En rumflåde følger en rute med en rejsetid og en omkostning i Æter. Søjlerne projicerer landenheder uden en traditionel rumrejse eller forbrug af Æter: De fleste missioner er øjeblikkelige og koster RT; Udforskning og Hacking har hver sin varighed. Se Start og følg en udforskning og hvordan en hackingmission forløber.
Se rejsetiden, referencehastigheden, hastighedsindstillingen og forbruget af Æter for beregninger, der kun gælder flåder. Beregningen af projekteringsomkostningen er beskrevet under omkostningskomponenter.
Eksempel
En Transport via Søjlerne fungerer ikke som en rumkonvoj: Hovedsagen er ikke rejsetiden, men projekteringsomkostningen.

