İmparatorluğunuzu hazırlayın

Aleryos'ta kara savaşı: kara cephesi rehberi

Sütunlar üzerinden bir saldırı hazırlayın, kara savaşının on turunu izleyin; ardından ganimet, yaralılar, esirler ve görev dönüşünü anlayın.

Tüm rehberler

Aleryos'ta savaş yörüngede bitmez. Birlikleriniz, filo savaşından ayrı bir kara savaşı yapmak için Sütunları geçebilir: en fazla on tur sürer, her birimin kendi kalkanı ve can puanı vardır; sonuç ganimet, yaralılar veya esirler doğurabilir.

Bu rehber saldırıyı fırlatmadan rapora kadar izler. Sütun ağını, diğer görevlerini ve korumalarını anlamak için Sütunlar rehberini de okuyun.

Uzay savaşı mı, kara savaşı mı

Bir filo uzayda, yolculuk süresi ve Eter tüketimiyle hareket eder. Kara saldırısı Sütunlardan geçer: kara birimlerini kullanır ve mesafeye ve aktarılan nüfusa göre Doku Rezonatörleri (RT) tüketir.

İki cephe birbirini tamamlayabilir, ancak aynı birimlerle çözülmez. Gemiler karada savaşmaz. Kara birimleri de uzay savaşını gemiler gibi çözmez; yine de bazı Askerler şasiye bağlı olarak mürettebat olarak bindirilebilir. Saldırı kısıtlamaları wiki'si, kalkışı engelleyebilecek korumaları, puan farklarını ve ateşkesleri de ayrıntılandırır.

Kara saldırısını hazırlamak

  • Asker
  • Demir Siper
  • Yarık Tayfı
  • Kinetik Orakçı
  • Plazmik Aşırı Yükleyici

Bir saldırı başlatmadan önce Operasyonlar → Sütunlar → Saldırı içindeki koşulları kontrol edin:

  1. Sütunlar kalkış gezegeninde ve hâlihazırda işgal edilmiş hedefte etkin olmalıdır;
  2. izin verilen bir hedef seçin ve gerekirse önce Kara Dronu ile casusluk yapın;
  3. en az bir askerî kara birimi gönderin: yalnız taşıyıcılar saldırının reddedilmesine yol açar;
  4. ganimet getirmek istiyorsanız Küçük veya Büyük Taşıyıcı ekleyin; bunlar saldırıya eşlik eder ama ateş etmez;
  5. girdabı oluşturmadan önce gereken RT'leri denetleyin.

Aynı gezegen, saldırgan başına ve UTC günü başına yalnız bir Sütun saldırısı alabilir. Bu sınır, oyuncular arasındaki genel kısıtlamalara eklenir. Bu nedenle RT'lerinizi harcamadan önce casusluk raporunu ve savunmayı kontrol etmek faydalıdır.

Hedef bir Sütunların Güç Alanı etkinleştirirse, Sütun Virüsünüzün seviyesi kesinlikle daha yüksek olmalıdır. Aksi hâlde saldırı fırlatmada reddedilir: birlikler ayrılmaz, RT'ler düşülmez ve hiçbir Iris tüketilmez. Alanı geçen bir saldırı yine de savunucunun kullanılabilir bir Iris'i tarafından engellenebilir.

Kara saldırısının bileşimi: Sütunlar konsolunda kara birlikleri ve taşıyıcılar.
Kara saldırısının bileşimi: Sütunlar konsolunda kara birlikleri ve taşıyıcılar. Fransızca oyundan gerçek ekran görüntüsü; gelişmiş hesap örneği. Gösterilen stoklar ve değerler ön koşul değildir.

Bir kara savaşının on turu

Bir Iris saldırıyı savaştan önce engeller; bu durumda bir yük tüketilir ve birlikler geri döner. Saldırı kabul edilirse savaş en fazla on turda gerçekleşir. Bir tarafın artık askerî birimi kalmadığında daha erken biter.

Her birim kendi CP'sini ve kendi kalkanını korur. Ateş, karşı gruplar arasında dağıtılır, ardından belirli birimlere uygulanır: bir birimin hasarı asla ortak bir havuza konmaz. Hasar önce kalkanı, sonra CP'yi aşar. Bir atışın fazla hasarı başka bir hedefe geçmez.

Kalkanlar: yenilenme, bozulma ve kırılma

Kırılmamış bir kalkan ilk altı turun başında, 1. turdaki %100'den 6. turdaki %50'ye düşen bir tavanla geri yüklenir. Teknoloji bonusları aşağı yuvarlamadan önce hesaba katılır. 7. turdan itibaren kalkan artık yükselmez: yalnız kalan değeri, temel değerinin %50'si sınırında korur.

Boşaltılmış bir kalkan kırılmıştır. Birimin CP'si kalsa bile savaşın sonuna kadar sıfırda kalır. Bu yüzden aynı sayıda birime sahip iki ordu, hâlihazırda delinmiş kalkanlara ve fiilen hedef alınan gruplara göre farklı sonuçlar üretebilir.

Sonucu okumak ve dönüşü düzenlemek

Savaş saldırganın zaferi, savunucunun zaferi veya beraberlikle sonuçlanabilir. İki taraf aynı turda yok edilirse ya da onuncu turun sonunda hiçbir taraf elenmezse beraberlik olur.

  • Saldırganın zaferi. Saldırı, gönderilen yük sınırında açıkta bulunan Demir, Kristal ve Eterin %50'sini ya da oyuncunun Gezgin'e saldırısında %75'ini yağmalayabilir. Kutsal alan tarafından hâlâ korunan üretim yağmalanamaz.
  • Savunucunun zaferi. Saldırgan kaynak getirmez ve gönderdiği taşıyıcıların %50'si ele geçirilir.
  • Yaralılar ve esirler. Bazı etkisiz hâle getirilen birimler hafif yaralı, ağır yaralı veya esir olur; ağır yaralılar Hastaneye gider. Saldırganın esirleri dönüşü vardığında etkinleşir.
  • Dönüş. Hayatta kalanlar, ele geçirilmemiş taşıyıcılar, olası ganimet, esirler ve ağır yaralılar bir dönüş görevini izler. Bu nedenle bir rapor zaferi, tüm birimler kalkış gezegeninde henüz mevcut olmadan bildirebilir.
  • Enkaz yok. Kara savaşı geri dönüştürülecek bir enkaz alanı oluşturmaz.

Oranların ayrıntısı, Askerlere özgü durumlar ve dönüşler kara savaşı sonucu wiki'sinde sunulur. İlk turda tüm birimlerinizi kaybederseniz raporunuzun kopyası, casusluk seviyesi ne olursa olsun savunucunun askerî ayrıntılarını gizler.

Ordunuzu güvene almak

Bir kara ordusu, Iris tarafından korunan ya da yeterince savunulan bir gezegende kalmaktan yarar görür. Onu, Sütunları devre dışı bırakılmış bir gezegene filo ile de taşıyabilirsiniz: bu durumda kara görevi ne alabilir ne gönderebilir, böylece bu gezegene Sütunlar üzerinden saldırı engellenir.

Sütunların Güç Alanı ikinci bir korumadır. 24 saat sürer, sonra 48 saat yeniden şarj olur; rakibin Virüsü kesinlikle daha yüksek olmayan saldırıları engeller. Bir uzay filosunu, taşımayı, casusluğu ya da korsanlığı engellemez. Bir yokluk sırasında imparatorluğu koruma wiki'si, ordu, filo ve kaynak korumasının nasıl birleştirileceğini açıklar.

Sık sorulan sorular

Aleryos'ta kara saldırıları yapılabilir mi?

Evet. Sütunlar üzerinden başlatılan saldırı, iki tarafın askerî kara birimlerini karşı karşıya getirir. Bir filo saldırısından ayrıdır.

Kara savaşı ne kadar sürer?

En fazla on tur. Bir tarafın askerî birimi kalmadığında biter. İki taraf aynı turda yok edilirse ya da onuncu turdan sonra hiçbiri elenmezse sonuç beraberliktir.

Kara zaferi ne getirebilir?

Taşıyıcılarınızın yük sınırındaki açıkta kaynaklar ve sonuca bağlı olarak ele geçirilen birimler. Ancak yaralanmalar ve dönüşler, gerçekten kullanılabilir birimleri hemen değiştirir.

Taşıyıcılar savaşır mı?

Hayır. Yük için kullanılırlar ve savunucu kazanırsa ele geçirilebilirler. Saldırının kendisi en az bir askerî kara birimi gerektirir.

Kara savaşı enkaz bırakır mı?

Hayır. Ölümler, yaralanmalar, esirler ve ganimet oluşturabilir; fakat enkaz alanı oluşturmaz.

İmparatorluğuma başla

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.