Devlog

Vývojársky denník

Zostaňte v obraze o novinkách, vylepšeniach a opravách hry Aleryos pri každom vydaní. Prečítajte si zverejnené poznámky a sledujte, ako sa hra vyvíja.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novinky

  • Prispôsobiteľné skratky : Presúvajte plávajúce skratky ich úchytom, upravujte ich polohu šípkami alebo obnovte ich pôvodné umiestnenie. Umiestnenie sa pamätá vo vašom prehliadači, pre každého hráča a vesmír, oddelene na telefóne aj na počítači. Planéty, Obľúbené a Piliere sú zoskupené v kompaktnom menu; Senzory a Chat zostávajú priamo dostupné.
  • Správa Pilierov : Nové okno zhromažďuje všetky vaše planéty, aby ste mohli skontrolovať a upraviť stav Pilierov, aktivovať dostupné silové polia a sledovať prebiehajúce zmeny alebo časy obnovenia. Je dostupné z Operácií a z karty Piliere v bočnom paneli bez zmeny planéty. Potvrdenia uvádzajú príslušnú planétu; existujúce pravidlá a lehoty sa nemenia.

Zmeny

  • Simulátor boja : Známy úhyb z prieskumného reportu je predvyplnený a potom upraviteľný na testovanie vašich hypotéz, v jednoduchom aj skupinovom boji. Vaše osobné bonusy zostávajú tiež upraviteľné po prehodení strán, vo Vesmíre aj s Piliermi: zadané hodnoty, aj nula, nahradia predvyplnené bonusy bez ich pripočítania.
  • Prvé prihlásenie : Staré devlogy sa už neotvárajú automaticky a pri vstupe do vesmíru už nevytvárajú odznak novinky. Zostávajú dostupné v Ostatné > Verzia. Publikácie vydané po vašom príchode si zachovávajú bežné fungovanie.

Debug

  • Galaktická mapa : Obrázky planét a pozadia zostávajú zobrazené počas aktualizácií v reálnom čase, až kým ich náhrada nie je pripravená. Mapa sa už pri každom obnovení krátko nevymazáva.
  • Príprava a misijné reporty : Príprava môže pokračovať po opätovnom pripojení, vrátane viacdestinačných transportov, bez automatického opätovného odoslania štartu. Oneskorené potvrdenia sa berú do úvahy a náhľad vášho bojového alebo špionážneho reportu sa môže otvoriť aj vtedy, keď ho filtre pošty skrývajú.
  • Pošta : Odstránenie správy zachová už načítané stránky aj vašu pozíciu čítania. „Načítať viac“ zostáva dostupné, keď zostávajú reporty. Oneskorené odpovede už znovu nevkladajú odstránené reporty a slučka opätovného načítania pri otváraní niektorých správ je opravená.
  • Výsledky simulátora : Neúplný odhad trosiek je teraz označený ako nedostupný namiesto toho, aby bol prezentovaný ako použiteľný výsledok. Rozsahy opráv a liečby používajú súčty každej simulácie. Presný režim posádky vyžaduje, aby boli známe potreby modelov. Miera trosiek sa nemení.
  • Vesmírne boje : Oprava blokovania niektorých PvP bojov pri ich zápise do Hall of Fame. Keď sa rozlíšenie musí po prerušení obnoviť, zachová si ekonomické vlastnosti nasadených modelov, aj keď boli tieto modely medzičasom zmenené.
  • Stavba a výrobné fronty : Čakajúce dávky už nezobrazujú falošne vyrobené, opravené alebo liečené jednotky pred svojím spustením. Prognózy ďalších dávok sa upravujú pri spustení hlavy fronty, aby sa predišlo nekonzistentným termínom a neoprávneným odmietnutiam plnej fronty.
  • Aliancie : Oprava blokovaní pri súčasných akciách na paktoch a pri výstavbe relé. Dary už nie sú nesprávne odmietané kvôli zaokrúhleniu dostupných zásob. Aktivácia a uspatie sekundárnych aliancií už nie sú odmietané ako neplatné stavy.
  • Akcie a rozhodnutia : Opravené blokovania súvisiace s návratmi flotíl nariadenými hráčmi súčasne a s niektorými demoláciami. Odmeny za aktivitu je možné správne vyzdvihnúť po opätovnej aktivácii planéty. Opakovaná požiadavka týkajúca sa archeologickej misie, ktorá už bola dokončená alebo evakuovaná, si zachováva svoj skutočný dátum ukončenia bez spustenia vedľajšieho spracovania.
  • Príchod do vesmíru : Ak je plánované miesto pre vašu štartovaciu planétu už obsadené, hra sa pokúsi o iné dostupné miesto namiesto toho, aby váš príchod zlyhal.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novinky

  • Medzinárodný obchod Steam : Nákupy už nie sú obmedzené na francúzske peňaženky v eurách: možno použiť krajiny a meny peňaženiek podporované službou Steam. Ceny zostávajú vyjadrené v EUR a Valve zabezpečuje konverziu.
  • E-maily predregistrácie : Potvrdenie e-mailom sprevádza vašu predregistráciu. Taktiež ste informovaní, keď je oznámený, zmenený alebo odstránený dátum otvorenia. Správy jasne nesú názov Aleryos; regionálne jazykové varianty už neblokujú odosielanie.

Úpravy

  • Koalescenčná matrica : Na dotknutej planéte každý level teraz znižuje trvanie ostatných budov a výskumov o 40 %, namiesto 30 %, a vlastný postup o 30 %, namiesto 20 %. Ostatné produkcie zostávajú na −30 % za level. Tieto zníženia sú multiplikatívne: dva levely ponechajú napríklad 36 % trvania ostatných budov a výskumov, pred ostatnými bonusmi.
  • Prémiové balíčky : Balíček Monarcha prechádza na 3 súbežné stavby namiesto 5, na +40 % produkcie namiesto +60 % a na 30 Astrium + 1 univerzálny fragment za deň, namiesto 50 Astrium + 1 fragmentu. Balíček Cisár poskytuje 20 Astrium za deň namiesto 25 a zachováva si svojich +20 % produkcie. Dva aktívne balíčky teda dávajú +60 % produkcie celkovo, namiesto +80 %. Už vybraté odmeny sa neodoberajú ani neresetujú.
  • Prieskumy : V oboch režimoch sa šance na vzácny úlovok zvyšujú z 4,5 % na 5,5 % a šance na nehodu klesajú z 2,5 % na 1,5 %. Zdroje klesajú z 32,025 % na 28,025 % a lode/komponenty alebo populácie z 15 % na 11 %. Odložené návraty stúpajú z 5 % na 7 % a neutrálne výsledky bez úlovku ani straty z 26,85 % na 32,85 % pri losovaní. Šance na Astrium a nepriateľské stretnutie zostávajú nezmenené.
  • Piliere a štítové pole : Piliere môžete deaktivovať na 2 planétach maximálne, namiesto 3. Pri ďalších aktiváciách štítového poľa po 24 h ochrany nasleduje 24 h dobíjania namiesto 48 h : nová aktivácia je tak možná najskôr po 48 h, namiesto 72 h. Už zaznamenané termíny zostávajú zachované.
  • Sutiny Blúdiacich : Minimum Železa a Kryštálu pochádzajúce zničených lodí bežných Blúdiacich sa zvyšuje z 2 % na 3,5 %. Pri kvalifikovanom skupinovom útoku sa ich podiel sutín teraz násobí ×1,25 namiesto ×2. Stále je potrebných aspoň 3 účastníkov, pričom každý spôsobí 10 % poškodenia. Už pripravené boje a simulácie si ponechávajú svoje staré hodnoty; XP a pravidlá špecifické pre Khar’Zul, Hĺbky a prieskumy sa nemenia.

Ladenie

  • Galaktická mapa : Pozadie a zobrazené objekty sa aktualizujú spoločne, bez opätovného použitia starej obrazovky po presune. Nadbytočné načítania sú znížené a karty si už vo svojich mapových oknách navzájom neprekážajú. Ak zobrazenie Sektory vyprší, zobrazí sa správa na jeho opätovné načítanie namiesto zavádzajúco prázdneho zoznamu.
  • Destinácie a Senzory : Flotily a Piliere si zachovávajú rovnaký cieľ z mapy, obľúbených, profilu, hlásenia alebo simulátora až po Operácie. Prichádzajúce pohyby znovu nachádzajú svoje správne konce v Senzoroch. Karty Blúdiacich takisto získavajú svoju správnu planétu a načítavajú sa spoľahlivejšie.
  • Pripomienky a Ťažba : Odvolaná flotila sa vracia zo svojej skutočne dosiahnutej pozície počas letu. Jej návrat trvá čas už prejdený, bez minima 75 sekúnd : odvolanie po 10 sekundách dá návrat trvajúci 10 sekúnd. Automatické alebo vynútené návraty si zachovávajú svoje pravidlá. Počas Ťažby pri extrakcii zobrazenie pripomenutia ukazuje iba trasu návratu, bez pripočítania času extrakcie.
  • Skupinové útoky, recyklácia a hackovanie : Oprava neoprávnených odmietnutí pri spustení skupinových útokov, blokovaní vyriešenia recyklácie a chýb pri odosielaní správy o spustení hackovania. Návraty účastníkov zostávajú priradené k ich misii.
  • Hĺbky a Khar’Zul : Prvé miesto Hĺbok možno opäť správne spustiť. Sutiny vesmírneho panovníka sa vytvárajú na správnom mieste a možno ich vyzdvihnúť, s kreditom a návratom recyklátorov. Khar’Zulské Zlievárne znovu získavajú svoju polohu, svoje prispôsobené akcie a svoju ilustráciu v bojových správach.
  • Aliančné relé : Náhľad a výstavba relé správne prijímajú umiestnenia nepretržitej mapy, bez neoprávneného odmietnutia pred overením lokality.
  • Výsledky a odmeny : Prijatie výsledku už zaznamenanej akcie je lepšie spoľahlivé. Uznané odmietnutia odmeny zobrazujú preložený dôvod a aktualizujú viditeľný stav bez automatického opätovného spustenia žiadosti.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novinky

  • Filtre mapy : Možnosť « Zapamätať si filtre » vám umožní znovu nájsť vaše nastavenia pri vašej ďalšej návšteve. Ukladanie je voliteľné a špecifické pre váš prehliadač, účet a universum.
  • Vyhľadávanie planét : Nájdite planétu alebo kolóniu podľa mena, u hráčov aj u Errantov. Výsledky zobrazujú aj jej vlastníka; vyhľadávanie podľa prezývky a súradníc zostáva k dispozícii.
  • Predregistrácie a agenda : Nové okno potvrdí vašu predregistráciu. Keď je známy dátum otvorenia, môžete ho pridať do Google Agendy alebo Apple Kalendára, potom nájdete tieto akcie v lobby.

Úpravy

  • Recyklácia v priestore : Z Operácií môžete poslať svojich recyklátorov na bežné miesto aj vtedy, keď na začiatku nie sú žiadne trosky. Po príchode zbierajú trosky alebo sa vracajú naprázdno. Ak vyberiete existujúce pole, zostáva ich presným cieľom. Vaše trasy recyklácie trvajú minimálne 75 sekúnd tam aj späť, vrátane vašej vlastnej planéty.
  • Voľba universa : Lobby je kompaktnejšie a čitateľnejšie na telefóne: stav pri mene, rozbaľovacie detaily záchrany a informácie o otvorení zoskupené spolu s prístupom k agende.

Debug

  • Produkčné príkazy : Po prerušení siete môže byť príkaz, ktorý je už uložený, potvrdený bez vytvorenia duplicity a bez odčítania druhýkrát zdrojov. Požiadavky na starostlivosť a opravu zostávajú sledované až do potvrdenia výsledku.
  • Riešenie akcií : Následné akcie sa spúšťajú rýchlejšie, keď sa predchádzajúce riešenie práve skončilo. Dodávka rád od Elyrie už ostatné akcie zbytočne neblokuje.
  • Navigácia a plynulosť : Oprava zdroja spomalení pri zmenách stránok z Galaxie. Animácie skrytých alebo nehybných flotíl sa zastavujú, malé planetárne gule sa odľahčujú a lišta so zdrojmi je stabilnejšia.
  • Preklady : Popisy v rozhraní a v tutoriále sú lepšie spracované v rôznych jazykoch, bez prepísania mien, tagov alebo textov zadaných hráčmi.
  • Archívy prieskumu : Záznamy z prieskumu sa opäť správne zobrazujú pre misie kontinuálnej mapy.
  • Neprajníci z Fouille : Hostiles vašich Fouilles sa správne zobrazujú na vašej mape aj pri nízkom priblížení a zostávajú súkromné. Prieskum alebo útok z mapy, report alebo Operácie uchováva správny cieľ a správny typ zásahu.
  • Kolo s rezonanciou : Náhľad a streľba fungujú správne s pozíciami kontinuálnej mapy. Dosah, náklady a limity používania sa nemenia.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novinky

  • Karta Sektory: Prechádzajte galaxiu vo forme zoznamu bez presúvania alebo priblíženia mapy. Vyberte sektor od A do Z a potom jednu z jeho 5 pod-zón: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 a 80–99. Šípky prechádzajú pod-zónami a prejdú na ďalší sektor; na telefóne môžete zoznam tiež prechádzať horizontálne. Zobraziť ďalšie načíta 25 ďalších prvkov. Prezývka alebo avatar otvára profil; názov planéty alebo jej súradnice otvárajú kartu a vycentrujú mapu. Návrat do Sektorov zachová vybranú pod-zónu. Bežné akcie zostávajú dostupné, bez zmeny vzdialeností ani časov letu.

Zmeny

  • Ťažba: Ťažobné planéty ponúkajú skratku Flota / Ťažba v Zoskupení, Vybratej planéte a Sektoroch, aby ste priamo pripravili svoju misiu.
  • Galaktická mapa: Bojové trosky majú teraz striebristý vizuál, ktorý je čitateľnejší aj pri malých rozmeroch. Na telefóne je tlačidlo Zoskupení zvýraznené. Načítavanie zón a kariet je odľahčené, bez zmeny informácií, ktoré sú prístupné.
  • Rebríček: Rebríček hráčov teraz zobrazuje 50 hráčov na stránku, na počítači aj na telefóne. Rebríčky aliancií a Blúdnych zostávajú na 25 na stránku.

Debug

  • Núdzová evakuácia: Oprava zablokovania evakuácie obrancu na novej mape. Evakuované lode sú správne zaznamenané a dajú sa znovu vyvolať, bez zmeny pravidiel zotavenia.
  • Migračný presun: Oprava chyby, ktorá mohla ešte stále zabraňovať presunu na voľné umiestnenie, aj po zadaní platnej adresy. Kvóty a obdobie používania zostávajú nezmenené.
  • Bojové správy: Portréty Blúdnych a tiež avatary a prispôsobené rámčeky hráčov sa správne zobrazujú v priestorových aj pozemných správach, vrátane starších týkajúcich sa správ.
  • Blúdni: Ich prerozdelenie už teraz zohľadňuje umiestnenia, ktoré sú už rezervované alebo nekompatibilné, aby sa už nestávalo, že by na tieto destinácie zlyhali.
  • Načítanie hry: Oprava prípadu, ktorý mohol zabrániť tomu, aby sa rozhranie hry spustilo správne.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novinky

  • Filtre výkonu: Mapa umožňuje skryť alebo zobraziť slabé a silné ciele, pre hráčov aj pre Errantov. Takto si ľahšie všimnete ciele prispôsobené vášmu výkonu, bez zmeny existujúcich ochranných opatrení.

Úpravy

  • Čitateľnosť mapy: Detaily sa zobrazia už od ×13 a prezývky od ×20 na počítači alebo ×25 na telefóne. Názvy viditeľnej zóny sa načítajú postupne až za prvých 25 prvkov. Priehrady (Brèches) sú dvakrát väčšie a ľahšie sa vyberajú; banské svety znovu získajú svoje ružové halo už od ×3.
  • Galaktická navigácia: Mapa sa otvorí na vašej aktívnej planéte pri ×25 a znovu sa vycentruje, keď ju zmeníte, okrem cieľa, ktorý sa pri otvorení výslovne požaduje. Žlté halo rozlišuje aktívnu planétu; vaše ostatné kolónie zostanú viditeľné aj pri maximálnom priblížení (dezoome). Obsah ruín je možné konzultovať cez tlačidlo recyklácie, pri prejdení myšou alebo dlhým stlačením na telefóne.
  • Chat: Neprečítané správy sú označené číselnými počítadlami bez ďalšieho červeného bodu. Kanály, pri ktorých ste deaktivovali upozornenia, už viac nenavyšujú počítadlá Chatu a Frekvencií.
  • Recyklácia Errantov: Ich správa zberu ruín po boji je upravená a spoľahlivejšia.

Debug

  • Prieskumy a viacnásobné transporty: Opakované odosielania prieskumu a transporty vo vlnách opäť fungujú s flotilami a Piliarmi. Výber novej Brèche správne aktualizuje pripravený cieľ. Prieskumy spustené na novej mape idú správne až po správu a návrat.
  • Recyklácia: Odoslanie z mapy si ponechá pole ruín, ktoré bolo skutočne vybraté, aj keď planéta zaberá rovnaké miesto. Opravené sú blokády spustenia alebo riešenia súvisiace s novými súradnicami.
  • Správy a senzory: Súradnice novej mapy sa stávajú klikateľnými v správach a reportoch, najmä pri Vyšetrovaní (Fouille), Pirátstve (Piratage) a Iride. Rýchle akcie znovu získajú správne umiestnenie vrátane protišpionáže. Návraty flotíl zobrazujú trasu v správnom smere a s spoľahlivými odkazmi na odchod aj príchod; konvoje federácie tiež používajú svoje skutočné umiestnenia.
  • Akcie na mape: Nedostupné príkazy sú správne deaktivované pre hráčov na dovolenke a pre sondy alebo drony na chránené ciele, vrátane neaktívnych. Zobrazenie ruín pomocou dlhého stlačenia už neaktivuje recykláciu náhodne.
  • Migračný presun: Formulár prijíma nové galaktické adresy na presun vašich planét. Kvóty a obdobie používania zostávajú nezmenené.
  • Erranti a pripojenie: Oprava nesprávneho stavu flotily po niektorých návratoch Errantov, ktorý mohol zablokovať špionáž a zabrániť pripojeniu do vesmíru.
  • Obchod pre Android: Miestny pokus o nákup už nestačí na zobrazenie „Platba čaká“. Táto správa je vyhradená pre platbu, ktorá je potvrdená ako čakajúca.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novinky

  • Obľúbené a prieskum : Teraz si môžete priamo v Prieskume, v Flote aj v Pilieroch, vybrať uloženú Dieru z vašich obľúbených. Obľúbené zoskupujú planéty podľa hráča s jeho prezývkou, alianciou a portrétom ; Dieram a voľným pozíciám patria vlastné skupiny. Pridávanie cieľov a skratky sú obnovené, s prehľadnejším panelom pre telefón, ktorý zostáva otvorený, keď priblížite mapu.

Zmeny

  • Čítanie mapy : Prezývky opäť preberajú farby štatútu z rebríčka a zobrazujú sa už pri priblížení ×25. Od ×13 halóy označia vaše kolónie a Túlaky v dosahu útoku. Zoznam uprednostňuje ciele s normálnym štatútom a body PvE pred štruktúrami a voľnými pozíciami ; Sonda a Dron sú sivé na príliš slabé alebo príliš silné ciele. Vizuality Federácie a relé sú zladené.
  • Rebríčky : Zoznamy hráčov, aliancií a Túlakov zobrazujú 25 záznamov na stránku, na počítači aj na telefóne. Ich načítanie je ľahšie a rozhranie lepšie odlišuje prázdny zoznam, načítavanie a chybu, ktorá umožní skúsiť to znovu.
  • Rebríčkové bannery : 16 bannerov má vizuály prispôsobené líniám rebríčka, aby sa zachovali astre a lode v správnom pomere bez ich naťahovania. Bannery profilu zostávajú nezmenené.

Debug

  • Mapa a floty : Lokalizácia flotily cez Senzory správne pre-centruje mapu na jej aktuálnu pozíciu. Ťažiarske planéty si opäť nachádzajú svoju skratku Kozmickej sondy a ich názov zostáva viditeľný na telefóne v karte.
  • Prieskumy : Vybraná Diera zostáva správne identifikovaná od spustenia až po správy, vrátane vĺn, návratov, trosiek a po opätovnom načítaní Senzorov. Názvy modelov lodí sú tiež obnovené vo formulári. Zisky a pravdepodobnosti zostávajú nezmenené.
  • Profily hráčov : Akcie Sonda, Dron, Flota a Piliere znovu načítajú hlavnú planétu hráča a pripravia správny cieľ. Na telefóne sa skratky zmestia do jedného riadku, s MP a Chatom vo forme ikon.
  • Simulátory bojov : Obrátenie táborov už nevymaže vaše zostavy ani technológie, v priestore aj v Pilieroch. Zmenené množstvá a spojené skupiny sa zachovajú ; obrany a zdroje zostávajú pripojené k svojej planéte.
  • Aliancie : Vaša hodnosť a karta Admin, keď to vaše práva umožňujú, sa zobrazujú správne hneď po načítaní hry, bez potreby otvoriť kartu Techs.
  • Chat a správy : Ne-prečítané sú označené na karte Chat a tlačidle Frekvencie, aj pre tiché miestnosti. Na počítači sa správy vycentrujú v priestore hry bez prekrytia bočného panela.
  • Predregistrácie : Oprava blokovania prehliadača, ktoré znemožňovalo pripojiť sa k Kael pri predregistrácii. Predregistrované účty sú chránené pred automatickým vymazaním kvôli neaktivite pred otvorením ; lehoty neaktivity začínajú najskôr pri oficiálnom otvorení.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novinky

  • Nová galaktická mapa: Galaxia sa mení na nepretržitú mapu, ktorú môžete prechádzať posúvaním pohľadu a priblížením, bez prepínania zo slnečnej sústavy do slnečnej sústavy. Nové adresy, ako N56 45 26, nahrádzajú staré súradnice pre vaše akcie; vzdialenosť závisí od skutočnej polohy cieľov, nie od ich písmena. Vyhľadávanie podľa prezývky alebo adresy, mini-mapa, filtre, obľúbené, pohyby a karty cieľov vám pomáhajú pripraviť vaše misie. Vyberte voľnú planetárnu polohu na kolonizáciu alebo prehľadávanie, Priepasť na skúmanie a pole trosiek na recykláciu. Flotily, Piliere, relé, reporty a profily sledujú túto novú navigáciu. Na podporu migrácie majú dotknutí hráči k dispozícii celkovo 5 planetárnych presunov, z Pohľadu na prehľad, počas 7 dní po spoločnom opätovnom otvorení. Nepožierajú Teleportér a nevytvárajú obvyklé časové oneskorenia; prebiehajúce misie a už existujúce blokácie zostávajú rešpektované.
  • Fakčná skúsenosť: Vesmírne prieskumy a prieskumy prostredníctvom Pilierov teraz poskytujú XP už pri ich vyriešení, bez ohľadu na ich výsledok: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za vybrané trvania 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 hodín. Pripomenutý vesmírny prieskum pred jeho vyriešením neprináša nič. Ofenzívne víťazstvá proti hráčovi taktiež udeľujú 10 až 90 XP podľa reportu globálnych bodov pred bojom: 30 XP pri rovnakých bodoch, viac proti silnejšiemu impériu. Je potrebná skutočná vojenská opozícia a nepriateľské vojenské straty; obranca, porážky, remízy a útoky bez opozície alebo bez nepriateľských strát neprinášajú XP. Zisky sa zobrazujú v reportoch.
  • Obohatený tutoriál: Nový plán výcviku zhromažďuje kapitoly, misie, ich ciele a odmeny. Na telefóne sa kapitoly rozbaľujú priamo, aby sa zachovala prehľadnejšia čitateľnosť. Štyri ďalšie misie sprevádzajú váš prvý Výkop, váš prvý hack, zber prostredníctvom recyklácie a darovanie zdrojov do aliancie. Tlačidlo Sledovať vedie na správnu kartu a rozlišuje akcie Flotila/Piliere. Váš postup a už vyžiadané odmeny sa zachovávajú.
  • Navigačný panel: Planéty, Senzory, Chat a Obľúbené sú zjednotené v spoločnom paneli, vpravo, keď to miesto umožňuje, alebo ako prekrytie na malých obrazovkách. Nájdete zásoby a stavové ukazovatele skladovania vašich planét, zmeníte salón a pozriete zdieľané reporty bez toho, aby sa stláčali stránky hry. Upozornenia z Chatu a zo Senzorov zostávajú oddelené.
  • Prezývka podľa universa: Môžete si vybrať inú identitu v každom univerze. Prezývka sa vyberá pri registrácii a následne sa bezplatne mení v Nastavenia > Profil, s 7 dňami medzi dvoma zmenami. Zmena sa týka iba tohto universa: nemení ani vašu identitu účtu, ani vaše ďalšie universá, ani váš postup.
  • Vzhľady planét: 8 vzhľadov, po 1 500 Astrium každý, vám umožňuje prispôsobiť vaše svety. Zakúpený vzhľad je natrvalo získaný v universu a použiteľný na všetkých vašich planétach v rámci tohto universa. Nastavte ho z Pohľadu na prehľad, nezávisle na každej planéte; zmena vzhľadu alebo návrat na štandardný vizuál je bezplatný. Žiadny vplyv na biome, zdroje ani vlastnosti.
  • Nové portréty: Výber zahŕňa 12 bezplatných portrétov a 20 prémiových avatarov za 2 500 Astrium každý. Prémiové avatary sú získané a vybavené podľa universa; bezplatné a personalizované portréty zostávajú zdieľané medzi vašimi univerzami. Po zakúpení vyberte svoj portrét a uložte ho do Nastavenia > Kozmetika.
  • Simulujte svoju obranu: Akcia Invertovať v simulátoroch vesmíru a Pilierov načíta sily vašej aktívnej planéty na strane obrancu a vyprázdni útočiaci tábor. Takto si môžete zostaviť nepriateľský útok na otestovanie vašej obrany. Vaše osobné bonusy sa držia vášho tábora, s rozlíšením medzi plavidlami, orbitálnymi obrannými prvkami a pozemnými jednotkami. Importy a opätovné čítanie reportov správne zachovávajú sily a identity táborov.

Úpravy

  • Fakcia a artefakty: Stránka Fakcia obsahuje veliteľský plán s skladacími vetvami a kartami schopností ilustrovanými. Artefakty majú galériu, detailné karty a porovnanie bonusov čitateľnejšie. Tieto redizajny menia prezentáciu, nie náklady, predpoklady ani pravidlá postupu.
  • Obchod a kozmetika: Katalógy, ceny a náhľady sú čitateľnejšie, s manipulovateľnými 3D planétami a inventárovými kartami prispôsobenými pre počítač aj pre telefón. Avatary používajú kruhové zobrazenie; rámy a bannery sú obnovené a ponúkané za 2 500 Astrium za kus. Nábojnice, nálože a matrice majú lepšie odlíšené vizuály.
  • Profily, nastavenia a rebríčky: Profily sú kompaktnejšie, zobrazujú názov hlavnej planéty s prístupom k mape a umožňujú rozbaliť detail rebríčkov. Kategórie Nastavení a stránkovanie rebríčkov sú zjednodušené pre ľahšiu navigáciu, najmä na telefóne.
  • Správy: Výber môže zahŕňať celú kategóriu alebo podkategóriu pri zachovaní vášho vyhľadávania. Obľúbené správy sú chránené, aj počas hromadného vymazania: najprv odstráňte ich hviezdičku, aby ste ich mohli vymazať.
  • Vesmírne sondy: Sondy už nie sú podliehané minimálnej dobe trajektórie. Krátke trasy tak môžu naplno využiť svoju rýchlosť bez zmeny spotreby.
  • Vesmírny hangár: Koniec dočasných meraní pre prestavbu: recyklácia v hangári sa vracia na 85 % z efektívnej stavebnej ceny a mimoriadna rýchlosť Asterionu sa vracia z ×100 na ×7. Zostavovanie náhrady zohľadňuje uplatniteľné zľavy; neodpovedá katalógovej cene. Týka sa to demontáže v hangári, nie zberu ruín. Náhrady už zaznamenaných recyklácií sa zachovávajú.
  • Zblúdilci: Referenčná podlaha ruín lodí klesá z 5 % na 2 %, bez zmeny existujúcich bonusov. Ide o referenčné minimum, nie pevný výnos pre každý boj. Tri frakcie Zblúdilcov majú tiež 9 nových robotických portrétov, viditeľných v ich kartách, v rebríčku, na mape a v reportoch.
  • Reporty pozemných bojov: Rovnako ako vo vesmíre, porážka útočníka už v prvom kole skrýva detaily obrancu v jeho kópii reportu Pilierov. Obranca si ponecháva plný report; zdieľanie v Chate rešpektuje informácie viditeľné v zdieľanej kópii.
  • Universá, ktoré prídu: Univerzum môže byť zobrazené ako Čoskoro a môže prijímať predregistrácie ešte pred oznámením jeho dátumu otvorenia. Prémiová skúška sa začína prvým reálnym prístupom do hry, nie počas predregistrácie. Pre dotknuté nové universá sa populácia Zblúdilcov postupne rozvíja s reálnym príchodom hráčov.

Debug

  • Body a zostavenie: Hodnota vašich komponentov sa počas zostavovania lodí naďalej počíta, v aktívnych balíčkoch aj v čakajúcich. Rozdelenie komponentov medzi viac balíčkov už nespôsobuje stratu bodov súvisiacu s zaokrúhľovaním.
  • Zblúdilci: Oprava blokád generovania impérií Zblúdilcov. Ich prežívajúce jednotky pri návrate sú správne započítané do bodov, namiesto toho, aby spôsobovali umelý pokles zobrazenej sily.
  • Hromadné útoky a modely: Oprava neopodstatnených odmietnutí pri vytváraní alebo spojovaní hromadného útoku. Vývoj niektorých modelov lodí, najmä medzi civilným a vojenským použitím, už nie je omylom blokovaný.
  • Odchody na prieskum: Oprava falošných odmietnutí cieľa pri vesmírnych odoslaniach alebo cez Piliere. Keď je odchod odmietnutý, sily a zdroje zapojené do akcie sa správne obnovia.
  • Senzory: Nepriateľské prichádzajúce útoky už nezobrazujú detailné zloženie, ktoré nemalo byť viditeľné: zobrazenie zostáva obmedzené na celkový počet jednotiek.
  • Elyria a okná: Elyria odpovedá presnejšie na otázky týkajúce sa kvót prieskumu a na podrobné požiadavky. Krížiky na zatváranie rád a relé sú opäť plne klikateľné, aj na malom displeji.
  • Steam pripojenie: Oprava nekonečného načítania, ktoré sa môže vyskytnúť po presmerovaní pripojenia alebo opakovanom spustení.
  • Wiki: Odkazy a zmeny článkov otvárajú po obsah požadovanejšie. Počiatočné načítanie štýlov zabraňuje presunom textu pri otvorení stránky.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novinky

  • Teritóriá a vklad aliancie : Nová karta Teritóriá umožňuje financovať spoločné budovy. Každý člen môže okamžite darovať Železo, Kryštál a Éter zo svojich planét. Vklad uchováva tieto zdroje a zdvojnásobuje svoju kapacitu na každej úrovni. Dary sú definitívne, bez redistribúcie hráčom; súčasne môže byť aktívna iba jedna spoločná výstavba, s históriou príspevkov a výdavkov.
  • Navigačné preklady : Vaša aliancia môže postaviť sieť prekladov zo svojich Teritórií. Od dvoch dokončených prekladov môžu členovia prejsť chodbu rýchlosťou ×2, ak to skracuje celý presun; prístup a výstup zostávajú v normálnej rýchlosti. Prechod spotrebuje dva razy Éter bežnej cesty na tejto časti, po vašich zníženiach. Použitie je automatické, ale dá sa vypnúť pri štarte, pričom jeden let môže mať iba jednu chodbu. Špionáž, prieskum a ťaženie zostávajú v priamej trase. Prvý preklad stojí 5 M Železa, 3 M Kryštálu a 2 M Éteru, potom sa cena násobí 5 za každý ďalší preklad. Výstavba trvá 48 reálnych hodín; jej systém musí pri štarte pojať planétu člena.
  • Modely civilných a vojenských lodí : Teraz môžete vytvoriť jeden aktívny model civilnej lode a jeden aktívny model vojenskej lode na rovnakom podvozku, v rámci celkového limitu vašich aktívnych modelov. Civilné lode sú vyzbrojené na prázdno, bez hangáru, a ich vybavenie môže zaberať iba 20 % hrubého objemu podvozku. Na oplátku sa ich eskivácia zdvojnásobí s limitom 70 %. Môžu byť zasiahnuté, ale nestrelia späť. Vaše staré modely zostávajú vojenské; typ si vyberáte pri vytváraní.
  • Torreň s rezonanciou : Táto nová infraštruktúra dokáže dočasne neutralizovať časť nepriateľských orbitálnych obrán pred útokom. Každá úroveň náskoku pred Torreňou cieľa deaktivuje 10 % jeho obrán na 5 minút, až do 100 %, bez ich zničenia; Iris zostáva v prevádzke. Jej dosah rastie s úrovňou. Torreň ukladá 3 hodiny nabíjania po výstrele. Platí obvyklá ochrana a výstrel sa počíta do vášho kvóty útokov v PvP. Výstavba vyžaduje Infraštruktúry, Robotickú továreň, Energiu a Systémy zbraní na úrovni 10. Tá istá planéta nemôže dostať nový výstrel počas piatich minút neutralizácie.
  • Produkčné náplne : Tri nové rodiny zvyšujú produkciu Železa, Kryštálu alebo Éteru na zvolenej planéte: +10 %, +25 % alebo +50 % počas 24 hodín, 3 dní alebo 7 dní. Bonus sa uplatňuje na efektívnu základnú produkciu a pripočíta sa k ostatným bonusom. Na planéte môže byť aktívna iba jedna Náplň na zdroj, bez výmeny či predĺženia ďalšou Náplňou.
  • Poplatky zrýchlenia : Tieto nové predmety okamžite odoberú 10 %, 25 % alebo 50 % zostávajúceho času aktívnej položky alebo balíka: budova, výskum, lode, špeciálne zariadenia, populácia alebo obrany, vrátane kompatibilných operácií opravy, liečenia a recyklácie. Čakajúce balíky nie sú zrýchľované. Viaceré Poplatky sa dajú použiť postupne: napríklad dva Poplatky po 50 % vrátia 10 hodín na 5 hodín, potom na 2 h 30.
  • Matice zníženia nákladov : Matice znižujú o 5 %, 10 % alebo 15 % náklady v Železe, Kryštáli a Étere nových príkazov zaplatených na zvolenej planéte počas 24 hodín, 3 dní alebo 7 dní. Existujú pre budovy, výskumy, priestorovú výstavbu, špeciálne zariadenia, populáciu a obrany. Už zaplatené príkazy nie sú spätne refundované. Aktívna môže byť iba jedna Matica v rámci jednej kategórie; rôzne kategórie a Náplne môžu koexistovať.

Úpravy

  • Pozemné boje a štíty : V pozemnom boji si teraz každá jednotka udrží svoje vlastné body života a vlastný štít namiesto spoločnej rezervy pre svoju skupinu. Strela zasiahne konkrétnu jednotku: nadbytočné škody sa neprenesú na inú. Na zemi aj vo vesmíre zostane štít po úplnom vybití rozbitý až do konca boja a už sa nedobije v ďalšom kole. Boje pripravené pod starými pravidlami si ponechajú svoje fungovanie.
  • Posádky v obrane a simulátor : Obranná flotila musí na svojej planéte disponovať potrebnými posádkami. Ak chýba aspoň jedno vyžadované remeslo, všetky jej lode utrpia −30 % útoku, panciera a štítu pre boj; orbitálne obrany, eskivácia a kadencia sa nezmenia. Simulátor umožňuje zadať dostupné posádky alebo predpokladať kompletnú posádku a načíta počty odhalené špionážou dostatočne podrobne. Reporty zohľadňujú reálne straty posádky a aplikované mínus.
  • Blúdiaci : Cieľový park sa mení na 1 200 Blúdiacich, teda 400 na frakciu. Pri vytváraní a presúvaní si každé impérium zoberie hlavnú planétu zo svojho zdroja a 5 až 8 ďalších kolónií, alebo všetky dostupné, ak ich je menej. Blúdiace flotily majú svoje kompletné posádky. Všetky nepriateľské akcie proti nim dodržiavajú limit sily ×2 vrátane, kontrolovaný pre každého člena skupinového útoku; stavy kariet a kontroly pred odoslaním sú zosúladené. Ich cyklus pokračuje aj vtedy, keď sa pozemný odchod nedá vykonať.
  • Prieskum a nové predmety : Náplne, Poplatky a Matice sa pridávajú do vzácnej koristi bez automatickej aktivácie pri ich nájdení. Pravdepodobnosť zostáva 4,5 %, teraz rozdelená medzi 21 rovnako pravdepodobných možností: šesť historických predmetov a pätnásť nových kariet spotrebných vecí. Každá karta má viacero variantov; detail odmien a ich pravdepodobnosti si môžete pozrieť v rozhraní prieskumu. Tieto spotrebné veci možno získať aj v odmenách z udalostí a budú ponúkané v budúcich PvE a PvP obsahocha.
  • Inventár : Predmety sú zobrazené v kompaktných kartách zoskupených podľa kategórie, s vyhľadávaním, kumulovateľnými filtrami a triedením podľa názvu alebo množstva. Karta zobrazuje ich detaily a akcie a zobrazenie je lepšie prispôsobené telefónu. Truhlice so Železom, Kryštálom a Éterom majú vyhradené vizuály; nové spotrebné predmety zobrazujú svoje preložené názvy v odmenách a ich aktívne efekty sú viditeľné v Empire.
  • Verejné profily : Hráčska karta jasnejšie odlišuje identitu, alianciu, frakciu, hodnosť a úroveň frakcie. Akcie sú zoskupené medzi špionáž, ofenzívu a kontakt. Index sily zobrazuje podiel každej kategórie a zvýrazňuje rebríčkové pozície top 10; na telefóne sa lokácia zobrazuje pred týmto indexom.
  • Plazmový urýchľovač : Jeho základný útok sa zvyšuje z 5 000 na 7 500, teda +50 %, najmä na posilnenie tlaku na Opevnené múry. Toto zvýšenie platí pre všetky jeho ciele; jeho náklady, požiadavky a kadencia zostávajú nezmenené.
  • Vesmírna špionáž : Základná rýchlosť sondy Vesmírnej sondy je zdvojená, z 52 500 až 105 000 km/min, bez zmeny jej miery spotreby. Naďalej sa uplatňujú minimálne doby navigácie: teda nie všetky trasy sa nutne skrátia na dvojnásobok.
  • Kolonizácia na Astérione : V nadväznosti na poslednú aktualizáciu, ktorá znižovala počet dostupných kolónií, Astérion získava tri ďalšie možné kolónie, ako doplnok k miestam odomknutým vašou úrovňou a k aplikovateľným bonusom. Tieto miesta musíte vždy kolonizovať sami. Maximum zostáva trinásť planét celkovo, vrátane materskej planéty, teda dvanásť kolónií.
  • Vesmírny stavebný dvor na Astérione : Zrýchlenie výstavby sa mení z ×50 na ×100 pre výstavbu, montáž a recykláciu. Operácie už začaté si zachovajú svoju dobu; nasledujúce využijú novú rýchlosť po spustení.

Debug

  • Komobné dodávky : Oprava zablokovania, ktoré mohlo zasiahnuť viacero dodávok z rovnakého obchodu, v flotile aj cez Piliere. Jednotlivé dodávky sú správne rozpoznané, bez dvojitého kreditu pri opätovnom prevzatí.
  • Skupinové operácie a uložené zostavy : Oprava zrušenia zo strany veliteľa a odobratia účastníka. Uložené zostavy sa potvrdia a potom synchronizujú medzi kartami, aj po opätovnom pripojení. Opravené boli aj neodôvodnené odmietnutia pri spustení flotily.
  • Bonus za aktivitu : Oznámený zisk teraz zodpovedá skutočne pripísaným zdrojom, v rámci dostupného miesta až do 125 % úložiska planéty aktívnej. Zdroje už nezmiznú po dočasnom prekročení zobrazeného limitu; časť, ktorú nie je možné pripísať, sa neprenáša.
  • Galaktická mapa : Na telefóne sú planéty viditeľné v náhľade systému vyberateľné bez potreby vykonávať opätovné vycentrovanie alebo dodatočné priblíženie. Mapa tiež lepšie spracováva straty grafického kontextu a ponúka návratové zobrazenie v prípade chyby.
  • Hrdinovia a hackovanie : Neúspech pri načítaní hrdinov už nenecháva trvalo falošné načítanie. Inkompatibilné odpovede sa signalizujú a posledné platné dáta sa môžu ponechať; pravidlá spustenia zostávajú nezmenené.
  • Aktualizácie hry : Zlepšené obnovenie po neúspešnom načítaní súborov hry, najmä pre štýly. Mechanizmy obnovy zabránia tomu, aby vyvolali dva konkurenčné opätovné načítania.
  • Devlogy a oznamy : Opravené zablokovanie synchronizácie, ktoré mohlo zabrániť tomu, aby sa nový devlog zobrazil na strane hry aj napriek jeho publikovaniu.
  • Steam pripojenie : Postup umožňuje prihlásiť sa k existujúcemu e-mailovému alebo Google účtu ešte pred jeho prepojením so Steamom, bez zbytočného prechádzania vytvorením profilu. Opravené bolo aj odmietnutie vstupu do univerza pre niektoré overené Steam účty.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novinky

  • Naložené hangáre : Svoje lode si teraz môžete vybaviť hangármi, aby ste mohli prevážať menšie zariadenia. V časti Operácie vyberte tie, ktoré chcete naložiť: cestujú rýchlosťou nosičov, nespomaľujú flotilu, a potom sa vynoria z hangárov, aby bojovali so svojimi vlastnými štatistikami. K dispozícii sú tri veľkosti: 10, 100 a 300 UL, pričom maximálne štyri hangáre rovnakého typu na jednu loď. Tieto veľkosti vyžadujú postupne Infrastructure a Chantier Spatial na úrovniach 10, 13 a 16. Kapacity nosičov sa sčítavajú v mierke flotily. Po boji sa zariadenia, ktoré dokážu vykonať bežný návrat, znovu naložia; ak boli hangáre zničené a chýbajú miesta, zariadenia bez miesta sa vracajú samostatne, vlastnou rýchlosťou. Na začiatku sa odoberá rezerva éteru, aby bol tento návrat možný, a nepoužitá časť preživších sa vráti.
  • Fregata a Dreadnought : Dva nové trupové typy rozširujú vaše možnosti dizajnu: Fregata, 600 000 m³ a Dreadnought, 2 200 000 m³. Vyžadujú postupne úrovne 9 a 15 Infrastructure a Chantier Spatial. Ich objem slúži na inštaláciu vybavenia; zvyšný priestor tvorí hangár. Môžu niesť hangáre, ale sú príliš veľké na to, aby ich samotné bolo možné naložiť.
  • Užší priestor pre Chantier spatial : Počas 48 hodín sa rýchlosť Chantier Spatial zvýši na ×50 pre výstavbu, zostavenie a recykláciu. Toto dočasné zrýchlenie vám umožní po tejto aktualizácii rýchlejšie prekonfigurovať modely lodí.
  • Vyhnutie v boji v priestore : Loď teraz môže vyhnúť sa strele počas boja: vtedy jej táto strela nespôsobí ani poškodenie, ani kritický efekt. Schopnosť vyhnutia závisí od trupu a klesá s hmotnosťou nainštalovaného vybavenia. Pri rovnakom trupe sa tak ľahký model vyhne viac než model, ktorý je ťažko vybavený. Orbitálne obrany sa nevyhýbajú. Ide o novú bojovú mechaniku, odlišnú od vyhýbania bitke flotilou, keď je na mieste pri kotve.
  • Silové pole a Virus of Piliers : Dva nové výskumy umožňujú chrániť planétu pred pozemskymi útokmi alebo prejsť touto ochranou. Od úrovne 1 Silového poľa ho môžete aktivovať bezplatne v časti Operácie na planéte, na ktorej sú aktívne Piliers. Chráni počas 24 h, potom vynucuje 48 h zotavenia pred ďalšou aktiváciou. Na prechod musí útočník mať Virus of Piliers s úrovňou striktne vyššou: Silové pole úrovne 5 blokuje Virus úrovne 5, ale nie Virus úrovne 6. Prechod ani útok spustený z vašej planéty nezhodí Silové pole. Nezablokuje útoky v priestore; Iris zostáva samostatnou ochranou.
  • Aliančné paktovania : Teraz môžete uzavrieť pakt medzi dvoma alianciami priamo v časti Diplomatie: vzťahuje sa na členov oboch skupín, nielen na dvoch hráčov. Obchodný pakt povoľuje transport a nasadenie medzi členmi podpísaných aliancií, ale nezabraňuje nepriateľstvám. Celkový pakt blokuje aj nové odchody útočných, špionážnych a pirátskych misií. Už odoslané misie pokračujú. Správcovia a povolení vyjednávači spravujú žiadosti. Rušenie nie je možné, pokiaľ je medzi alianciami otvorený nejaký obchod; po rozbití paktu vzájomná 6 h prímeria zabráni novým nepriateľským odchodom a novým žiadostiam o pakt.
  • Wiki a tutorial : FAQ sa stáva wiki s 64 článkami, rozdelenými do deviatich rubrík a dostupnými vo dvadsiatich jazykoch. Môžete vyhľadávať pravidlo, prečítať obsah článku a sledovať odkazy na súvisiace témy. Staré odkazy zostávajú použiteľné. Tipy a ciele tutorialu boli tiež prispôsobené obrazovkám Operácie a Journal, aby vás nasmerovali na správnu akciu.
  • Všeobecné prímerie : Prímerie je teraz možné aktivovať alebo naplánovať pre celý jeden vesmír. Keď je aktívne, nemožno spustiť žiadne nové útoky, špionážne misie ani pirátstvo proti inému ľudskému hráčovi. Už spustené misie pokračujú v ceste, pričom aktivity PvE a pokojné misie zostávajú možné. Jeho aktivácia sa oznamuje v správach a v Événements.

Zmeny

  • Kolonizácia : Vaša schopnosť zakladať kolónie teraz rastie podľa hráčskej úrovne. Získate jedno miesto na úrovniach 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 a 40: na úrovni 4 tak môžete vlastniť svoju planétu matku a jednu kolóniu; na úrovni 40 svoju planétu matku a osem kolónií, bez bonusov. Fragment Trônu Frontalier pridá miesto, keď dosiahne úroveň 10, za podmienky, že máte aspoň hráčsku úroveň 20. Vaše aktuálne planéty sú zachované: ak prekročíte nový limit, stačí pred ďalšou kolonizáciou odomknúť ďalšie miesto. Celkový počet nemôže presiahnuť trinásť planét, vrátane bonusov.
  • Aktívne modely : Môžete si ponechať viacero plánov toho istého trupu, ale v celom vašom účte môže byť aktívny iba jeden model na trup. Napríklad môžete mať uložených viac modelov Corvette, no nemôžete aktivovať dva súčasne. Ak chcete zmeniť model, pripravte si nový plán tak, že ho necháte neaktívny, transformujte alebo recyklujte všetky lode z pôvodného, potom počkajte na koniec jeho misií a produkcie. Potom budete môcť vypnúť pôvodný a aktivovať jeho náhradu. Ak ste už mali viac aktívnych modelov toho istého trupu, vaše lode a prijaté objednávky zostanú zachované, ale nové aktivácie, stavby a zostavenia daného trupu sú zablokované, kým nezostane iba jeden aktívny model. Ostatné trupy nie sú týmto blokom dotknuté.
  • Časy letu : Nové trasy v systéme alebo medzi systémami trvajú dlhšie: približne dva razy viac na krátke vzdialenosti, pričom predĺženie sa postupne znižuje až na ×1,5 na dlhé vzdialenosti. Minimálna doba je 2 min 30 s. Vzdialenosti ani spotreba paliva sa nemenia. Flotily, ktoré už vyrazili, ako aj ich návraty, si ponechajú svoje parametre letu.
  • Prieskumy : Riziká a nálezy sú preškálované: riziko úplnej straty klesá z 0,4 % na 2,5 %, zriedkavé nálezy z 7,7 % na 4,5 % a nálezy zdrojov z 34,125 % na 32,025 %. Nový výsledok sa týka 5 % prieskumov, priestorových aj pozemných: expedícia nenájde nič a neutrpe žiadnu stratu, no vráti sa so oneskorením 20 až 400 minút. Jej jednotky a náklad zostanú nedostupné až do návratu. Množstvá udelené ostatnými nálezmi sa nemenia.
  • Potulní (Errants) : Ich ekonomické fungovanie kolónií sa mení, s novými prísunami zdrojov a zoskupovaním zásob medzi ich svetmi. Reprodukcia a presuny sú tiež prehodnotené: odchod flotily už neznamená, že sa všetko presunie spolu so zdrojmi, civilmi a armádou. Každý môže sledovať flotilu samostatne. Už pripísané zásoby a prebiehajúce misie zostávajú zachované.
  • Vrtáky a Baníci : Ich rýchlosť ťažby teraz zohľadňuje rýchlosť produkcie vesmíru, okrem technologických bonusov. Pri rovnakom vybavení a technológiách tak jedna operácia vyťaží sedemkrát rýchlejšie vo vesmíre ×7 než vo vesmíre ×1. Senzory zobrazia túto rýchlosť už pri ceste tam; ťažba sa začne po príchode. Rýchlosť je nastavená pri štarte a už spustené operácie si ju zachovajú.
  • Recyklácia v Chantier : Dočasne, keď recyklujete loď, špecializované zariadenie alebo komponent v Chantier, získate 100 % skutočnej stavebnej ceny, oproti 85 % predtým. Výpočet zohľadňuje zľavy a zaokrúhlenia: nevracia cenu katalógu bez zľavy. Táto zmena sa týka demontáže v Chantier, nie zberu polí trosiek.
  • Útoky medzi hráčmi : Môžete spustiť až tri neodvolateľné útoky denne UTC proti tomu istému hráčovi, namiesto dvoch, pričom kumulujete vesmírne flotily a Piliers. Maximálne je to deväť útokov za tri dni UTC cyklu, oproti šiestim predtým. Ide o kalendárne dni UTC, nie o plávajúce okno 72 h. Existujúce prímeria sa nemenia, ani limit jedného útoku cez Piliers na tú istú planétu za deň.
  • Prémiový obchod : Limit otvárania všeobecných koferov so zdrojmi na 24 h klesá z desiatich na päť za deň UTC, bez ohľadu na to, odkiaľ pochádzajú. Kofery 1 h, 6 h a tie určené pre konkrétny zdroj nie sú dotknuté. Mesačný rozpočet priamych nákupov všeobecných koferov 24 h, Iris a univerzálnych fragmentov klesá z 250 000 na 200 000 Astrium. Ide o spoločný rozpočet pre všetky tri kategórie, na účet a na vesmír, obnovovaný na začiatku každého mesiaca UTC, a nie o samostatný limit pre každý predmet. Balíčky tento rozpočet nečerpajú.
  • Rýchlosti vesmírov : Budovy, výskumy, lode, populácie, obrany a špecializované zariadenia môžu mať teraz rôzne rýchlosti postupu v rámci toho istého vesmíru. Pozrite si časti Caractéristiques pri výbere vesmíru, aby ste zistili, ktoré sa uplatnia. Už začatá produkcia si ponechá svoju dĺžku; objednávka, ktorá ešte čaká, použije rýchlosť svojej kategórie, keď začne.
  • Produkcia a Centrálna impulzná (Centrale à Impulsion) : Výpočet produkcie lepšie zohľadňuje obdobia, keď vám rezerva Éteru dochádza. Ak váš impérium naďalej produkuje dostatok Éteru na občasné napájanie Centrálne à Impulsion, môže fungovať automaticky v intervaloch, bez nutnosti manuálneho reštartu. Zobrazená produkcia odráža tento spôsob; ak žiadny prísun Éteru jej neumožní fungovať, ostane vypnutá.
  • Journal : Uchováte svoje kumulované štatistiky a denné grafy prieskumov v čase. Podrobné reporty, ktoré sa načítajú na požiadanie, zostávajú dostupné na sedem dní; tie, ktoré sú stále naviazané na správu, sa zachovajú. Tento limit na podrobnosti archívu teda neresetuje vaše kumulácie ani váš postup v Panthéon.
  • Fórum : Počítadlo noviniek na fóre sa teraz aktualizuje každých päť minút, aby sa zjednodušilo jeho sledovanie. Tento čas ovplyvňuje odznak upozornenia, nie publikovanie správ na fóre.
  • Počiatočné pridelenie : Nové účty vo vesmíroch už nedostávajú automaticky tridsať koferov so zdrojmi na 1 h. Pridelenia špecifické pre daný vesmír môžu byť pripravené v jeho konfigurácii. Kofery už prítomné vo vašom inventári sa neodoberajú.

Debug

  • Vesmírne rabovanie : Bonusy na náklad z Infrastructures a zo Seau des Piliers Dormants sú opäť správne zohľadnené v rabovaných zdrojoch, pri individuálnom útoku aj pri skupinovom. Každý účastník dostane vlastné bonusy, v rámci kapacity jeho preživších lodí. Ide o obnovenie existujúcich bonusov, nie o nový bonus na rabovanie.
  • Obľúbené : Použitie rýchlej akcie už nezatvára panel Obľúbené a nespôsobí, že stratíte svoju pozíciu v zozname. Otvorené skupiny a rolovanie zostávajú zachované; príprava flotily, misie Piliers alebo vrtu sa otvorí nad panelom.
  • Misie a výrobné rady : Opravili sa blokády spôsobené viacerými akciami vykonanými súčasne, najmä pri stavbách, produkciách a požiadavkách. Produkcia, ktorá bola prevzatá príliš skoro, sa už sleduje až do jej času ukončenia, namiesto rizika, že ostane zablokovaná. Tieto opravy nezkracujú plánované trvania. Sledovanie misií a oznamov bolo tiež zjednodušené.
  • Časy udalostí : Časy zobrazené v poliach dátumu pre udalosti a otvorenia vesmírov sú uvedené v vašom časovom pásme. Už nemusíte tieto časy prepočítavať sami; referenčné UTC termíny sa nemenia.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novinky

V tomto okne nie sú viditeľné žiadne položky.

Zmeny

  • Federation Comptoir (Federation pult): Prijaté množstvá a platby prechádzajú na celé jednotky. Celková suma vrátane poplatkov sa zaokrúhli iba raz smerom nahor. Nákup podľa rozpočtu je obmedzený dostupnou zásobou: účtuje sa len zakúpené množstvo a zvyšok rozpočtu sa zachová. Posledné jednotky na trhu sú teraz dostupné na nákup. Cenníky, kvóty, lehoty a už dohodnuté dodávky zostávajú nezmenené.
  • Modely misie: Limit sa zvyšuje z 3 na 6 flotilových modelov a 6 pilierových modelov s dvoma nezávislými kvótami. Pilierové modely je možné tiež uplatniť a uložiť už z kompozície Ťažby alebo špeciálnej misie s jednotkami. Aplikácia rešpektuje zásoby a povolené jednotky. Simulátor bojov si zachováva limit 3 modelov.

Debug

  • Navigácia v Operáciách: Otvorenie prípravy skupinového útoku už neblokuje výber misie a prostriedku vypustenia. Z tejto prípravy môžete odísť a vybrať recykláciu, transport alebo pilierovú misiu.
  • Správy, Senzory a Chat: Tlačidlá a panely Senzory a Chat zostávajú dostupné, keď je otvorená správa, vrátane ovládania klávesnicou. Otváranie a zatváranie správy zachováva koncepty a rolovanie panelov.
  • Galaktická mapa v telefóne: Oprava polohovania spodnej akčnej lišty na mape a neúmyselného rolovania stránky pri dotyku na mapu, v režime na výšku aj na šírku.
  • Obchod a Astrium: Pri nákupoch cez Google Play už príprava a následné zrušenie nákupu neprekryjú ostatné balíky ani ich ceny. Opätovné obnovenie potvrdených nákupov cez Google Play je spoľahlivejšie, aj keď ich pôvodná rezervácia vypršala, bez dvojitého kreditu.
  • Prihlásenie a profil: Oprava blokovania, ktoré mohlo pretrvávať po obnovení služieb centrálneho servera. Neskoršia synchronizácia už prepíše avatar, ktorý ste práve upravili.
  • Optimalizácie: Zníženie záťaže pri prepočtoch Panthéonu a pri čítaní Errantov. Odznak Fóra overuje novinky bez načítania obsahu Fóra. Rebríčky, pravidlá a frekvencie aktualizácií zostávajú nezmenené.
Strana 1 / 9

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.