда предыдущее разрешение только что завершилось. Доставка советов Elyria больше не блокирует другие действия без необходимости.
  • Навигация и плавность : Исправлена причина замедлений при смене страниц из Галактики. Анимации скрытых или неподвижных флотов прекращаются, маленькие планетарные глобусы стали легче, а панель ресурсов — стабильнее.
  • Переводы : Подписи интерфейса и обучающий материал лучше обрабатываются на разных языках, без переписывания имен, тегов или текста, введенного игроками.
  • Архивы разведки : Отчеты о разведке снова отображаются корректно для миссий непрерывной карты.
  • Враждебные угрозы раскопок : Враждебные объекты ваших « Раскопок » правильно отображаются на вашей карте даже при небольшом увеличении и остаются приватными. Шпионаж или атака с карты, отчет или « Операции » сохраняют правильную цель и тип вмешательства.
  • Резонансная башня : Предпросмотр и стрельба корректно работают с позициями непрерывной карты. Дальность, стоимость и лимиты использования не меняются.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Новое

  • Вкладка Секторы: Просматривайте галактику в виде списка, не перемещая и не увеличивая карту. Выберите сектор из A до Z, затем одну из его 5 подзон : 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 и 80–99. Стрелки переключают подзоны и переходят к следующему сектору; на телефоне вы также можете горизонтально пролистывать список. Показать продолжение загружает 25 дополнительных элементов. Псевдоним или аватар открывает профиль; название планеты или ее координаты открывают карточку и центрируют карту. Возврат в «Секторы» сохраняет выбранную подзону. Обычные действия остаются доступными, без изменения расстояний и времени полета.

Изменения

  • Бурение: У планет-рудников в «Набор», «Выбранная планета» и «Секторы» появился ярлык Флот / Бурение, чтобы сразу подготовить вашу миссию.
  • Галактическая карта: Боевые обломки получили серебристое оформление, которое лучше читается на маленьких экранах. На телефоне кнопка Набор выделена. Загрузка зон и карточек облегчена без изменения доступной информации.
  • Рейтинги: Рейтинг игроков теперь отображает 50 игроков на страницу как на компьютере, так и на телефоне. Рейтинги альянсов и Странников остаются по 25 на страницу.

Отладка

  • Аварийная эвакуация: Исправлена блокировка эвакуации защитника на новой карте. Эвакуированные корабли корректно регистрируются и могут быть отозваны без изменения правил восстановления.
  • Перемещение миграции: Исправлена ошибка, из-за которой перемещение могло все еще блокироваться на свободное место даже после ввода действительного адреса. Квоты и период использования остаются без изменений.
  • Отчеты о боях: Портреты Странников, а также аватары и персонализированные рамки игроков теперь корректно отображаются в пространственных и наземных отчетах, включая затронутые ранее отчеты.
  • Странники: Их перестановка теперь учитывает уже зарезервированные или несовместимые места, чтобы больше не возникало ошибок при отправке на эти направления.
  • Загрузка игры: Исправлен случай, который мог помешать корректному запуску интерфейса игры.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Нововведения

  • Фильтры мощности: Карта позволяет скрывать или показывать слабые и сильные цели — для игроков, так и для Errants. Так вы сможете быстрее находить подходящие цели в зависимости от своей мощности, не меняя существующие защиты.

Изменения

  • Улучшение читаемости карты: Детали появляются сразу начиная с ×13, а ники — с ×20 на компьютере или ×25 на телефоне. Имена видимой области загружаются постепенно, начиная за пределами первых 25 элементов. Бреши в два раза больше и их проще выбирать; миры шахт возвращают свою розовую подсветку начиная с ×3.
  • Галактическая навигация: Карта открывается на вашей активной планете с ×25 и перецентрируется, когда вы меняете масштаб, кроме случая, когда при открытии была явно указана другая цель. Жёлтое кольцо показывает активную планету; остальные ваши колонии остаются видимыми даже при максимальном зум-ауте. Руины можно просматривать из кнопки переработки: при наведении или при длительном нажатии на телефоне.
  • Чат: Непрочитанные сообщения отмечаются счётчиками с цифрами — без дополнительной красной точки. Чаты, для которых вы отключили уведомления, больше не увеличивают счётчики Чата и Частот.
  • Переработка Errants: Управление сбором руин после боя для Errants настроено и повышено по надёжности.

Отладка

  • Множественные исследования и перевозки: Повторные запуски исследования и перевозки партиями снова работают с флотами и Столпами. Выбор новой Бреши корректно обновляет подготовленную цель. Исследования, начатые на новой карте, корректно доходят до отчёта и возвращаются.
  • Переработка: Отправка с карты сохраняет поле руин, реально выбранное, даже когда на той же позиции находится планета. Исправлены блокировки запуска или обработки, связанные с новыми координатами.
  • Отчёты и сенсоры: Координаты новой карты становятся кликабельными в сообщениях и отчётах, в том числе для Разведки, Пиратства и Iris. Быстрые действия возвращают правильное место, даже при контрразведке. Возвраты флота показывают маршрут в правильном направлении, с надёжными ссылками на точку отправления и прибытия; конвои Федерации также используют свои реальные локации.
  • Действия на карте: Недоступные команды корректно отключены для игроков в отпуске, а также для зондов или дронов по целям с защитой, включая неактивные. Просмотр руин по длительному нажатию больше не запускает переработку случайным образом.
  • Миграционное перемещение: Форма принимает новые галактические адреса, чтобы переместить ваши планеты. Квоты и период использования остаются без изменений.
  • Errants и подключение: Исправлена неверная фаза флота после некоторых возвратов Errants, из-за которой могли блокироваться шпионажи и не давать подключиться к вселенной.
  • Магазин Android: Локальная попытка покупки больше не приводит к появлению сообщения «Платёж в ожидании». Этот текст показывается только для подтверждённого платежа, который действительно находится в ожидании.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Нововведения

  • Избранное и исследование : Теперь вы можете выбирать сохранённую «Брешь» в избранном прямо из «Исследования», в «Флоте» как и в «Столпах». Избранное группирует планеты по игроку с его псевдонимом, альянсом и портретом; у «Брёшей» и свободных позиций есть отдельные группы. Добавление направлений и быстрые ссылки восстановлены, а панель более читаема на телефоне и остаётся открытой, когда вы приближаете карту.

Изменения

  • Чтение карты : Псевдонимы снова берут цвета статусов из рейтинга и появляются уже при зуме ×25. Начиная с ×13 ореолы показывают ваши колонии и «Бродяг» в вашем диапазоне атак. Список отдаёт приоритет целям с обычным статусом и очкам PvE перед структурами и свободными секторами; «Иондирование» и «Дрон» затемняются на слишком слабых или слишком сильных целях. Визуальные элементы Федерации и ретрансляторов приведены к единому стилю.
  • Рейтинги : Списки игроков, альянсов и «Бродяг» показывают 25 записей на страницу, и на компьютере, и на телефоне. Их загрузка упрощена, а интерфейс лучше отличает пустой список, загрузку и ошибку с возможностью повторить.
  • Баннеры рейтинга : У 16 баннеров есть визуальные оформления, подходящие под линии рейтинга, чтобы сохранить соразмерность астров и кораблей, не растягивая их. Баннеры профиля остаются без изменений.

Debug

  • Карта и флот : Локализация флота через «Датчики» корректно центрирует карту по его текущей позиции. Планеты, связанные с добычей, возвращают свою кнопку «Дальнего зондирования» и остаётся видимым их название в карточке на телефоне.
  • Исследования : Выбранная «Брешь» корректно остаётся идентифицированной от запуска до отчётов, включая волны, возвращения, обломки и после перезагрузки «Датчиков». Названия моделей кораблей также восстановлены в форме. Награды и вероятности не изменились.
  • Профили игроков : Действия «Зондирование», «Дрон», «Флот» и «Столпы» снова находят главную планету игрока и готовят нужный маршрут. На телефоне быстрые ссылки помещаются в одну строку, а MP и чат отображаются в виде иконок.
  • Симуляторы боя : Переключение лагерей больше не удаляет ваши составы и технологии — как в пространстве, так и в «Столпах». Изменённые количества и группы союзников сохраняются; защиты и ресурсы остаются привязаны к своей планете.
  • Альянсы : Ваш ранг и вкладка Admin, когда ваши права это позволяют, отображаются корректно сразу после перезагрузки игры, без необходимости открывать вкладку «Техи».
  • Чат и сообщения : Нелюбимцы отмечаются на вкладке Chat и на кнопке «Частоты», включая бесшумные комнаты. На компьютере сообщения центрируются в игровом пространстве, не перекрывая боковую панель.
  • Предрегистрация : Исправление блокировки браузера, которая мешала присоединиться к Kael при предрегистрации. Предзарегистрированные аккаунты защищены от автоматического удаления за неактивность до открытия; интервалы неактивности начинаются не раньше официального открытия.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Новое

  • Новая галактическая карта : Галактика становится непрерывной картой: по ней можно перемещаться, двигая обзор и приближая/отдаляя, без перехода от системы к системе. Новые координаты, такие как N56 45 26, заменяют старые координаты для ваших действий; расстояние зависит от реального положения пунктов назначения, а не от их буквы. Поиск по псевдониму или адресу, мини-карта, фильтры, избранное, перемещения и карточки целей помогают готовить миссии. Выберите свободную планетную локацию для колонизации или раскопок, Пролом для исследования и поле обломков для переработки. Флоты, Столпы, узлы, отчёты и профили следуют этой новой навигации. Чтобы поддержать миграцию, затронутые игроки получают 5 планетарных перемещений в общей сложности — из Обзора (Vue d’ensemble) в течение 7 дней после общего повторного открытия. Они не расходуют Телепортатор и не создают обычные задержки; текущие миссии и уже существующие блокировки остаются без изменений.
  • Опыт фракции : Космические исследования и исследования через Столпы теперь дают XP сразу после их завершения, каким бы ни был результат : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP в зависимости от выбранной длительности 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 часов. Космическое исследование, повторно инициированное до завершения, не приносит ничего. Наступательные победы против игрока также дают 10—90 XP в зависимости от отчёта по глобальным очкам перед боем : 30 XP при равных очках, больше — против более сильной империи. Для начисления нужно реальное военное противостояние и потери вражеских военных ; защитник, поражения, ничьи и атаки без противостояния или без потерь противника XP не приносят. Награды появляются в отчётах.
  • Расширенный учебник : Новая схема обучения объединяет главы, миссии, их цели и награды. На телефоне главы разворачиваются сразу, чтобы чтение было более понятным. Четыре дополнительных миссии сопровождают ваше первое Раскопывание, ваш первый взлом, сбор через переработку и пожертвование ресурсов на склад альянса. Кнопка «Следовать» ведёт в нужную вкладку и различает действия Флота/Столпов. Ваш прогресс и уже полученные награды сохраняются.
  • Панель навигации : Планеты, Сенсоры, Чат и Избранное объединены в общий блок: справа, когда позволяет место, или поверх на небольших экранах. Здесь можно посмотреть запасы и индикаторы хранилища ваших планет, переключаться между каналами и просматривать общие отчёты, не сжимая страницы игры. Уведомления Чата и Сенсоров остаются отдельными.
  • Псевдоним по вселенным : Вы можете выбрать разную личность в каждой вселенной. Псевдоним выбирается при регистрации, затем бесплатно меняется в Параметры > Профиль, с 7 днями между двумя изменениями. Изменение относится только к этой вселенной: оно не меняет вашу идентичность аккаунта, ни ваши другие вселенные, ни ваш прогресс.
  • Внешность планет : 8 вариантов внешности по 1 500 Astrium каждый позволяют персонализировать ваши миры. Купленный вариант внешности сохраняется навсегда в данной вселенной и доступен для всех ваших планет этой вселенной. Применяйте его из Обзора (Vue d’ensemble) независимо на каждой планете; смена внешности или возврат к стандартному виду бесплатны. Никаких эффектов на биом, ресурсы или характеристики.
  • Новые портреты : Выбор включает 12 бесплатных портретов и 20 премиум-аватаров по 2 500 Astrium каждый. Премиум-аватары приобретаются и экипируются по вселенным; бесплатные и настраиваемые портреты остаются общими между вашими вселенными. После покупки выберите свой портрет и сохраните его в Параметры > Косметика.
  • Симуляция вашей защиты : Действие Инвертировать в симуляторах космоса и Столпов загружает силы активной планеты со стороны защитника и очищает атакующий лагерь. Таким образом вы можете собрать вражескую атаку, чтобы проверить вашу защиту. Ваши персональные бонусы следуют выбранной стороне, с различением между кораблями, орбитальными защитами и наземными юнитами. Импорты и повторное чтение отчётов корректно сохраняют силы и личности сторон.

Изменения

  • Фракция и артефакты : Страница Фракция показывает план управления с разворачиваемыми ветвями и иллюстрированными карточками умений. У артефактов есть галерея, подробные карточки и более удобное сравнение бонусов. Эти переработки меняют представление, но не затрагивают стоимость, предварительные условия или правила прогрессии.
  • Магазин и косметика : Каталоги, цены и превью стали более читаемыми: доступны манипулируемые 3D-планеты и карточки инвентаря, подходящие и для компьютера, и для телефона. Аватары получили круглый рендер; рамки и баннеры обновлены и предлагаются за 2 500 Astrium за штуку. Картриджи, Заряды и Матрицы получили лучше различимые визуальные элементы.
  • Профили, параметры и рейтинги : Профили стали компактнее: отображают имя главной планеты с доступом к карте и позволяют свернуть детали рейтингов. Категории Параметров и нумерация страниц рейтингов уменьшены, чтобы облегчить навигацию, особенно на телефоне.
  • Сообщения : Выбор может распространяться на целую категорию или подкатегорию, сохраняя при этом ваш поиск. Избранные сообщения защищены, даже при групповой очистке: сначала снимите у них звёздочку, чтобы иметь возможность удалить.
  • Космические зонды : Зонды больше не подчиняются минимальной длительности перелёта. Значит, короткие маршруты могут в полной мере использовать свою скорость, не меняя расход.
  • Космическая верфь : Больше нет временных мер по переконфигурации: переработка на верфи возвращает 85 % от фактической стоимости строительства, а исключительная скорость Астериона возвращается с ×100 на ×7. Возврат учитывает применимые скидки; он не соответствует каталожной цене. Это касается разборки на верфи, а не сбора обломков. Возвраты переработок, которые уже были зарегистрированы, сохраняются.
  • Блуждающие : опорный порог для обломков кораблей снижается с 5 % до 2 %, не изменяя существующие бонусы. Это минимальный опорный показатель, а не фиксированная отдача для каждого боя. Три фракции Блуждающих также получили 9 новых роботизированных портретов, которые видны в их карточках, рейтинге, карте и отчётах.
  • Отчёты наземного боя : Как и в космосе, поражение атакующего с первого хода скрывает детали защитника в его копии отчёта Столпов. Защитник сохраняет полный отчёт; при обмене в Чате учитывается информация, видимая в отправленной копии.
  • Вселенная в ближайшее время : Вселенную можно представить как Скоро и принимать предрегистрации до объявления даты открытия. Премиум-испытание начинается с первого реального доступа к игре, а не во время предрегистрации. Для затронутых новых вселенных популяция Блуждающих развивается постепенно по мере фактического появления игроков.

Отладка

  • Очки и сборка : Значение ваших компонентов продолжает учитываться во время сборки кораблей — как в активных партиях, так и в ожидании. Распределение компонентов между несколькими партиями больше не вызывает потери очков из-за округлений.
  • Блуждающие : Исправление блокировок генерации империй Блуждающих. Их выжившие юниты в обратном пути корректно учитываются по очкам, вместо того чтобы вызывать искусственное снижение отображаемой силы.
  • Групповые атаки и модели : Исправление необоснованных отказов при создании или соединении групповой атаки. Развитие некоторых моделей кораблей, в частности между гражданским и военным применением, больше не блокируется ошибочно.
  • Отправки в исследование : Исправление ложных отказов назначения при космических отправках или через Столпы. Если отправка отклоняется, задействованные силы и ресурсы корректно восстанавливаются.
  • Сенсоры : Вражеские входящие атаки больше не раскрывают детальный состав, который не должен был быть виден: отображение ограничивается общим числом юнитов.
  • Эlyria и окна : Élyria точнее отвечает на вопросы о квотах исследования и на подробные запросы. Крестики закрытия советов и узлов снова полностью кликабельны, даже на маленьком экране.
  • Подключение Steam : Исправление бесконечной загрузки, которая могла возникать после редиректа подключения или при повторном запуске.
  • Wiki : Ссылки и изменения статьи открываются надёжнее, с отображением запрошенного содержимого. Начальная загрузка стилей предотвращает перемещения текста при открытии страницы.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Новое

  • Территории и вклад в альянс : В новом разделе Территории можно финансировать строительство общественных зданий. Каждый участник может мгновенно жертвовать Железо, Кристалл и Эфир со своих планет. Хранилище сохраняет эти ресурсы и удваивает свою вместимость на каждом уровне. Пожертвования окончательные, без перераспределения игрокам; одновременно может быть активен только один общий проект, с историей вкладов и расходов.
  • Навигационные ретрансляторы : Ваш альянс может построить сеть ретрансляторов на базе своих Территорий. С двумя завершёнными ретрансляторами участники могут проходить по коридору с скоростью ×2, если это сокращает весь путь; вход и выход остаются с обычной скоростью. Прохождение потребляет в два раза больше Эфира, чем обычный маршрут на этом участке, после ваших скидок. Использование автоматическое, но может быть отключено при запуске, с одним коридором на каждый полёт. Шпионаж, разведка и бурение остаются при прямом пути. Первый ретранслятор стоит 5 M Железа, 3 M Кристалла и 2 M Эфира, затем цена умножается на 5 для каждого дополнительного ретранслятора. Строительство занимает 48 реальных часов; его система должна вмещать планету участника при запуске.
  • Модели гражданских и военных кораблей : Теперь вы можете создавать активные модели гражданского корабля и модели военного корабля на одном и том же корпусе, в пределах общего лимита активных моделей. Гражданские корабли обезоружены, без ангара, а их оборудование может занимать только 20 % общего объёма корпуса. В качестве компенсации их уклонение удваивается, с потолком 70 %. Их можно брать целью, но они не стреляют. Ваши старые модели остаются военными; тип выбирается при создании.
  • Резонансная башня : Новая инфраструктура может временно нейтрализовать часть вражеских орбитальных защит перед атакой. Каждый уровень опережения над Башней цели отключает 10 % её защит на 5 минут, до 100 %, не разрушая их; Ирис остаётся работоспособным. Дальность увеличивается с уровнем башни. Башня налагает 3 часа перезарядки после выстрела. Применяются обычные защиты, а выстрел учитывается в вашем лимите атак в PvP. Строительство требует Infrastructures, Usine Robot, Énergie и Systèmes d’Armement на уровне 10. Одна и та же планета не может получить новый выстрел в течение пяти минут нейтрализации.
  • Продукционные капсулы : Три новых семейства повышают производство Железа, Кристалла или Эфира на выбранной планете: +10 %, +25 % или +50 % в течение 24 часов, 3 дней или 7 дней. Бонус применяется к эффективному базовому производству и добавляется к другим бонусам. На планете может быть активна только одна капсула для ресурса, без замены и продления второй.
  • Модули ускорения : Эти новые объекты немедленно убирают 10 %, 25 % или 50 % оставшегося времени у активного элемента или пакета: здание, исследование, корабли, специализированные устройства, население или защиты, включая совместимые операции ремонта, лечения и переработки. Ожидающие пакеты не ускоряются. Несколько модулей можно использовать последовательно: например, два модуля по 50 % возвращают 10 часов до 5 часов, затем до 2 ч 30.
  • Матрицы снижения затрат : Матрицы уменьшают на 5 %, 10 % или 15 % стоимость Железа, Кристалла и Эфира для новых заказов, оплаченных на выбранной планете, в течение 24 часов, 3 дней или 7 дней. Они существуют для зданий, исследований, космической верфи, специализированных устройств, населения и защит. Уже оплаченные заказы не компенсируются задним числом. Может быть активна только одна матрица на категорию; разные категории и капсулы могут сосуществовать.

Изменения

  • Наземные бои и щиты : В наземном бою каждое подразделение теперь имеет свои собственные очки жизни и свой собственный щит, вместо общего запаса для группы. Выстрел поражает конкретное подразделение: избыточный урон не переносится на другое. И на земле, и в космосе щит, полностью опустошённый, остаётся разрушенным до конца боя и больше не восстанавливается в следующем ходу. Бои, подготовленные по старым правилам, сохраняют прежнюю работу.
  • Экипажи в обороне и симулятор : Оборонительная флотилия, отправленная в бой, должна иметь на своей планете необходимые экипажи. Если не хватает хотя бы одной требуемой профессии, все её корабли получают −30 % к атаке, броне и щиту для боя; орбитальные защиты, уклонение и скорострельность не меняются. Симулятор позволяет указать доступные экипажи или предположить полный состав экипажа и использует те же численности, которые показало достаточно подробное шпионаж-исследование. Отчёты учитывают реальные потери экипажа и применённый штраф.
  • Бродяги : Целевая территория увеличена до 1 200 Бродяг, то есть 400 на фракцию. При создании и перемещениях каждое государство получает обратно главную планету из своего источника и 5–8 дополнительных колоний, либо все доступные, если их меньше. Бродячие флотилии имеют полный состав экипажа. Все враждебные действия против них подчиняются лимиту мощности ×2 включительно, который контролируется для каждого участника группированной атаки; статусы карт и проверки перед отправкой согласованы. Их цикл продолжается даже тогда, когда наземный отход выполнить нельзя.
  • Разведка и новые предметы : Капсулы, модули и матрицы пополняют редкую добычу без автоматической активации при обнаружении. Их вероятность остаётся 4,5 %, но теперь распределяется между 21 равновероятным вариантом: шесть исторических предметов и пятнадцать новых карт расходников. Каждая карта имеет несколько вариантов; подробности наград и их вероятности можно посмотреть в интерфейсе разведки. Эти расходники также можно получить в наградах событий и они будут предлагаться в будущих PvE и PvP контентах.
  • Инвентарь : Предметы отображаются в компактных карточках, сгруппированных по категориям, с исследованиями, кумулятивными фильтрами и сортировкой по названию или количеству. У каждой карточки есть отдельная страница с деталями и действиями, а отображение лучше адаптировано под телефон. Ларцы с Железом, Кристаллом и Эфиром имеют выделенные визуальные оформления; новые расходники показывают свои переведённые названия в наградах, а активные эффекты видны в Empire.
  • Публичные профили : Игровая карточка игрока более чётко различает личность, альянс, фракцию, ранг и уровень фракции. Действия сгруппированы между разведкой, атакой и контактом. Индекс силы показывает долю каждой категории и подчёркивает ранги топ-10; на телефоне местоположение отображается до этого индекса.
  • Плазменный ускоритель : Его базовая атака увеличилась с 5 000 до 7 500, то есть +50 %, в частности для усиления давления на Бастионы. Это увеличение действует против всех целей; стоимость, требования и скорострельность остаются без изменений.
  • Космическое шпионаж : Базовая скорость Дальнего зонда удвоена и составляет 52 500–105 000 км/мин, без изменения его скорости расхода. Минимальные длительности навигации по-прежнему действуют: значит, не все маршруты обязательно станут вдвое короче.
  • Колонизация на Астерионе : Вслед за последним обновлением, которое уменьшало число доступных колоний, Астерион получает ещё три дополнительных колонии в дополнение к местам, разблокируемым вашим уровнем, и действующим бонусам. Эти слоты по-прежнему нужно колонизировать самостоятельно. Максимум остаётся тринадцать планет всего, включая планету-матерь, то есть двенадцать колоний.
  • Космическая верфь на Астерионе : Ускорение верфи увеличено с ×50 до ×100 для строительства, сборки и переработки. Операции, которые уже начались, сохраняют свою длительность; последующие используют новую скорость, когда стартуют.

Отладка

  • Коммерческие поставки : Исправлена блокировка, которая могла затронуть несколько поставок одного и того же коммерческого предложения — в флоте, а также в Piliers. Отдельные поставки корректно распознаются, без двойного зачёта при повторном запуске.
  • Групповые операции и сохранённые составы : Исправлено отменение лидером и удаление участника. Сохранённые составы подтверждаются, затем синхронизируются между вкладками, включая случай после переподключения. Также исправлены необоснованные отказы при запуске флота.
  • Бонус активности : Показанная награда теперь соответствует ресурсам, которые реально зачислены, в доступное место до 125 % от хранилища активной планеты. Ресурсы больше не исчезают после временного превышения, отображаемого на экране; часть, которую нельзя зачислить, не переносится.
  • Галактическая карта : На телефоне планеты, видимые в превью системы, можно выбирать без принудительного центрирования или дополнительного зума. Карта также лучше обрабатывает потерю контекста графики и предлагает запасной режим отображения при ошибке.
  • Герои и взлом : Ошибка загрузки героев больше не оставляет ложную постоянную загрузку. Несовместимые ответы отмечаются, а последние корректные данные могут быть сохранены; правила запуска остаются без изменений.
  • Обновления игры : Улучшено восстановление после сбоя загрузки игровых файлов, особенно для стилей. Механизмы повторного запуска предотвращают ситуацию с двумя конкурирующими перезагрузками.
  • Devlogs и объявления : Исправлена блокировка синхронизации, которая могла препятствовать появлению нового devlog со стороны игры, даже после публикации.
  • Подключение Steam : Путь входа позволяет подключить уже существующий аккаунт e-mail или Google к Steam, не создавая профиль заново. Исправлены отказы во входе в мир для некоторых верифицированных аккаунтов Steam.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Новое

  • Встроенные ангары : Теперь вы можете оснастить свои корабли ангарами, чтобы перевозить более небольшие аппараты. В «Операциях» выберите те, которые нужно загрузить: они перемещаются со скоростью носителей, не замедляя флот, а затем выходят из ангара для боя со своими собственными характеристиками. Доступно три размера: 10, 100 и 300 UL, при этом максимум четыре ангара одного типа на корабль. Эти размеры требуют соответственно Инфраструктуру и Космическую верфь на уровнях 10, 13 и 16. Емкости носителей суммируются на уровне всего флота. После боя аппараты, которые могут выполнить обычный возврат, перезагружаются; если ангары были уничтожены и мест не хватает, аппараты без мест возвращаются отдельно — с собственной скоростью. Запас Эфира снимается при отправке, чтобы обеспечить этот возврат, а неиспользованная доля выживших возвращается обратно.
  • Фрегата и Броненосец : Два новых корпуса расширяют ваши возможности конструктирования: Фрегата, 600 000 м³ и Броненосец, 2 200 000 м³. Они требуют соответственно уровни 9 и 15 Инфраструктуры и Космической верфи. Их объем используется для установки оборудования; оставшееся пространство становится трюмом. Они могут перевозить ангары, но слишком велики, чтобы их можно было загрузить на другой корабль.
  • Ускоренная Космическая верфь : В течение 48 часов скорость Космической верфи повышается до ×50 для строительства, сборки и переработки. Это временное ускорение позволяет быстрее переконфигурировать модели ваших кораблей после этого обновления.
  • Уклонение в космическом бою : Теперь корабль может уклониться от выстрела во время боя: тогда этот выстрел не наносит ни урона, ни критического эффекта. Способность уклонения зависит от корпуса и уменьшается по мере массы установленного оборудования. При одинаковом корпусе легкая модель уклоняется сильнее, чем модель, перегруженная оборудованием. Орбитальные защиты не уклоняются. Это новая механика боя, отличная от уклонения от сражения флотом на доке.
  • Силовое поле и Вирус Столпов : Два новых исследования позволяют защитить планету от наземных атак или пересечь эту защиту. С 1-го уровня Силового поля вы можете активировать его бесплатно в «Операциях» на планете, где активны Столпы. Оно действует 24 ч, затем накладывает 48 ч восстановления перед новой активацией. Чтобы пройти защиту, атакующий должен иметь Вирус Столпов строго более высокого уровня: Поле уровня 5 блокирует Вирус уровня 5, но не Вирус уровня 6. Прорыв или атака, запущенная с вашей планеты, не отключают Поле. Оно не блокирует атаки в космосе; «Ирис» остается отдельной защитой.
  • Альянсовые пакты : Теперь вы можете заключить пакт между двумя альянсами из «Дипломатии»: он применяется к участникам обоих групп, а не только к двум игрокам. Торговый пакт разрешает транспортировку и развертывание между членами подписавших альянсов, но не препятствует враждебным действиям. Полный пакт также блокирует новые отправки атак, шпионажа и агрессивного пиратства. Уже начатые миссии продолжаются. Разрешенные лидеры и переговорщики обрабатывают запросы. Разрыв невозможен, пока торговля остается открыта между альянсами; после разрыва пакта взаимное перемирие на 6 ч предотвращает новые отправки враждебных действий и новые запросы пакта.
  • Wiki и туториал : FAQ становится wiki на 64 статьи, распределенные по девяти разделам и доступные на двадцати языках. Вы можете искать правило, просматривать оглавление статьи и переходить по ссылкам на связанные темы. Старые ссылки остаются рабочими. Советы и цели туториала также адаптированы под экраны «Операции» и «Журнал», чтобы вести вас к нужному действию.
  • Общее перемирие : Теперь перемирие можно активировать или запланировать для всего универсума. Когда оно активно, никакая новая атака, миссия шпионажа или пиратства не может отправляться против другого человеческого игрока. Уже запущенные миссии продолжают свой путь, а действия PvE и мирные миссии остаются возможными. Активация перемирия отображается в сообщениях и в «Событиях».

Изменения

  • Колонизация : Ваше умение основывать колонии теперь растет вместе с вашим уровнем игрока. Вы получаете дополнительное место на уровнях 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 и 40: на уровне 4 вы можете иметь свою планету-матерь и одну колонию; на уровне 40 — планету-матерь и восемь колоний (без бонусов). Фрагмент Пограничного Трона добавляет место, когда достигает уровня 10 — при условии, что у вас как минимум уровень игрока 20. Ваши текущие планеты сохраняются: если вы превышаете новый лимит, нужно просто разблокировать дополнительное место перед следующей колонизацией. Итог не может превышать тринадцать планет, включая бонусы.
  • Активные модели : Вы можете хранить несколько схем одного и того же корпуса, но весь аккаунт может иметь только одну активную модель на корпус. Например, вы можете сохранить несколько моделей Корвета, но не активировать две одновременно. Чтобы поменять модель, подготовьте новую схему, оставив ее неактивной, трансформируйте или переработайте все корабли старой, затем дождитесь завершения ее миссий и производства. Затем вы сможете деактивировать старую и активировать ее замену. Если у вас уже было несколько активных моделей одного корпуса, ваши корабли и принятые заказы сохраняются, но новые активации, строительства и сборки этого корпуса блокируются, пока не останется только одна активная модель. Остальные корпуса не затрагиваются этой блокировкой.
  • Время полета : Новые маршруты в рамках одной системы или между системами занимают больше времени: примерно в два раза дольше на коротких дистанциях, с постепенным уменьшением увеличения до ×1,5 на длинных дистанциях. Минимальная длительность — 2 мин 30 с. Дистанции и расход топлива не меняются. Уже отправленные флоты, а также их возвраты, сохраняют параметры полета.
  • Разведки : Риски и находки перебалансированы: вероятность полной потери снизилась с 0,4 % до 2,5 %, редкие находки — с 7,7 % до 4,5 %, а находки ресурсов — с 34,125 % до 32,025 %. Появился новый исход: 5 % разведок — как космических, так и наземных. Экспедиция ничего не находит и не несет потерь, но возвращается с задержкой 20–400 минут. Ее юниты и груз остаются недоступными до возвращения. Количества, получаемые по другим находкам, не меняются.
  • Бродяги : Их экономическое функционирование колоний меняется: добавляются новые поступления ресурсов и объединение складов между их мирами. Также пересмотрены обновление и перемещения: отправка флота больше не означает, что ресурсы, гражданские и армия сопровождают друг друга все вместе. Каждый может следить за флотом отдельно. Уже зачисленные запасы и текущие миссии сохраняются.
  • Буровые установки и Шахтеры : Их скорость бурения теперь учитывает скорость производства вселенной в дополнение к технологическим бонусам. При одинаковом оборудовании и технологиях операция добывает, таким образом, в семь раз быстрее в вселенной ×7, чем в вселенной ×1. Сенсоры показывают эту скорость по пути туда; добыча начинается по прибытии. Скорость задается при старте, а уже запущенные операции сохраняют ее.
  • Переработка на верфи : Временно, когда вы перерабатываете корабль, специализированный аппарат или компонент на Верфи, вы получаете 100 % от фактической стоимости строительства, вместо 85 % ранее. Расчет учитывает применимые скидки и округления: он не возвращает прайс-каталог без скидки. Это изменение относится к разборке на Верфи, а не к сбору полей руин.
  • Атаки между игроками : Теперь вы можете запускать до трех атак, не отмененных в течение дня UTC, против одного и того же игрока, вместо двух, объединяя флотилии в космосе и Столпы. Это максимум девять атак за три дня UTC цикла против шести ранее. Это календарные дни UTC, а не скользящее окно 72 ч. Существующие перемирия не меняются, равно как и лимит на одну атаку через Столпы на одну и ту же планету в день.
  • Премиум-магазин : Лимит открытия сундуков с универсальными ресурсами 24 ч снижается с десяти до пяти в день UTC, независимо от их происхождения. Сундуки на 1 ч, 6 ч и те, что предназначены для конкретного ресурса, не затрагиваются. Ежемесячный бюджет прямых покупок сундуков на 24 ч с универсальными ресурсами, «Ирис» и универсальных фрагментов снижается с 250 000 до 200 000 Astrium. Это общий «конверт» для трех категорий, на аккаунт и вселенную, который обновляется в начале каждого месяца UTC, а не отдельный лимит для каждого предмета. Пакеты этот бюджет не расходуют.
  • Скорости вселенных : Здания, исследования, корабли, популяции, защиты и специализированные аппараты теперь могут иметь различные скорости прогресса в одной и той же вселенной. Смотрите «Характеристики» при выборе вселенной, чтобы узнать, какие скорости применяются. Уже начатое производство сохраняет свою длительность; заказ, который еще ждет, использует скорость своей категории, когда стартует.
  • Производство и Импульсная централ : Расчет производства лучше учитывает периоды, когда ваш запас Эфира заканчивается. Если ваша империя продолжает производить достаточно Эфира, чтобы периодически питать Импульсную Централ, она может работать автоматически с перерывами, без ручного перезапуска. Отображаемое производство отражает этот режим; если поступлений Эфира не хватает, она остается остановленной.
  • Журнал : Вы сохраняете накопленные статистики и дневные графики разведок на протяжении времени. Подробные отчеты, загружаемые по запросу, остаются доступными на семь дней; также сохраняются те, что были связаны с сообщением. Таким образом, это ограничение на подробности архивов не сбрасывает ни ваши накопления, ни ваш прогресс в Пантеоне.
  • Форум : Счетчик новостей на Форуме теперь обновляется каждые пять минут, чтобы упростить отслеживание. Это время влияет только на бейдж уведомлений, а не на публикацию сообщений на Форуме.
  • Стартовые наборы : Новые универсальные аккаунты больше не получают автоматически тридцать сундуков ресурсов на 1 ч. Наборы, характерные для конкретной вселенной, могут быть предусмотрены в ее настройках. Сундуки, уже присутствующие в вашем инвентаре, не удаляются.

Отладка

  • Космический грабеж : Бонусы к грузу от Инфраструктур и Печати Спящих Столпов снова корректно учитываются в ограбленных ресурсах — при одиночной атаке и при групповой. Каждый участник получает свои собственные бонусы, в пределах грузоподъемности выживших кораблей. Это восстановление существующих бонусов, а не создание нового бонуса грабежа.
  • Избранное : Использование быстрого действия больше не закрывает панель «Избранное» и не заставляет вас терять позицию в списке. Сохраняются открытые группы и прокрутка; подготовка флота, миссии Столпов или бурения открывается поверх панели.
  • Миссии и очереди производства : Были исправлены блокировки, вызванные несколькими действиями, выполненными одновременно, в частности при строительствах, производстве и заявках. Производство, начатое слишком рано, теперь отслеживается до своего времени окончания, вместо риска зависнуть. Эти исправления не сокращают запланированные длительности. Также было упрощено отслеживание миссий и уведомлений.
  • Расписание событий : Время, отображаемое в полях дат событий и открытий вселенных, показано в вашем часовом поясе. Вам больше не нужно переводить эти часы самостоятельно; справочные UTC-сроки не меняются.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Новое

На этом окне нет видимых изменений.

Изменения

  • Федеративная торговая лавка : Полученные количества и оплаты теперь рассчитываются в целых единицах. Общая сумма, включая комиссии, округляется один раз — в большую сторону. Покупка по бюджету ограничена доступным запасом: оплачивается только купленное количество, а остальная часть бюджета сохраняется. Последние единицы рынка теперь можно покупать. Тарифы, квоты, сроки и уже оформленные доставки остаются без изменений.
  • Шаблоны миссий : Лимит увеличен с 3 до 6 шаблонов Флота и 6 шаблонов Столпов с двумя независимыми квотами. Шаблоны Столпов также можно применять и сохранять из состава Раскопки или специальной миссии с юнитами. Применение учитывает доступные запасы и разрешенные единицы. Симулятор боя сохраняет лимит 3 шаблонов.

Отладка

  • Навигация в Операциях : Открытие подготовки группированной атаки больше не блокирует селекторы миссии и средства запуска. Вы можете выйти из этой подготовки, чтобы выбрать переработку, транспорт или миссию Столпов.
  • Сообщения, Датчики и Чат : Кнопки и панели Датчиков и Чата остаются доступными, когда открыты сообщения, в том числе с клавиатуры. Открытие и закрытие сообщений сохраняют черновики и прокрутку панелей.
  • Галактическая карта на телефоне : Исправлено размещение панели действий внизу карты и непреднамеренная прокрутка страницы при касании карты — как в портретной, так и в альбомной ориентации.
  • Магазин и Astrium : При покупках в Google Play подготовка, а затем отмена покупки больше не скрывает остальные наборы и их цены. Восстановление подтвержденных покупок в Google Play повышено по надежности, включая случаи, когда их первоначальное бронирование истекло, без двойного начисления.
  • Вход и профиль : Исправлена блокировка, которая могла сохраняться после восстановления работы центральных сервисов. Поздняя синхронизация больше не заменяет аватар, который вы только что изменили.
  • Оптимизации : Уменьшена нагрузка на пересчет Пантеона и чтение Бродяг. Значок Форума проверяет новости, не загружая содержимое Форума. Таблицы лидеров, правила и частота обновлений остаются без изменений.
Страница 1 / 9

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.