Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Kdo so Tavajoči in kako se razvijajo?

Tri frakcije PvE v vesolju: njihov izvor, prednosti in ritem regeneracije.

Identiteta in frakcije

Tavajoči so nasprotniki PvE v vesolju. Nadomeščajo tisto, kar se je prej imenovalo IA/PVE.

Ciljni nabor Tavajočih v vesolju obsega 1 200:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Te tri frakcije se vedejo različno. Noctes so najbolj ofenzivni, Veyrs so bolj uravnoteženi, Haldens pa imajo bolj obrambno in gospodarsko vlogo.

Primer

Na lestvici Tavajočih frakcija označuje pričakovano vrsto grožnje: pripadnik frakcije Noctes je na splošno agresivnejši od pripadnika frakcije Haldens.

Izvor in dodelitev

Vsaka rasa ima dve skupini: vsak od 250 Tavajočih je vezan na drug, od drugih različen rang med 250 najbolje uvrščenimi upravičenimi igralci; drugih 150 pa vsak naključno izbere igralca iz te iste skupine 250 najbolje uvrščenih igralcev, pri čemer ima vsak igralec enako verjetnost izbire, izbira pa poteka z vračanjem. Zato ima lahko več Tavajočih iz druge skupine isti vir. Vsi nato prejmejo običajno dodelitev svoje frakcije.

Prva skupina se postopoma polni: vsak upravičeni igralec, ki je dejansko vstopil v igro, doda eno mesto za vsako frakcijo, do največ 250 igralcev, kar pomeni skupaj 750 Tavajočih. Vnaprej registrirani igralci, ki še niso vstopili v igro, ne štejejo. Ko je ta prag dosežen, običajno dopolnilo 150 Tavajočih na frakcijo poveča skupno število na 1 200. Tako 10 igralcev ustvari 30 Tavajočih, 249 igralcev pa 747. Že ustvarjeni imperiji se ohranijo in nadaljujejo svoje običajne cikle; ponovna povezava ne ustvari dodatnega mesta.

V večplanetarni različici V2 mora Tavajoči kopirati glavni planet izvornega igralca, ki postane njegov lastni glavni planet, nato pa naključno izbrati 5 do 8 dodatnih kolonij brez podvajanja. Če ima izvorni igralec manj kot pet kolonij, se vse kopirajo skupaj z njegovim glavnim planetom. Če ima izvorni igralec dovolj kolonij, ima Tavajoči tako 6 do 9 planetov. Ta vir in izbor ohrani do premestitve, tudi če igralec izpade iz skupine najboljših. Že ustvarjeni Tavajoči ohranijo trenutni izbor do premestitve.

  • Stavbe se kopirajo za vsak planet, pri čemer se trem rudnikom doda +1 do +2; tehnologije se kopirajo, razen vohunjenja, ki se spreminja od -3 do +1.
  • Civilisti in logistika se natančno kopirajo na svoje planete.
  • Flota se ustvari iz osnovnih točk Tavajočega pred dodajanjem flote, ob upoštevanju grožnje frakcije; v celoti ostane združena z ustvarjenim napadom. Ko je flota določena, vojaški planet Tavajočega prejme še natančno toliko posadke po poklicih, kolikor jo zahtevajo vsi trupi njegovih plovil. Ta dodatna posadka se nikoli ne uporabi za ustvarjanje večje flote.
  • Napad se ustvari iz skupnega proračuna v višini 20% izvornih točk, pomnoženega z enako grožnjo kot flota. Delež vojakov se deli s 15, nato pa se sorazmerno prerazporedi med druge enote.
  • Obrambe se ustvarijo iz 10% izvornih točk in obrambnega koeficienta frakcije. Egide prejmejo 5% od 5 M izvornih točk naprej, z zgornjo mejo 2 500 na planet; presežek se nameni lokalnim Bastionom. Brez enot Iris.
  • Od 60 do 80% obramb je nameščenih na vojaškem doku, izbranem ob ponastavitvi; preostanek se porazdeli med nekatere kolonije. Ta razporeditev ne velja za vire ali lokalno kopirane civiliste.
  • Proizvodnja železa, kristala in etra: končni koeficienti so ×1 do ×1,3 za Noctes, ×1,3 do ×1,8 za Veyrs in ×1,8 do ×2,5 za Haldens. Ob vsakem ustvarjanju ali regeneraciji vsak planet neposredno prejme 3,6 do 14,4 h lastne proizvodnje, vojaški planet pa 7,2 do 14,4 h, brez združevanja ali dodatnega faktorja. Ti razponi vključujejo predhodno zmanjšanje in ohranjajo začetne količine zalog. Že pripisane zaloge se ohranijo. Energija in proizvodnja enot ostaneta nespremenjeni. Vohunske misije in napadi posodobijo proizvodnjo tudi med nedejavnostjo; za Tavajoče ni zatočišča za vire. Zaščite človeških igralcev ostanejo nespremenjene.
  • Reciklatorji II so združeni s floto, najmanj v skladu z obstoječim pravilom, ki temelji na točkah Tavajočega; Reciklatorji I in vrtalniki se ne kopirajo.
  • Točke se ponovno izračunajo za vse kolonije in sredstva na misijah, tehnologije pa se upoštevajo samo enkrat, brez nekdanjega množilnika infrastrukture. Posadka, vkrcana na plovilih Tavajočega, se med letom še vedno všteva: odhod, tranzit in prihod ne spremenijo ne števila točk ne grožnje. Trajna izguba posadke zmanjša točke vojske; učinkovito grožnjo zmanjšujejo samo izgube plovil.

Primer

Izvorni igralec s trinajstimi planeti da Tavajočemu svoj glavni planet in pet do osem od svojih dvanajstih kolonij, skupaj torej šest do devet planetov. Izvorni igralec s štirimi planeti mu da svoj glavni planet in tri kolonije. Dodajanje kolonij ne pomnoži proračuna Tavajočega za napad ali obrambo.

Regeneracija in premestitev

V V2 se njegova dodelitev regenerira vsakih 6 do 15 dni; njegovi položaji se spremenijo vsakih 30 do 60 dni.

Kratka ponastavitev zamenja stavbe, tehnologije, floto, vojsko, obrambo in vire, ne da bi spremenila identitete ali položaje kolonij. Začne se z običajno dodelitvijo, nato pa doda posadko za novo floto, ne da bi prištela posadko iz prejšnjega cikla. Premestitev obnovi vir glede na bazen: prvih 250 sledi mestu na lestvici najboljših, za drugih 150 pa se izvede novo naključno žrebanje z vračanjem. Obnovi tudi izbor planetov, ponovno dodeli proste položaje, nato pa v celoti regenerira Tavajočega in znova zažene oba roka.

Pasivna proizvodnja ohrani svoje zgornje meje in nadoknaditev, omejeno na 24 h; ne odstrani zalog, ki so bile že ustvarjene ali prepeljane prek teh zgornjih mej.

Med nedejavnostjo potekata tudi dva gospodarska cikla: vsakih 48 h naključno izbran planet prejme bonus v višini 5 do 8 h trenutne urne proizvodnje železa, kristala in etra, seštete za vse kolonije; vsakih 96 h se vse zaloge teh treh virov na planetih takoj združijo na naključno izbranem planetu, ne da bi moral biti to vojaški dok. Proizvodnja vsake kolonije se pred temi operacijami posodobi. Viri med letom ostanejo v misiji; enote, energija in Astrium se ne združujejo.

Prvi roki začnejo teči, ko strežnik inicializira cikle. Ohranijo se med regeneracijami in premestitvami. Operacija, katere rok je zapadel, se izvede ob prvem razpoložljivem tiku; po prekinitvi se izpuščeni cikli ne seštevajo. Če zapadeta oba roka ob istem tiku, se bonus izvede pred združevanjem. Pri teh operacijah se ohranijo tudi presežki nad zmogljivostjo skladiščenja.

Vsaka aktivna misija, ki prispe na eno od njegovih kolonij ali odide z nje, vključno s povratkom ali vohunsko misijo, odloži regeneracijo. Rok ostane zapadel, regeneracija pa se znova poskusi ob naslednjem prostem tiku. Premestitev ne čaka na naslednjo kratko ponastavitev. Že prisotni Tavajoči zato ob naslednji običajni regeneraciji prejmejo celotno potrebno posadko, brez prisilne ponastavitve ali ločene nadoknaditve.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.