Щоденник розробки

Журнал розробки

Дізнавайтеся про нові функції, покращення та виправлення Aleryos з кожним випуском. Читайте опубліковані примітки, щоб стежити за розвитком гри.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Нововведення

  • Налаштовувані ярлики : Переміщуйте плаваючі ярлики за їхню ручку, змінюйте їхнє положення стрілками або відновлюйте початкове розташування. Розміщення зберігається у вашому браузері, окремо для кожного гравця й всесвіту, окремо на телефоні та комп’ютері. Планети, Обране та Стовпи згруповано в компактне меню; Сенсори й Чат залишаються доступними безпосередньо.
  • Керування Стовпами : Нове вікно об’єднує всі ваші планети, щоб переглядати й змінювати стан Стовпів, активувати доступні силові поля та відстежувати поточні зміни або часи перезарядження. Воно доступне з Операцій і вкладки Стовпи бічної панелі, без зміни планети. Підтвердження вказують відповідну планету; наявні правила й терміни не змінюються.

Зміни

  • Симулятор бою : Відоме з розвідувального звіту ухилення попередньо заповнюється, а потім може бути змінене для перевірки ваших гіпотез, як у одиночному бою, так і в груповому. Ваші особисті бонуси також залишаються змінюваними після зміни сторін, у Космосі та зі Стовпами: введені значення, навіть нуль, замінюють попередньо заповнені бонуси, не додаючись до них.
  • Перший вхід : Старі devlogs більше не відкриваються автоматично і більше не створюють значок новизни, коли ви приєднуєтеся до всесвіту. Вони й надалі доступні в Інше > Version. Публікації, що вийшли після вашого входу, зберігають свою звичну роботу.

Виправлення

  • Галактична мапа : Зображення планет і декору залишаються відображеними під час оновлень у реальному часі, доки їхня заміна не буде готова. Карта більше не зникає коротко під час кожного оновлення.
  • Підготовка та звіти місії : Підготовку можна відновити після повторного входу, зокрема для багатопризначних транспортів, без автоматичного повторного надсилання наказу про запуск. Пізні підтвердження враховуються, і перегляд вашого звіту про бій або шпигунство може відкриватися навіть тоді, коли поштові фільтри його приховують.
  • Пошта : Видалення повідомлення зберігає вже завантажені сторінки та вашу позицію читання. «Завантажити ще» залишається доступним, коли ще є звіти. Запізнілі відповіді більше не вставляють назад видалені звіти, а петлю перезавантаження під час відкриття деяких повідомлень виправлено.
  • Результати симулятора : Неповна оцінка уламків тепер позначається як недоступна, а не показується як придатний результат. Діапазони ремонту та догляду використовують підсумки кожної симуляції. Точний режим екіпажу вимагає, щоб потреби моделей були відомі. Відсотки уламків не змінюються.
  • Космічні бої : Виправлено блокування деяких PvP-боїв під час їх реєстрації в Hall of Fame. Коли розв’язання має поновитися після переривання, воно зберігає економічні характеристики залучених моделей, навіть якщо ці моделі були змінені тим часом.
  • Верф і черги виробництва : Партії в очікуванні більше не показують помилково вироблені, відремонтовані чи доглянуті одиниці до їхнього запуску. Прогнози наступних партій коригуються під час запуску голови черги, щоб уникнути суперечливих термінів і безпідставних відмов через повну чергу.
  • Альянси : Виправлено блокування під час одночасних дій щодо пактів і будівництва реле. Пожертви більше не відхиляються помилково через округлення доступного запасу. Активація та переведення в сплячий режим вторинних альянсів більше не відхиляються як недійсні стани.
  • Дії та рішення : Виправлено блокування, пов’язані з поверненням флотів, одночасно наказаним гравцями, а також із деякими знесеннями. Нагороди за активність можна коректно отримати після повторної активації планети. Повторний запит щодо вже завершеної або евакуйованої археологічної місії зберігає свою справжню дату завершення, без повторного запуску сторонньої обробки.
  • Вхід у всесвіт : Якщо місце, заплановане для вашої стартової планети, вже зайняте, гра намагається використати інше доступне місце замість того, щоб зробити ваш вхід невдалим.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Новини

  • Міжнародна крамниця Steam: Покупки більше не обмежуються французькими гаманцями в євро: можна використовувати країни та валюти гаманців, які підтримує Steam. Ціни й надалі зазначаються в EUR, а конвертацію забезпечує Valve.
  • Електронні листи попередньої реєстрації: Підтвердження електронною поштою супроводжує вашу попередню реєстрацію. Вас також повідомляють, коли дату відкриття оголошено, змінено або прибрано. Повідомлення чітко містять назву Aleryos; регіональні мовні варіанти більше не блокують надсилання.

Зміни

  • Матриця Коалесценції: На відповідній планеті кожен рівень тепер зменшує тривалість інших будівель і досліджень на 40 %, замість 30 %, а також власний розвиток на 30 %, замість 20 %. Інші виробництва й надалі мають −30 % за рівень. Ці зменшення є мультиплікативними: два рівні залишають, наприклад, 36 % тривалості для інших будівель і досліджень, до застосування інших бонусів.
  • Преміум-пакети: Пакет Монарх переходить на 3 одночасні будівництва замість 5, на +40 % виробництва замість +60 % і на 30 Astrium + 1 Універсальний фрагмент на день, замість 50 Astrium + 1 Фрагмент. Пакет Імператор надає 20 Astrium на день замість 25 і зберігає свої +20 % виробництва. Отже, обидва активні пакети разом дають +60 % виробництва загалом, замість +80 %. Уже отримані винагороди не вилучаються і не скидаються.
  • Розвідки: В обох режимах шанси на рідкісну здобич зростають з 4,5 % до 5,5 %, а на аварію зменшуються з 2,5 % до 1,5 %. Ресурси змінюються з 32,025 % на 28,025 %, а кораблі/компоненти або населення — з 15 % на 11 %. Запізнілі повернення зростають з 5 % до 7 %, а нейтральні результати без здобичі чи втрат — з 26,85 % до 32,85 % під час жеребкування. Шанси на Astrium і на ворожу зустріч залишаються незмінними.
  • Стовпи та захисне поле: Ви можете вимикати Стовпи максимум на 2 планетах, замість 3. Для наступних активацій захисного поля 24 год захисту тепер супроводжуються 24 год перезарядки замість 48 год: нову активацію можна буде виконати щонайраніше через 48 год, замість 72 год. Уже записані терміни зберігаються.
  • Руїни Відлюдників: Мінімум Заліза та Кристалу, отриманого з знищених кораблів звичайних Відлюдників, зростає з 2 % до 3,5 %. Під час кваліфікованої групової атаки їхня частка руїн тепер отримує множник ×1,25 замість ×2. Як і раніше, потрібно щонайменше 3 учасники, які завдають кожен 10 % шкоди. Уже підготовлені бої та симуляції зберігають свої старі значення; XP та правила, специфічні для Khar’Zul, Fouilles і розвідок, не змінюються.

Виправлення

  • Галактична мапа: Фон і відображені об’єкти оновлюються разом, без повторного використання старого вигляду після переміщення. Зайві завантаження зменшено, а вкладки більше не заважають одна одній у вікнах карти. Якщо вигляд Секторів спливає, з’являється повідомлення для перезавантаження замість оманливо порожнього списку.
  • Призначення та Сенсори: Флоти та Стовпи зберігають ту саму ціль із карти, обраного, профілю, звіту або симулятора аж до Операцій. Вхідні переміщення знову отримують правильні кінці в Сенсорах. Картки Відлюдників також відновлюють правильну планету й завантажуються надійніше.
  • Нагадування та Форсаж: Повернутий флот знову вирушає зі своєї фактично досягнутої позиції в польоті. Його повернення триває стільки, скільки вже було пройдено, без мінімуму 75 секунд: якщо викликати повернення через 10 секунд, повернення триватиме 10 секунд. Автоматичні або примусові повернення зберігають свої правила. Під час Форсажу у видобутку попередній перегляд повернення показує лише маршрут повернення, без додавання часу видобутку.
  • Групові атаки, переробка та злам: Виправлено безпідставні відмови під час запуску групових атак, блокування розв’язання переробки та помилки під час надсилання повідомлення про запуск злому. Повернення учасників і надалі прив’язані до їхньої місії.
  • Fouilles і Khar’Zul: Перший сайт Fouille знову можна правильно запустити. Руїни космічного монарха створюються на правильному сайті й можуть бути зібрані, із зарахуванням і поверненням переробників. Плавильні Khar’Zul відновлюють своє розташування, відповідні дії та ілюстрацію у звітах про бій.
  • Альянсове реле: Попередній перегляд і будівництво реле правильно приймають безперервні позиції карти, без безпідставної відмови до перевірки сайту.
  • Результати та винагороди: Отримання результату вже записаної дії стало надійнішим. Відмови у визнаних винагородах тепер показують перекладену причину й оновлюють видимий стан, без автоматичного повторного запуску запиту.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Новини

  • Фільтри карти: Опція «Запам’ятати мої фільтри» дозволяє відновити ваші налаштування під час наступного візиту. Збереження є необов’язковим і прив’язане до вашого браузера, акаунта та всесвіту.
  • Пошук планет: Знайдіть планету або колонію за назвою, як у гравців, так і у Заблукалих. У результатах також показується її власник; доступний пошук за ніком і координатами.
  • Попередні заявки та порядок денний: Нова вкладка підтверджує вашу попередню заявку. Коли відома дата відкриття, ви можете додати її в Google Agenda або Apple Calendrier, а потім знайти ці дії в лобі.

Зміни

  • Просторовий рециклінг: З «Операцій» ви можете відправити своїх переробників у звичайне місце навіть без сміття на старті. Вони збирають сміття, що присутнє під час прибуття, або повертаються порожніми. Якщо ви виберете існуюче поле, воно лишається їхньою точною ціллю. Ваші маршрути рециклінгу тривають щонайменше 75 секунд в один бік і назад, включно на вашій власній планеті.
  • Вибір всесвіту: Лобі стало компактнішим і читабельнішим на телефоні: статус біля назви, деталі «підстрахування» можна розгортати, а інформацію про відкриття згруповано разом із доступом до порядку денного.

Debug

  • Команди виробництва: Після розриву мережі команду, яка вже була збережена, можна підтвердити без створення дубля і без повторного списання ресурсів вдруге. Запити на догляд і ремонт залишаються відстеженими, доки не буде підтверджено результат.
  • Розв’язання дій: Наступні дії виконуються швидше, коли попереднє розв’язання щойно завершилося. Доставка порад Elyria більше не блокує інші дії без потреби.
  • Навігація та плавність: Виправлено джерело уповільнень під час змін сторінок із Галактики. Анімації флотів, які приховані або нерухомі, зупиняються, маленькі планетарні кулі стають легшими, а панель ресурсів — стабільнішою.
  • Переклади: Підписи інтерфейсу та підказки для навчання краще підтримуються в різних мовах, без переписування назв, тегів або текстів, введених гравцями.
  • Архіви розвідки: Звіти розвідки знову відображаються коректно для місій безперервної карти.
  • Ворожі об’єкти для розкопок: Ворожі об’єкти ваших Розкопок правильно з’являються на карті навіть за низького масштабування і залишаються приватними. Спроба шпигунства або атаки з карти, звіт або Операції зберігають правильну ціль і тип втручання.
  • Вежа в резонанс: Попередній перегляд і постріл коректно працюють із позиціями безперервної карти. Дальність, витрати та обмеження використання не змінюються.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Нововведення

  • Вкладка Сектори: Переглядайте галактику у вигляді списку, без переміщення або масштабування карти. Оберіть сектор з A до Z, а потім один із його 5 підзон: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 та 80–99. Стрілки переходять між підзонами та ведуть до наступного сектора; на телефоні ви також можете горизонтально прокручувати список. Показати решту завантажує 25 додаткових елементів. Нік або аватар відкриває профіль; назва планети або її координати відкривають картку та перецентровують карту. Повернення до Секторів зберігає обрану підзону. Звичні дії залишаються доступними без змін відстаней або часу польоту.

Зміни

  • Буріння: Планети добувного типу пропонують швидкий доступ Флот / Буріння у Групі, Вибраній планеті та Секторах, щоб одразу підготувати вашу місію.
  • Галактична карта: Бойовий брухт отримує сріблястий візуальний вигляд — більш читабельний на малих розмірах. На телефоні кнопка Група виділяється. Завантаження зон і карток полегшено без зміни доступної інформації.
  • Рейтинг: Тепер рейтинг гравців показує 50 гравців на сторінку як на комп’ютері, так і на телефоні. Рейтинги альянсів і Загублених залишаються на рівні 25 на сторінку.

Debug

  • Аварійна евакуація: Виправлено блокування евакуації захисника на новій карті. Евакуйовані кораблі правильно реєструються та можуть бути відкликані без змін правил повернення.
  • Міграційний рух: Виправлено помилку, яка могла ще блокувати переміщення на вільне місце навіть після введення дійсної адреси. Ліміти та період використання залишаються без змін.
  • Звіти про бій: Портрети Загублених, а також аватари та персоналізовані рамки гравців коректно відображаються в просторових і наземних звітах, включно з попередніми звітами, яких це стосувалося.
  • Загублені: Їхнє перезапозиціонування тепер уникає місць, які вже зарезервовані або несумісні, щоб більше не провалюватися на ці напрямки.
  • Завантаження гри: Виправлено випадок, який міг перешкоджати коректному запуску інтерфейсу гри.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Новини

  • Фільтри потужності: Карта дозволяє приховувати або показувати слабкі та сильні цілі — як для гравців, так і для Заблудьків. Так ви зможете легше знаходити цілі, що відповідають вашій потужності, без змін наявних захистів.

Зміни

  • Зручність карти: Деталі з’являються вже з ×13, а псевдоніми — з ×20 на комп’ютері або ×25 на телефоні. Назви видимої зони завантажуються поступово після понад перших 25 елементів. Промоїни вдвічі більші та їх легше вибирати; гірничі світи повертають рожевий ореол вже з ×3.
  • Галактична навігація: Карта відкривається на вашій активній планеті з ×25 та повторно центриться, коли ви змінюєте збільшення, за винятком випадків, коли при відкритті явно запитувалась інша точка призначення. Жовтий ореол відрізняє активну планету; інші ваші колонії залишаються помітними навіть при максимальному зумі. Вміст руїн можна переглядати з кнопки переробки, на наведенні або довгим натисканням на телефоні.
  • Чат: Неканали позначаються лічильниками з числовими значеннями без додаткової червоної крапки. Канали, для яких ви вимкнули сповіщення, більше не збільшують лічильники в Чаті та Частотах.
  • Переробка Заблудьків: Їх обробка збору руїн після бою скоригована та надійніша.

Debug

  • Дослідження та кілька транспортувань: Послідовні відправлення досліджень і транспорти пакетами знову працюють із флотами та Колонами. Вибір нової Промоїни правильно оновлює підготовлену адресу призначення. Дослідження, запущені на новій карті, коректно доходять до звіту та повернення.
  • Переробка: Надсилання з карти зберігає поле руїн, реально вибране, навіть коли планета займає те саме місце. Виправлено блокування запуску або розв’язання, пов’язані з новими координатами.
  • Звіти та сенсори: Координати нової карти стають клікабельними в повідомленнях і звітах, зокрема при Пізнанні, Піратстві та Віріс. Швидкі дії повертають правильне розташування, зокрема й у контршпигунстві. Відповіді флоту показують маршрут у правильному напрямку та містять надійні посилання на відправлення й прибуття; конвої Федерації також використовують свої реальні місця.
  • Дії на карті: Недоступні команди коректно вимикаються для гравців у відпустці та для зондів або дронів щодо захищених цілей, у тому числі неактивних. Перегляд руїн за довгим натисканням більше не запускає переробку випадково.
  • Міграційне переміщення: Форма приймає нові галактичні адреси для переміщення ваших планет. Квоти та період використання залишаються без змін.
  • Заблудьки та підключення: Виправлено некоректний стан флоту після деяких повернень Заблудьків, який міг блокувати шпигунства та перешкоджати підключенню до всесвіту.
  • Android-магазин: Локальна спроба покупки більше не достатня, щоб показати «Оплата очікується». Це повідомлення призначене для оплати, яка підтверджена як очікувана.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Нововведення

  • Вибране та дослідження : Тепер можна обрати Вхід (Бреше), збережену у ваших улюблених, безпосередньо з Розвідки, у Флоті та на Колонах. У вибраному планети групуються за гравцем із його псевдонімом, альянсом і портретом ; Бреші та вільні позиції мають власні групи. Додавання пунктів призначення та ярлики відновлено, а більш читальна панель на телефоні залишається відкритою, коли ви переміщуєтеся до потрібного масштабу карти.

Зміни

  • Читання карти : Псевдоніми повертають кольори статусів рейтингу та з’являються вже при масштабі ×25. Починаючи з ×13, ореоли позначають ваші колонії та Блукачів у межах вашої зони атаки. Список надає перевагу цілям зі звичайним статусом, а також PvE-цілям перед структурами та вільними локаціями ; Сонда та Дрон затемнені на цілях, які надто слабкі або надто сильні. Візуальні елементи Федерації та ретрансляторів гармонізовано.
  • Рейтинги : Списки гравців, альянсів і Блукачів показують 25 записів на сторінку, на комп’ютері та на телефоні. Їхнє завантаження полегшено, а інтерфейс краще розрізняє порожній список, завантаження та помилку з можливістю повторити спробу.
  • Рекламні банери рейтингу : 16 банерів мають візуали, підібрані під лінії рейтингу, щоб зберегти пропорції астероїдів і кораблів, не розтягуючи їх. Банери профілю залишаються без змін.

Дебаг

  • Карта та флоти : Під час локалізації флоту через Сенсори карта коректно центрується на його поточній позиції. Мініерові планети повертають свій ярлик Супутникова (Спейс) Сона, і його назва залишається видимою в картці на телефоні.
  • Розвідки : Обрана Бреша коректно ідентифікується від запуску до звітів, включно для хвиль, повернень, уламків і після перезавантаження Сенсорів. Назви моделей кораблів також відновлено у формі. Нагороди та ймовірності залишаються незмінними.
  • Профілі гравців : Дії Сонд, Дрон, Флот і Колони повертають основну планету гравця та готують правильне місце призначення. На телефоні ярлики вміщуються в один рядок, а МП і Чат відображаються у вигляді значків.
  • Симулятори бою : Перемикання таборів більше не видаляє ваші склади чи технології, як у космосі, так і на Колонах. Збережено змінені кількості та об’єднані групи ; оборона та ресурси лишаються прив’язаними до своєї планети.
  • Альянси : Ваш ранг і вкладка Admin, коли ваші права це дозволяють, відображаються коректно одразу після перезавантаження гри, без необхідності відкривати вкладку Techs.
  • Чат та повідомлення : Нев прочитані (non-lus) позначаються на вкладці Chat і кнопці Частоти, включно для тихих кімнат. На комп’ютері повідомлення центрується в просторі гри, не накладаючись на бічну панель.
  • Попередні реєстрації : Виправлено блокування браузера, що заважало приєднатися до Kael під час попередньої реєстрації. Рахунки, що були попередньо зареєстровані, захищені від автоматичного видалення за бездіяльність до відкриття ; відлік бездіяльності починається не раніше офіційного старту.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Нововведення

  • Нова галактична карта : Галактика стає безперервною картою, яку можна досліджувати, пересуваючи огляд і збільшуючи масштаб, без переходу від зоряної системи до зоряної системи. Нові координати, як N56 45 26, замінюють старі координати для ваших дій ; відстань залежить від фактичного розташування напрямків, а не від їхньої літери. Пошук за псевдонімом або адресою, міні-карта, фільтри, обране, рухи та картки цілей допомагають вам підготувати місії. Оберіть вільну планетарну позицію для колонізації або розкопок, Поруку для дослідження та поле уламків для переробки. Флотилії, Опори, ретранслятори, звіти та профілі підтримують цю нову навігацію. Щоб супроводити міграцію, гравці, яких це стосується, мають 5 планетарних переміщень загалом, починаючи з Огляду, протягом 7 днів після спільного повторного відкриття. Вони не витрачають Телепортатор і не створюють звичних затримок ; поточні місії та вже наявні блокування мають бути дотримані.
  • Досвід фракції : Космічні дослідження та через Опори тепер приносять XP одразу після завершення, незалежно від результату : 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP для вибраної тривалості 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 годин. Космічне дослідження, викликане знову перед завершенням, не дає нічого. Наступальні перемоги проти гравця також надають 10 до 90 XP залежно від звіту щодо загальних очок перед боєм : 30 XP за рівних очках, більше проти імперії, яка є сильнішою. Потрібна реальна військова протидія та ворожі військові втрати ; захисник, поразки, нічиї та атаки без протидії або без ворожих втрат не нараховують XP. Нагороди відображаються у звітах.
  • Збагачений підручник : Нова навчальна схема об’єднує розділи, місії, їхні цілі та винагороди. На телефоні розділи розгортаються безпосередньо, щоб читати було зрозуміліше. Чотири додаткові місії супроводжують вашу першу Розкопку, ваше перше зломування, збір через переробку та донат ресурсів до депозиту альянсу. Кнопка «Стежити» веде до правильного вкладки та розрізняє дії Флот/Опори. Ваш прогрес і вже отримані нагороди зберігаються.
  • Панель навігації : Планети, Сенсори, Чат та Обране об’єднані в спільну панель справа, коли місця достатньо, або як накладання на маленьких екранах. Знайдіть запаси та індикатори зберігання ваших планет, змінюйте зал і переглядайте спільні звіти, не стискаючи сторінки гри. Сповіщення з Чату та Сенсорів залишаються окремими.
  • Псевдонім за всесвітом : Ви можете обрати різну ідентичність у кожному всесвіті. Псевдонім вибирається під час реєстрації, а потім безкоштовно змінюється в Налаштування > Профіль з 7 днями між двома змінами. Зміна стосується лише цього всесвіту : вона не змінює ані вашу ідентичність облікового запису, ані ваші інші всесвіти, ані ваш прогрес.
  • Зовнішність планет : 8 зовнішностей, по 1 500 Astrium кожна, дозволяють персоналізувати ваші світи. Придбана зовнішність закріплюється назавжди у всесвіті та може використовуватися на всіх ваших планетах цього всесвіту. Обладнайте її з Огляду, незалежно на кожній планеті ; змінити зовнішність або повернутися до стандартного вигляду — безкоштовно. Жодного впливу на біом, ресурси чи характеристики.
  • Нові портрети : Вибір містить 12 безкоштовних портретів та 20 преміум-аватарів за 2 500 Astrium кожен. Преміум-аватари здобуваються й екіпіруються за всесвітом ; безкоштовні та персоналізовані портрети залишаються спільними між вашими всесвітами. Після покупки оберіть свій портрет і збережіть його в Налаштування > Косметика.
  • Симулюйте вашу оборону : Дія Зворот у симуляторах космосу та Опор завантажує сили активної планети з боку захисника і очищує табір атакувальної сторони. Так ви можете скласти атаку супротивника, щоб випробувати вашу оборону. Ваші персональні бонуси відповідають вибраному табору, з розрізненням між кораблями, орбітальними захистами та наземними юнітами. Імпорти та повторне читання звітів коректно зберігають сили та ідентичності таборів.

Зміни

  • Фракція та артефакти : Сторінка Фракція містить план командування з відкидуваними гілками та картками компетенцій із ілюстраціями. Артефакти мають галерею, детальні картки та більш читабельне порівняння бонусів. Ці переробки змінюють подачу, але не вартість, попередні вимоги чи правила прогресії.
  • Крамниця та косметика : Каталоги, ціни та прев’ю стали читабельнішими, з керованими 3D-планетами та картками інвентарю, адаптованими під комп’ютер і телефон. Аватари отримують круглий рендер; рамки та банери оновлені й доступні за 2 500 Astrium за штуку. Картриджі, боєприпаси та матриці мають візуальні елементи, що краще розрізняються.
  • Профілі, параметри та рейтинги : Профілі стали компактнішими, показують назву головної планети з доступом до карти та дають змогу згорнути деталізацію рейтингів. Категорії Параметрів і пагінація рейтингів полегшені, щоб спростити навігацію, зокрема на телефоні.
  • Повідомлення : Вибір може стосуватися цілого розділу або підрозділу, зберігаючи ваш пошук. Вибране повідомлення захищене, навіть під час групового видалення : спочатку приберіть зірочку, щоб їх можна було видалити.
  • Космічні зонди : Зонди більше не залежать від мінімальної тривалості шляху. Тому короткі маршрути можуть повністю використовувати свою швидкість, не змінюючи споживання.
  • Космічний док : Кінець тимчасових вимірювань переналаштування : переробка в доку коштує 85 % від фактичної вартості будівництва, а виняткова швидкість Астеріона повертається з ×100 до ×7. Відшкодування враховує застосовні знижки ; воно не відповідає прайсовій ціні. Це стосується демонтажу в доку, а не збору руїн. Відшкодування вже зареєстрованих переробок зберігаються.
  • Бродяги : Опорний мінімум руїн кораблів знижується з 5 % до 2 %, не змінюючи наявні бонуси. Це мінімум як опора, а не фіксований вихід для кожного бою. Три фракції Бродяг також мають 9 нових роботизованих портретів, які доступні на їхніх картках, у рейтингу, на карті та у звітах.
  • Наземні бойові звіти : Як і для космічних боїв, поразка атакувальної сторони з першого раунду приховує деталі захисника в копії звіту Опор. Захисник зберігає свій повний звіт ; обмін у Чаті дотримується інформації, видимої в спільній копії.
  • Всесвіти в майбутньому : Всесвіт може бути показаний як Незабаром і приймати передреєстрації до оголошення дати його відкриття. Преміум-експеримент починається при першому реальному доступі до гри, а не під час передреєстрації. Для нових всесвітів, яких це стосується, населення Бродяг розвивається поступово із фактичним приходом гравців.

Дебаг

  • Точки та складання : Значення ваших компонентів лишається врахованим під час складання кораблів, як у активних партіях, так і в черзі. Розподіл компонентів між кількома партіями більше не спричиняє втрату очок через округлення.
  • Бродяги : Виправлення блокувань генерації імперій Бродяг. Їхні вцілілі юніти в процесі повернення коректно рахуються у очках, замість того щоб провокувати штучне зниження їхньої відображуваної потужності.
  • Групові атаки та моделі : Виправлення необґрунтованих відмов під час створення або з’єднання групової атаки. Еволюція деяких моделей кораблів, зокрема між цивільним та військовим використанням, більше не блокується помилково.
  • Відправлення на розвідку : Виправлення помилкових відмов призначення під час космічних відправлень або через Опори. Коли відправлення відхиляється, задіяні сили та ресурси коректно відновлюються.
  • Сенсори : Ворожі вхідні атаки більше не розкривають детальну конфігурацію, яка не мала бути видима : відображення залишається обмеженим загальною кількістю юнітів.
  • Елірія та вікна : Елірія відповідає точніше на питання щодо квот дослідження та на деталізовані запити. Хрестики закриття порад і релейних повідомлень знову повністю клікабельні, навіть на маленькому екрані.
  • Steam-з’єднання : Виправлення нескіноганого завантаження, яке може траплятися після редиректу під час входу або повторного запуску.
  • Wiki : Посилання та зміни статей відкривають потрібний контент надійніше. Початкове завантаження стилів уникає пересувань тексту при відкритті сторінки.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Нововведення

  • Території та союзний донат: Новий вкладка Території дозволяє фінансувати колективні будівлі. Кожен учасник може миттєво передати Залізо, Кристал та Ефір зі своїх планет. Склад зберігає ці ресурси та подвоює свою місткість на кожному рівні. Донати є остаточними, без перерозподілу між гравцями; одночасно може бути активний лише один колективний проєкт, із журналом внесків та витрат.
  • Навігаційні релейні пункти: Ваш союз може створити мережу релейних пунктів із власних Територій. Як тільки два реле будуть завершені, учасники можуть долати коридор зі швидкістю ×2, якщо це скорочує весь шлях; підхід і вихід залишаються на нормальній швидкості. Прохід споживає вдвічі більше Ефіру, ніж звичайний шлях на цій ділянці, після ваших знижок. Використання автоматичне, але вимикається під час запуску, і лише один коридор на рейс. Шпигунство, розвідка та буріння залишаються прямим маршрутом. Перше реле коштує 5 М Заліза, 3 М Кристалу та 2 М Ефіру, а потім ціна множиться на 5 для кожного наступного реле. Будівництво триває 48 реальних годин; його система має вміщувати одну планету учасника на момент запуску.
  • Моделі цивільних і військових кораблів: Тепер ви можете створити одну активну модель цивільного корабля та одну активну модель військового корабля на одному шасі у межах загальної кількості ваших активних моделей. Цивільні кораблі роззброєні, без ангару, а їхнє озброєння може займати лише 20 % загального об’єму шасі. Натомість їхня ухиляння подвоєна, із межею 70 %. Їх можна брати за ціль, але вони не стріляють. Ваші старі моделі залишаються військовими; тип обирається під час створення.
  • Вежа резонансу: Ця нова інфраструктура може тимчасово нейтралізувати частину орбітальних захистів противника перед атакою. Кожен рівень переваги над Вежею цілі вимикає 10 % її захисту на 5 хвилин, до 100 %, не знищуючи їх; «Ірис» залишається активним. Дальність зростає разом із рівнем. Вежа накладає 3 години перезарядки після пострілу. Звичні захисти застосовуються, а постріл зараховується до вашої квоти атак у PvP. Для будівництва потрібні Інфраструктура, Роботозавод, Енергія та Системи озброєння на рівні 10. Одна й та сама планета не може отримати новий постріл протягом п’яти хвилин нейтралізації.
  • Картриджі виробництва: Три нові сімейства збільшують виробництво Заліза, Кристалу або Ефіру на вибраній планеті: +10 %, +25 % або +50 % протягом 24 годин, 3 днів або 7 днів. Бонус застосовується до ефективного базового виробництва та додається до інших бонусів. На планеті може бути активний лише один Картридж для кожного ресурсу; без заміни або подовження другим картриджем.
  • Підігрівачі прискорення: Ці нові предмети миттєво знімають 10 %, 25 % або 50 % від залишкового часу активного елемента чи пакета: будівля, дослідження, кораблі, спеціальні пристрої, населення або захисти, включно з сумісними операціями ремонту, лікування та переробки. Пакети в очікуванні не прискорюються. Кілька Підігрівачів можна використати послідовно: наприклад, два Підігрівачі на 50 % скорочують 10 годин до 5 годин, а потім до 2 год 30 хв.
  • Матриці зменшення вартості: Матриці зменшують на 5 %, 10 % або 15 % витрати Заліза, Кристалу та Ефіру для нових наказів, оплачених на вибраній планеті, протягом 24 годин, 3 днів або 7 днів. Вони існують для будівель, досліджень, космічного будівництва, спеціальних пристроїв, населення та захистів. Вже оплачені замовлення не відшкодовуються ретроспективно. На одну категорію може бути активна лише одна Матриця; різні категорії та Картриджі можуть співіснувати.

Зміни

  • Наземні бої та щити: У наземному бою кожна одиниця тепер зберігає власні очки життя та власний щит, замість спільного резерву для групи. Постріл потрапляє в конкретну одиницю: надлишкові втрати не переносяться на іншу. На землі так само як у космосі, щит, повністю спорожнений, залишається розбитим до кінця бою і більше не заряджається на наступному ході. Бої, підготовлені за старими правилами, зберігають свою роботу.
  • Екіпажі в обороні та симулятор: Захисний флот, який вступає в бій, має мати на своїй планеті необхідні екіпажі. Якщо бракує хоча б одного потрібного фаху, всі його кораблі отримують −30 % атаки, броні та щита для бою; орбітальні захисти, ухиляння та скорострільність не змінюються. Симулятор дозволяє вказати доступні екіпажі або припустити повний екіпаж та відтворює склади, виявлені розвідкою достатньо детальною. Звіти враховують реальні втрати екіпажу та застосований штраф.
  • Блукачі: Цільовий парк змінюється на 1 200 Блукачів, тобто 400 на фракцію. Під час створення та переміщення кожна імперія повертає основну планету зі свого джерела та ще 5–8 додаткових колоній, або всі доступні, якщо їх менше. Блукацькі флоти мають повні екіпажі. Усі ворожі дії проти них мають ліміт потужності ×2 включно, який контролюється для кожного учасника групової атаки; статуси карт і перевірки перед надсиланням узгоджені. Їхній цикл також триває, навіть коли наземний від’їзд неможливий.
  • Розвідка та нові предмети: Картриджі, Підігрівачі та Матриці потрапляють до рідкісної здобичі, без автоматичної активації після отримання. Ймовірність залишається 4,5 %, але тепер розподілена між 21 рівноймовірним вибором: шість історичних предметів і п’ятнадцять нових карт споживання. Кожна карта має кілька варіантів; деталі нагород і їхні ймовірності можна переглянути з інтерфейсу розвідки. Ці витратні матеріали також можуть бути отримані як нагороди подій і будуть запропоновані в майбутніх PvE та PvP контентах.
  • Інвентар: Предмети представлені у вигляді компактних карт, згрупованих за категоріями, із пошуком, сумісними фільтрами та сортуванням за назвою або кількістю. картка містить їхні деталі та дії, а подання краще адаптується до телефону. Каси із Заліза, Кристалу та Ефіру мають окремі візуальні зображення; нові витратні матеріали показують перекладені назви в нагородах, а їхні активні ефекти видно в Empire.
  • Публічні профілі: картка гравця розрізняє більш чітко ідентичність, союз, фракцію, звання та рівень фракції. Дії згруповані між розвідкою, атакою та контактом. Індекс сили показує частку кожної категорії та підкреслює місця топ-10; на телефоні локалізація з’являється перед цим індексом.
  • Плазмовий зарядник: Його базова атака з 5 000 до 7 500, тобто +50 %, зокрема для посилення тиску на Мури. Це підвищення діє проти всіх цілей; його вартість, вимоги та скорострільність залишаються без змін.
  • Космічна розвідка: базова швидкість Космічного зонда подвоєна — з 52 500 до 105 000 км/хв, без змін у його витраті. Також продовжують застосовуватися мінімальні тривалості навігації: отже, всі маршрути не обов’язково стануть удвічі коротшими.
  • Колонізація на Астеріоні: Після останнього оновлення, яке зменшувало кількість доступних колоній, Астеріон отримує ще три додаткові колонії, на додаток до місць, розблокованих вашим рівнем, і бонусів. Вам і надалі потрібно самостійно колонізувати ці гнізда. Максимум залишається тринадцять планет загалом, включно з планетою-матір’ю, тобто дванадцять колоній.
  • Космічний верф на Астеріоні: Прискорення верфі збільшується з ×50 до ×100 для будівництва, складання та переробки. Операції, які вже почалися, зберігають свою тривалість; наступні використовуватимуть нову швидкість, щойно стартують.

Debug

  • Комерційні поставки: Виправлення блокування, яке могло впливати на кілька поставок з одного і того ж магазину — в флоті, а також у Piliers. Різні поставки коректно розпізнаються, без подвійного нарахування під час повторного відновлення.
  • Групові операції та збережені склади: Виправлено скасування командиром і зняття одного учасника. Збережені склади підтверджуються, а потім синхронізуються між вкладками, навіть після повторного підключення. Також виправлено необґрунтовані відмови під час запуску флоту.
  • Бонус активності: Нарахована сума тепер відповідає фактично зарахованим ресурсам у доступному місці до 125 % від сховища активної планети. Ресурси більше не зникають після тимчасового перевищення, яке відображається; частина, яку неможливо зарахувати, не переноситься.
  • Галактична карта: На телефоні планети, видимі в попередньому перегляді системи, можна вибирати без примусового центрування або додаткового зуму. Карта також краще обробляє втрати контексту графіки та пропонує запасний відображення у разі помилки.
  • Герої та злам: Невдала спроба завантаження героїв більше не залишає неправильне постійне повідомлення про завантаження. Несумісні відповіді сигналізуються, а останні коректні дані можуть зберігатися; правила запуску лишаються без змін.
  • Оновлення гри: Відновлення після помилки завантаження файлів гри покращено, зокрема для стилів. Механізми відновлення запобігають запуску двох конкуруючих перезавантажень.
  • Devlogs та оголошення: Виправлено блокування синхронізації, яке могло завадити новому devlog відобразитися з боку гри, попри його публікацію.
  • Підключення Steam: Тепер шлях дозволяє підключити існуючий обліковий запис електронної пошти або Google до Steam, перш ніж прив’язати його, не проходячи зайвий раз через створення профілю. Виправлено відмови в вході в всесвіт для деяких перевірених Steam акаунтів.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Новинки

  • Завантажувальні ангарні модулі: Ви можете обладнати свої кораблі ангарами, щоб перевозити менші апарати. В Операціях оберіть, які з них потрібно завантажити: вони рухаються зі швидкістю носія, не сповільнюючи флот, а потім виходять з ангарів для бою зі власними характеристиками. Доступно три розміри: 10, 100 і 300 UL, максимально чотири ангари одного типу на корабель. Ці розміри вимагають відповідно Інфраструктуру та Космічний верф’ у рівнях 10, 13 і 16. Місткість носіїв додається в межах флоту. Після бою апарати, які можуть здійснити звичайне повернення, знову завантажуються; якщо ангари були знищені і місць не вистачає, апарати без місця повертаються окремо — зі власною швидкістю. На старті знімається резерв Ефіру, щоб забезпечити це повернення, а невикористана частина виживших відшкодовується.
  • Фрегат і Дредноут: Два нові шасі розширюють ваші можливості для дизайну: Фрегат, 600 000 м³ та Дредноут, 2 200 000 м³. Вони вимагають відповідно рівні 9 і 15 Інфраструктури та Космічного верф’ у. Їхній об’єм використовується для встановлення обладнання; решта простору — це трюм. Вони можуть перевозити ангари, але занадто великі, щоб бути самостійно завантаженими.
  • Прискорене будівництво верфі: Протягом 48 годин швидкість Космічного верф’ у підвищується до ×50 для будівництва, складання та переробки. Це тимчасове прискорення дозволяє швидше переналаштувати ваші моделі кораблів після цього оновлення.
  • Ухилення в космічному бою: Корабель тепер може ухилитися від пострілу під час бою: тоді цей постріл не завдає йому ані шкоди, ані критичного ефекту. Шанс ухилення залежить від шасі та зменшується залежно від маси встановленого обладнання. За однакового шасі легка модель ухиляється більше, ніж модель, сильно оснащена. Орбітальні захисти не ухиляються. Це нова механіка бою, відмінна від уникнення битви флотом біля верфі.
  • Силове поле та Вірус Опор: Два нові дослідження дозволяють захистити планету від наземних атак або пройти крізь цей захист. Починаючи з рівня 1 Силового поля, ви можете активувати його безкоштовно в Операціях на планеті, де активні Опори. Воно діє протягом 24 год, а потім накладає 48 годин відновлення до наступної активації. Щоб подолати захист, атакувальник має мати Вірус Опор рівня строго вищого: Силове поле рівня 5 блокує Вірус рівня 5, але не Вірус рівня 6. Проходження або атака, ініційована з вашої планети, не деактивує Поле. Воно не блокує атаки в космосі; Iris залишається незалежним захистом.
  • Аліянс-пакти: Тепер ви можете укладати пакт між двома альянсами у Дипломатії: він застосовується до учасників обох груп, а не лише до двох гравців. Комерційний пакт дозволяє транспортування та розгортання між членами підписаних альянсів, але не забороняє ворожнечу. Повний пакт також блокує нові відправлення атак, шпигунства та ворожого піратства. Місії, вже відправлені, тривають далі. Дозволені лідери та переговорники керують запитами. Розрив неможливий, доки між альянсами лишається відкрита торгівля; після розірвання пакту взаємне перемир’я на 6 год заважає новим ворожим відправленням та новим запитам пакту.
  • Wiki та навчальний матеріал: FAQ перетворюється на wiki зі 64 статей, розподілених у дев’ять рубрик і доступних двадцятьма мовами. Ви можете шукати правило, переглядати зміст статті та переходити за посиланнями до пов’язаних тем. Старі посилання залишаються придатними. Поради та цілі навчального матеріалу також були адаптовані під екрани Операцій і Журналу, щоб спрямовувати вас до потрібної дії.
  • Загальне перемир’я: Тепер перемир’я можна активувати або запланувати для всього всесвіту. Коли воно активне, жодна нова атака, місія шпигунства або піратства не може бути відправлена проти іншого людського гравця. Вже запущені місії продовжують свій шлях, тоді як PvE-активності та мирні місії залишаються доступними. Його активація відображається в повідомленнях і в Подіях.

Зміни

  • Колонізація: Тепер ваша здатність засновувати колонії залежить від рівня гравця. Ви отримуєте додаткове місце на рівнях 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 і 40: на рівні 4 ви можете мати свою материнську планету та одну колонію; на рівні 40 — материнську планету та вісім колоній, без бонусів. Осколок Пограничного Трону додає місце, коли досягає рівня 10, за умови, що у вас принаймні рівень гравця 20. Ваші поточні планети зберігаються: якщо ви перевищите нову межу, просто потрібно розблокувати додаткове місце перед повторною колонізацією. Загалом не можна перевищувати тринадцять планет, включно з бонусами.
  • Активні моделі: Ви можете зберігати кілька планів одного шасі, але лише одна модель може бути активною для шасі в усьому вашому акаунті. Наприклад, ви можете зберегти кілька моделей Корвети, але не активувати дві одночасно. Щоб змінити модель, підготуйте новий план, залишивши його неактивним, перетворіть або переробіть усі кораблі зі старого, потім зачекайте завершення його місій і виробництв. Після цього ви зможете вимкнути стару модель і активувати її заміну. Якщо раніше у вас було кілька активних моделей того самого шасі, ваші кораблі та прийняті замовлення зберігаються, але нові активації, будівництва та складання цього шасі блокуються, доки не лишиться лише одна активна модель. Інші шасі не зачіпаються цим блокуванням.
  • Час польоту: Нові маршрути в межах системи або між системами займають більше часу: приблизно у два рази довше на коротких дистанціях, зі поступовим зменшенням до ×1,5 на довгих дистанціях. Мінімальна тривалість — 2 хв 30 с. Дистанції та витрата палива не змінюються. Вже відправлені флоти, а також їхні повернення, зберігають параметри польоту.
  • Дослідження: Ризики та знахідки перерозподілені: шанс повної втрати з 0,4 % до 2,5 %, рідкі знахідки з 7,7 % до 4,5 % і знахідки ресурсів з 34,125 % до 32,025 %. З’являється новий результат для 5 % досліджень — як космічних, так і наземних: експедиція нічого не знаходить і не зазнає втрат, але повертається з затримкою 20–400 хвилин. Її підрозділи та вантаж залишаються недоступними до повернення. Кількості, надані іншими знахідками, не змінюються.
  • Бродячі: Їхня економічна робота колоній змінюється: з’являються нові надходження ресурсів і групування запасів між їхніми світами. Також переглянуто поновлення та переміщення: відправлення флоту більше не означає, що ресурси, цивільні та армія відправляються всі разом. Кожен може стежити за флотом окремо. Запаси, які вже були зараховані, і місії, що тривають, зберігаються.
  • Свердла та шахтарі: Їхня швидкість видобутку тепер враховує швидкість виробництва всесвіту поряд із технологічними бонусами. За однакового обладнання та технологій операція видобуває у сім разів швидше у всесвіті ×7, ніж у всесвіті ×1. Сенсори показують цю швидкість під час маршруту туди; видобуток починається після прибуття. Швидкість встановлюється під час старту, а вже запущені операції зберігають її.
  • Переробка на Верфі: Тимчасово, коли ви переробляєте корабель, спеціалізований апарат або компонент на Верфі, ви отримуєте 100 % від реальної вартості будівництва, замість 85 % раніше. Розрахунок враховує знижки та округлення, які застосовуються: він не повертає прайс без знижки. Це зміна стосується розбору на Верфі, а не збору полів руїн.
  • Атаки між гравцями: Ви можете здійснювати до трьох атак, не скасованих за день UTC, на одного й того самого гравця, замість двох, поєднуючи космічні флоти та Опори. Це максимум дев’ять атак за три дні UTC циклу проти шести раніше. Це календарні дні UTC, а не безперервне вікно 72 год. Існуючі перемир’я не змінюються, як і ліміт однієї атаки за Опорами на одну й ту саму планету на день.
  • Преміум-бутік: Ліміт відкривання загальних скринь ресурсів на 24 год з десяти до п’яти на день UTC, незалежно від їхнього походження. Скрині на 1 год, 6 год і ті, що присвячені конкретному ресурсу, не зачіпаються. Місячний бюджет прямих покупок загальних скринь на 24 год, Iris та універсальних фрагментів з 250 000 до 200 000 Astrium. Це спільний ліміт для трьох категорій, на акаунт і всесвіт, який оновлюється на початку кожного місяця UTC, і не є окремим лімітом для кожного предмета. Пакети не витрачають цей бюджет.
  • Швидкості всесвіту: Будівлі, дослідження, кораблі, популяції, оборона та спеціалізовані апарати можуть тепер мати різні швидкості прогресу в межах одного й того самого всесвіту. Перевірте у Характеристиках під час вибору всесвіту, які з них застосовуються. Виробництво, яке вже розпочалося, зберігає свою тривалість; замовлення, яке ще очікує, використовує швидкість своєї категорії, коли стартує.
  • Виробництво та Імпульсна Централь: Розрахунок виробництва краще враховує періоди, коли ваш резерв Ефіру виснажується. Якщо імперія продовжує виробляти достатньо Ефіру, щоб періодично живити Імпульсну Централь, вона може автоматично працювати з перервами, без ручного перезапуску. Виробничі значення, які відображаються, відображають цей режим; якщо жодне надходження Ефіру не дозволяє її живити, вона лишатиметься зупиненою.
  • Журнал: Ви зберігаєте свої кумулятивні статистики та щоденні графіки досліджень протягом часу. Детальні звіти, які можна переглянути на вимогу, лишаються доступними на сім днів; ті, що ще прив’язані до повідомлення, зберігаються. Отже це обмеження на деталі архіву не скидає ваші накопичення й ваш прогрес у Пантеоні.
  • Форум: Лічильник новинок на Форумі тепер оновлюється кожні п’ять хвилин, щоб полегшити відстеження. Ця затримка стосується бейджу сповіщень, а не публікації повідомлень на Форумі.
  • Стартовий розподіл: Нові всесвітні акаунти більше не отримують автоматично тридцять скринь ресурсів на 1 год. Розподіли, характерні для конкретного всесвіту, можуть бути передбачені у його налаштуваннях. Скрині, які вже є у вашому інвентарі, не вилучаються.

Debug

  • Космічне пограбування: Бонуси вантажу від Інфраструктури та Печатки Сплячих Опор знову коректно враховуються в викрадених ресурсах — як під час індивідуальної атаки, так і під час групової. Кожен учасник отримує власні бонуси, у межах місткості його виживших кораблів. Це відновлення існуючих бонусів, а не новий бонус пограбування.
  • Вибране: Використання швидкої дії більше не закриває панель Вибране та не змушує вас втрачати позицію в списку. Відкриті групи та прокрутка зберігаються; підготовка флоту, місії Опор або буріння відкривається поверх панелі.
  • Місії та черги виробництва: Виправлено блокування, спричинені кількома діями, виконаними одночасно, зокрема під час будівництва, виробництв та вимог. Виробництво, яке було взяте надто рано під керування, тепер відстежується аж до часу завершення, замість ризику зависнути. Ці виправлення не скорочують заплановані тривалості. Також полегшено відстеження місій та анонсів.
  • Графіки подій: Час, який відображається в полях дат для подій та відкриттів всесвітів, подається у вашому часовому поясі. Вам більше не потрібно конвертувати ці години самостійно; базові дати UTC не змінюються.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Новинки

У цьому вікні жодних видимих змін.

Зміни

  • Федеративний прилавок: Отримані кількості та платежі переводяться в цілі одиниці. Загальна сума, включно з комісіями, округлюється один раз — у більший бік. Купівля в межах бюджету обмежена доступним запасом: виставляється лише кількість, яку ви реально купили, а решта бюджету зберігається. Останні одиниці ринку тепер можна купувати. Тарифи, квоти, строки та вже здійснені доставки залишаються без змін.
  • Моделі місії: Ліміт збільшено з 3 до 6 моделей Флоту та 6 моделей Опер, із двома незалежними квотами. Моделі Опор також можна застосовувати та зберігати з компоновки Розкопок або спеціальної місії з юнітами. Застосування враховує запаси та дозволені одиниці. Симулятор бойових дій зберігає свій ліміт у 3 моделі.

Debug

  • Навігація в Операціях: Відкриття підготовки групового нападу більше не блокує вибір місії та засобу запуску. Ви можете вийти з цієї підготовки, щоб обрати переробку, транспортування або місію Опор.
  • Повідомлення, Сенсори та Чат: Кнопки та панелі Сенсори й Чат залишаються доступними, коли відкрито вікно повідомлень, навіть за допомогою клавіатури. Відкриття та закриття повідомлень зберігають чернетки й прокрутку панелей.
  • Галактична карта на телефоні: Виправлено позиціонування нижньої панелі дій на карті та випадкову прокрутку сторінки під час дотику до карти як у портретній, так і в альбомній орієнтації.
  • Крамниця та Astrium: Під час покупок у Google Play підготовка, а потім скасування покупки більше не приховує інші пакети та їхні ціни. Відновлення підтверджених покупок Google Play надійніше, навіть якщо їх початкове бронювання минуло, без подвійного нарахування.
  • З’єднання та профіль: Виправлено блокування, яке могло залишатися після відновлення роботи центральних сервісів. Пізня синхронізація більше не замінює аватар, який ви щойно змінили.
  • Оптимізації: Полегшено перерахунок Пантеону та читання Вигнанців. Значок Форуму перевіряє новинки без завантаження контенту Форуму. Рейтинги, правила та частоти оновлення залишаються без змін.
Сторінка 1 / 9

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.