
Aleryos: четыре месяца развития — и что дальше
Четыре месяца после запуска: итоги, подготовка к Steam и предстоящий более размеренный новый мир. Астерион остаётся без изменений — сброса не будет.
Командиры,
После беты длительностью 45 дней Aleryos официально вышел в июне. Спустя четыре месяца я хотел бы подвести с вами итоги пройденного пути и рассказать о дальнейших планах проекта.
Четыре месяца развития
С момента запуска игра заметно обогатилась: появились новые механики, стало больше возможностей и было выполнено множество балансировок.
Я знаю, что некоторые изменения вызвали споры или разочарование, особенно когда они ломали ваши стратегии. Но каждая новая механика может менять общий баланс. Нужно соединять ваш опыт, данные и целостный взгляд на игру, чтобы сохранить последовательный прогресс и несколько способов играть.
Это сложная работа, но необходимая, чтобы создать глубокую и живую игру.
Укрепить игру и подготовиться к Steam
Сегодня Aleryos приближается к тому, что я хотел предложить изначально. Идеи ещё остаются, но главной задачей больше не является постоянное добавление крупных механик.
Теперь я хочу закрепить уже существующее, продолжить исправления и завершить выход на Steam. Некоторые дополнения ещё возможны до открытия нового вселенной, но они не будут моим приоритетом.
Также я уделю больше времени коммуникации: привлекать новых командиров необходимо, чтобы поддерживать жизнь альянсов, обменов и конфликтов.
Новая вселенная уже скоро
Я готовлю новую вселенную в течение двух-трёх недель, ближе к концу октября или началу ноября. Точная дата пока уточняется.
Запланированы следующие скорости:
- Строительство: ×2
- Производство: ×1
Более медленный темп должен дать больше пространства выбору, этапам развития и разным стратегиям. Наша цель — не разблокировать все механики за считанные недели, а затем снова оказаться в ситуации, когда остаётся только строить ещё больше.
Эта вселенная с самого открытия будет включать весь геймплей, разработанный в последние месяцы. Я также подготовлю новые события, чтобы сопровождать её запуск.
Зачем начинать заново?
Даже с галактическим догоняющим прогрессом, присоединение к вселенной, где некоторые империи опережают на несколько месяцев, может отбить желание у новых игроков.
Эта новая вселенная позволит тем, кто этого хочет, начать вместе, на одной стартовой линии, имея игру намного более проработанную, чем в июне.
Астерион остаётся на месте: его не удалят и не обнулят. Ваши империи и прогресс сохраняются. Новая вселенная добавляется к существующей, а не заменяет её.
Что будет после открытия?
Далее я хочу усилить союзный геймплей и взаимодействия на карте: перехват флотилий PvE, строительство баз, территориальные конфликты…
Эти изменения будут прорабатываться после открытия новой вселенной — постепенно и с учётом ваших предложений. До тех пор приоритет остаётся за подготовкой выхода, стабильностью игры и новыми событиями.
И наконец, спасибо всем, кто играет, сообщает о проблемах, делится идеями и поддерживает жизнь Aleryos. Также спасибо тем, кто участвовал раньше, когда ещё не ушёл, и верным командирам, которые присутствуют с самого начала.
Ваше участие очень повлияло на то, какой стала игра.
— geekos
