
Aleryos: чотири місяці розвитку та що далі
Через чотири місяці після старту: підсумки, підготовка до Steam і наступна, повільніша всесвіт. Astérion залишається, без скидання.
Командувачі,
Після бети тривалістю 45 днів Aleryos офіційно вийшов у червні. Чотири місяці потому я хочу підбити підсумки щодо пройденого шляху та розповісти, що далі чекає на проєкт.
Чотири місяці розвитку
З моменту запуску гра суттєво збагатилася: з’явилися нові механіки, стало більше можливостей і безліч балансувань.
Я знаю, що деякі зміни викликали розбіжності або розчарування, особливо коли вони ламали ваші стратегії. Але кожна нова механіка може змінити баланс усієї системи. Потрібно поєднати ваш досвід, дані та цілісне бачення гри, щоб зберегти послідовний прогрес і кілька шляхів для гри.
Це складна робота, але необхідна, щоб створити глибоку й живу гру.
Зміцнити гру та підготувати Steam
Сьогодні Aleryos наближається до того, що я хотів запропонувати на старті. Ідей ще лишається, але пріоритет більше не в тому, щоб постійно додавати великі механіки.
Тепер я хочу зміцнити наявне, продовжити виправлення та завершити реліз у Steam. Деякі доповнення ще можливі до відкриття нового всесвіту, але вони не будуть моєю головною метою.
Також я приділятиму більше часу комунікації: залучення нових командувачів необхідне, щоб підтримувати життя альянсів, обміни та конфлікти.
Новий всесвіт зовсім скоро
Я готую новий всесвіт протягом двох-трьох тижнів, наприкінці жовтня або на початку листопада. Точну дату ще треба підтвердити.
Заплановані швидкості такі:
- Будівництво : ×2
- Виробництво : ×1
Цей повільніший ритм має дати більше простору для вибору, етапів прогресу та різних стратегій. Ціль — уникнути розблокування всіх механік за кілька тижнів, а потім лишитися тільки в постійному «став більше й більше».
Цей всесвіт отримає повний геймплей, розроблений останніми місяцями, вже з моменту відкриття. Я також готую нові події, щоб супроводити його реліз.
Навіщо починати знову?
Навіть якщо влаштувати «глобальний відбір», приєднання до всесвіту, де деякі імперії мають кілька місяців фори, може відлякати нових гравців.
Цей новий всесвіт дозволить тим, хто цього хоче, почати разом, з однієї стартової лінії, отримавши гру набагато більш відшліфовану, ніж у червні.
Astérion залишається на місці: його не буде ні видалено, ні скинуто до нуля. Ваші імперії та прогрес збережуться. Новий всесвіт додається до наявного, а не замінює його.
А що буде після відкриття?
Далі я хочу посилити альянсову гру та взаємодії на мапі: перехоплення флотів PvE, будівництво баз, територіальні конфлікти…
Ці зміни опрацьовуватимуться після відкриття нового всесвіту: поступово й з урахуванням ваших пропозицій. Поки ж пріоритет — підготовка релізу, стабільність гри та нові події.
І наостанок — дякую всім, хто грає, повідомляє про проблеми, ділиться ідеями та підтримує життя Aleryos. Дякую також тим, хто брав участь раніше, а потім пішов, і вірним, які були поруч від самого початку.
Вашу залученість дуже багато значило для того, якою стала гра.
— geekos
