Aliancia združuje hráčov okolo spoločnej organizácie.
Umožňuje najmä:
- zhromažďovať členov;
- spravovať hodnosti a oprávnenia;
- používať aliančný kanál;
- napredovať v aliančných technológiách;
- organizovať diplomaciu a pakty.
Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.
Odpovede predstavujú aliancie, ich prepojenie so sekundárnou alianciou, spôsob jej správy, presuny členov a kanály vlastné každej vetve.
Aliancia združuje hráčov okolo spoločnej organizácie.
Umožňuje najmä:
Hlavná aliancia môže vytvoriť iba jednu sekundárnu alianciu, ktorá je s ňou natrvalo prepojená. Sekundárna aliancia môže prijať až 10 členov.
Sekundárna aliancia funguje ako samostatná aliancia z hľadiska svojich členov, bodov, technológií, diplomacie a skupinových útokov.
Prepojenie oboch aliancií je nemenné: nemožno ich oddeliť. Patria do rovnakej rodiny aliancií a medzi ich členmi nemožno vykonať útok, špionáž ani inú nepriateľskú akciu. Automatická ochrana pred útokmi a špionážou nevyžaduje, aby bol zobrazený individuálny pakt; nepriateľské hackovanie sa tiež odmieta.
Sekundárna aliancia nemá miestneho lídra. Líder hlavnej aliancie sa považuje za lídra oboch vetiev.
Odchod z aliancie alebo vylúčenie z nej spustí samostatné, vzájomné prímerie v trvaní 6 hodín medzi bývalým členom a členmi jeho aliančnej rodiny. Blokuje iba nové akcie ATTACK, ESPIONAGE a HACKING: žiadosti o pakty a uzatváranie paktov, TRANSPORT a DEPLOY zostávajú možné a každá misia, ktorá už bola prijatá, sa vyrieši obvyklým spôsobom. Prímerie po porušení paktu nájdete v časti o paktoch.
Sekundárna aliancia sa spravuje z hlavnej aliancie.
Líder hlavnej aliancie a jej dôstojníci s potrebnými oprávneniami môžu:
Sekundárna aliancia môže mať vlastných dôstojníkov, tí však nenahrádzajú lídra hlavnej aliancie a automaticky nezískavajú oprávnenia na správu rodiny aliancií.
Ostatní členovia hlavnej aliancie majú prístup iba k častiam svojej aliancie. Členovia sekundárnej aliancie majú prístup iba k častiam sekundárnej aliancie.
Líder alebo oprávnený dôstojník hlavnej aliancie môže člena okamžite presunúť do druhej vetvy.
Presun nevyžaduje potvrdenie presúvaného hráča.
Po príchode hráč dostane v cieľovej aliancii hodnosť člena. Jeho príspevky aliancii sa vynulujú, ale jeho osobné žetóny a cyklus výroby žetónov zostanú zachované.
Jeho účasť v prebiehajúcich skupinových útokoch sa pred presunom odstráni.
Líder hlavnej aliancie sa nikdy nedá presunúť. Presun do sekundárnej aliancie sa odmietne aj vtedy, keď je v režime spánku alebo už dosiahla svoj limit 10 členov. Presun medzi hlavnou a sekundárnou alianciou nespustí prímerie po odchode z aliancie alebo vylúčení z nej opísané vyššie.
Hlavná aliancia môže uviesť svoju sekundárnu alianciu do režimu spánku iba vtedy, keď sekundárna aliancia už nemá žiadnych členov.
Sekundárna aliancia v režime spánku zmizne z rebríčkov a verejných rozhraní, akoby ešte nebola vytvorená. Kým sa znovu neaktivuje, nemôže prijímať prihlášky ani členov.
Uvedenie do režimu spánku neodstráni alianciu ani jej prepojenie s hlavnou alianciou. Neskôr ju môže znovu aktivovať oprávnený správca hlavnej aliancie.
Každá vetva má vlastný aliančný kanál: kanál hlavnej aliancie je vyhradený jej členom a kanál sekundárnej aliancie členom tejto vetvy.
Kanál Federácia automaticky združuje všetkých členov oboch vetiev. Presun aktualizuje prístup k príslušnému aliančnému kanálu, zatiaľ čo prístup ku kanálu Federácia zostáva zachovaný.
Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.