Søjlernes funktion og aktivering

Denne side beskriver Søjlernes rolle, de missioner, de tilbyder, samt reglerne for aktivering af kilde- og målplaneter.

Landbevægelse via Søjlerne

Søjlerne gør det muligt at projicere landstyrker mellem planeter ved at forbruge Vævresonatorer.

Søjlerne transporterer ikke skibsmodeller. De bruges til landstyrkernes bevægelser og visse særlige operationer.

I Operationer vælger du Søjlerne som metode og derefter den ønskede mission. Formularen accepterer enten en destination G:S:P eller en kort reference. En reference kan kun bruges, hvis målet udtrykkeligt tillader den valgte landmission. Missionen følges derefter i Operationer og Sensorer, uden at en rute vises på det galaktiske kort. Ingen genstand uden for et slot kan udføre en mission via Søjlerne; Vellambre-skranken kontaktes via Rumsonde (se Rumspionage og landspionage).

Generelle regler:

  • de bruger Vævresonatorer;
  • deres omkostning afhænger af afstanden og den projicerede befolkning på planetens overflade;
  • de fleste Søjlemissioner er øjeblikkelige set fra et gameplayperspektiv; Udforskning og Hacking har hver deres varighed. Se Start og følg en udforskningsmission og forløbet af en hackingmission;
  • Søjlerne skal være aktive på kildeplaneten;
  • for at nå en eksisterende planet skal Søjlerne også være aktive dér. Kolonisering af et ledigt slot kræver ikke Søjler på destinationen.

Eksempel

Et landangreb via Søjlerne følger ikke en klassisk rumrute: det afgøres efter de regler, der gælder specifikt for Søjlenetværket.

Tilgængelige missioner

Søjlerne gør det muligt at udføre Angreb, Transport, Stationering, Kolonisering, Spionage, Hacking, Udforskning og visse automatiske returer.

Hovedmissioner:

  • Angreb: landkamp
  • Transport: overførsel af landstyrker, ressourcer og visse godkendte apparater
  • Stationering: permanent installation på en anden planet
  • Kolonisering: oprettelse af en ny koloni
  • Spionage: landspionage via Jorddrone
  • Hacking: særlig operation via Søjlerne, beskrevet i Hackingmissioner via Søjlerne
  • Udforskning: særlig mission, der er specifik for Søjlerne

Særlige tilfælde:

  • Retur findes for visse automatiske afgørelser.

Eksempel

Du kan kun kolonisere via Søjlerne, mens et rumskib ikke kan gøre det.

Aktivering og deaktivering

Søjler kan aktiveres eller deaktiveres planet for planet med en forsinkelse, før ændringen træder i kraft.

Når du starter en aktivering eller deaktivering:

  • sker ændringen ikke øjeblikkeligt;
  • træder den i kraft efter 1 time.

Derefter gælder en nedkølingsperiode, før du kan ændre status igen:

  • 23 timer mellem to statusændringer, efter at skiftet er trådt i kraft.

Spillet begrænser også antallet af systemer, der kan være deaktiveret samtidig:

  • højst 3 planeter med deaktiverede Søjler samtidig.

Eksempel

Du kan planlægge deaktiveringen af en planets Søjler, men den træder først i kraft en time senere, og du kan ikke frit gentage disse skift i hele dit imperium.

Søjlernes kraftfelt og Søjlernes virus

Efter at have forsket i Søjlernes kraftfelt til niveau 1 kan du straks aktivere et kraftfelt på hver planet, individuelt og gratis, fra Operationer. Søjlerne på den planet skal være aktive.

Kraftfeltet beskytter planeten i 24 timer og genoplades derefter i 48 timer. Den næste aktivering er derfor tidligst mulig 72 timer efter den forrige. Det kan hverken stoppes manuelt eller fornyes under denne cyklus. Universets hastigheder og forskningsbonusser ændrer ikke disse varigheder.

Et jordangreb gennem Søjlerne afvises ved starten, hvis angriberens niveau for Søjlernes virus er lavere end eller lig med forsvarerens aktuelle niveau for Søjlernes kraftfelt. Afvisningen vises som en rød toast, uden at tropperne sendes af sted, ressourcerne trækkes fra eller en Iris forbruges. Et højere niveau af Søjlernes virus giver angriberen mulighed for at trænge gennem kraftfeltet; kraftfeltet forbliver aktivt for andre angribere. Forsvarsforskning, der afsluttes, mens beskyttelsen er aktiv, hæver straks feltets niveau.

Kraftfeltet er rent defensivt: Du kan angribe fra en beskyttet planet uden at miste det. Det blokerer ikke rumflåder, transporter, spionage, hacking eller andre missioner. Erranternes jordangreb er også underlagt denne beskyttelse. Virusset kan ikke trænge gennem lukkede Søjler. Hvis et angreb trænger gennem kraftfeltet, kan en tilgængelig Iris stadig opsnappe det.

Det første niveau af Søjlernes virus koster 135 000 Jern, 60 000 Krystal og 40 000 Æter og tager 8 min 20 s uden bonusser. Det kræver Forskningscenter 12, Energi 12 og Laser 14.

Det første niveau af Søjlernes kraftfelt koster 75 000 Jern, 85 000 Krystal og 25 000 Æter og tager 7 min uden bonusser. Det kræver Forskningscenter 12, Energi 12 og Skjold 12. De følgende niveauer følger den almindelige forskningsprogression og de almindelige bonusser.

Eksempel

Søjlernes kraftfelt på niveau 5 blokerer Søjlernes virus på niveau 5. Søjlernes virus på niveau 6 trænger igennem det, men en anden angriber med Søjlernes virus på niveau 4 forbliver blokeret bagefter. Iris fungerer uafhængigt.

Virkninger af deaktivering

En planet med deaktiverede Søjler kan ikke længere sende eller modtage Søjlemissioner.

Hvis Søjlerne er deaktiveret:

  • kan kildeplaneten ikke starte en Søjlemission;
  • kan en målplanet med deaktiverede Søjler ikke nås af en Søjlemission.

Brugerfladen viser normalt en tydelig årsag, når en mission ikke kan aktiveres af denne grund.

Eksempel

Du kan have nok tropper og nok Vævresonatorer, men stadig være blokeret, hvis Søjlerne er inaktive på startplaneten eller destinationen.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.