Fjendtlige møder og styrt under udforskning

Denne side forklarer, hvordan fjendtlige møder bliver til kampe, hvordan de varierer alt efter spiltilstand, og hvordan et styrt påvirker ekspeditionen.

Intensitet og forløb ved fjendtlige møder

En fjendtlig tilstedeværelse udløser en reel kamp mod en enhed fra Bruddet, ikke et abstrakt tab. Intensiteten trækkes efter resultatet »fjendtlig tilstedeværelse«; i rummet bruges et enkelt forhold til fjendens budget, mens der på land trækkes et forhold for hver enhedstype.

IntensitetSandsynlighedRumforhold anvendt på fjendens budgetLandforhold trukket pr. enhedstype
Lille60 %20 % til 30 %10 % til 20 %
Mellem30 %40 % til 60 %30 % til 50 %
Stor10 %60 % til 70 %65 % til 85 %

Med et lavt antal enheder kan den faktiske fjendtlige styrke forholdsmæssigt være større end det annoncerede forhold. Fjendtlige enheder forbliver hele: enhver positiv brøk rundes op til mindst én enhed af den relevante model eller type. For eksempel giver et lille rummøde med et forhold på 20%, efter at ét skib er sendt af sted, en beregning på 0,2 fjendtligt skib og dermed ét helt skib. Den samme afrunding gælder møder på land.

Tilstedeværelsen får kampteknologier, der trækkes tilfældigt mellem −3 og +3 i forhold til spilleren. Fjendtlige styrker har klassenavne fra Bruddet i rapporterne; navnene er kosmetiske og ændrer ikke statistikkerne for de omstrejfende modeller eller de kopierede enheder, tab, sårede eller tilfangetagelser.

Et fjendtligt møde skaber en narrativ udforskningsmeddelelse og en detaljeret kamprapport. For rumflåder oprettes en returmission, hvis skibe overlever. De særlige regler for rumkamp og vragfelter er beskrevet i Rumkamp, vragfelter og position 11; resultaterne af landkamp er beskrevet i Møde på land.

Eksempel

En flåde kan møde Bruddets spejdere, en omstrejfende styrke eller vækkede vagtposter; kampen afgøres derefter med det normale kampsystem.

Rumtræf, vragfelter og position 11

Den fjendtlige enhed genererer PvE-modeller af omstrejferne uden at kopiere modellerne af de udsendte skibe. Spillerens samlede pointtal bestemmer modellernes niveau: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ eller 40m+. Det enkelte rumforhold, der er knyttet til intensiteten og vist i den foregående tabel, anvendes på værdien af de udsendte skibe for at danne fjendens budget. Hvis budgettet er for lille til at finansiere nogen model på det pågældende niveau, genereres det billigste omstrejferskib alligevel.

Fjendtlige skibe kan få følgende klassenavne i rapporten: Spejlerspejder, Bruddets jæger, Sort fregat, Vækket krydser og Spøgelsesslagskib. Det viste navn erstatter omstrejfermodellens navn, mens de anvendte statistikker og omkostninger fortsat er dem fra den genererede PvE-model.

Når en rumudforskning møder en fjendtlig tilstedeværelse og ødelægger skibe, kan der opstå et Vragfelt på position 11 i det udforskede system. Denne position er forbeholdt udforskninger og genbrugsmissioner, der sigter mod et felt på denne placering; den er ikke en normal planetposition for andre missioner.

TabRegel for bidrag til Vragfeltet
Ødelagte skibe fra den fjendtlige enhed3% til 40% af deres værdi, afhængigt af forholdet mellem værdien af spillerens faktiske permanente tab og værdien af de fjendtlige tab.

Spillernes skrogtab følger de fælles satser for dannelse af Vragfelter, som udelukker beskadigede skrog og også angiver de generelle regler for oprettelse, koordinater og ophobning. De fjendtlige skibes ressourcefordeling følger omstrejfernes, som beskrevet i Oprettelse af Vragfelter.

Udforskning på land skaber ikke et rumligt Vragfelt.

Eksempel

Hvis en udforskning ved [4:46:11] møder en fjendtlig tilstedeværelse og ødelægger skibe, kan der opstå et felt på position 11 i det udforskede system. Både spillerens skibe og den fjendtlige enheds skibe kan bidrage efter de tilsvarende regler; genbrugsskibe kan derefter sigte mod [4:46:11].

Møde på land

Den fjendtlige enhed kopierer angrebsenhederne, der sendes via Søjlerne. Mødets størrelse er fælles for hele styrken, hvorefter hver enhedstype trækker sit eget landforhold i intensitetstabellen i det foregående afsnit.

Landkampen følger de normale regler: dødsfald, sårede, tilfangetagelser, transportenheder, der bliver taget til fange, hvis kampreglerne tillader det, og overlevende.

Fjendtlige enheder kan i rapporten få følgende klassenavne: Bruddets vagt, Omstrejfende voldværk, Brudspøgelse, Vækket overoplader og Bruddets bøddel. Disse navne vises i rapporten, men statistikkerne forbliver de kopierede enheders.

Eksempel

En landekspedition bestående af soldater og voldværker kan møde en fjendtlig styrke, der vises med navnene Bruddets vagt og Omstrejfende voldværk.

Styrtets udfald

Et styrt ødelægger ekspeditionen fuldstændigt. I modsætning til en fjendtlig tilstedeværelse udløser det ikke en detaljeret kamp, skaber ingen overlevende og genererer intet bytte: det er et totalt tab.

Eksempel

En rumflåde eller en landekspedition kan gå helt tabt, hvis udfaldet bliver et totalt styrt.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.