En fjendtlig tilstedeværelse udløser en reel kamp mod en enhed fra Bruddet, ikke et abstrakt tab. Intensiteten trækkes efter resultatet »fjendtlig tilstedeværelse«; i rummet bruges et enkelt forhold til fjendens budget, mens der på land trækkes et forhold for hver enhedstype.
| Intensitet | Sandsynlighed | Rumforhold anvendt på fjendens budget | Landforhold trukket pr. enhedstype |
|---|---|---|---|
| Lille | 60 % | 20 % til 30 % | 10 % til 20 % |
| Mellem | 30 % | 40 % til 60 % | 30 % til 50 % |
| Stor | 10 % | 60 % til 70 % | 65 % til 85 % |
Med et lavt antal enheder kan den faktiske fjendtlige styrke forholdsmæssigt være større end det annoncerede forhold. Fjendtlige enheder forbliver hele: enhver positiv brøk rundes op til mindst én enhed af den relevante model eller type. For eksempel giver et lille rummøde med et forhold på 20%, efter at ét skib er sendt af sted, en beregning på 0,2 fjendtligt skib og dermed ét helt skib. Den samme afrunding gælder møder på land.
Tilstedeværelsen får kampteknologier, der trækkes tilfældigt mellem −3 og +3 i forhold til spilleren. Fjendtlige styrker har klassenavne fra Bruddet i rapporterne; navnene er kosmetiske og ændrer ikke statistikkerne for de omstrejfende modeller eller de kopierede enheder, tab, sårede eller tilfangetagelser.
Et fjendtligt møde skaber en narrativ udforskningsmeddelelse og en detaljeret kamprapport. For rumflåder oprettes en returmission, hvis skibe overlever. De særlige regler for rumkamp og vragfelter er beskrevet i Rumkamp, vragfelter og position 11; resultaterne af landkamp er beskrevet i Møde på land.
Eksempel
En flåde kan møde Bruddets spejdere, en omstrejfende styrke eller vækkede vagtposter; kampen afgøres derefter med det normale kampsystem.

