Hvem er Erranterne, og hvordan udvikler de sig?

Erranterne er universets PvE-modstandere, fordelt på tre fraktioner. Denne side beskriver deres oprindelse, tildeling samt tidsplanen for deres regenerering og omplacering.

Identitet og fraktioner

Erranterne er universets PvE-modstandere. De erstatter det, der tidligere blev kaldt IA/PVE.

Målbestanden for et univers er 750 Erranter:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

De tre fraktioner opfører sig forskelligt. Noctes er de mest offensive, Veyrs er mere afbalancerede, og Haldens spiller en mere defensiv og økonomisk rolle.

Eksempel

På ranglisten over Erranter angiver fraktionen den forventede trusseltype: en Noctes er generelt mere aggressiv end en Haldens.

Oprindelse og tildeling

En Errant tager udgangspunkt i en spiller blandt de bedste 250 og modtager derefter en fraktionsspecifik tildeling.

Oprettelse og genopfyldning af bestanden kræver mindst 250 kvalificerede kildespillere. Under denne grænse vedligeholder serveren de Erranter, der allerede er komplette, uden at oprette nye.

I V2 med flere planeter vælger Erranten tilfældigt 5 til 8 planeter fra kildespilleren eller alle planeterne, hvis spilleren har færre. Den beholder denne kilde og dette udvalg indtil omplaceringen, selv hvis spilleren falder ud af topplaceringen.

  • Bygninger kopieres for hver planet med +1 til +2 på de tre miner; teknologier kopieres, bortset fra Spionage, som varierer fra -3 til +1.
  • Civile enheder og logistik kopieres præcist til deres respektive planeter.
  • Flåden genereres ud fra Errantens basispoint før flåden tilføjes og med fraktionens trussel; den forbliver fuldt samlet med det genererede angreb.
  • Angrebet genereres ud fra et samlet budget svarende til 20% af kildepointene, multipliceret med samme trussel som flåden. Soldaternes andel divideres med 15 og fordeles derefter proportionalt mellem de øvrige enheder.
  • Forsvaret genereres ud fra 10% af kildepointene og fraktionens defensive koefficient. Égides får 5% fra og med 5 M kildepoint, med et loft på 2 500 pr. planet; overskuddet finansierer lokale Bastioner. Ingen Iris.
  • Forsvar: 60 til 80% placeres på den militære dok, der vælges ved nulstillingen; resten fordeles mellem visse kolonier. Denne fordeling gælder hverken ressourcer eller lokalt kopierede civile enheder.
  • Produktion af Jern, Krystal og Æter: endelige koefficienter på ×1 til ×1,3 for Noctes, ×1,3 til ×1,8 for Veyrs og ×1,8 til ×2,5 for Haldens. Ved hver generering eller regenerering modtager hver planet direkte 3,6 til 14,4 h af sin egen produktion, eller 7,2 til 14,4 h for militærplaneten, uden sammenlægning eller ekstra faktor. Disse intervaller indregner den tidligere reduktion og bevarer de oprindelige lagerbeholdninger. Lagre, der allerede er krediteret, bevares. Energi- og enhedsproduktionen forbliver uændret. Spionagemissioner og angreb opdaterer produktionen, selv under inaktivitet, uden ressourcebeskyttelse for Erranterne. Beskyttelsen af menneskelige spillere forbliver uændret.
  • Genbrugsskibe II samles med flåden, mindst efter den eksisterende regel baseret på dens point; ingen Genbrugsskibe I eller borere kopieres.
  • Point genberegnes på tværs af alle kolonier og aktiver på missioner, hvor teknologier tælles med én gang og den tidligere infrastrukturmultiplikator ikke anvendes. Kun tab af skibe reducerer den effektive trussel.

Eksempel

En kildespiller med tretten planeter giver Erranten fem til otte kolonier. En kildespiller med fire planeter giver den fire. Flere kolonier øger ikke Errantens budget for angreb eller forsvar.

Regenerering og omplacering

I V2 regenereres Errantens tildeling hver 6 til 15 dage; dens positioner ændres hver 30 til 60 dage.

Den korte nulstilling erstatter bygninger, teknologier, flåde, hær, forsvar og ressourcer uden at ændre koloniernes identiteter eller positioner. Omplaceringen fornyer kilden og udvalget, tildeler ledige positioner på ny, regenererer derefter Erranten fuldstændigt og starter begge frister forfra.

Den passive produktion beholder sine lofter og en indhentning begrænset til 24 h; den fjerner ikke lagre, der allerede er genereret eller transporteret ud over disse lofter.

To økonomiske cyklusser kører også under inaktivitet: hver 48 h får en tilfældigt udvalgt planet en bonus svarende til 5 til 8 h af den aktuelle timeproduktion fra alle kolonier tilsammen, i Jern, Krystal og Æter; hver 96 h samles alle lagre af disse tre ressourcer, der ligger ved dokken, øjeblikkeligt på en tilfældigt udvalgt planet, uden krav om at det er den militære dok. Produktionen på hver koloni opdateres før disse handlinger. Ressourcer under transport forbliver på mission; hverken enheder, Energi eller Astrium samles.

De første frister starter, når serveren initialiserer cyklusserne. De bevares ved regenereringer og omplaceringer. En frist udføres ved første ledige tick; efter en afbrydelse lægges de udeblevne cyklusser ikke sammen. Hvis begge frister forfalder på samme tick, kommer bonusudbetalingen før sammenlægningen. Disse handlinger bevarer overskud ud over lagerkapaciteten.

Enhver aktiv mission, der ankommer til eller afgår fra en af dens kolonier, herunder en returmission eller en spionagemission, udsætter regenereringen. Fristen forbliver forfalden og forsøges igen ved næste ledige tick. Omplaceringen venter ikke på den næste korte nulstilling.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.