Razvojni dnevnik

Razvijalski dnevnik

Spremljajte novosti, izboljšave in popravke v vsaki različici igre Aleryos. Preberite objavljene opombe in spremljajte, kako se igra razvija.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Novosti

  • Prilagodljive bližnjice : Premaknite plavajoče bližnjice z njihovim ročajem, prilagodite njihov položaj s puščicami ali obnovite njihov začetni položaj. Razporeditev se shrani v vašem brskalniku, po igralcu in vesolju, ločeno na telefonu in računalniku. Planeti, Priljubljeno in Stebri so združeni v kompakten meni; Senzorji in Klepet ostanejo neposredno dostopni.
  • Upravljanje Stebrov : Novo okno združi vse vaše planete, da lahko pregledate in spreminjate stanje Stebrov, aktivirate razpoložljiva polja sile in spremljate tekoče spremembe ali čase ohlajanja. Dostopno je iz Operacij in zavihka Stebri v stranskem panelu, brez menjave planeta. Potrditve označujejo zadevni planet; obstoječa pravila in roki ostajajo nespremenjeni.

Spremembe

  • Simulator boja : Znano izmikanje iz vohunskega poročila je vnaprej izpolnjeno, nato pa ga je mogoče spremeniti za preizkušanje vaših hipotez, v posameznem in skupinskem boju. Tudi vaši osebni bonusi ostanejo po obračanju strani mogoče spreminjati, v Vesolju in s Stebri: vnesene vrednosti, tudi nič, zamenjajo vnaprej izpolnjene bonuse, ne da bi se jim prištevale.
  • Prvi prihod : Stari devlogi se ne odpirajo več samodejno in ne ustvarijo več značke novosti, ko se pridružite vesolju. Še vedno so dostopni v Drugo > Različica. Objave, ki izidejo po vašem prihodu, ohranijo svoje običajno delovanje.

Debug

  • Galaktični zemljevid : Slike planetov in ozadja ostanejo prikazane med sprotnimi osvežitvami, dokler njihova zamenjava ni pripravljena. Zemljevid se ne izbriše več za kratek čas ob vsakem osveževanju.
  • Priprava in poročila misij : Priprava se lahko nadaljuje po ponovni povezavi, tudi za večciljne transporte, brez samodejnega ponovnega pošiljanja ukaza za izstrelitev. Pozne potrditve se upoštevajo in predogled vašega bojnega ali vohunskega poročila se lahko odpre, tudi če ga poštni filtri skrivajo.
  • Sporočanje : Brisanje sporočila ohrani že naložene strani in vaš položaj branja. »Naloži več« ostane na voljo, kadar je še poročil. Pozni odgovori ne vstavijo več izbrisanih poročil nazaj, zanka ponovnega nalaganja pri odpiranju nekaterih sporočil pa je popravljena.
  • Rezultati simulatorja : Nepopolna ocena razbitine je zdaj označena kot nedosegljiva, namesto da bi bila predstavljena kot uporaben rezultat. Razponi popravil in zdravljenj uporabljajo skupne vsote vsake simulacije. Točen način posadke zahteva, da so potrebe modelov znane. Stopnje razbitin se ne spreminjajo.
  • Vesoljski boji : Popravljen je bil blokiranje nekaterih PvP bojev ob njihovi prijavi v Hall of Fame. Kadar mora rešitev nadaljevati po prekinitvi, ohrani gospodarske značilnosti vpletenih modelov, tudi če so bili ti modeli vmes spremenjeni.
  • Gradbišče in proizvodne vrste : Čakajoče serije ne prikazujejo več enot, ki bi bile lažno proizvedene, popravljene ali ozdravljene pred začetkom. Napovedi naslednjih serij se ponovno uskladijo ob začetku glave vrste, da se preprečijo neskladni roki in neupravičene zavrnitve polne vrste.
  • Zavezništva : Popravljen je bil zastoj pri hkratnih dejanjih na paktih in pri gradnji relejev. Donacije se zaradi zaokroževanja razpoložljive zaloge ne zavračajo več po krivici. Aktiviranje in uspavanje sekundarnih zavezništev se ne zavračata več kot neveljavna stanja.
  • Dejanja in rešitve: Odpravljene so blokade, povezane z vrnitvami flot, ki so jih igralci hkrati naročili, ter z nekaterimi rušitvami. Nagrade za dejavnost je mogoče pravilno prevzeti po ponovni aktivaciji planeta. Ponavljajoča se zahteva glede že zaključene ali evakuirane arheološke misije ohrani svoj dejanski datum zaključka, brez sprožanja dodatne obdelave.
  • Prihod v vesolje : Če je predvideno mesto za vaš začetni planet že zasedeno, igra poskusi z drugim razpoložljivim mestom, namesto da bi vaš prihod propadel.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Novosti

  • Mednarodna trgovina Steam : Nakupi niso več omejeni na francoske denarnice v evrih : lahko se uporabljajo države in valute denarnic, ki jih podpira Steam. Cene ostajajo izražene v EUR, pretvorbo pa zagotavlja Valve.
  • E-pošta predprijave : Vašo predprijavo spremlja potrditev po e-pošti. Prav tako ste obveščeni, ko je objavljen, spremenjen ali umaknjen datum odprtja. Sporočila jasno nosijo ime Aleryos ; regionalne jezikovne različice ne blokirajo več pošiljanja.

Spremembe

  • Matrica koalescence : Na zadevnem planetu vsaka raven zdaj za 40 % zmanjša trajanja drugih zgradb in raziskav, namesto 30 %, ter za 30 % lastni razvoj, namesto 20 %. Ostali proizvodnji ostajata pri −30 % na raven. Ta znižanja so multiplicativna : dve ravni na primer pustita 36 % trajanja drugih zgradb in raziskav, pred drugimi bonusi.
  • Premijske pakete : Paket Monarh preide na 3 hkratne gradnje namesto 5, na +40 % proizvodnje namesto +60 % in na 30 Astrium + 1 univerzalni fragment na dan, namesto 50 Astrium + 1 fragment. Paket Cesar dodeli 20 Astrium na dan namesto 25 in ohrani svojih +20 % proizvodnje. Oba aktivna paketa tako dajeta +60 % proizvodnje skupaj, namesto +80 %. Že unovčene nagrade niso niti odstranjene niti ponastavljene.
  • Raziskovanja : V obeh načinih se možnosti za redki plen zvišajo z 4,5 % na 5,5 %, možnosti za nesrečo pa s 2,5 % na 1,5 %. Viri se z 32,025 % znižajo na 28,025 %, vesoljske ladje/komponente ali populacije pa s 15 % na 11 %. Zakasnjeni povratki se povečajo s 5 % na 7 %, nevtralni izidi brez plena ali izgube pa z 26,85 % na 32,85 % pri žrebu. Možnosti za Astrium in sovražno srečanje ostajajo nespremenjene.
  • Stebri in zaščitno polje : Stebre lahko onemogočite na največ 2 planetih, namesto 3. Za naslednje aktivacije zaščitnega polja velja, da 24 h zaščite sledi 24 h polnjenja namesto 48 h : nova aktivacija je torej mogoča po 48 h najhitreje, namesto po 72 h. Že zabeleženi roki so ohranjeni.
  • Ruševine Tavajočih : Najmanjši delež železa in kristala, ki izvira iz uničenih ladij navadnih Tavajočih, se z 2 % poveča na 3,5 %. Pri kvalificiranem skupinskem napadu njihov delež ruševin zdaj uporablja množitelj ×1,25 namesto ×2. Še vedno je potrebnih najmanj 3 udeleženci, od katerih vsak povzroči 10 % škode. Že pripravljeni boji in simulacije ohranijo svoje stare vrednosti ; XP in pravila, specifična za Khar’Zul, za Fouille ter za raziskovanja, se ne spreminjajo.

Odpravljanje napak

  • Galaktični zemljevid : Ozadje in prikazani objekti se posodabljajo skupaj, brez ponovne uporabe starega pogleda po premiku. Odvečnih nalaganj je manj, zavihki pa si zdaj ne motijo več oken zemljevida. Če pogled Sektorji poteče, se prikaže sporočilo za ponovno nalaganje namesto zavajajoče praznega seznama.
  • Destinacije in senzorji : Flote in Stebri ohranijo isti cilj od zemljevida, med priljubljenimi, iz profila, poročila ali simulatorja do Operacij. Vhodna gibanja v Senzorjih ponovno najdejo pravilne konce. Kartice Tavajočih prav tako dobijo pravilni planet in se nalagajo zanesljiveje.
  • Razhodi in Forage : Preklicana flota nadaljuje iz dejansko doseženega položaja med letom. Njen povratek traja toliko časa, kot je že preletela, brez minimuma 75 sekund : preklic po 10 sekundah pomeni povratek, dolg 10 sekund. Samodejni ali prisilni povratki ohranijo svoja pravila. Med Foragem v izkopu predogled preklica prikazuje samo povratno pot, brez dodajanja časa izkopa.
  • Skupinski napadi, recikliranje in vdiranje : Popravljene so neupravičene zavrnitve ob zagonu skupinskih napadov, blokade reševanja recikliranja in napake pri pošiljanju sporočila o zagonu vdora. Povratki udeležencev ostanejo vezani na njihovo misijo.
  • Fouille in Khar’Zul : Prvo mesto Fouille je znova mogoče pravilno zagnati. Ruševine vesoljskega monarha se ustvarijo na pravem mestu in jih je mogoče pobrati, z dobropisom in povratkom reciklerjev. Khar’Zulove Toplezalnice znova dobijo svojo lokacijo, prilagojena dejanja in svojo ilustracijo v bojnih poročilih.
  • Zavezniški rele : Predogled in gradnja releja pravilno sprejemata lokacije na neprekinjenem zemljevidu, brez neupravičene zavrnitve pred preverjanjem mesta.
  • Rezultati in nagrade : Prejem rezultata že zabeleženega dejanja je bolje zanesljiv. Prepoznane zavrnitve nagrad prikazujejo preveden razlog in posodobijo vidno stanje, brez samodejnega ponovnega zagona zahteve.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Novosti

  • Filtri zemljevida: Možnost « Zapomni si moje filtre » omogoča, da pri naslednjem obisku ponovno najdete svoje nastavitve. Shranjevanje je neobvezno in specifično za vaš brskalnik, vaš račun in vaš svet.
  • Iskanje planetov: Najdite planet ali kolonijo po imenu, tako pri igralcih kot pri Spregevih. Rezultati prikazujejo tudi lastnika; iskanje po psevdonimu in koordinatah ostaja na voljo.
  • Predprijave in agenda: Novo okno potrdi vašo predprijavo. Ko je znan datum odprtja, ga lahko dodate v Google Agenda ali Apple Koledar, nato pa te akcije najdete v lobiju.

Spremembe

  • Recycling v vesolju: Iz Operacij lahko svoje reciklerje pošljete na navadno lokacijo tudi brez izhodiščnih ostankov. Na cilju zberejo prisotne ostanke ali pa se vrnejo prazni. Če izberete obstoječe polje, ostane njihov natančen cilj. Vaša potovanja recikliranja trajajo najmanj 75 sekund v obe smeri, tudi na vašem lastnem planetu.
  • Izbira vesolja: Lobi je bolj kompakten in berljiv na telefonu: stanje poleg imena, podrobnosti za nadoknadnjo so zložljive in informacije o odprtju združene z dostopom do agende.

Razhroščevanje

  • Ukazi za proizvodnjo: Po prekinitvi omrežja je lahko ukaz, ki je bil že shranjen, potrjen brez podvojitve in brez ponovnega odštevanja virov. Zahteve za nego in popravilo ostanejo spremljane do potrditve rezultata.
  • Reševanje akcij: Zaporedne akcije se začnejo hitreje, ko se predhodna resolucija pravkar zaključi. Dostava nasvetov od Elyria več drugih akcij več po nepotrebnem ne blokira.
  • Navigacija in tekočnost: Popravljena je bila težava, ki je upočasnjevala pri menjavi strani iz Galaksije. Animacije skritih ali negibnih flot se ustavijo, majhne planetarne krogle so lažje, vrstica virov pa je stabilnejša.
  • Prevodi: Oznake vmesnika in učbenika so bolje podprte v različnih jezikih, brez prepisovanja imen, oznak ali besedil, ki jih vnesejo igralci.
  • Arhivi raziskovanja: Poročila raziskovanja se ponovno pravilno prikažejo za misije stalnega zemljevida.
  • Nevarnosti iz kopačev: Nevarnosti vaših Kopav se pravilno prikažejo na vašem zemljevidu, tudi pri nizkem povečanju, in ostanejo zasebne. Voionitje ali napad z zemljevida, poročilo ali Operacije ohranijo pravi cilj in pravi tip posredovanja.
  • Prehod na resonančni krog: Predogled in strel delujeta pravilno z zajetimi pozicijami stalnega zemljevida. Doseg, stroški in omejitve uporabe se ne spremenijo.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Novosti

  • Zavihek Sektorji: Prebrskajte galaksijo v obliki seznama, brez premikanja ali povečave karte. Izberite sektor iz A do Z, nato enega od njegovih 5 podobmočij : 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 in 80–99. Puščice prehajajo med podobmočji in nato na naslednji sektor; na telefonu lahko seznam tudi vodoravno povlečete. Prikaži več naloži 25 dodatnih elementov. Psevdonim ali avatar odpre profil; ime planeta ali njegove koordinate odpre njegovo kartico in premakne karto nazaj v središče. Vrnitev na Sektorje ohrani izbrano podobmočje. Običajna dejanja ostanejo na voljo, brez spremembe razdalj ali časov letenja.

Spremembe

  • Vrtanje: Rudarska planeta ponuja bližnjico Plovba / Vrtanje v Skupaj, Izbrana planeta in Sektorji, da svojo misijo pripravite neposredno.
  • Galaktična karta: Razbitine v boju dobijo srebrn videz, ki je bolj berljiv pri majhni velikosti. Na telefonu je gumb Skupaj bolj poudarjen. Nalaganje območij in kartic je zmanjšano, brez spreminjanja informacij, ki so na voljo.
  • Razvrstitev: Razvrstitev igralcev zdaj prikazuje 50 igralcev na stran, na računalniku in na telefonu. Razvrstitve zavezništev in Potepuhov ostanejo pri 25 na stran.

Razhroščevanje

  • Nujna evakuacija: Popravek za blokado evakuacije branilca na novi karti. Evakuirane ladje se pravilno zabeležijo in jih je mogoče priklicati, brez spremembe pravil za vračanje.
  • Premik migracije: Popravek napake, ki je lahko še preprečevala premik na prosto lokacijo, tudi po vnosu veljavnega naslova. Kvote in obdobje uporabe ostanejo nespremenjeni.
  • Poročila iz boja: Portreti Potepuhov ter avatari in prilagojeni okvirji igralcev se pravilno prikažejo v vesoljskih in zemeljskih poročilih, vključno s starejšimi poročili.
  • Potepuhi: Njihovo preoblikovanje zdaj preprečuje, da bi bili postavljeni na že zasedena ali nezdružljiva mesta, da se takšne destinacije ne bi več odpovedale.
  • Nalaganje igre: Popravek primera, ki je lahko preprečil, da bi se vmesnik igre pravilno zagnal.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Novosti

  • Močnostni filtri: Zemljevid omogoča, da skrijete ali prikažete šibke in močne cilje, tako za igralce kot za Errante. Tako lahko lažje prepoznate cilje, primerne za vašo moč, brez sprememb obstoječih zaščit.

Spremembe

  • Boljša berljivost zemljevida: Podrobnosti se prikažejo že pri ×13, vzdevki pa pri ×20 na računalniku ali ×25 na telefonu. Imena vidnega območja se nalagajo postopoma po prvih 25 elementih. Prelomi so dva krat večji in lažje izbrani; rudarski svetovi dobijo rožnati sij nazaj pri ×3.
  • Galaktična navigacija: Zemljevid se odpre na vašem aktivnem planetu pri ×25 in se ponovno postavi v sredino, ko ga zamenjate, razen če je ob odprtju izrecno zahtevana druga destinacija. Rumeni halo označuje aktivni planet; vaša druga kolonije ostanejo prepoznavne tudi pri največjem pomanjšanju. Vsebina razvalin je na voljo prek gumba za recikliranje, ob lebdenju ali z dolgim pritiskom na telefonu.
  • Klepet: Ne-prebrani so označeni s števci, brez dodatne rdeče pike. Kanali, za katere ste izklopili obvestila, več ne povečujejo števcev Klepeta in Frekvenc.
  • Recikliranje Errantov: Njihovo upravljanje zbiranja razvalin po boju je prilagojeno in zanesljivejše.

Debug

  • Raziskovanja in več prevozov: Zaporedni pošiljki raziskovanja in transporti v paketih znova delujejo s flotelami in Stebri. Izbira novega Preloma pravilno posodobi pripravljeno destinacijo. Raziskovanja, zagnana na novem zemljevidu, gredo pravilno do poročila in nazaj.
  • Recikliranje: Pošiljanje z zemljevida ohrani polje razvalin, ki je dejansko izbrano, tudi če planet zaseda isto mesto. Odpravljene so blokade zagona ali reševanja, povezane z novimi koordinatami.
  • Poročila in senzorji: Koordinate novega zemljevida postanejo klikljive v sporočilih in poročilih, zlasti pri Preiškovanju, Piratiranju in Iris. Hitre akcije ponovno uporabijo pravilno lokacijo, tudi pri protivohunjenju. Povratki flote prikažejo pot v pravilni smeri, z zanesljivimi povezavami do odhoda in prihoda; konvoji Fédération prav tako uporabljajo svoje dejanske lokacije.
  • Akcije na zemljevidu: Neveljavne ukaze so pravilno onemogočene za igralce na počitnicah ter sondam ali dronom za zaščitene cilje, tudi neaktivne. Ogled razvalin z dolgim pritiskom ne sproži več po naključju recikliranja.
  • Selitveni premik: Obrazec sprejme nove galaktične naslove za selitev vaših planetov. Kvote in obdobje uporabe ostanejo nespremenjeni.
  • Erranti in povezava: Popravek napačnega stanja flote po nekaterih povratkih Errantov, kar je lahko blokiralo vohunstva in preprečilo povezavo v vesolje.
  • Android trgovina: Lokalni poskus nakupa ne zadostuje več za prikaz « Plačilo v teku ». To sporočilo je rezervirano za potrjeno plačilo, ki je v teku.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Novosti

  • Priljubljene in raziskovanje : Zdaj lahko izberete zabeleženo Brèo neposredno med Priljubljenimi iz Raziskovanja, v Floti kot tudi v Stebrih. Priljubljene združujejo planete po igralcu z njegovim vzdevkom, zavezništvom in portretom ; Brèe in proste pozicije imajo svoje lastne skupine. Dodajanje destinacij in bližnjice sta obnovljeni, z bolj berljivo ploščo na telefonu, ki ostane odprta, ko povečate zemljevid.

Spremembe

  • Branje zemljevida : Vzdevki ponovno prevzamejo barve statusa lestvice in se prikažejo že pri povečavi ×25. Od ×13 halosi označijo vaše kolonije in Errante v območju vašega napadnega dosega. Seznam daje prednost ciljem s običajnim statusom in točkam PvE pred zgradbami in prostimi lokacijami ; Sonda in Drone sta potemnjeni na ciljih, ki so prešibki ali premočni. Vizuali Federacije in relejev so usklajeni.
  • Lestvice : Seznami igralcev, zavezništev in Errantov prikazujejo 25 vnosov na stran, na računalniku in na telefonu. Nalaganje je lažje, vmesnik pa bolje razlikuje med praznim seznamom, nalaganjem v teku in napako, ki omogoča poskusiti znova.
  • Zastavice lestvice : 16 pasic ima prilagojene vizuale glede na vrstice lestvice, da ohranijo razmerje zvezdnih teles in ladij, brez raztegovanja. Zastavice profila ostanejo nespremenjene.

Odpravljanje napak

  • Zemljevid in flote : Iskanje flote iz Senzorjev pravilno ponovno centrirа zemljevid na njeno trenutno pozicijo. Rudarski planeti ponovno dobijo svojo bližnjico Vesoljska sonda in ime ostane vidno v kartici na telefonu.
  • Raziskovanja : Izbrana Brèa ostane pravilno identificirana od zagona do poročil, vključno za valove, povrate, razbitine in po ponovnem nalaganju Senzorjev. Imena modelov ladij so prav tako obnovljena v obrazcu. Dobički in verjetnosti ostanejo nespremenjeni.
  • Profili igralcev : Dejanja Sonda, Drone, Flota in Stebri ponovno najdejo glavni planet igralca in pripravijo pravo destinacijo. Na telefonu bližnjice ostanejo v eni vrstici, z MP in Klepetom v obliki ikon.
  • Simulacije boja : Obrnitev strani ne izbriše več vaših kompozicij ali tehnologij, v vesolju kot tudi v Stebrih. Spremenjene količine in zavezniške skupine so ohranjene ; obramba in viri ostanejo pritrjeni na svoj planet.
  • Zavezništva : Vaš rang in zavihek Admin, kadar to vaša dovoljenja omogočajo, se pravilno prikažeta ob ponovnem nalaganju igre, brez potrebe po odpiranju zavihka Techs.
  • Klepet in sporočila : Neprebrano je označeno na zavihku Klepet in na gumbu Frekvence, tudi za tihi saloni. Na računalniku se sporočila centrirajo v prostoru igre, brez prekrivanja stranske plošče.
  • Predprijave : Popravek blokade brskalnika, ki je preprečevala pridružitev Kael v predprijavi. Predprijavljeni računi so zaščiteni pred samodejnim izbrisom zaradi neaktivnosti pred odprtjem ; roki neaktivnosti se začnejo najprej ob uradnem odprtju.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Novosti

  • Nova galaktična karta: Galaksija postane neprekinjena karta, ki jo prečkaš tako, da premikaš pogled in povečuješ, brez prestopanja iz sončnega sistema v sončni sistem. Nove lokacije, kot je N56 45 26, zamenjajo stare koordinate za vaša dejanja; razdalja je odvisna od dejanskega položaja destinacij, ne njihove črke. Iskanje po psevdonimu ali naslovu, mini zemljevid, filtri, priljubljene, premiki in strani tarč vam pomagajo pripravljati misije. Izberite prosto planetarno lokacijo za kolonizacijo ali razgradnjo, Prelom za raziskovanje in polje razbitin za recikliranje. Flote, Stebri, releji, poročila in profili sledijo novi navigaciji. Za podporo migraciji imajo prizadeti igralci skupaj 5 planetarnih premikov, od Pogleda vsega, v času 7 dni po skupnem ponovnem odprtju. Ne porabljajo Teleporterja in ne ustvarijo običajnih zamud; trenutne misije in že obstoječe blokade je še vedno treba spoštovati.
  • Fakcijska izkušnja: Vesoljska raziskovanja in raziskovanja prek Stebrov zdaj prinašajo XP takoj po razrešitvi, ne glede na izid: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za izbrane trajanje 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ur. Vesoljsko raziskovanje, priklicano znova pred razrešitvijo, ne prinese ničesar. Ofenzivne zmage proti igralcu prinesejo tudi 10 do 90 XP, odvisno od poročila skupnih točk pred bojem: 30 XP pri enakih točkah, več proti močnejšemu imperiju. Potrebna je dejanska vojaška opozicija in nasprotne vojaške izgube; branilec, porazi, neodločeni izidi in napadi brez opozicije ali brez sovražnih izgub ne prinesejo XP. Dobički se prikažejo v poročilih.
  • Obogaten vodič: Nov načrt usposabljanja zbere poglavja, misije, njihove cilje in nagrade. Na telefonu se poglavja razprejo neposredno, da je branje bolj jasno. Štiri dodatne misije spremljajo vaše prvo Kopanje, vaš prvi piratski podvig, zbiranje z recikliranjem in donacijo virov v depo zavezništva. Gumb Sledi vodi do pravega zavihka in loči dejanja Flote/Stebri. Vaš napredek in nagrade, ki ste jih že uveljavili, so ohranjeni.
  • Navigacijska plošča: Planeti, Senzorji, Klepet in Priljubljene so združeni v skupnem podoknu, desno, kadar je prostor, ali kot prekrivanje na manjših zaslonih. Poiščite zaloge in nivoje skladiščenja svojih planetov, zamenjajte salon in si oglejte deljena poročila brez stiskanja strani igre. Obvestila Klepeta in Senzorjev ostanejo ločena.
  • Psevdonim po univerzumu: Izberete lahko drugačno identiteto v vsakem univerzumu. Psevdonim izberete ob registraciji in ga nato brezplačno spremenite v Nastavitve > Profil, z 7 dnevi med dvema spremembama. Sprememba velja samo za ta univerzum: ne spremeni niti vaše identitete računa, niti vaših drugih univerzumov, niti vašega napredka.
  • Videz planetov: 8 videzov, po 1 500 Astriumov vsak, vam omogoča prilagajati svoja sveta. Kupljen videz je v univerzumu pridobljen za vedno in se lahko uporablja na vseh vaših planetih v tem univerzumu. Opremljanje izvedete iz Pogleda vsega, neodvisno na vsakem planetu; spreminjanje videza ali vrnitev na privzeti prikaz je brezplačno. Noben učinek na biome, vire ali značilnosti.
  • Novi portreti: Izbira vključuje 12 brezplačnih portretov in 20 premium avatarjev po 2 500 Astriumov vsak. Premium avatarji se pridobijo in opremijo po univerzumu; brezplačni in prilagojeni portreti ostanejo skupni med vašimi univerzumi. Po nakupu izberite svoj portret in ga shranite v Nastavitve > Kozmetika.
  • Simulirajte svojo obrambo: Dejanje Obrniti v vesoljskih in Stebrnih simulatorjih naloži sile vašega aktivnega planeta na strani branilca in izprazni napadalni tabor. Tako lahko sestavite nasprotni napad za testiranje vaše obrambe. Vaši osebni bonusi sledijo vašemu taboru, z razliko med plovili, orbitalnimi obrambami in kopenskimi enotami. Uvozi in ponovno branje poročil pravilno ohranijo sile in identitete taborov.

Spremembe

  • Fakcija in artefakti: Fakcijska stran prikaže načrt poveljevanja z zložljivimi vejami in ilustriranimi karticami veščin. Artefakti imajo galerijo, podrobne kartice in bolj berljivo primerjavo bonusov. Ta prenova spremeni predstavitev, ne pa stroškov, predpogojev ali pravil napredovanja.
  • Trgovina in kozmetika: Katalogi, cene in predogledi so bolj berljivi, z 3D planeti, ki jih je mogoče upravljati, ter karticami inventarja, prilagojenimi računalniku kot tudi telefonu. Avatarji imajo krožen prikaz; okvirji in pasice so posodobljeni in ponujeni pri 2 500 Astriumov na kos. Kazete, Nabojne enote in Matrice imajo bolj ločene vizuale.
  • Profili, nastavitve in razvrstitve: Profili so bolj strnjeni, prikažejo ime glavnega planeta z dostopom do karte in omogočajo zložiti podrobnosti razvrstitev. Kategorije Nastavitev in strani razvrstitev so lažje, da olajšajo navigacijo, zlasti na telefonu.
  • Sporočila: Izbira lahko zajame celotno kategorijo ali podkategorijo ob ohranitvi vašega iskanja. Najljubša sporočila so zaščitena, tudi med množičnim brisanjem: najprej odstranite njihovo zvezdico, da jih lahko izbrišete.
  • Vesoljske sonde: Sonde niso več podvržene minimalnemu trajanju potovanja. Kratke poti zato v celoti izkoristijo svojo hitrost, ne da bi spremenile porabo.
  • Vesoljski gradbiščni modul: Konec začasnih mer ponovne konfiguracije: recikliranje v gradbišču se vrne na 85 % dejanskih stroškov gradnje in izjemna hitrost Asteriona se vrne iz ×100 na ×7. Povračilo upošteva veljavne popuste; ne ustreza katalogni ceni. To velja za razstavljanje na gradbišču, ne pa za zbiranje ruševin. Vračila za že zabeležena recikliranja ostanejo ohranjena.
  • Nerazni (Errants): Referenčni prag ruševin plovil se zviša iz 5 % na 2 %, brez spremembe obstoječih bonusov. Gre za referenčni minimum, ne za fiksni donos za vsak boj. Tri frakcije Neraznih (Errants) imajo tudi 9 novih robotskih portretov, vidnih v njihovih karticah, razvrstitvah, na zemljevidu in v poročilih.
  • Poročila kopenskih bojev: Tako kot v vesolju, poraz napadalca od prvega kroga v kopiji poročila Stebrov skrije podrobnosti branilca. Branilec ohrani celotno poročilo; deljenje v Klepetu spoštuje informacije, ki so vidne v deljeni kopiji.
  • Univerzumi v pripravi: Univerzum je mogoče predstaviti kot Kmalu in sprejeti predregistracije pred objavo datuma odprtja. Premium preizkus se začne pri prvem resničnem dostopu do igre, ne ob predregistraciji. Za zadevne nove univerzume se populacija Neraznih (Errante) razvija postopno z dejanskim prihodom igralcev.

Razhroščevanje

  • Točke in sestavljanje: Vrednost vaših komponent se med sestavljanjem plovil še naprej obračunava, v aktivnih sklopih kot v čakalnih. Razdelitev komponent med več sklopov ne povzroči več izgube točk zaradi zaokrožitev.
  • Nerazni (Errants): Popravki blokad pri generiranju imperijev Neraznih (Errants). Njihove preživele enote na povratni poti ostanejo pravilno obračunane v točkah, namesto da bi povzročile umetni padec prikazane moči.
  • Skupinski napadi in modeli: Popravek neupravičenih zavrnitev pri ustvarjanju ali združitvi skupinskega napada. Razvoj nekaterih modelov plovil, zlasti med civilno in vojaško uporabo, ni več napačno blokiran.
  • Odhodi na raziskovanje: Popravek lažnih zavrnitev destinacije pri vesoljskih pošiljkah ali po Stebrih. Kadar je odhod zavrnjen, se pravilno vrnejo sile in viri, ki so bili vpleteni.
  • Senzorji: Napadi sovražnika, ki prihajajo, ne razkrivajo več podrobne sestave, ki ni bila namenjena za vidnost: prikaz ostane omejen na skupno število enot.
  • Elyria in okna: Elyria bolj pravilno odgovarja na vprašanja o kvotah raziskovanja in na podrobne zahteve. Ikone za zapiranje svetov in relejev so ponovno v celoti klikljive, tudi na majhnem zaslonu.
  • Steam povezava: Popravek neskončnega nalaganja, ki se lahko pojavi po preusmeritvi povezave ali ponovnem zagonu.
  • Wiki: Povezave in spremembe člankov odpirajo zahtevano vsebino bolj zanesljivo. Začetno nalaganje slogov prepreči premike besedila ob odpiranju strani.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Novosti

  • Ozemlja in depo zavezništva : Nov zavihek Ozemlja omogoča financiranje skupnih zgradb. Vsak član lahko takoj donira Železo, Kristal in Eter s svojih planetov. Depozit hrani te vire in podvoji svojo zmogljivost na vsaki ravni. Donacije so dokončne, brez prerazporeditve igralcem; hkrati je lahko aktiven samo en skupni gradbišče, z zgodovino prispevkov in stroškov.
  • Navigacijski releji : Vaše zavezništvo lahko zgradi omrežje relejev iz svojih Ozemelj. Od dveh dokončanih relejev lahko člani prečkajo hodnik s hitrostjo ×2, če to skrajša celotno pot; vstop in izstop ostaneta pri normalni hitrosti. Prehod porabi dvakrat toliko Etra kot običajna pot na tem odseku, po vaših znižanjih. Uporaba je samodejna, vendar jo lahko izklopite ob zagonu, z enim hodnikom na let. Vojaško obveščanje, raziskovanje in rudarjenje ostanejo na neposredni poti. Prvi rele stane 5 M Železa, 3 M Kristala in 2 M Etra, nato pa se cena pomnoži s 5 za vsak dodatni rele. Gradbišče traja 48 ur; njegov sistem mora ob zagonu sprejeti planet člana.
  • Modeli civilnih in vojaških ladij : Zdaj lahko ustvarite en aktiven model civilne ladje in en aktiven model vojaške ladje na istem podvozju, znotraj splošne meje vaših aktivnih modelov. Civilne ladje so razorožene, brez hangarja, njihova oprema pa lahko zaseda samo 20 % bruto prostornine podvozja. V zameno se jim izogibanje podvoji, z omejitvijo 70 %. Lahko jih vzamejo za tarčo, vendar ne streljajo. Vaši stari modeli ostanejo vojaški; vrsta se izbere pri ustvarjanju.
  • Rezonančni stolp : Ta nova infrastruktura lahko pred napadom začasno onesposobi del nasprotnikovih orbitalnih obram. Vsaka stopnja napredovanja glede na Stolp tarče onemogoči 10 % njenih obramb za 5 minut, do 100 %, brez uničenja; Iris ostane operativna. Njegov doseg se povečuje z ravnjo. Stolp vsiljuje 3 ure ponovnega polnjenja po streljanju. Uporabijo se običajne zaščite in strel se šteje v vaše kvote napadov v PvP. Gradnja zahteva Infrastrukture, Robotno tovarno, Energijo in Sisteme oboroževanja na ravni 10. Isti planet ne more prejeti novega strela med petminutno nevtralizacijo.
  • Proizvodne kartuše : Tri nove družine povečajo proizvodnjo Železa, Kristala ali Etra na izbranem planetu: +10 %, +25 % ali +50 % za 24 ur, 3 dni ali 7 dni. Bonus se uporabi na dejansko osnovno proizvodnjo in se prišteje drugim bonusom. Na planetu je lahko aktivna le ena Kartuša za vsak vir; ni zamenjave niti podaljšanja z drugo kartušo.
  • Pospeševalne zaloge : Ti novi predmeti takoj odstranijo 10 %, 25 % ali 50 % preostalega časa aktivnega elementa ali sklopa: stavba, raziskava, ladje, specializirane naprave, prebivalstvo ali obramba, vključno s skladnimi operacijami popravil, zdravljenja in recikliranja. Sklopi v čakanju se ne pospešijo. Več Zalog se lahko uporabi zaporedno: na primer dve Zalogah po 50 % vrneta 10 ur na 5 ur, nato na 2 h 30.
  • Matrike za zmanjšanje stroškov : Matrike zmanjšajo za 5 %, 10 % ali 15 % stroške Železa, Kristala in Etra novih ukazov, plačanih na izbranem planetu, za 24 ur, 3 dni ali 7 dni. Obstajajo za zgradbe, raziskave, vesoljsko gradbišče, specializirane naprave, prebivalstvo in obrambe. Ukazi, ki so že bili plačani, se ne povrnejo retroaktivno. Aktivna je lahko samo ena Matrika na kategorijo; različne kategorije in Kartuše lahko sobivajo.

Spremembe

  • Zemeljski boji in ščiti : V zemeljskem boju vsaka enota zdaj ohrani svoje lastne točke življenja in svoj lastni ščit, namesto skupnega rezervnega sklada za svojo skupino. Strel zadene določeno enoto: presežna škoda se ne prenese na drugo. V zemeljskem in vesoljskem boju, ko je ščit povsem izpraznjen, je zlomljen do konca boja in se v naslednjem obratu ne polni več. Boji, ki so že bili pripravljeni po starih pravilih, ohranijo svoje delovanje.
  • Posadke v obrambi in simulator : Obrambna flota, ki se pošlje v boj, mora na svojem planetu imeti potrebne posadke. Če manjka vsaj en zahtevan poklic, vsi njeni ladji prejmejo −30 % napada, oklepa in ščita za boj; orbitalne obrambe, izogibanje in kadenca se ne spremenijo. Simulator omogoča, da vnesete razpoložljive posadke ali domnevate popolno posadko, in ponovno uporabi kadre, razkrite z dovolj podrobnim vohunjenjem. Poročila upoštevajo dejanske izgube posadk in uporabljeni malus.
  • Pobegli : Ciljni park se spremeni na 1 200 Pobeglih, oziroma 400 na frakcijo. Pri ustvarjanju in premeščanju vsak imperij prevzame glavni planet svojega vira in 5 do 8 dodatnih kolonij, ali vse tiste, ki so na voljo, če jih je manj. Flote Pobeglih imajo svoje popolne posadke. Vse sovražne akcije proti njim sledijo omejitvi moči ×2, vključno, ki se nadzoruje za vsakega člana pri skupinskem napadu; statusi kart in preverjanja pred pošiljanjem so usklajeni. Njihov cikel se nadaljuje tudi, ko zemeljski odhod ni mogoč.
  • Raziskovanje in novi predmeti : Kartuše, Zaloge in Matrike se pridružijo redkemu plenu, brez samodejne aktivacije ob odkritju. Njihova verjetnost ostaja 4,5 %, zdaj razdeljena med 21 enakovrednih izbir: šest zgodovinskih predmetov in petnajst novih kart potrošnega materiala. Vsaka karta ima več različic; podrobnosti nagrad in njihove verjetnosti si lahko ogledate v uporabniškem vmesniku za raziskovanje. Te potrošne predmete lahko dobite tudi v nagradah dogodkov in bodo ponujeni v prihodnjih vsebinah PvE in PvP.
  • Inventar : Predmeti so predstavljeni na kompaktnih kartah, združenih po kategorijah, z raziskavo, seštevanimi filtri in razvrščanjem po imenu ali količini. Pojavna kartica združuje njihove podrobnosti in dejanja, prikaz pa se bolje prilagodi telefonu. Skrinje za Železo, Kristal in Eter imajo namenske vizualne podobe; novi potrošni predmeti prikazujejo svoja prevedena imena v nagradah, aktivni učinki pa so vidni v Imperiju.
  • Javni profili : Igralna kartica bolj jasno loči identiteto, zavezništvo, frakcijo, naziv in raven frakcije. Akcije so združene med obveščanje, ofenzivo in kontakt. Indeks moči prikaže delež vsake kategorije in izpostavi uvrstitve top 10; na telefonu se lokacija prikaže pred tem indeksom.
  • Plazemski ojačevalnik : Njegov osnovni napad se poveča z 5 000 na 7 500, torej +50 %, predvsem za povečanje pritiska na Ploščadi. Ta rast velja proti vsem njegovim tarčam; njegovi stroški, predpogoji in kadenca ostanejo nespremenjeni.
  • Vesoljsko vohunjenje : Osnovna hitrost Vesoljske sonde je podvojena, iz 52 500 na 105 000 km/min, brez spremembe stopnje porabe. Upoštevajo se tudi minimalni časi navigacije: zato vse poti ne postanejo nujno dvakrat krajše.
  • Kolonizacija na Astérionu : Po zadnji posodobitvi, ki je zmanjšala število dostopnih kolonij, Astérion dobi tri dodatne možne kolonije, poleg mest, ki jih odklenete z ravnjo, in uporabnih bonusov. Ta mesta morate vedno kolonizirati sami. Maksimum ostaja trinajst planetov skupaj, vključno z matičnim planetom, torej dvanajst kolonij.
  • Vesoljsko gradbišče na Astérionu : Pospešek gradbišča se poveča iz ×50 na ×100 za gradnjo, sestavljanje in recikliranje. Operacije, ki so že začete, ohranijo svojo trajanje; naslednje uporabijo novo hitrost, ko začnejo.

Razhroščevanje

  • Trgovske dobave : Popravek blokade, ki je lahko prizadela več dobav iste trgovine, v floti kot na Stebrih. Ločene dobave so pravilno prepoznane, brez dvojnega kredita pri ponovnem prevzemu.
  • Skupinske operacije in shranjene sestave : Popravek preklica s strani vodje in odstranitve udeleženca. Shranjene sestave so potrjene in sinhronizirane med zavihki, tudi po ponovni povezavi. Popravljen je bil tudi neupravičen zavrnitev pri zagonu flote.
  • Bonus aktivnosti : Objava dobika zdaj ustreza virom, ki so dejansko knjiženi, v razpoložljivem prostoru do 125 % skladiščenja aktivnega planeta. Viri se ne izbrišejo več po začasnem prekoračenju, ki se prikaže; delež, ki ga ni mogoče knjižiti, se ne prenese naprej.
  • Galaktični zemljevid : Na telefonu so planeti, vidni v predogledu sistema, izbirni brez vsiljevanja ponovnega uokvirjanja ali dodatnega zuma. Zemljevid tudi bolje obravnava izgubo grafičnega konteksta in ponuja prikaz za povrnitev v primeru napake.
  • Heroji in izkoriščanje : Neuspeh pri nalaganju herojev ne pusti več trajnega napačnega nalaganja. Nezdružni odgovori so označeni, zadnji veljavni podatki pa se lahko ohranijo; pravila zagona ostanejo nespremenjena.
  • Posodobitve igre : Izboljšano je nadaljevanje po neuspehu pri nalaganju datotek igre, zlasti za sloge. Mehanizmi nadaljevanja preprečujejo, da bi povzročili dva konkurenčna ponovna nalaganja.
  • Devlogi in objave : Popravek blokade sinhronizacije, ki je lahko preprečila, da bi se nov devlog pojavil na strani igre kljub objavi.
  • Steam povezava : Pot omogoča povezavo z obstoječim e-poštnim ali Google računom pred njegovo povezavo s Steam, brez nepotrebnega ponovnega prehoda skozi ustvarjanje profila. Popravljena zavrnitev vstopa v vesolje za nekatere preverjene Steam račune.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Novosti

  • Vgrajeni hangarji : Svoje ladje lahko opremite z hangarji za prevoz manjših naprav. V Operacijah izberite tiste, ki jih želite vkrcati: potujejo s hitrostjo nosilcev, brez upočasnitve flote, nato pa iz hangarjev izstopijo za boj s svojimi lastnimi statistikami. Na voljo so tri velikosti: 10, 100 in 300 UL, z največ štirimi hangarji iste vrste na ladjo. Te velikosti zahtevajo, oziroma, Infrastruktur in Vesoljsko ladjedelnico na stopnjah 10, 13 in 16. Zmogljivosti nosilcev se seštevajo na ravni flote. Po bitki se naprave, ki lahko izvedejo normalen povratek, ponovno vkrcajo; če so bili hangarji uničeni in zmanjka prostora, naprave brez prostora vstopajo ločeno, vsaka s svojo hitrostjo. Rezerva Aetra se odvzame ob odhodu, da bi omogočili ta povratek, neporabljeni delež preživelih pa se vrne.
  • Fregata in Oklepnik : Dva nova ogrodja razširita vaše možnosti pri oblikovanju: Fregata, 600 000 m³ in Oklepnik, 2 200 000 m³. Zahtevata, oziroma, stopnji 9 in 15 Infrastruktur in Vesoljske ladjedelnice. Njihova prostornina služi za namestitev opreme; preostali prostor predstavlja skladišče. Lahko nosita hangarje, vendar sta prevelika, da bi ju lahko sami vkrcali.
  • Pospešena gradnja vesoljske ladjedelnice : Za 48 ur se hitrost Vesoljske ladjedelnice poveča na ×50 za gradnjo, sestavljanje in recikliranje. Ta začasni pospešek vam omogoča, da po tej posodobitvi hitreje prekonfigurirate modele svojih ladij.
  • Izmikanje v vesoljski bitki : Ladja lahko zdaj med bitko izmika strel: ta izstrelek ji takrat ne povzroči niti škode niti kritičnega učinka. Zmogljivost izmikanja je odvisna od ogrodja in se zmanjšuje z maso nameščene opreme. Pri istem ogrodju lahek model tako izmika bolj kot močno opremljen model. Orbitalne obrambe se ne izmikajo. Gre za novo bojno mehaniko, ki se razlikuje od izmikanja bitki, ki jo flota izvede, ko je na pristanišču.
  • Polje moči in Virus Stebrov : Dve novi raziskavi omogočata zaščito planeta pred kopenskimi napadi ali prehod te zaščite. Od 1. stopnje Polja moči ga lahko aktivirate brezplačno v Operacijah na planetu, kjer so aktivni Stebri. Ščiti 24 h, nato pa naloži 48 h okrevanja pred novo aktivacijo. Za prehod mora napadalec imeti Virus Stebrov višje stopnje: Polje stopnje 5 blokira Virus stopnje 5, ne pa Virusa stopnje 6. Prehod ali napad, sprožen z vašega planeta, ne deaktivira Polja. Ne blokira vesoljskih napadov; Iris ostaja neodvisna zaščita.
  • Pakti zavezništva : Zdaj lahko sklenete pakt med dvema zavezništvoma, iz Diplomacije: velja za člane obeh skupin in ne le za dva igralca. Trgovinski pakt omogoča prevoz in razporejanje med člani podpisanih zavezništev, vendar ne prepreči sovražnosti. Popolni pakt blokira tudi nove odhode sovražnih napadov, vohunjenja in piratstva. Naloge, ki so že odšle, se nadaljujejo. Dovoljeni voditelji in pogajalci upravljajo zahteve. Prekinitev ni mogoča, dokler med zavezništvi ostane odprta trgovina; po prekinitvi pakta vzajemni mir za 6 h prepreči nove sovražne odhode in nove zahteve za pakt.
  • Wiki in vadnica : FAQ postane wiki s 64 članki, razdeljenimi v devet rubrik in na voljo v dvajsetih jezikih. Lahko poiščete pravilo, pregledate kazalo članka in sledite povezavam do povezanih tem. Stare povezave ostanejo uporabne. Nasveti in cilji vadnice so bili prilagojeni tudi zaslonoma Operacij in Dnevnika, da vas usmerijo na pravo dejanje.
  • Splošni mir : Mir lahko zdaj aktivirate ali načrtujete za celotno vesolje. Ko je aktiven, ne more oditi noben nov napad, vohunska naloga ali piratstvo proti drugemu človeškemu igralcu. Naloge, ki so že bile sprožene, nadaljujejo svojo pot, medtem ko ostanejo možne dejavnosti PvE in miroljubne naloge. Njegova aktivacija je prikazana v sporočilih in v Dogodkih.

Spremembe

  • Kolonizacija : Vaša zmožnost ustanavljanja kolonij zdaj napreduje z vašim nivojem igralca. Dobite eno mesto na stopnjah 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 in 40: na stopnji 4 lahko torej imate svoj matični planet in eno kolonijo; na stopnji 40 svoj matični planet in osem kolonij, brez bonusov. Fragment Mejnega prestola doda mesto, ko doseže stopnjo 10, pod pogojem, da imate vsaj nivo igralca 20. Vaši trenutni planeti so ohranjeni: če presežete novo omejitev, morate le odkleniti dodatno mesto, preden ponovno kolonizirate. Skupaj ne sme presegati trinajst planetov, vključno z bonusi.
  • Aktivni modeli : Lahko obdržite več načrtov istega ogrodja, vendar samo en model je lahko aktiven na ogrodje v celotnem vašem računu. Na primer: lahko shranite več modelov Corvette, vendar ne morete hkrati aktivirati dveh. Če želite zamenjati model, pripravite nov načrt tako, da ga pustite neaktiven, pretvorite ali reciklirajte vse ladje starega modela, nato pa počakajte do konca njegovih nalog in proizvodnje. Nato boste lahko deaktivirali stari in aktivirali njegov nadomestek. Če ste že imeli več aktivnih modelov istega ogrodja, so vaše ladje in sprejeti ukazi ohranjeni, vendar so nove aktivacije, gradnje in sestavljanja tega ogrodja blokirana, dokler ne ostane samo en aktiven model. Druga ogrodja niso prizadeta s tem blokiranjem.
  • Čas leta : Novi preleti znotraj sistema ali med sistemi trajajo dlje: približno dvakrat dlje na kratkih razdaljah, pri čemer se podaljšanje postopno zmanjšuje do ×1,5 na dolgih razdaljah. Najkrajše trajanje je 2 min 30 s. Razdalje in poraba goriva se ne spremenijo. Flote, ki so že odšle, ter njihovi povratki ohranijo svoje parametre leta.
  • Raziskovanja : Tveganja in najdbe so uravnotežene: tveganje popolne izgube se spremeni iz 0,4 % na 2,5 %, redke najdbe iz 7,7 % na 4,5 % in najdbe virov iz 34,125 % na 32,025 %. Nova možnost se nanaša na 5 % raziskovanj, vesoljskih kot kopenskih: odprava ne najde ničesar in utrpi nobene izgube, vendar se vrne z 20 do 400 minutami zamude. Njene enote in tovor ostanejo nedostopni do povratka. Količine, dodeljene z drugimi najdbami, se ne spremenijo.
  • Tavajoči : Njihovo ekonomsko delovanje kolonij se spremeni, z novimi dotoki virov in združevanjem zalog med njihovimi svetovi. Prenova in premiki so prav tako revidirani: odhod flote ne pomeni več, da vire, civile in vojsko spremljajo vsi skupaj. Vsakdo lahko spremlja floto ločeno. Zalogе, ki so že bile knjižene, in tekoče naloge so ohranjene.
  • Vrtalniki in rudarji : Njihova stopnja vrtanja zdaj upošteva hitrost proizvodnje vesolja, poleg tehnoloških bonusov. Pri enaki opremi in tehnologijah torej operacija izkoplje sedemkrat hitreje v vesolju ×7 kot v vesolju ×1. Senzorji prikažejo to stopnjo že med potjo; izkop se začne ob prihodu. Stopnja je določena ob začetku, in že zagnane operacije ohranijo svojo stopnjo.
  • Recikliranje v Ladjedelnici : Začasno, ko v Ladjedelnici reciklirate ladjo, specializirano napravo ali komponento, prejmete 100 % efektivnih stroškov gradnje, v primerjavi z 85 % prej. Izračun upošteva uporabljene popuste in zaokrožitve: ne povrne cene kataloga brez popusta. Ta sprememba velja za razstavljanje v Ladjedelnici, ne pa za zbiranje ruševin.
  • Napadi med igralci : Lahko sprožite do tri napade, ki niso preklicani na dan UTC proti istemu igralcu, namesto dveh, če združite flote v vesolju in Stebre. To pomeni največ devet napadov v treh dneh UTC cikla, proti šest prej. To so koledarski dnevi UTC, ne drseče okno 72 h. Obstoječi mir ne spremeni ničesar, niti omejitev enega napada prek Stebrov na isti planet na dan.
  • Premium trgovina : Meja odpiranja splošnih skrinj z viri za 24 h se poveča iz deset na pet na dan UTC, ne glede na njihov izvor. Skrinje 1 h, 6 h in tiste, namenjene enemu viru, niso vključene. Mesečni proračun za neposredne nakupe splošnih skrinj 24 h, Irisov in univerzalnih fragmentov se spremeni iz 250 000 na 200 000 Astrium. To je skupna ovojnica za tri kategorije, na račun in vesolje, ki se obnavlja na začetku vsakega meseca UTC, in ni ločena zgornja meja za vsak predmet posebej. Paketi ne porabijo tega proračuna.
  • Hitrosti vesolja : Zgradbe, raziskave, ladje, populacije, obrambe in specializirane naprave lahko zdaj v istem vesolju pridobijo različne hitrosti napredovanja. Oglejte si Značilnosti pri izbiri vesolja, da poznate tiste, ki veljajo. Proizvodnja, ki je že začeta, ohrani trajanje; naročilo, ki še čaka, uporabi hitrost svoje kategorije, ko se začne.
  • Proizvodnja in Centralna pri Impulzu : Izračun proizvodnje bolje upošteva obdobja, ko se vaša rezerva Aetra izčrpa. Če vaše cesarstvo še vedno proizvaja dovolj Aetra, da lahko Centralno pri Impulzu občasno napaja, lahko deluje samodejno s prekinitvami, brez ročnega ponovnega zagona. Prikazana proizvodnja odraža to delovanje; če noben dotok Aetra ne omogoča njegovega napajanja, ostane izklopljena.
  • Dnevnik : Ohranite svoje kumulativne statistike in dnevne grafe raziskovanj skozi čas. Podrobna poročila, ki se naložijo po zahtevi, ostanejo dostopna še sedem dni; tista, ki so še povezana s sporočilom, so ohranjena. Ta omejitev podrobnosti arhivov torej ne ponastavi vaših kumulacij niti napredka v Panteonu.
  • Forum : Števec novosti na Forum se zdaj posodablja vsakih pet minut, da olajša spremljanje. Ta zamuda se nanaša na obvestilni značko, ne pa na objavo sporočil na Forum.
  • Začetna dodelitev : Novi računi vesolja ne prejmejo več samodejno trideset skrinj z viri za 1 h. Dodelitve, specifične za vesolje, se lahko predvidijo v njegovi konfiguraciji. Skrinje, ki so že prisotne v vašem inventarju, se ne odstranijo.

Razhroščevanje

  • Vesoljsko ropanje : Bonusi za pošiljanje (fret) Infrastruktur in Pečat Spečih Stebrov se znova pravilno upoštevajo pri ropanju virov, pri individualnem napadu in pri skupinskem. Vsak udeleženec prejme svoje lastne bonuse, v okviru zmogljivosti njegovih preživelih ladij. Gre za obnovitev obstoječih bonusov, ne za nov bonus ropanja.
  • Priljubljene : Uporaba hitrega dejanja ne zapre več plošče Priljubljene in vam ne prepreči več izgube mesta na seznamu. Odprte skupine in pomikanje so ohranjeni; priprava flote, naloga Stebrov ali vrtanje se odpre nad ploščo.
  • Naloge in proizvodne vrste : Odpravljene so bile blokade, ki so jih povzročile več hkratnih dejanj, zlasti pri gradnjah, proizvodnjah in zahtevkih. Proizvodnja, ki jo prevzame prehitro, je zdaj sledena do časa konca, namesto da bi tvegala, da ostane blokirana. Te korekcije ne skrajšajo predvidenih trajanj. Spremljanje nalog in objav je bilo tudi poenostavljeno.
  • Urniki dogodkov : Ura, prikazana v poljih z datumom dogodkov in odprtji vesolj, je prikazana v vašem časovnem pasu. Teh ur vam ni več treba pretvarjati sami; referenčni UTC roki se ne spremenijo.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Novosti

Na tem oknu ni vidnih točk.

Spremembe

  • Zvezna tržnica: Prejete količine in plačila potekajo v celih enotah. Skupni znesek, vključno s provizijami, se enkrat zaokroži navzgor. Nakup po proračunu je omejen z razpoložljivimi zalogami: zaračunana je samo kupljena količina, preostanek proračuna pa ostane ohranjen. Zadnje enote na trgu so zdaj kupčljive. Tarif, kvot, rokov in dostav, ki so že v teku, ostajajo nespremenjeni.
  • Modeli misije: Omejitev se iz 3 zviša na 6 flotnih modelov in 6 pilotskih modelov, z dvema neodvisnima kvotama. Pilotske modele je mogoče uporabiti in shraniti tudi iz sestave kopa ali posebne misije z enotami. Uporaba upošteva zaloge in dovoljene enote. Simulator boja ohrani svojo mejo 3 modele.

Debug

  • Navigacija v Operacijah: Odprtje priprave skupinskega napada ne blokira več izbir misije in sredstva za izstrelitev. Iz te priprave se lahko vrnete in izberete reciklažo, transport ali pilotsko misijo.
  • Sporočanje, Senzorji in Klepet: Gumbi in plošče Senzorjev in Klepeta ostanejo dostopni, ko je sporočanje odprto, tudi s tipkovnico. Odprtje in zapiranje sporočanja ohrani osnutke in pomikanje po ploščah.
  • Galaktični zemljevid na telefonu: Popravek pozicioniranja spodnje akcijske vrstice na zemljevidu in nenamernega pomikanja strani pri dotiku zemljevida, v pokončnem in ležečem načinu.
  • Trgovina in Astrium: Pri nakupih Google Play priprava nakupa in nato preklic ne zakrijeta več drugih paketov niti njihovih cen. Obnovitev potrjenih nakupov Google Play je zanesljivejša, tudi ko je potekla njihova prvotna rezervacija, brez dvojnega dobroimetja.
  • Povezava in profil: Popravek težave, ki bi lahko ostala tudi po ponovni vzpostavitvi storitev v središču. Pozna sinhronizacija ne prepiše več avatara, ki ste ga pravkar spremenili.
  • Optimizacije: Razbremenitev ponovnega izračuna Panthéona in branj Errantov. Oznaka Forum preverja novosti brez nalaganja vsebine Foruma. Razvrstitve, pravila in pogostosti posodobitev ostajajo nespremenjene.
Stran 1 / 9

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.