Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Кто такие Скитальцы и как они развиваются?

Три фракции PvE во вселенной: их происхождение, сильные стороны и темп регенерации.

Идентичность и фракции

Скитальцы — PvE-противники вселенной. Они заменяют то, что ранее называлось IA/PVE.

Целевой состав вселенной — 1 200 Скитальцев:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Эти три фракции ведут себя по-разному. Noctes наиболее агрессивны, Veyrs более сбалансированы, а Haldens играют более оборонительную и экономическую роль.

Пример

В рейтинге Скитальцев фракция указывает на ожидаемый тип угрозы: Noctes обычно агрессивнее, чем Haldens.

Происхождение и снабжение

Каждая раса включает два пула: за каждым из 250 Скитальцев закреплён отдельный ранг в топе 250 подходящих игроков; каждый из ещё 150 Скитальцев случайным образом выбирает игрока из того же топа 250, причём вероятность выбора одинакова для каждого игрока, а выбор производится с возвращением. Поэтому несколько Скитальцев из второго пула могут иметь один и тот же источник. Затем все они получают штатное снабжение своей фракции.

Первый пул пополняется постепенно: каждый подходящий игрок, который действительно вошёл в игру, открывает одно место на фракцию — максимум для 250 игроков, то есть всего для 750 Скитальцев. Предварительно зарегистрированные игроки, которые ещё не вошли в игру, не учитываются. При достижении этого порога штатный набор из 150 Скитальцев на фракцию доводит их общее число до 1 200. Так, 10 игроков дают 30 Скитальцев, а 249 игроков — 747. Уже созданные империи сохраняются и продолжают обычные циклы; повторный вход не создаёт дополнительного места.

В многопланетной версии V2 Скиталец обязательно копирует главную планету игрока-источника, которая становится его собственной главной планетой, а затем случайным образом выбирает от 5 до 8 дополнительных колоний без повторов. Если у источника меньше пяти колоний, все они копируются вместе с его главной планетой. Если колоний достаточно, у Скитальца будет от 6 до 9 планет. Он сохраняет этого игрока-источника и выбранные планеты до перепозиционирования, даже если игрок выбывает из топа. Уже созданные Скитальцы сохраняют текущий выбор до перепозиционирования.

  • Здания копируются для каждой планеты с прибавкой от +1 до +2 к трём шахтам; технологии копируются, кроме шпионажа, уровень которого варьируется от -3 до +1.
  • Гражданские юниты и логистика точно копируются на соответствующие планеты.
  • Флот формируется на основе очков базы Скитальца до формирования флота, с учётом угрозы фракции; весь флот остаётся сгруппированным вместе с созданным штурмом. После формирования флота его военная планета дополнительно получает точное количество экипажа, необходимое для всех входящих в него кораблей, с разбивкой по ролям. Этот дополнительный экипаж никогда не используется для формирования более крупного флота.
  • Штурм формируется из общего бюджета, равного 20% исходных очков, умноженного на ту же угрозу, что и для флота. Доля солдат делится на 15, а затем пропорционально перераспределяется между остальными подразделениями.
  • Оборона формируется из 10% исходных очков и оборонительного коэффициента фракции. Эгиды получают 5%, начиная с 5 M исходных очков, с ограничением 2 500 на планету; излишек направляется на местные Бастионы. Ирисы не создаются.
  • Оборона: от 60 до 80% размещается на военном доке, выбранном при сбросе; остаток распределяется между некоторыми колониями. Это распределение не применяется ни к ресурсам, ни к локально скопированным гражданским юнитам.
  • Производство железа, кристалла и эфира: итоговые коэффициенты — от ×1 до ×1,3 для Noctes, от ×1,3 до ×1,8 для Veyrs и от ×1,8 до ×2,5 для Haldens. При каждой генерации или регенерации каждая планета напрямую получает запас, равный её собственной выработке за от 3,6 до 14,4 ч, а военная планета — за от 7,2 до 14,4 ч, без объединения ресурсов и дополнительного множителя. Эти диапазоны учитывают ранее применённое снижение и сохраняют исходные объёмы запасов. Уже зачисленные запасы сохраняются. Энергия и производство юнитов остаются без изменений. Шпионские миссии и атаки обновляют производство даже во время неактивности; у Скитальцев нет ресурсного убежища. Защита игроков-людей остаётся без изменений.
  • Переработчики II группируются с флотом как минимум согласно существующему правилу, привязанному к его очкам; Переработчики I и буровые установки не копируются.
  • Очки пересчитываются для всех колоний и активов в миссиях; технологии учитываются один раз, без прежнего множителя инфраструктуры. Экипаж на борту кораблей Скитальца продолжает учитываться во время полёта: отправление, перелёт и прибытие не меняют ни счёт, ни угрозу. Безвозвратная потеря экипажа уменьшает очки армии; фактическую угрозу снижают только потери кораблей.

Пример

Игрок-источник с тринадцатью планетами передаёт Скитальцу свою главную планету и от пяти до восьми из двенадцати колоний, то есть всего от шести до девяти планет. Игрок-источник с четырьмя планетами передаёт ему свою главную планету и три колонии. Добавление колоний не увеличивает бюджет штурма или обороны Скитальца.

Регенерация и перепозиционирование

В V2 комплект оснащения Скитальца регенерируется каждые от 6 до 15 дней, а его позиции меняются каждые от 30 до 60 дней.

Короткий сброс заменяет здания, технологии, флот, армию, оборону и ресурсы, не меняя идентичность и позиции колоний. Он начинается с обычного комплекта оснащения, затем добавляет экипаж для нового флота, не перенося экипаж из предыдущего цикла. Перепозиционирование обновляет источник по пулу: для первых 250 — игрока по соответствующему месту в рейтинге, для остальных 150 — нового игрока, выбранного случайным образом с возвращением. Оно также обновляет выбор планет, заново распределяет свободные позиции, затем полностью регенерирует Скитальца и перезапускает оба срока.

Пассивное производство сохраняет свои лимиты, а начисление за пропущенное время ограничено 24 ч; оно не удаляет запасы, уже созданные или перевезённые сверх этих лимитов.

Во время неактивности также работают два экономических цикла: каждые 48 ч случайно выбранная планета получает бонус, равный суммарному почасовому производству всех колоний за от 5 до 8 ч, в виде железа, кристалла и эфира; каждые 96 ч все запасы этих трёх ресурсов, хранящиеся на планетах, мгновенно объединяются на случайно выбранной планете, которая не обязана быть планетой с военным доком. Производство каждой колонии обновляется до выполнения этих операций. Ресурсы в пути остаются в миссиях; юниты, энергия и Astrium не объединяются.

Первые сроки отсчитываются с момента инициализации циклов сервером. Они сохраняются при регенерациях и перепозиционированиях. Операция по наступившему сроку выполняется на первом доступном тике; после прерывания пропущенные циклы не накапливаются. Если оба срока наступают на одном тике, бонус начисляется до объединения запасов. Эти операции сохраняют излишки сверх вместимости хранилищ.

Любая активная миссия, прибывающая на одну из его колоний или отправляющаяся с неё, включая возвращение или шпионаж, откладывает регенерацию. Наступивший срок сохраняется, и попытка повторится на следующем свободном тике. Перепозиционирование не ждёт следующего короткого сброса. Уже существующие Скитальцы получают полный комплект экипажа при следующей обычной регенерации, без принудительного сброса или отдельного восполнения.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.