Kto sú Tuláci a ako sa vyvíjajú?

Tuláci sú PvE protivníkmi vesmíru a delia sa na tri frakcie. Táto stránka opisuje ich pôvod, výbavu a rytmus regenerácie a premiestňovania.

Identita a frakcie

Tuláci sú PvE protivníci vesmíru. Nahrádzajú to, čo sa predtým nazývalo IA/PVE.

Cieľový počet Tulákov v jednom vesmíre je 750:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Tieto tri frakcie sa správajú odlišne. Noctes sú najútočnejší, Veyrs sú vyváženejší a Haldens zohrávajú obrannejšiu a ekonomickejšiu úlohu.

Príklad

V rebríčku Tulákov frakcia označuje očakávaný typ hrozby: Noctes je vo všeobecnosti agresívnejší než Haldens.

Pôvod a výbava

Tulák vychádza z hráča umiestneného medzi 250 najlepšími hráčmi a následne dostáva dotáciu podľa svojej frakcie.

Vytvorenie a doplnenie zostavy si vyžaduje aspoň 250 oprávnených zdrojových hráčov. Pri nižšom počte server udržiava už kompletných Tulákov bez vytvárania nových.

Vo V2 s viacerými planétami Tulák náhodne vyberie 5 až 8 planét zdrojového hráča alebo všetky, ak ich má zdrojový hráč menej. Tento zdroj a výber si zachová až do premiestnenia, aj keď hráč vypadne z rebríčka.

  • Budovy sa kopírujú pre každú planétu, pričom tri bane dostanú bonus +1 až +2; technológie sa kopírujú s výnimkou špionáže, ktorej úroveň sa pohybuje v rozsahu -3 až +1.
  • Civilné jednotky a logistika sa kopírujú presne na svoje príslušné planéty.
  • Flotila sa generuje z bodov základne Tuláka pred pridaním jeho flotily, podľa hrozby frakcie; zostáva úplne zoskupená s vygenerovaným útokom.
  • Útok sa generuje z globálneho rozpočtu vo výške 20% zdrojových bodov, vynásobeného rovnakou hrozbou ako flotila. Podiel vojakov sa vydelí číslom 15 a potom sa úmerne prerozdelí medzi ostatné jednotky.
  • Obrana sa generuje z 10% zdrojových bodov a obranného koeficientu frakcie. Égides dostávajú 5% od 5 M zdrojových bodov, s limitom 2 500 na planétu; prebytok financuje miestne Bastiony. Iris sa nepridáva.
  • Obrana: Na vojenský dok vybraný pri resete sa umiestni 60 až 80% obrany a zvyšok sa rozdelí medzi niektoré kolónie. Toto rozdelenie sa nevzťahuje na zdroje ani na miestne kopírované civilné jednotky.
  • Produkcia železa, kryštálu a éteru: konečné koeficienty ×1 až ×1,3 pre Noctes, ×1,3 až ×1,8 pre Veyrs a ×1,8 až ×2,5 pre Haldens. Pri každom vytvorení alebo regenerácii dostane každá planéta priamo 3,6 až 14,4 h vlastnej produkcie alebo 7,2 až 14,4 h v prípade vojenskej planéty, bez združovania zdrojov či dodatočného koeficientu. Tieto rozsahy zahŕňajú predchádzajúce zníženie a zachovávajú počiatočné množstvá zásob. Už pripísané zásoby sa zachovávajú. Energia a produkcia jednotiek zostávajú nezmenené. Špionážne misie a útoky aktualizujú produkciu aj počas nečinnosti, bez zdrojového útočiska pre Tulákov. Ochrany ľudských hráčov zostávajú nezmenené.
  • Recyklátory II sa zoskupujú s flotilou, minimálne podľa existujúceho pravidla založeného na bodoch flotily; Recyklátory I ani vŕtačky sa nekopírujú.
  • Body sa prepočítavajú vo všetkých kolóniách aj pri aktívach na misiách, technológie sa započítavajú iba raz a bez pôvodného násobiteľa infraštruktúry. Efektívnu hrozbu znižujú iba straty lodí.

Príklad

Zdrojový hráč s trinástimi planétami poskytne Tulákovi päť až osem kolónií. Zdrojový hráč so štyrmi planétami mu poskytne štyri. Pridanie kolónií nezvýši jeho rozpočet na útok ani obranu.

Regenerácia a premiestňovanie

Vo V2 sa jeho dotácia regeneruje každých 6 až 15 dní; jeho pozície sa menia každých 30 až 60 dní.

Krátky reset nahrádza budovy, technológie, flotilu, armádu, obranu a zdroje bez zmeny identity ani pozícií kolónií. Premiestnenie obnoví zdroj a výber, znova pridelí voľné pozície, potom Tuláka úplne zregeneruje a znova spustí obe lehoty.

Pasívna produkcia si zachováva svoje limity a dobiehanie obmedzené na 24 h; neodstraňuje zásoby, ktoré už boli vytvorené alebo prepravené nad tieto limity.

Počas nečinnosti prebiehajú aj dva ekonomické cykly: každých 48 h dostane náhodne vybraná planéta bonus vo výške súčtu aktuálnej hodinovej produkcie zo všetkých kolónií za 5 až 8 h, a to v železe, kryštáli a éteri; každých 96 h sa všetky zásoby týchto troch zdrojov uložené v doku okamžite sústredia na náhodne vybranej planéte, bez povinného prepojenia s vojenským dokom. Pred týmito operáciami sa aktualizuje produkcia každej kolónie. Zdroje na ceste zostávajú na misiách; jednotky, energia ani Astrium sa nesústreďujú.

Prvé lehoty sa začínajú pri inicializácii cyklov serverom. Zachovávajú sa pri regeneráciách aj premiestneniach. Operácia sa vykoná pri prvom dostupnom ticku; po prerušení sa zmeškané cykly nekumulujú. Ak majú obe operácie nastať v tom istom ticku, bonus sa vykoná pred sústredením zásob. Tieto operácie zachovávajú aj prebytky presahujúce kapacitu skladov.

Každá aktívna misia smerujúca do jednej z jeho kolónií alebo odchádzajúca z nej, vrátane návratovej či špionážnej misie, odkladá regeneráciu. Termín zostáva splatný a operácia sa zopakuje pri najbližšom voľnom ticku. Premiestnenie nečaká na ďalší krátky reset.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.