Spilmotoren trækker tilfældigt en resultatkategori. De to udfald på 15% er specifikke for hver sin udforskningstype: skibe eller komponenter i rummet og befolkning på land. Hver udforskningstype har derfor en sandsynlighedsfordeling, der summerer til 100%.
| Resultat | Rumudforskning | Landudforskning via Søjlerne |
|---|---|---|
| Neutral fiasko | 15,45 % | 15,45 % |
| Ressourcer med 2 til 4 ekstra Ekkoer | 32,025 % | 32,025 % |
| Skibe eller komponenter | 15 % | — |
| Befolkning | — | 15 % |
| Fjendtlig tilstedeværelse | 11 % | 11 % |
| Totalt havari | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Sjælden genstand | 4,5 % | 4,5 % |
| Returforsinkelse, uden gevinst eller tab | 5 % | 5 % |
| Neutral succes | 11,4 % | 11,4 % |
| I alt | 100 % | 100 % |
Forsinkelsen udskyder hjemkomsten med 20 til 400 minutter. Blandt forsinkelserne varer 70% 20–60 minutter, 25% varer 61–180 minutter, og 5% varer 181–400 minutter. Antallet af minutter trækkes jævnt inden for det valgte interval. I rummet lægges denne forsinkelse oven i den normale returrejse. Via Søjlerne venter ekspeditionen så længe, før den vender tilbage til sin afgangsplanet. Enhederne og lasten om bord forbliver utilgængelige indtil hjemkomsten; dette udfald giver hverken fund eller tab.
Fortællingen og varigheden bevares: en vildfaren ekspedition, en ukendt entitet, en samtale med en udenjordisk civilisation eller en elektromagnetisk forstyrrelse. Forsinkelsen ændrer hverken den valgte nominelle varighed eller det økonomiske loft. Mængderne fra andre fund forbliver uændrede.
En fjendtlig tilstedeværelse udløser derefter en mødeintensitet; sandsynlighederne og forholdstallene for hver udforskningstype findes under Intensitet og forløb af fjendtlige møder.
Eksempel
En udforskning kan vende tilbage uden gevinst, bringe nyttigt bytte med hjem, udløse en kamp eller gå helt tabt.

