Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Errantlar kimdir ve nasıl evrim geçirirler?

Evrenin üç PvE fraksiyonu: kökenleri, güçlü yönleri ve yenilenme ritimleri.

Kimlik ve fraksiyonlar

Errantlar, evrenin PvE rakipleridir. Daha önce IA/PVE olarak adlandırılan yapının yerini alırlar.

Bir evren için hedef Errant sayısı 1 200 olarak belirlenmiştir:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Bu üç fraksiyon farklı davranır. Noctes en saldırgan olanlardır, Veyrs daha dengelidir ve Haldens daha savunmacı ve ekonomik bir rol oynar.

Örnek

Errant sıralamasında fraksiyon, beklenen tehdit türünü belirtir: Bir Noctes genellikle bir Haldens'ten daha saldırgandır.

Köken ve donatım

Her ırkın iki havuzu vardır: 250 Errant'ın her biri, uygun oyuncuların ilk 250 sıralamasında farklı bir sırada yer alan oyuncuyu kaynak alır; diğer 150 Errant'ın her biri aynı ilk 250 içinden rastgele bir oyuncu seçer. Her oyuncunun seçilme olasılığı eşittir ve seçilen oyuncu sonraki seçimlerde de seçilebilir. Böylece ikinci havuzdaki birden fazla Errant aynı kaynağı paylaşabilir. Ardından hepsi kendi fraksiyonlarının normal donatımını alır.

İlk havuz kademeli olarak dolar: Oyuna gerçekten girmiş her uygun oyuncu, en fazla 250 oyuncuya ulaşılıncaya kadar her fraksiyona bir yer ekler; böylece toplamda 750 Errant oluşur. Henüz oyuna girmemiş ön kayıtlı oyuncular hesaba katılmaz. Bu eşiğe ulaşıldığında, fraksiyon başına normal 150 Errantlık ek kontenjan kadroyu 1 200'e çıkarır. Böylece 10 oyuncu 30 Errant, 249 oyuncu ise 747 Errant oluşturur. Önceden oluşturulmuş imparatorluklar korunur ve olağan döngülerini sürdürür; yeniden bağlanmak ek bir yer oluşturmaz.

Çok gezegenli V2'de Errant, kaynak oyuncunun ana gezegenini zorunlu olarak kopyalar; bu gezegen Errant'ın kendi ana gezegeni olur. Ardından tekrar olmadan rastgele 5 ile 8 ek koloni seçer. Kaynak oyuncunun beşten az kolonisi varsa ana gezegeniyle birlikte tüm kolonileri kopyalanır. Kaynağın yeterli sayıda kolonisi varsa Errant'ın toplam gezegen sayısı 6 ile 9 olur. Oyuncu sıralamadaki yerini kaybetse bile Errant, yeniden konumlandırılana kadar kaynağını ve seçimini korur. Önceden oluşturulmuş Errantlar da yeniden konumlandırılana kadar mevcut seçimlerini korur.

  • Binalar her gezegende kopyalanır; üç madene +1 ile +2 eklenir. Casusluk teknolojisi -3 ile +1 arasında değişirken diğer teknolojiler kopyalanır.
  • Siviller ve lojistik, kendi gezegenlerine aynen kopyalanır.
  • Filo, Errant'ın filo oluşturulmadan önceki temel puanlarından ve fraksiyon tehdidinden hareketle oluşturulur; oluşturulan saldırıyla tamamen aynı grupta kalır. Filo belirlendikten sonra askerî gezegenine, tüm gemi gövdelerinin gerektirdiği tam mürettebat her meslek için eklenir. Bu ek mürettebat hiçbir zaman daha büyük bir filo oluşturmak için kullanılmaz.
  • Saldırı, kaynak puanlarının 20%'sine eşit küresel bütçenin filoyla aynı tehditle çarpılmasıyla oluşturulur. Askerlere ayrılan pay 15'e bölünür, ardından diğer birimlere orantılı olarak yeniden dağıtılır.
  • Savunmalar, kaynak puanlarının 10%'i ve fraksiyonun savunma katsayısı kullanılarak oluşturulur. Égides, 5% payı kaynak puanı 5 M'ye ulaştığında alır; gezegen başına üst sınır 2 500'dür. Fazla miktar yerel Bastion'ları finanse eder. Iris bulunmaz.
  • Savunmaların 60 ile 80%'i reset sırasında seçilen askerî rıhtıma yerleştirilir; geri kalanı belirli kolonilere dağıtılır. Bu dağılım kaynaklara veya yerel olarak kopyalanan sivillere uygulanmaz.
  • Demir, Kristal ve Eter üretiminin nihai katsayıları Noctes için ×1 ile ×1,3, Veyrs için ×1,3 ile ×1,8 ve Haldens için ×1,8 ile ×2,5 olur. Her oluşturma veya yenileme sırasında her gezegene kendi üretiminin 3,6 ile 14,4 h karşılığı doğrudan verilir; askerî gezegen için bu miktar 7,2 ile 14,4 h üretimidir. Kaynaklar ortak bir havuzda birleştirilmez ve ek katsayı uygulanmaz. Bu aralıklar önceki azaltmayı içerir ve başlangıç stok miktarlarını korur. Daha önce stoğa eklenmiş kaynaklar korunur. Enerji ve birim üretimi değişmez. Casusluk görevleri ve saldırılar, hareketsizlik sırasında bile üretimi günceller; Errantlar için kaynak sığınağı yoktur. İnsan oyunculara yönelik korumalar değişmez.
  • Geri Dönüştürücüler II filo ile birlikte gruplanır; miktarları Errant'ın puanlarına göre mevcut puan bazlı kuralın gerektirdiği miktardan az olmaz. Geri Dönüştürücüler I ve sondaj makineleri kopyalanmaz.
  • Puanlar tüm koloniler ve görevdeki varlıklar üzerinden yeniden hesaplanır; teknolojiler yalnızca bir kez sayılır ve eski altyapı çarpanı kullanılmaz. Errant gemi gövdelerine bindirilmiş mürettebat uçuş sırasında da sayılır: kalkış, yolculuk ve varış ne puanı ne de tehdidi değiştirir. Mürettebatın kalıcı olarak kaybedilmesi ordu puanlarını düşürür; etkin tehdidi yalnızca gemi kayıpları azaltır.

Örnek

On üç gezegeni olan bir kaynak oyuncu, ana gezegenini ve on iki kolonisinden beş ila sekizini Errant'a verir; Errant böylece toplam altı ila dokuz gezegene sahip olur. Dört gezegeni olan bir kaynak oyuncu, ana gezegenini ve üç kolonisinin tamamını ona verir. Koloni eklemek saldırı veya savunma bütçesini çoğaltmaz.

Yenilenme ve yeniden konumlandırma

V2'de Errant'ın donatımı her 6 ila 15 günde bir yenilenir; konumları her 30 ila 60 günde bir değişir.

Kısa reset, kolonilerin kimliklerini veya konumlarını değiştirmeden binaları, teknolojileri, filoyu, orduyu, savunmaları ve kaynakları yenileriyle değiştirir. Normal donatımdan başlar, ardından önceki döngüden kalan mürettebatı aktarmadan yeni filonun mürettebatını ekler. Yeniden konumlandırma kaynağı havuzuna göre yeniler: ilk 250 Errant için kaynak oyuncu sıralamadaki derecesine göre seçilir; diğer 150 Errant için yerine koymalı yeni bir rastgele seçim yapılır. Ayrıca gezegen seçimini yeniler, boş konumları yeniden atar, ardından Errant'ı tamamen yeniler ve iki zamanlamayı yeniden başlatır.

Pasif üretim üst sınırlarını ve 24 saatle sınırlı telafiyi korur; bu sınırları aşan, daha önce üretilmiş veya taşınmış stokları silmez.

Hareketsizlik sırasında da iki ekonomik döngü işler: her 48 saatte bir, rastgele seçilen bir gezegene, tüm kolonilerin güncel saatlik üretimleri toplamının 5 ila 8 saatlik karşılığı kadar Demir, Kristal ve Eter bonusu verilir; her 96 saatte bir, bu üç kaynağın rıhtımlarda bulunan tüm stokları, askerî rıhtım olması şartı aranmaksızın rastgele seçilen bir gezegende anında birleştirilir. Bu işlemlerden önce her koloninin üretimi güncellenir. Yoldaki kaynaklar görevlerinde kalır; birimler, Enerji ve Astrium birleştirilmez.

İlk zamanlamalar, sunucu döngüleri başlattığında başlar. Zamanlamalar yenileme ve yeniden konumlandırmalar sırasında korunur. Süresi gelen işlem ilk uygun tick'te gerçekleştirilir; bir kesintiden sonra kaçırılan döngüler birikmez. İki zamanlama aynı tick'te dolarsa önce bonus verilir, ardından stoklar birleştirilir. Bu işlemler depolama kapasitesini aşan fazlalıkları korur.

Kolonilerinden birine gelen veya birinden çıkan her etkin görev, dönüş ve casusluk görevleri dâhil, yenilenmeyi erteler. Yenileme zamanı gelmiş olarak kalır ve bir sonraki uygun tick'te yeniden denenir. Yeniden konumlandırma bir sonraki kısa reseti beklemez. Mevcut Errantlar, zorunlu reset veya ayrı telafi uygulanmadan bir sonraki normal yenilemelerinde gerekli mürettebatın tamamını alır.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.