Errantangreb: mål, styrker og reaktioner

Denne side beskriver de mulige angreb mod Erranter, kvoterne og faserne i deres udgående angreb. Den beskriver også valg af mål, de indsatte styrker, aktivitetsperioder og Erranternes reaktioner.

Mulige handlinger mod en Errant

Man kan angribe en Errant eller spionere på den. Et rumangreb kan også forberedes sammen med allierede.

Errant-planeter kan målrettes med:

  • Angreb i rummet;
  • grupperet Angreb i rummet med op til 10 spillere fra samme alliance, inklusive lederen;
  • Angreb på land via Søjlerne;
  • Spionage.

Ved et grupperet angreb vælger lederen efter sin ankomst en forberedelsestid på 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutter eller 1, 3, 6, 12 timer. Allierede skal tilslutte sig i god tid, så deres flåde når frem før kampens start. Kampen og rapporten er fælles, men hver flåde beholder sine egne tab, overlevende, returrejser og sin andel af byttet. Denne mulighed gælder ikke for angreb mod andre spillere eller for landangreb.

Transport-, stationerings- og andre nyttemissioner til en Errant-planet afvises af serveren ved afsendelse. En Errant er derfor ikke en destination for handel, stationering eller støtte.

Ugentlig kvote pr. fraktion

Kvoten er 21 angreb pr. UTC-uge mod hver af fraktionerne Noctes, Veyrs og Haldens. Rumangreb og landangreb deler denne fraktionskvote, som nulstilles hver mandag kl. 00:00 UTC.

Eksempel

Efter 20 rumangreb og 1 landangreb mod Noctes siden mandag er Noctes-kvoten nået indtil den følgende mandag. Alle 21 angreb kan iværksættes samme dag.

Hyppighed af udgående angreb

Afgangshyppigheden afhænger af fraktionen; kriterierne for valg af mål er beskrevet i Valg af mål.

  • Noctes: op til 1 rumangreb og 1 landangreb om dagen;
  • Veyrs: op til 1 rumangreb og 1 landangreb om dagen;
  • Haldens: ingen udgående angreb.

Rumangreb og landangreb har separate timere. Hvis begge angrebsvektorer er klar på samme tick, vælger AI'en en af dem ud fra sin PvE-adfærd. Når et angreb er sendt af sted, planlægges det næste angreb af samme type igen.

En spiller kan ikke blive angrebet mere end 2 gange pr. UTC-døgn af Erranter, uanset Errant eller angrebstype. Annullerede angreb tæller ikke med i denne grænse.

Efter et rumangreb sender Erranten kort efter sine Genbrugsskibe II til de samme koordinater i en separat mission. Når den forsvarer sig, og kampen skaber vrag på dens planet, sender den også en genbrugermission efter en længere forsinkelse, med et minimum på 150 sekunder. Angreb og genbrugermissioner har hver især en flyvetid, der beregnes ud fra ruten, den faktiske flåde og Errantens teknologier, som for en spiller. Genbrugsskibenes navigation er beskrevet i Genbrug og returnering af ressourcer.

Under vedligeholdelse af universet kan ingen nye Errant-angreb eller modangreb afsendes, og Errant-angreb, der allerede er undervejs, fryses. Når universet åbner igen, bevares deres resterende rejsetid, og der er mindst 10 minutter til nedslag. Timere, der allerede var udløbet, planlægges på ny for at undgå en byge af angreb. Spillerangreb mod Erranter, returrejser, undvigelser og genbrugermissioner blokeres ikke af denne målrettede fastfrysning.

Valg af mål

Serveren filtrerer målene, før et angreb afsendes:

  • spiller, der ikke har udløst sin første ATTACK- eller ESPIONAGE-mission mod en Errant i det aktuelle UTC-døgn;
  • Errantens målretningsvindue er endnu ikke åbnet efter denne første interaktion;
  • spiller, der allerede har været udsat for 2 Errant-angreb i det aktuelle UTC-døgn;
  • spiller, der er bandlyst;
  • spiller i ferietilstand;
  • konto, der er for ny;
  • mål, der overskrider x3-forholdsbeskyttelsen strengt i den ene eller den anden retning;
  • planet uden aktive Søjler til et landangreb;
  • planet med aktiv Iris til et landangreb/Søjle-PvE-angreb.

Når de gyldige mål er filtreret, kan AI'en prioritere planeten, hvor den første interaktion fandt sted, eller vælge en anden gyldig planet, som spilleren ejer. Ved et Søjleangreb vælges en anden planet, der er egnet til Søjleangreb, hvis den udtrukne planet ikke er egnet. Iris fjerner ikke en planet fra målene for rumangreb: den beskytter kun mod landangreb/Søjleangreb.

Styrker sendt efter angrebstype

Erranten indsætter de tilgængelige styrker, der passer til angrebstypen, fra den planet, hvor de faktisk befinder sig.

Ved et rumangreb indsætter den alle sine skibe, der er tilgængelige ved dens militærdok. De overlevende og byttet bliver først tilgængelige igen, når RETURN ankommer, aldrig umiddelbart efter kampen.

Ved et landangreb indsætter den alle militærtropper og alle landtransportører, der er tilgængelige på oprindelsesplaneten (sp_transporter_s, sp_transporter_l), uden at låne enheder fra en anden koloni.

Andre specialenheder bruges ikke som almindelige angrebsskibe.

Reaktioner på et angreb

En Errant kan gå til modangreb, undvige eller undlade at reagere. Disse reaktioner udelukker hinanden.

Som reaktion på et rumangreb afgør Errantens fraktion, om den kan prioritere et modangreb, en undvigelse eller ingen reaktion. Noctes er mest tilbøjelige til at reagere offensivt, Veyrs er mere afbalancerede, og Haldens undgår for det meste direkte konfrontation.

Et modangreb foregår udelukkende i rummet. Det er Errantens gengældelse efter et flådeangreb eller efter at et Søjleangreb er blevet afgjort. Det afsendes som en ny, selvstændig mission med en flyvetid beregnet som for en spiller og kan registreres af Sensorer, indtil det ankommer. Selve Søjleangrebet forbliver øjeblikkeligt.

Ved flere planeter sender undvigelsen hele flåden til en anden koloni med en faktisk flyvetid. Genbrugsskibene følger altid efter på en separat mission efter samme tidsplan; ressourcerne, de civile og hæren kan hver især følge med eller blive tilbage på grundlag af uafhængige kast med 50% sandsynlighed. Flåden forbliver på destinationen. Hastigheden ved deployeringen følger reglen for flytninger mellem kolonier. Om reaktionen er mulig, afhænger af lagerbeholdningerne på den angrebne koloni. En Errant med én planet beholder sin hidtidige undvigelse. Mod et enkeltstående eller grupperet rumangreb kan en undvigelse afsendes 120 til 1000 sekunder før nedslaget og et modangreb 1 til 10 minutter før nedslaget. Hvis den trukne forsinkelse overstiger den resterende tid, når beslutningen træffes, kan reaktionen afsendes med det samme, men aldrig med et afgangstidspunkt, der ligger i fortiden; modangreb efter et afgjort Søjleangreb forbliver uændrede.

En Errant kan ikke undvige og gå til modangreb samtidig.

Aktivitetsfaser og bevægelser

Ligesom spillere veksler Erranter mellem perioder med aktivitet og inaktivitet.

Erranten trækker aktive eller inaktive perioder på 60 til 120 minutter med 50/50 sandsynlighed. To perioder i træk kan have samme tilstand. Inaktivitet sætter dens afgangstimer og aktive beslutninger på pause; den forhindrer ikke missioner, som den allerede har afsendt, i at nå frem.

Efter 30 til 60 minutter med aktivitet ved dokken kan dens flåde deployeres til en anden koloni, mens genbrugsskibene følger efter på en separat mission. Hastigheden vælges med ens sandsynlighed blandt heltalsprocenterne fra 2 til 100 % og bruges også til den separate mission med genbrugsskibene. Rejsetiden afhænger af afstanden, flåden og teknologierne, ligesom for en spiller. Angreb og genbrugsmissioner foregår fortsat med 100 % hastighed. Ressourcerne, de civile og hæren kan hver især følge med eller blive tilbage på grundlag af tre uafhængige kast med 50% sandsynlighed. Den næste destination vælges på ny; det er muligt at vende tilbage til den tidligere koloni, men det sker ikke automatisk. Missioner, der allerede er undervejs, beholder deres tidsplan.

At holde øje med en Errant regelmæssigt kan hjælpe dig med at vælge det rette tidspunkt at handle på.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.