Udforskningsresultater og belønninger

Denne side præsenterer de mulige udfald for hver udforskningstype, hvordan den afsendte vægt beregnes, og hvilke gevinster der er særlige for rum- og landudforskning.

Mulige udfald og sandsynligheder

Spilmotoren trækker tilfældigt en resultatkategori. De to udfald på 15% er specifikke for hver sin udforskningstype: skibe eller komponenter i rummet og befolkning på land. Hver udforskningstype har derfor en sandsynlighedsfordeling, der summerer til 100%.

ResultatRumudforskningLandudforskning via Søjlerne
Neutral fiasko15,45 %15,45 %
Ressourcer med 2 til 4 ekstra Ekkoer32,025 %32,025 %
Skibe eller komponenter15 %—
Befolkning—15 %
Fjendtlig tilstedeværelse11 %11 %
Totalt havari2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Sjælden genstand4,5 %4,5 %
Returforsinkelse, uden gevinst eller tab5 %5 %
Neutral succes11,4 %11,4 %
I alt100 %100 %

Forsinkelsen udskyder hjemkomsten med 20 til 400 minutter. Blandt forsinkelserne varer 70% 20–60 minutter, 25% varer 61–180 minutter, og 5% varer 181–400 minutter. Antallet af minutter trækkes jævnt inden for det valgte interval. I rummet lægges denne forsinkelse oven i den normale returrejse. Via Søjlerne venter ekspeditionen så længe, før den vender tilbage til sin afgangsplanet. Enhederne og lasten om bord forbliver utilgængelige indtil hjemkomsten; dette udfald giver hverken fund eller tab.

Fortællingen og varigheden bevares: en vildfaren ekspedition, en ukendt entitet, en samtale med en udenjordisk civilisation eller en elektromagnetisk forstyrrelse. Forsinkelsen ændrer hverken den valgte nominelle varighed eller det økonomiske loft. Mængderne fra andre fund forbliver uændrede.

En fjendtlig tilstedeværelse udløser derefter en mødeintensitet; sandsynlighederne og forholdstallene for hver udforskningstype findes under Intensitet og forløb af fjendtlige møder.

Eksempel

En udforskning kan vende tilbage uden gevinst, bringe nyttigt bytte med hjem, udløse en kamp eller gå helt tabt.

Beregning af vægt og gevinster

Ekspeditionens vægt

Byttet afhænger af ekspeditionens vægt. Spillet beregner en samlet værdi ud fra de skibe, der sendes af sted i rummet, de enheder og transportører, der er tilladt på land, samt eventuelle medbragte ressourcer.

Budget og fordeling af ressourcer

For mulige belønninger svarer budgettet ofte til 6% til 20% af den afsendte vægt, afhængigt af resultatet. Ved et ressourceudfald omregnes det til en økonomisk værdi og derefter til rå mængder efter følgende omregningsforhold: 1 Jern = 1, 1 Krystal = 1,5 og 1 Æter = 3. Ved samme budget giver et træk mindre rå Æter end Krystal eller Jern. Det samlede træk vælger: kun Jern 27,5%, kun Krystal 27,5%, kun Æter 20%, to forskellige ressourcer 20% eller tre ressourcer 5%. Budgettet fordeles mellem de valgte ressourcer og begrænses af den tilgængelige fragtkapacitet; 2 til 4 Ekkoer tilføjes separat.

Gevinstloft

Hver økonomisk gevinst begrænses af et loft for den enkelte udforskning: floor((værdien af ressourcekisten 24h i Jern-ækvivalent × (100 + bonus)) / 2400). Bonussen lægger +5% til pr. niveau af Udforskningsteknologi samt den aktive bonus Terrænudvinding. Trækket på 6% til 20% anvendes på ti gange vægten, dog højst den vægt, der kræves for at nå loftet ved 20%: større udsendt vægt øger ikke længere gevinsten, og ved 8% udgør budgettet 8/20 af loftet. Ressourcer begrænses fortsat af fragtkapaciteten; Astrium, Ekkoer og sjældent bytte er undtaget fra dette loft.

Befolkningsbonus

Når en landudforskning giver befolkning, øger Overlevendes samling den ønskede værdi med 2% til 10%, før loftet for denne udforskning anvendes. Denne færdighed ændrer hverken sandsynligheden for udfaldet befolkning eller dets tilfældige sammensætning. Bonussen mindsker den vægt, der kræves for at nå loftet, uden at kompensere for et lavere udfald.

Fragt og neutralt resultat

Byttet begrænses derefter af den tilgængelige lastekapacitet. Hvis fragtbegrænsningen, loftet for den enkelte udforskning eller belønningsbudgettet giver 0 faktisk gevinst uden Ekkoer, forbliver slutrapporten neutral i stedet for at annoncere et fund uden bytte, undtagen når udfaldet ressourcer krediterer sine globale Ekkoer.

Varighedens effekt

Det effektive økonomiske loft er floor(basisloft × varighedsmultiplikator). Basisloftet omfatter fortsat Udforskningsteknologi og den aktive fraktionsbonus. Multiplikatoren gælder ressourcer, skibe, komponenter og befolkningsenheder, men ikke sandsynligheder, Astrium, Ekkoer, sjældne genstande, kampe, tab eller vragdele.

Eksempel

En lille ekspedition kan lykkes, men giver kun lidt. En ekspedition, hvis lastrum allerede er fuldt, kan også få et neutralt resultat, selv om det første træk sigtede mod ressourcer.

Gevinster ved rumudforskning

Rumudforskning kan give ressourcer, skibe, Astrium, sjældne genstande og undertiden komponenter. Den giver aldrig befolkning.

I det interval, der er afsat til gevinster af typen skibe, kan resultatet være skibe af den afsendte model eller komponenter i stedet. Kun komponenter, hvis forudsætninger allerede er opfyldt, kan opnås. De vises i rapporten, men krediteres først til planetens lager, når missionen RETURN ankommer.

Eksempel

En rumudforskning kan finde skibskomponenter i stedet for et komplet skib.

Gevinster ved landudforskning

Landudforskning via Søjlerne kan give ressourcer, befolkning, Astrium og sjældne genstande. Den kan aldrig give skibskomponenter, skibe eller specialiserede apparater.

Denne udforskningsforms eksklusive økonomiske udfald giver befolkning med en sandsynlighed på 15%. Puljen af mulige befolkningstyper er fortsat åben: forskellige typer kan komme tilbage, selv om den oprindelige udsendelse er begrænset til angrebsenheder.

Eksempel

En landudforskning kan give ressourcer, befolkning eller en sjælden genstand, men aldrig et apparat eller en skibsdel.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.