Вартість і тривалість будівництва

Кожна будівля будується рівень за рівнем на планеті.

Вартість зростає з рівнем будівлі. Виробничі будівлі мають плавнішу прогресію; складські використовують стандартну прогресію для вдосконалених будівель.

Три шахти зберігають базові витрати та початковий коефіцієнт вартості 1,5. Технологія Гірнича інженерія зменшує залишкову вартість покращень цих шахт на 5 % за рівень на всіх твоїх планетах у цьому всесвіті: множник становить 0,95^рівень, тобто −64,15 % на рівні 20. Вона мультиплікативно поєднується з іншими знижками, не змінюючи виробництво, енергію, тривалість або вже сплачені витрати. Інфраструктурні очки й надалі розраховуються на основі повної вартості за каталогом, без знижок.

Тривалість будівництва залежить від будівлі, цільового рівня, швидкості будівництва у всесвіті та активних бонусів. Кінцевий результат ніколи не опускається нижче 5 секунд.

У кожному всесвіті можна окремо налаштувати шість швидкостей тривалості: будівництва, досліджень, верфі, населення, оборони та спеціалізованих пристроїв. Швидкість верфі застосовується до компонентів, а також до будівництва, складання, трансформації, переробки та ремонту кораблів. Швидкість населення застосовується до набору, навчання та лікування. Переробка пристроїв залежить від швидкості спеціалізованих пристроїв; демонтаж — від швидкості будівництва.

Деякі спеціалізовані будівлі, як-от Казарма або Матриця коалесценції, мають власний базовий час до застосування бонусів. Тому дві будівлі одного рівня можуть мати дуже різну тривалість будівництва.

Черги будівництва та бонуси тривалості

Чергу будівництва можна розширити лише за допомогою відповідного бонусу.

Без бонусу можна розпочати будівництво 1 будівлі за раз.

З пакетом Монарх черга будівництва будівель збільшується до 5 слотів.

Бонус скорочує тривалість елементів, які запускаються після його отримання, але не того, що вже виконується.

Тривалість партії, яка вже виконується, залишається незмінною, зокрема для всіх її одиниць, що залишилися.

Коли запускається партія в черзі, сервер повторно розраховує її тривалість з урахуванням поточної швидкості відповідної категорії та всіх застосовних бонусів: будівель, технологій, інженерів/науковців, артефактів, альянсу, фракції, пакетів і галактичного надолуження.

Це може скоротити або збільшити тривалість, не змінюючи сплачені витрати, кількості чи резервування.

Це правило охоплює будівлі, демонтаж, дослідження, набір населення, компоненти, будівництво та складання кораблів, оборону, спеціалізовані пристрої, переробку, ремонт і лікування.

Навіть після відсутності сервер використовує стан, доступний на момент обробки, не відновлюючи старі бонуси.

Старі партії кораблів, для яких не було зафіксовано походження будівництва/складання, зберігають свою тривалість.

Дослідження та черга досліджень

Дослідження глобальні для гравця.

Дослідження, розпочате з однієї планети, після завершення приносить користь усій імперії.

Вартість зростає з рівнем. Час залежить від рівня: перший перехід 0 → 1 навмисно подвоєний, після чого застосовується швидкість досліджень у всесвіті. Кінцевий результат ніколи не опускається нижче 5 секунд. Деякі дослідження відкривають компоненти, місії, бонуси або додаткові здібності.

Чергу досліджень можна розширити пакетом Імператор.

Без бонусу можна розпочати 1 дослідження за раз.

З пакетом Імператор черга досліджень збільшується до 3 одночасних досліджень.

Скасування дослідження

У разі скасування повертається 75% витрачених ресурсів.

Якщо скасування стосується проміжного рівня, залежні від нього вищі рівні, які ще перебувають у черзі, також можна скасувати.

Демонтаж будівлі

Демонтаж зменшує рівень будівлі на 1 і повертає частину її вартості.

Він повертає 40% вартості вилученого рівня та триває 40% відповідного часу будівництва. Після запуску його не можна скасувати, як звичайне будівництво.