Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Права доступа и технологии альянса

В ответах описаны обязанности, связанные с рангами и разрешениями, а затем бонусы технологий альянса, их финансирование и активация.

Ранги и разрешения

Права участника зависят от его ранга и разрешений. Лидер обладает основными правами. Некоторые ранги могут получать особые разрешения.

С их помощью участники могут:

  • просматривать активность;
  • изменять альянс;
  • управлять участниками;
  • отправлять массовые сообщения;
  • вести переговоры;
  • объявлять войну;
  • улучшать территории альянса;
  • управлять технологиями альянса или запускать их.

Сервер проверяет разрешения при выполнении важных действий.

В разделе Alliance > Diplomacy лидер или офицер, уполномоченный вести переговоры, может предложить другому альянсу торговый или полный пакт, принять или отклонить предложение, отменить отправленный запрос и разорвать действующий пакт. Уполномоченные администраторы основного альянса могут действовать от имени его активного вторичного альянса. Участники видят действующие пакты в разделе Relations своего альянса; ожидающие запросы доступны только переговорщикам.

Оба типа пактов разрешают перевозку и развертывание между текущими участниками альянсов, подписавших пакт. Торговый пакт оставляет возможность враждебных действий. Полный пакт блокирует запуск новых атак, шпионажа и враждебного взлома, но уже запущенные миссии завершаются обычным образом. Личные пакты и автоматическая защита семьи остаются независимыми: торговый пакт альянса не отменяет существующую полную защиту.

Разорвать пакт нельзя, пока между текущими участниками обоих альянсов продолжается торговля. В сообщении указываются соответствующие пары игроков. После разрыва пакта взаимное перемирие на 6 часов предотвращает запуск новых враждебных операций и отправку новых запросов на заключение пакта между двумя альянсами. Само по себе оно не разрешает перевозку или развертывание. Игрок, покинувший альянс, сохраняет только действующие правила выхода, без дополнительной защиты в отношениях с бывшими партнёрами по альянсу.

Территории и склад альянса

Вкладка Alliance > Territories объединяет общие постройки альянса. Склад альянса — первая доступная территория. У каждого альянса, основного или вторичного, есть собственные территории и запасы: ресурсы между двумя ветвями не распределяются.

Любой участник может мгновенно внести железо, кристалл и эфир с одной из своих планет на склад альянса. Он выбирает планету и количество ресурсов. Для взносов нет дневного лимита: их ограничивают только фактические запасы на планете и оставшаяся вместимость склада альянса. Если количество превышает хотя бы один из этих лимитов, весь взнос отклоняется без частичного перевода.

Взнос окончательный. Он не зачисляется на личный баланс и не возвращается, если игрок покидает альянс или его исключают. Склад альянса нельзя использовать для перераспределения ресурсов между игроками. Взносы и расходы на улучшения остаются видны в истории территории.

На уровне 0 склад альянса вмещает 1 000 000 железа, 700 000 кристалла и 300 000 эфира. На каждом уровне вместимость каждого из этих ресурсов умножается на 2. Правила игры не ограничивают количество уровней.

Чтобы перейти с текущего уровня n на уровень n + 1, альянс расходует общие запасы:

  • 500 000 × 2^n железа;
  • 300 000 × 2^n кристалла;
  • 100 000 × 2^n эфира.

Базовая длительность составляет 3 часа × 1,4^n и делится на скорость строительства во вселенной. Личные, планетарные и премиум-бонусы на неё не влияют.

Лидер может начать улучшение. Он также может отдельно выдать офицерскому рангу разрешение улучшать территории. Стоимость списывается при запуске улучшения; отменить его нельзя, а прежняя вместимость сохраняется до завершения. У альянса может быть только один проект строительства на территориях одновременно, независимо от того, какое общее здание улучшается: очереди и второго слота нет.

Неактивный вторичный альянс не может принимать взносы или начинать новое строительство. Уже начатый проект сохраняет запланированный срок завершения. При расформировании альянса оставшиеся запасы теряются безвозвратно, а история перемещений сохраняется для отслеживания.

Навигационные ретрансляторы

Строительство сети

В разделе Alliance > Territories нажмите на здание «Навигационный ретранслятор», чтобы просмотреть сеть. Участник, имеющий право строить территории, может выбрать свободный слот на планете. Присутствие союзников поблизости не требуется.

Один слот может занимать только один ретранслятор среди всех альянсов, включая строящиеся. Ограничений на количество ретрансляторов в системе и минимальное расстояние между ними нет; отказать в размещении можно только из-за конфликта слотов.

Стоимость и длительность

Первый ретранслятор стоит 5 000 000 железа, 3 000 000 кристалла и 2 000 000 эфира. Цена следующего ретранслятора умножается на 5 за каждый ретранслятор, которым альянс владеет или который строит в данный момент: второй стоит 25 000 000, 15 000 000 и 10 000 000; третий — 125 000 000, 75 000 000 и 50 000 000.

Строительство оплачивается из хранилища альянса. Каждый проект строительства длится ровно 48 часов реального времени, без бонусов и влияния скорости вселенной. Лимит в одно одновременно строящееся здание альянса распространяется на хранилище и ретрансляторы в совокупности. Очереди и отмены нет.

Автоматический маршрут

После завершения 2 ретрансляторов все ретрансляторы альянса соединяются друг с другом. Пользоваться ими могут только участники владеющего ими альянса. Система сравнивает прямой маршрут с каждым возможным вариантом пары входа и выхода ретранслятора и автоматически выбирает коридор, только если весь маршрут быстрее и игрок может оплатить расход эфира. За один полёт можно использовать не более 1 коридора; вручную выбирать коридор или проходить через несколько коридоров нельзя.

Флот достигает входа с обычной скоростью, проходит через коридор со скоростью ×2, а затем достигает цели с обычной скоростью. На карте отображаются изменения маршрута и скорости. Для каждого отрезка применяется текущий расчёт длительности, включая минимальную длительность и исключения, описанные в Расчёте времени полёта. В этой первой версии поддерживаются неподвижные цели; маршруты к движущимся целям остаются без изменений. Миссии шпионажа, исследования и добычи никогда не используют ретрансляторы: для них сохраняются прямой маршрут и обычный расход эфира. Опция «Использовать ретрансляторы» для этих миссий не отображается.

Личный эфир

При запуске игрок оплачивает расход эфиром с планеты отправления. Для обычных отрезков сохраняется привычный расчёт расхода. Проход через коридор стоит 2 × расход обычного перелёта на том же отрезке после применения бонусов игрока, снижающих расход эфира. Эта сумма заменяет обычный расход в коридоре, а не прибавляется к нему.

Стоимость прохода отображается в предварительном просмотре отдельной строкой и уже учтена в общем расходе эфира. Для кораблей, их двигателей и отдельного резерва для бортовых устройств сохраняются обычные правила.

Возвращение и демонтаж

При запуске маршрут и проходы для автоматического возвращения гарантируются и оплачиваются. Возвращение проходит по обратному маршруту. При отзыве флот отправляется с фактически достигнутой позиции на текущем отрезке и проходит назад только уже пройденный путь; остаток топлива возвращается при возвращении по обычным правилам.

Ретрансляторы видны всем на карте, и их нельзя атаковать. Участник, имеющий право строить территории, может демонтировать завершённый ретранслятор после подтверждения. Демонтаж освобождает слот, не возвращает ресурсы и исключает этот ретранслятор из числа учитываемых при расчёте следующей цены. Строящийся ретранслятор демонтировать нельзя. При роспуске альянса его ретрансляторы удаляются. Уже отправленные флоты сохраняют свой маршрут, скорость и обратный путь даже после демонтажа, роспуска альянса или смены альянса.

Технологии: бонусы, финансирование и активация

Технологии альянса дают участникам коллективные бонусы. Они могут улучшать производство, временные параметры, флот, боевые возможности, шпионаж, разведку или некоторые затраты. Бонус применяется к участникам альянса в зависимости от соответствующей технологии.

Участники вносят жетоны на финансирование технологии, для которой требуется определенное количество жетонов.

Когда порог достигнут, уполномоченный участник может запустить улучшение. Его длительность зависит от целевого уровня; бонус становится активным для альянса после завершения улучшения.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.