Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Дозволи й технології альянсу

У відповідях описано обов’язки, пов’язані з рангами та дозволами, а також бонуси, фінансування й активацію технологій альянсу.

Ранги та дозволи

Права залежать від рангу та дозволів учасника. Лідер має основні права. Деяким рангам можуть надаватися спеціальні дозволи.

Ці дозволи можуть надавати учасникам право:

  • переглядати активність;
  • змінювати альянс;
  • керувати учасниками;
  • надсилати масове повідомлення;
  • вести переговори;
  • оголошувати війну;
  • покращувати території альянсу;
  • керувати технологіями альянсу або запускати їх.

Сервер перевіряє дозволи для важливих дій.

У розділі Альянс > Дипломатія лідер або офіцер, уповноважений вести переговори, може запропонувати іншому альянсу торговельний або повний пакт, прийняти чи відхилити пропозицію, скасувати надісланий запит і розірвати чинний пакт. Уповноважені адміністратори основного альянсу можуть діяти від імені його активного другорядного альянсу. Учасники бачать чинні пакти в розділі Відносини свого альянсу; запити, що очікують на розгляд, доступні лише переговорникам.

Обидва типи пактів дозволяють транспортування та розгортання між поточними учасниками альянсів-підписантів. Торговельний пакт не забороняє ворожих дій. Повний пакт блокує запуск нових атак, шпигунства та ворожого зламу, але вже запущені місії завершуються у звичайному режимі. Особисті пакти й автоматичний сімейний захист залишаються незалежними: торговельний пакт альянсу не скасовує жодного наявного повного захисту.

Розірвати пакт неможливо, доки між поточними учасниками обох альянсів залишається відкрита торгівля. У повідомленні зазначаються відповідні пари гравців. Після розірвання пакту взаємне перемир’я тривалістю 6 годин запобігає запуску нових ворожих дій і надсиланню нових запитів на пакт між двома альянсами. Саме по собі воно не дозволяє транспортування чи розгортання. Гравець, який залишає альянс, зберігає лише наявні правила виходу, без додаткового захисту від колишніх учасників свого альянсу.

Території та склад альянсу

Вкладка Альянс > Території об’єднує спільні будівлі альянсу. Склад альянсу — перша доступна територія. Кожен альянс, основний чи другорядний, має власні території та власний запас: ресурси між двома гілками не спільні.

Будь-який учасник може миттєво внести залізо, кристал і ефір з однієї зі своїх планет. Він обирає планету та кількість ресурсів. Щоденного ліміту на внески немає: їх обмежують лише ресурси, які фактично є на планеті, та вільне місце на складі альянсу. Якщо хоча б одна кількість перевищує відповідну межу, увесь внесок відхиляється без часткового переказу.

Внесок є безповоротним. Він не збільшує особистий баланс і не повертається, якщо гравець залишає альянс або його виключають. Через склад альянсу не можна перерозподіляти ресурси між гравцями. Внески та витрати на покращення залишаються в історії території.

На рівні 0 склад альянсу може вмістити 1 000 000 заліза, 700 000 кристалу та 300 000 ефіру. З кожним рівнем кожна з цих місткостей множиться на 2. Правила ігрового процесу не обмежують кількість рівнів.

Щоб перейти з поточного рівня n на рівень n + 1, альянс витрачає спільний запас:

  • 500 000 × 2^n заліза;
  • 300 000 × 2^n кристалу;
  • 100 000 × 2^n ефіру.

Розрахункова тривалість становить 3 години × 1,4^n і ділиться на швидкість будівництва у всесвіті. Особисті, планетарні та преміум-бонуси на неї не впливають.

Лідер може розпочати покращення. Він також може окремо надати офіцерському рангу дозвіл покращувати території. Витрати списуються на початку покращення, його не можна скасувати, а попередня місткість залишається доступною до завершення. Для всіх спільних будівель в альянсі може одночасно тривати лише один проєкт будівництва території: черги чи другого місця немає.

Другорядний альянс у режимі очікування не може отримувати внески чи розпочинати нове будівництво. Однак термін завершення вже розпочатого будівництва не змінюється. Якщо альянс розформовано, залишок запасу безповоротно втрачається; історія руху ресурсів зберігається для відстеження.

Навігаційні ретранслятори

Побудова мережі

У Альянс > Території натисніть на будівлю «Навігаційний ретранслятор», щоб переглянути мережу. Відповідальна особа, яка має право будувати території, може вибрати вільний слот на планеті. Присутність союзників поблизу не потрібна.

В одному слоті може бути лише один ретранслятор незалежно від альянсу, зокрема той, що будується. Обмежень на кількість ретрансляторів у системі чи мінімальну відстань між ними немає; відмовити в розміщенні можуть лише через зайнятий слот.

Вартість і тривалість

Перший ретранслятор коштує 5 000 000 заліза, 3 000 000 кристалів і 2 000 000 ефіру. Ціна наступного ретранслятора множиться на 5 за кожен ретранслятор, який уже належить альянсу або будується: другий коштує 25 000 000, 15 000 000 і 10 000 000; третій — 125 000 000, 75 000 000 і 50 000 000.

Будівництво фінансується з депозиту альянсу. Кожен будівельний проєкт триває рівно 48 годин реального часу, без бонусів і без впливу швидкості всесвіту. Обмеження на одне одночасне будівництво будівлі альянсу поширюється на депозит і ретранслятори разом. Черги чи скасування немає.

Автоматичний маршрут

Коли завершено 2 ретранслятори, усі ретранслятори альянсу з’єднуються між собою. Користуватися ними можуть лише члени альянсу-власника. Система порівнює прямий маршрут із кожною можливою парою точок входу й виходу ретранслятора та автоматично обирає коридор, лише якщо весь маршрут швидший і гравець може оплатити витрати ефіру. Політ проходить не більш ніж через 1 коридор; вручну вибрати коридор або послідовно пройти кількома коридорами не можна.

Флот досягає входу зі звичайною швидкістю, проходить коридором зі швидкістю ×2, а потім досягає цілі зі звичайною швидкістю. На мапі показано зміни маршруту та швидкості. Для кожної ділянки застосовується поточний розрахунок тривалості, зокрема мінімальна тривалість і винятки, описані в статті Розрахунок часу польоту. У цій першій версії підтримуються нерухомі цілі; маршрути до рухомих цілей залишаються без змін. Місії зі шпигунства, дослідження та видобутку ніколи не використовують ретранслятори: для них зберігаються прямий маршрут і звичні витрати ефіру. Опція «Використовувати ретранслятори» для цих місій не відображається.

Особистий ефір

Під час запуску гравець сплачує витрати ефіру зі своєї планети відправлення. Для звичайних ділянок зберігається звичний розрахунок витрат. Ділянка в коридорі коштує 2 × витрати на звичайний переліт тією самою ділянкою після застосування бонусів гравця, що зменшують витрати ефіру. Ця сума замінює звичайні витрати на коридорі: вона не додається до них.

Попередній перегляд показує окремий рядок за проходження коридором, уже включений до загальної вартості в ефірі. Кораблі, їхні рушійні системи та окремий запас для бортових пристроїв і надалі підпорядковуються звичайним правилам.

Повернення та демонтаж

Під час запуску маршрут і проходження коридорами для автоматичного повернення гарантуються й оплачуються. Повернення відбувається зворотним маршрутом. Відкликання починається з фактично досягнутої позиції на поточній ділянці й проходить назад лише вже пройдений шлях; залишок пального повертається після повернення за звичайними правилами.

Ретранслятори видимі всім на мапі, і на них не можна нападати. Відповідальна особа, яка має право будувати території, може після підтвердження демонтувати завершений ретранслятор. Демонтаж звільняє слот, не повертає ресурсів і виключає цей ретранслятор із кількості, за якою розраховується наступна ціна. Ретранслятор, що будується, демонтувати не можна. У разі розпуску альянсу його ретранслятори видаляються. Уже запущені польоти зберігають маршрут, швидкість і повернення навіть після демонтажу, розпуску альянсу чи зміни альянсу.

Технології: бонуси, фінансування та активація

Технології альянсу надають учасникам колективні бонуси. Вони можуть покращувати виробництво, часові показники, флоти, бойові дії, шпигунство, дослідження або певні витрати. Бонус застосовується до учасників альянсу залежно від відповідної технології.

Учасники вносять жетони для фінансування технології, для якої потрібна певна кількість жетонів.

Коли поріг досягнуто, уповноважений учасник може запустити покращення. Тривалість залежить від цільового рівня; бонус стає активним для альянсу після завершення покращення.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.